1、LOL定位賽和游戲內的表現關系大還是跟勝負關系大
如果之前沒打過排位,定位賽最主要的是匹配勝率。重新定位的話主要是歷史排位的勝率,換種方式說大概是大家說的隱藏分的高低。其次才是勝負和游戲內的表現,其中游戲內的表現(即KDA)又比勝負更重要,就是前幾周我幫朋友打定位賽的後7把,總共是6勝4負但是每盤都把自己的位置打好,結果是黃金5.和勝負關系不大。以前剛開始玩8勝2負才青銅1.所有KDA是比較重要的。希望能幫到你,^-^
2、LOL評分S 是怎麼算的
LOL按照KDA數據綜合評分,如下:擊殺敵人數量,幫助隊友的助攻數量,游戲人物的死亡數量,團戰貢獻。
LOL游戲局內評分是根據所選擇的英雄獲得的評分是否高於伺服器其他游戲玩家。
選擇該英雄的表現,可查看Tgp客服端全服玩家KDA數據。
LOL一局游戲當中擊殺對方英雄獲取優勢,幫助隊友擴大優勢,保證本局游戲中操作失誤減少(操作游戲人物的死亡數量,保證自己的KDA)。
最終帶領團隊勝利的游戲玩家都會獲得很高的評分。
(2)lol表現擴展資料:
匹配系統,如下:
優先順序從高到低,
保護新手不被有經驗的玩家虐。
讓高手局中沒有新手,
創造競技和公平的游戲對局。
使玩家的游戲樂趣最大化,
無需等待太久就能找到對手進入游戲。
匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,
玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。
預選位模式:
與之前的徵召模式不同,在預選位模式中,可以從(上單、打野、中單、下路、輔助、補位)6個位置中選取其中2個,確定後再進入隊列。
雙方的進行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人。藍色方1樓率先pick,之後紅色方1、2樓選人,再輪到藍色方2、3樓選人,照這樣的z字式選取。雙方玩家選人完畢後進入游戲。
天梯段位:
游戲獲勝或失敗之後,系統都會給玩家結算,增加/扣除一定的勝點數,來增加或降低玩家的游戲段位。
3、LOL中 fps 的多少體現了什麼
體現了你打游戲的畫面流暢度,數字越高則畫質越好,你看的不也越舒服么
4、LOL里當隊友表現出什麼行為時,你會覺得他是個菜鳥
對我來說,掛機的,送人頭的,動不動就20投的,就是菜鳥。
你打的菜沒人怪你 ,但是你菜還不知悔改還去惡心別人,就是你的錯。
5、Lol定級賽是看錶現還是勝場的?
勝場 現在s4結束了你打排位漲的就是隱藏分 高了以後s5定級你就會高一點
6、你第一次玩lol啥表現😂
上去就是干,天下無敵,就像小時候玩街機,感覺很容易打死。然而死的卻是自己
後來叫同學一起玩,她先打的人機。只聽飯後面不時傳來:我好厲害!我又殺人了!xx,xx(我名字),喲殺了好多人。我說,是嗎?你這么厲害?走過去一看,殺了十幾個小兵。笑哭
7、lol每局的勝點和在游戲里的表現有關系嗎
勝點跟結局和連勝有關系,而不是游戲表現,那隻關系結算中的評價,當然掛機逃跑類懲罰也跟勝點掛鉤。
8、lol表現良好下一次裁決之刃會不會提醒
LOL表現良好不會提醒;
裁決之鐮的懲罰為系統自動懲罰;
只會計入玩家的惡意值和惡意記錄;
不會記錄良好數據;
在游戲中,不掛機是最基本的游戲要求。
9、英雄聯盟中對方開掛表現在哪幾個方面?
腳本走位。。。。
正常玩家一般都是預判走位,所以往往會在敵人抬手前走位。
而腳本走位是在敵人抬手瞬間計算到會受到傷害,然後走位。正常玩家看到對方抬手的瞬間一般是來不及走位的,只能靠閃現和金身之類的菜來得及躲過,
就像錘石的q,用腳本的就能在錘石搖起鏈子的瞬間躲過,而玩家只能靠預判來s型走位或閃現金身來躲
腳本補刀看不出來的,萬一人家基本功好呢。。。
10、lol官方能看到你的表現嗎你玩的好的話他們有沒有可能讓你參加比賽
在韓服打上王者。國服艾歐尼亞打上王者 如果可能的話就進入前十,如果表現出彩,那麼很快就會有俱樂部聯繫到你了。