導航:首頁 > LOL > lol飛機天賦

lol飛機天賦

發布時間:2020-03-21 13:31:34

1、LOL 飛機庫奇團戰如何輸出。

飛機是游戲中最強的AD carry之一。在一局游戲的任何階段他都非常的強勢,不像艾希、崔絲塔娜那樣在前中期非常的疲軟,只有當裝備出的差不多了才能發揮出威力。飛機之所以能夠難以置信的穩定打錢,不只是因為他的平A強大的像輛推土機,而且他能夠迅速的清理一大波怪。除此之外,憑借優秀的機動性,他也能去敵我兩方的野區清怪,或者趕到別的線去繼續打錢。全場游戲保持可觀的傷害、打錢穩定、推線推塔迅速,造就了飛機成為在比賽中,必BAN的常客。

1.技能使用

被動:飛機的被動真的是叼爆了!10%額外傷害,還是真實傷害!

Q: 高爆發技能,還是一個放在carry身上的高爆發技能。在前期英雄3級對2級的時候,2級的Q簡直是致命的,太疼了。在後期,它的35%致盲,讓carry和carry單挑時,飛機更多了一分勝算。

W:機動性強,避免被集火。12秒的cd很長?一個閃現要4分多鍾呢!

E:5級的時候削50護甲,並且還有高傷害。打龍和男爵有了E,妥妥的。不過cd非常長,保證在團戰開始以後用它。後期確保讓敵人全吃E的傷害。

R:大招打的准不準是一個玩家飛機打的優不優秀的標准。清兵神技、騷擾磨血神技。

2.天賦、符文

21/9/0 21點攻擊天賦點滿對與要打飛機的你來說非常公平!6點的護甲和魔抗,在早期對線時很有幫助。飛機把法穿點出來是必須的,也是妥妥的。

印記和精華打滿初始物攻,配合上飛機的被動,平A打誰誰不說疼?

符印打回藍,放技能更舒暢一點,畢竟飛機很吃技能。

雕紋打成長法傷是因為飛機的技能也都是AP加成的,保證輸出才是關鍵。

3.裝備

出門裝:速度之靴 生命葯水 生命葯水 生命葯水 針對單中或者單上

多蘭之刃 針對配合輔助下路

游戲前期:

狂戰士脛甲 凈蝕 多蘭之刃 多蘭之刃

比起耀光小木槌更好,因為如果效果被觸發的話,E技能機槍就能黏住別人讓他吃全套傷害。而且配合兩把多蘭劍和飛機的被動技能,在前期的傷害是不會低的。這幾樣東西都是撐血的,穩定可以達到1300的血量,單挑不怕任何人。唯一的缺點就是會經常發現你沒藍了放不出技能,必須謹慎的放Q還要留好W逃跑或者追殺的藍,因為這些技能都非常耗藍。

游戲中期:

三相之力 狂熱 暴風之劍

真的很喜歡在三相之力之後接一把黃叉,移動速度非常誘人,讓推線、找落單的敵人擊殺、甚至去偷對面野。但是並不急著奔紅叉,攢錢憋一把BF優秀合成無盡之刃 或者飲血劍 。

游戲後期:

飲血劍 或者無盡之刃 是必須的。女妖面紗 最後的輕語 幻影之舞 看情況而定。

如果想簡單粗暴的進行輸出,那麼無盡肯定是不二選擇。但是當對面有刀鋒和王子這種可以追殺針對的英雄的時候,飲血劍有了續航,可以持續站在戰場上,而不因為損失了過多的HP而提前墜落或回家。當然了,還有一個出無盡了的彌補方法,就是叫隊伍里的輔助買斯塔克的狂熱 。

召喚者技能介紹

虛弱 在後期可以很好的遏制對面的突進英雄,而且單挑少不了它。

閃現 強大的逃跑和追殺技能,穿牆永遠是跑的快無法取代的,配合W讓對手很難一下子秒殺。

前期

目標就是打錢。平A很給力,沒理由錯過任何一次補刀。

達到4級,有了2級Q和1級E的時候,可以嘗試著激進一點,主要是看兵線和對手的兵線及站位,如果效果不大,那還是老老實實打錢吧。

記住W要100的藍,所以在萬不得已的緊要關頭再去用它。Q也很傷藍,如果你想清一波兵不如用大招。

小提示:當7級時,用4級的Q和1級的R就能在後排收掉整波兵。

中期

因為是飛機,所以在正常情況下游戲中期肯定是比別的AD carry要強的,這時候既可以找人單挑、繼續打錢、清野,也可以准備打龍了。這些都是可行的,不過大多數時間你還是在線上打錢。始終要有自信,這段時間比別的英雄強(特別是AD carry)。

好好利用中期讓自己盡快出裝,變得更強!

後期

到了這時候,飛機輸出已經可以說到達巔峰了。秒殺已經成為一件輕而易舉的事情。但是飛機最大的缺點就是射程,愛射小炮女警這類AD英雄在輸出距離上來說比飛機安全的多。團戰時最有效的辦法就是,在安全距離能對一切目標盡可能的進行打擊,有什麼就打什麼。如果有站位靠前的脆皮就秒了,W是去追殺殘血還是避免集火,那就都看反應了。

2、LOL怎麼看自己有沒有天賦!

兄弟,誰都有天賦的
打開召喚師資料,有一個天賦頁,可以自由設置。總共30點,召喚師等級達到30級就可以全點的。一級只能點一個。

3、lol新版天賦怎麼設置

新版天賦可以說是按不同位置,不同的出裝,技能的特點,可以有更多選擇的餘地。
而不是向之前一樣,輸出追求極致的傷害,前排只防禦,可以說是在輸出的時候兼顧了生存。
但是,每一次更新都並不是完美的,這次的天賦改版較為偏向ad刺客,電刑亦或者黑暗收割,給了刺客極為強大的爆發或者在野區中擁有不斷成長的傷害。

4、《英雄聯盟》中的「飛機」怎麼操作?

符文天賦沒有可說的,通用ADC那一套就行,網上一找一大片。
對線期間飛機主要靠Q來消耗,你最好利用Q的最遠邊緣去使用,這樣不會給對方ADC在你Q到他的時候A你的距離。
E技能是你確定要在打一波非常激烈的戰斗的時候再開起他,並且果斷的在E持續期間邊Q邊A,千萬不要用它做消耗使用,飛機是一個瞬間爆發型ADC,E是很主要的一個輔助輸出手段,並且冷卻時間不短,如果你輕易的使用了它卻沒有收到太大效果,那麼在你技能冷卻的這段時間里對方會毫不猶豫的強勢壓制你。
W技能更要謹慎使用,這是你唯一的一個逃跑技能,它相比EZ的位移有個很大的缺陷就是可以中途被打斷,也就是判定級別不高,任何控制技能都可以在你飛行過程中打斷。
剛才提到飛機的爆發,所謂打法無非就是EQARARA,在三項的特效提供下會帶來很客觀的輸出,W適情況而決定追擊或是逃跑。
裝備三項是絕對核心,然後是飲血清語,基本與EZ的出法一致,優先出飲血,這樣可以讓你更早的疊出更高的效果,三件出完之後必出復活,最後一件適情況而定,控制太多,則出腰帶,輸出不夠則補輸出,切入太多,則適當女妖或是其他什麼的,不過以ADC的定位而言,最後一件基本還是要輸出裝備,如果你總被切死,那你只能多玩積攢經驗了,就這樣,望採納。

5、lol基石天賦是什麼意思

基石天賦;
就是玩家點的最後一行的天賦類型;
三種天賦,每一種都有三個基石天賦可以選擇;
每一種天賦的最後一行,三個天賦都稱為基石天賦。

6、LOL天賦為什麼副系都帶啟迪

也不是全都帶啟迪,啟迪的好處是給錢、省錢、加一些屬性、給一些裝備。比如星界洞悉這個就挺好的。
啟迪副系是要分英雄的,
有的英雄不太好補兵,或者對面補兵比自己好補的,比如說:你是妖姬,你打辛德拉火男火女,那麼對方天生算是比你好補兵,你就帶個小兵去質器,補兵可能會差一些,但也差不多。
這只是個比方,英雄140多個,搭配、對線的組合太多了,沒法一個一個給你解釋,你可以帶秒錶、10分鍾免費一雙鞋、貸款買裝備啥的,具體就要看對面的陣容,匹配的話,你看不到對面就帶干架厲害的天賦。。。
這個沒法全都給你解釋。搭配太多了,具體就要你自己多打游戲,去找自己的經驗。。

7、英雄聯盟裡面的雷霆是怎麼觸發的?需要天賦嗎?

是需要詭詐系天賦的最後一欄選項的中間一項的。

觸發要求英雄最少要有18級,夠18點天賦點點到最後一欄才能選擇,在3面中之內,技能加平A連續3次擊中英雄目標就能觸發。

8、LOL飛機庫奇怎麼樣

以前這個英雄很虎,傷害高,有致盲技能,有逃脫技能。玩起來非常的強,但是後來,這個英雄的致盲技能被改了,就被削弱了很多(沒了致盲效果,飛機的血量又不高,遇到有突進技能的英雄就很容易死)

9、lol天賦怎麼分配

總的說來,這次三系天賦的分配在數值上仍然可以保留21-0-9或9-0-21的經典組合,但9-0-21的含義相較過去已有了很大變化,更加註重發育。另外對於坦克或側重防禦的半肉(不包括法坦),本人推薦8-22-0的分配方式。 

先來看AD 21-0-9:


對幾個爭議可能比較大的地方做一個說明: 

1.看得出拳頭公司這次是想要提高暴擊的地位,把攻擊系的左下角改了個天翻地覆。但我個人覺得暴擊太看臉,再說追求那一點額外的暴擊傷害以及暴擊後的攻速加成真的就有用?前期你一個ADC點人點出個暴擊不可能為了攻速加成追著點(除非下路真的打得火熱),後面團戰等到你ADC能安心輸出的時候,也就看你身上裝備,裝備好不靠暴擊照樣滅對面團,裝備不好出個暴擊也不見得點的死人。所以,除了愛射等少數有暴擊幾率加成的英雄,大多數情況下,還不如點個補刀推塔更實在,至少在對面喪心病狂的點出探雲手天賦的時候,經濟不至於差太遠。 

2.武器專精是削弱了2%,但該點還得點,符文的道理也是一樣,畢竟游戲中穿甲道具不多。 

3.通用系裡,沒有點出眼睛是考慮到一般ADC不用買眼,沒有點出吸血是覺得1J吸血加成太低,沒點巧匠和親和則是出於我個人的游戲習慣:只玩召喚師峽谷、很少買使用裝以及一般不跟隊友搶野。大家可以根據自己的實際情況來調整自己的通用系天賦。 

4.餅幹人這個天賦吧……大家就看看吧,不要吐槽……或許用的好助你極限反殺?

然後是AD 9-0-21:


這個9-0-21主要是沖著新天賦「探雲手」去的,點人有獎5元一次(遠程3元)實在太過誘人,令人無力抗拒。不過誘人歸誘人,還是應該清醒的認識到實戰中的局限:對線中,除非對手是AI或小學生,走位差到任你點不還手的還真沒幾個人;而團戰中,點人的機會固然多了,但只有存活時間夠長,這個天賦才能發揮強大的作用。 

既然都點了探雲手了,乾脆就打造一個保證自己發育的天賦吧。為了分配足夠的點數點出探雲手,我在經驗增加天賦上分配了兩點。點到探雲手後,一看最終天賦敏捷也不錯,誰說的來著,敏捷天賦+3個SD大精華=出門一雙紅叉。於是又點出3J吸血,最後點了敏捷。這次點吸血不點經驗增加的原因,一方面是3J吸血足夠強大,另一方面也是和dota中3J大招後控制經驗類似的道理:到了後期,升級的收益就不如出裝的收益了,反倒是復活時間將大大延長,直接造成團滅一波就交gg的尷尬局勢。所以經驗增加天賦可以點,但不能多點。不過如果你追求極致的發育速度,也可以點滿經驗增加,這時候通用系的最後一點個人建議點在偵查、親和、精神之力或洞悉上。 

攻擊系的9點就不解釋了吧~

第三個符文頁是專為坦克和半肉定製的8-22-0: 


思路主要是盡可能堆肉,同時又保證自身輸出對對面的威懾度,把仇恨從「嘲諷臉」身上拉一點過來。S3的防禦系天賦改動很大,但恕我直言新天賦大多不怎麼樣,倒是從通用系搬遷過來的死亡時間縮減算是一個不大不小的亮點。天賦分配的選擇也仍然是側重輸出與側重肉的兩難,可能其他人會選擇再點出傳奇護甲和精心照料,我個人覺得這樣已經差不多了。

AP的介紹簡略一些,一方面前面涉及了一些新天賦的取捨討論,另一方面本人也不怎麼打AP,沒有調查沒有發言權。 

AP 21-0-9:

 

跟AD的21-0-9差不多,不過是攻擊系點在法術攻擊樹上,再把通用系移動速度的3點移到法力恢復上。 


最後是AP 9-0-21:


AP 9-0-21的通用系相較AD 9-0-21就好點多了,點出探雲手後盡量多分一些點數在冷卻縮減上吧。另外前期中路插眼沒有輔助代勞,APC往往需要自己帶眼,所以兩個關於眼睛的天賦也是可以點的。


找了很久,總結了很久,希望你能滿意有所收獲,謝謝~!!!

10、lol天賦一般配幾套?

總體來說分為3類,特殊幾個英雄需要的天賦不一樣。
ADC 21/0/9
APC 21/0/9
半肉 9/21/0或者打野半肉 0/21/9
其他特殊英雄比如阿卡麗、庫奇、薩科、刀鋒意志、金屬大師、煉金術士等需要特殊去點。
輔助因為不一樣,也有很大的區別。
其他的情況也只需微調BUFF,針對對線的人而已,一般匹配則用不上,但是排位就可以用上了。臨時微調下天賦,根據對線的英雄,很有幫助。

與lol飛機天賦相關的攻略