1、LOL上單是什麼意思
上單,以上路兵線為經驗和經濟獲取的主要方式,採用補刀和擊殺敵方英雄、線上gank和反gank、參與團戰等方式,達到減少對方或增加己方團隊收益目的的線上位置。
上單被稱為最靠個人實力的位置。普遍的上單英雄有這良好的攻擊侵略性和防禦逃生的能力。英雄的選擇上大多以皇子,諾手,煉金等上單位置可以打AP也可以打AD。可根據陣容的需要隨意變換英雄的選擇。
其次,上單也是最容易滾雪球的位置,如果線上沒有取得優勢,就要有抗壓能力,不然會一直輸。特別是對抗上單鱷魚,諾手這種英雄,一旦送了對手一血,很難再線上再打回來,除非叫打野幫忙。沖動的人不要選這個位置。而且上單位也經常需要承擔起單帶的責任,在隊友們牽制住敵方英雄的時候趁機去單帶,偷襲拆掉敵方的防禦塔乃至於水晶、基地,單路帶線很強的一路。
(1)lol上單排名擴展資料:
其它位置——
1、中單
中單是指地圖中路單線發育的位置,有更好的發育空間,同時又具有遊走支援的能力。普遍為AP(法術傷害)的法師擔任,但也有部分AD(物理傷害)型中單同樣強勢。是團隊中的一大輸出核心。
中單打法比較鮮明的主要有POKE流、發育流、刺客流。POKE流中單指的是擁有較強POKE能力的中單英雄。POKE,指在團戰開始前通過遠距離消耗磨低敵方血量,從而謀得團戰優勢。代表英雄有:拉克絲、吉格斯、傑斯、EZ(伊澤瑞爾)等。
2、打野
打野以野區資源為經驗和經濟獲取的主要方式,採用刷野和反野、線上gank和反gank、參與團戰等方式,達到減少對方或增加己方團隊收益目的的非線上位置。打野也叫做:Jungle。
《英雄聯盟》(LOL)里的無極劍聖易,德瑪西亞皇子嘉文四世,盲僧李青,戰爭之影赫卡里姆,德邦總管趙信,夢魘,雷克賽(俗稱挖掘機),酒桶,龍血武姬,水晶先鋒,武器大師賈克斯等。
選擇打野的玩家,他們將不在常規的對抗線路上出現,而是在「野區」通過消滅野怪來獲取經驗、金錢、BUFF等,然後突然出現在線路上幫助隊友GANK敵方玩家,或者自己進行裝備的提升以及裝備的碾壓。打野英雄發育方式會給常規線路上的隊友提供更多的經驗,合理的GANK也會增加己方的威懾力,不斷積累優勢,從而獲得整場游戲的勝利。
3、ADC
ADC(Attack Damage Carry)是普通攻擊持續輸出核心的簡稱,是一場游戲中傷害輸出核心之一,ADC在後期的團戰中主要擔任持續傷害的輸出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC類英雄在後期有改變局勢的作用。但容錯率較低,所以ADC的走位意識非常重要,直接決定了團戰的勝負。
在《英雄聯盟》中,由於出現了一段時間大量非AD英雄走「ADC」位,才出現為了准確表達涵義開始將錯誤的「ADC」叫法變更為「下路」(Bottom)的現象。
4、輔助
輔助簡稱SUP(全稱support)。在網路游戲英雄聯盟中,輔助英雄是必不可少的英雄,這類英雄一般有提升隊友屬性的技能或回血技能等增益技能例如風暴之怒·迦娜的E技能護盾,或者有如機器人的Q這樣的控制技能;
輔助英雄通常就是為己方ADC做貢獻的,玩家對其的操作可以影響全局。同時,輔助也是一個位置,就是在下路輔助ADC,一般由輔助英雄擔任此位置,但這畢竟是個位置,任何英雄都可以走這個位置,在一些特殊情況下,可以由非輔助英雄擔任此位置。
2、LOL所有上單英雄介紹是什麼?
坦克上單 :
石頭人 、哨兵、慎、牛頭、狗熊、樹精、女坦、寶石
AD上單 :
狂戰士 、劍姬、男刀、瞎子、女刀、UD、狂戰、掘墓、猴子、皇子、鱷魚、蓋倫、狗頭、斯巴達、蠻子、武器、劍聖、趙信、塞恩、船長
AP上單:
烏鴉、吸血鬼、波比 、蘭博、金屬大師、煉金、大蟲子
部分可是雙休的 例如波比 算AD上單 也算AP上單...
3、LOL上單需要什麼意識
1、英雄的選擇,不是所有英雄都適合上單位置,一般來說上路都是近戰,後期充前排來用,當然也有不少遠程或法系,比如吸血鬼和豹女,對於英雄的選擇要慎重。
2、眼位,上路河道草叢需要額外注意,前期抓人主要就是河道草叢。沒發現敵方英雄又沒視野,不要靠近草叢補刀。
3、注意觀察地圖各路的情況,包括敵方打野英雄出現位置的頻率,一般打野都是有規律的,而且主要抓人的都是打野來幫忙。
4、劣勢英雄對線優勢英雄,劣勢英雄目標就是保命打錢,保證血量,控制兵線不被gank。
同時要保證至少一個眼,因為對面如果打野和上單配合是可以強殺,要保證自己不死,塔不要丟那麼快,保證自己發育。
5、要學會控線,補兵,塔下補兵是第一個要面對的問題,在這個問題之前,還有一個優先度高於這個問題的問題,就是所打的英雄符文的問題,這個符文能夠支撐玩家前期,騷擾對方,跟自己塔搶兵,起到一個至關重要的問題。
6、另外上單位是充滿危機的一個地方,打野的喜歡來,中路的喜歡來,對面的又屬於強勢英雄,稍有不慎,就會勇送300金。
4、英雄聯盟推薦幾個上單對線比較強的英雄.
瑞文(QE機動性和護盾, W小團控, Q和R和被動傷害和收割) 缺點: 缺肉
賈克斯(Q機動性, Q和被動和W傷害, E<QE>小團控, R肉) 缺點: 缺肉
鱷魚(被動和任何小技能都有提升傷害的作用, Q傷害, W單體控制和傷害, E機動性和傷害, R傷害和肉) 缺點: 團控
慎(被動Q傷害+恢復, W護盾, E機動性+小團控, R全圖支援) 缺點: 傷害
龍女(Q傷害, W機動性和傷害, E傷害, R和被動肉和傷害小控制) 缺點: 缺控制
PS: 其實賈克斯不能說是很缺肉, 有一定物理和魔法攻擊的情況下開啟大招還是有很高抗性的, 但是堆攻擊裝的武器大師怕真實傷害, 線上打蓋倫這類移動速度高, 會沉默, 會AOE會斬殺的英雄的時候還是會感覺力不從心.
另外, 幾個EX:
上單蓋倫(Q傷害機動性小控制, W和被動減傷和恢復, E傷害, R傷害) 缺點: 缺控制, 後期傷害不足, 高端局不常見.
上單凱南--人稱電老鼠, 皮卡丘(被動配合所有技能有控制, Q傷害, W傷害, E傷害和機動性, R傷害) 缺點: 缺肉<高端局會看見, S3上單少有的抗壓能力優秀又有團控的英雄, 在人群中開R有著媲美阿木木的團控能力, 蔚版本被削弱後出現頻率降低>
上單煉金(Q傷害, W小團控<減速>, E單體強迫位移, R和被動肉和移動速度) 缺點: 缺爆發, 怕真實傷害及斬殺技能, 團控不穩定.<高端局會看見, 打不死, 追了被反殺, 抗壓能力一流的代表, 為什麼說抗壓, 因為煉金前期非常容易被壓.....6級開始可以各種越塔斷兵線, 惡心對面的上單, 牽制對面的打野, 煉金不怕別人追, 就怕沒人追, 越是被人追自己輸出越高, 團隊貢獻越大, 不過玩煉金的基本都是浪貨, 要玩到浪貨卻浪不死很有難度; 做到浪貨浪不死還能反殺更是難上加難. 同時也由於控制的變因太多, 沒有突進和爆發, 限制了其在賽場上的出場率>
上單機器人(Q控制+強制位移, W機動性+傷害, E打斷+控制+傷害, R打斷+傷害, 被動肉) 缺點: 缺爆發, 缺肉, 缺藍. <超冷門上單之一, 但是控制能力可以給4星半, 不怕斬殺技能的代表英雄之一, 一般用來打下路輔助, 但是遇到類似龍女這樣缺控制但是傷害不俗的英雄打野的時候可以打出不錯的效果, 由於缺傷害技能, 非常容易被壓制, 機動性不是特別好但是反殺能力優秀, 有愛塔下反殺, 在打諾克薩斯之手, 趙信這樣爆發強機動性差的英雄的時候往往有奇效. 團戰先手等等和輔助機器人一樣, 就不表了.>
上單狗頭(Q傷害, W控制, E傷害, R和被動肉) 缺點: 缺少突進技能, 發育時間長<平A輸出型英雄的噩夢, 上路遇上劍姬, 蠻易信你就笑吧. ADC被你成功上了W之後就廢了大半>
5、lol中單和上單哪個要求高
這個游戲五個位置大概排名是這樣的 第一 打野 最重要的一個位置 主要作用是遊走 一個好的打野是對面最畏懼的存在 一個好的打野前期主要任務是帶節奏 把對面三路全部弄崩 就是一個很合格的打野 比如上單處於弱勢的時候 打野找准機會去配合友方英雄殺對面上單一次 對面的優勢差不多就減去一半甚至全沒了 有時候前期打得不好往往全是打野的錯 對面打野很能偷 而家裡的打野卻是個萬年野 這種情況輸了打野就有很大責任 後期的話打野的作用沒有前期大 但是主要還是看是什麼英雄 想瞎子潘森之類的後期漸漸很無力的英雄 後期作用不大 但是像稻草人劍聖狼人這樣的的英雄後期作用蠻大的
第二 輔助 這是個很容易被誤解的位置 說輔助不重要的幾乎不超過黃金 首先前期輔助作用顯而易見 ADC在前期要乾的事情是補刀 而輔助就是保護ADC經濟的存在 聽上去確實很沒用 但是要知道 保護ADC這一概念是什麼 輔助要做得是縱觀全局 我方打野 在哪 能不能馬上過來支援 敵方打野在哪 要不要考慮打一波 之類的 而後期主要作用也很大 主要作用是保護C位不被對面突進英雄切死 所以大部分主流輔助都有控 這么說輔助就是為了別人而存在的位置 也可以這么理解 輔助是一個很無私的位置 為了ADC放棄了自身的經濟和輸出
第三 中單 前期中單和上單唯一的區別在於 中單是在中間離上下兩路還有野區都很近 所以玩中單往往要學會遊走 甚至有些中單遊走次數和打野差不多 而上單則不用 中單到後期是主要輸出 而上單普遍是半肉或者T 另外一開始的中單都是法師 到後來慢慢刺客中單慢慢就變得很多甚至成了主流
第四 ADC ADC前期可以說沒作用 只要補兵就夠了 前期下路主要靠輔助 而後期ADC是最主要的輸出位 可以說後期是最最主要的位置了 有些好ADC後期輸出足以支撐全隊的總輸出量比如大嘴 VN這是中單所不能及的
第五 上單 怎麼說呢 有些人覺得上單非常有用 甚至除了上單就是中單 其實相對來說上單的用處確實最小 只是相對來說 首先前期要做的是壓兵線然後把對面上單打崩 後期好的上單可以凱瑞全場 但是為什麼把他放在最後呢 因為確實不如中單 後期作用和中單差不多 前期作用不如中單 而和ADC比呢 ADC後期輸出是很最強的 而上單主要是肉 雖然前期普遍比ADC強 可是畢竟只是宅在上路只能和對面上單你死我活而已
6、LOL上單應注意什麼?
說到如今LOL最火的兩個位置,想必就是中單和上單了。在這兩個位置上沒有人和你搶補刀和經驗,對線期完全依靠個人技術。並且前期發育的好,到了中期就是拯救世界的節奏了。特別是上單,在中期的時候肉與輸出都提升到了一定的程度,能打又能扛,小團戰中有著很重要的作用。
上單,顧名思義,就是在上路進行單人的Solo。上單不只是1V1,有時候你還會面臨對方換線,1V2的情況。如果遇到這樣的情況,先不要急著換線,而是讓對手把線壓在己方塔下,等著隊友來Gank。或將己方的下路組合與對方的ADC與輔助對比。如果相比起來,己方的組合比較有優勢,那麼可以考慮到了中期再換線也不是什麼問題。
上單英雄一般是在前期擁有較高爆發的半肉英雄,並且滾雪球的能力非常強大。
上單英雄非常多,主流的上單大部分都是無消耗+前期高爆發的副T英雄。但是在英雄的選擇上,還是要多注意。
前期對線
1. 當你是有消耗英雄並且面對無消耗英雄的時候,要適當控制你的藍量。你的藍至少要控制在能夠釋放兩個技能的數量。否則當你藍空的時候,就會白挨打。
2. 召喚師技能上,當你是加血+點燃,並且對手有一個召喚師技能是閃現或者傳送時,你可以早期(確定打野沒有在蹲你)的時候和對手直接拚命。百試不厭。
3. 該叫閃現的時候就交,但是一旦你確定你肯定會死的時候閃現就是非常多於的動作。
4. 選擇對拼時機,當打野出現在其他線上,並且你已經有一定優勢(裝備優勢,血量優勢,召喚師技能優勢,等級優勢)的時候,可以直接上去和對手拼。三級和六級都是分水嶺,如果先到達三級的話,不要猶豫,所有技能扔上去一頓暴揍。到了六級就更不用說。如果滾起雪球來了,要在確保自己補刀的情況下將對方壓出經驗區。
5. 控制好線,盡量補兵只補最後一刀。多A一次也許就會讓你的線一去不回。但如果你能確保自己的安全,在對方打野來的時候迅速撤退,那麼就可以無腦推線了。不推線,是為了讓自己在被對方打野Gank的時候迅速撤退到塔下;推線,能夠妨礙對方的補兵。要知道什麼時候該推線,什麼時候不該推線。
6. 控制河道的視野,這一點非常重要。有時候甚至可以買真眼去掌控視野,或者是讓打野買400來清。如果說能排掉對方的眼並且掌控河道的視野,那麼其實你就可以無腦推線了。
7. 七級前,如果自己的小兵數量多於對手小兵數量四個以上,並且等級(相等或者差一級)裝備(最多差個布甲)沒有太大差距的時候,在兵堆里和對手拼是一個再好不過的選擇。
8. 如果前期線上並不是太順利,那麼可以早點前往中/下路Gank,以及拿龍。一些線上強勢的英雄在團戰里沒有線上那麼強大,比如提莫,蓋倫之類。前期不順,不要著急,慢慢在中期團戰里找回手感,縮小差距。
9. 有消耗英雄在釋放主要輸出技能後會在一段時間內處於較弱的狀態(比如船長,出門255魔,一個Q就需要50點,而且還有CD時間),在這段時間內進行適當的消耗。
10. 在補刀和被消耗直接尋找平衡。如果說你要補一個兵,人家打掉你一百點血,這是非常不劃算的。但是如果你補三個兵,對方打掉你一百點血,那就不痛不癢。補刀很重要,但是有時可能因為貪一個小兵的錢就會讓你被消耗掉很多血,然後就會在後來的消耗,對拼中處於下風,最後就被對面滾起雪球。
附:在線上擁有優勢時,如果對手選擇了進入草叢里等待你慢慢推線。這個時候盡量只補最後一刀,並且多多注意小地圖,不要被對手Gank
上單英雄在線上的技巧各不一樣,還是要多多練習一個英雄或幾個英雄。想打好上單,不有三、四個拿手的英雄可是不行的。
中期團戰中上單和打野都充當了一個非常重要的角色。此時對面的ADC與APC裝備並沒有完全成型,但你已經擁有了足夠的血量和輸出了。這個時候,你需要在妨礙對方Carry的同時確保自己的安全。但是如果己方已經是完全的劣勢了,你的目的就是吸收傷害並保護好己方發育不錯的Carry。
後期團戰
現在你需要吸收大量傷害並跳到後排去擾亂Carry們。這個時候你是團戰的發起者,或者是首當其沖沖入對方人群里的人。這個時候,你不一定要殺人,也不一定殺得到人,但是將對方的Carry干擾。
結語
上單,就是插眼,控線,消耗,不停的走位,還有對拼。
上單需要的,不只是經驗,技術,對英雄的理解。你還得有男子氣概(………….
7、現在LOL上單有沒有什麼值得入手的英雄
LOLS9新版本強勢上單,這五名霸佔排行榜
第五名:武器大師,武器大師占據上單霸主已經很多年了,而這個版本無論怎麼更新也無法改變武器大師上單霸主的地位,但是為什麼小編要把武器大師排在第五,那肯定是有小編的理由,一會大家就了解了,而武器大師這個英雄雖然說能夠針對他的英雄很多,但是武器大神本身就是有著抗壓能力的英雄,所以值得小編推薦給大家。
武器大師
第四名:暗裔劍魔,劍魔作為上個版本一直強勢到現在這個版本的上單英雄,可以說已經是非常厲害的了,即便是遭遇到了一次削弱,但是這並不能夠影響劍魔在單線作戰的能力,依靠E被動的位移以及回血和三段Q的傷害,無論是團戰還是對線劍魔都是相當的強勢,再加上之前世界賽上The shy的天神下凡,劍魔這個英雄就深深的留在小編的腦海中,這么強大的英雄值得小編推薦給大家。
暗裔劍魔
第三名:機械先驅,冰泉維克托是這個版本當中的一個新穎出裝方式,這也是維克托能夠在上單這條路上可以強勢的理由,依靠冰泉的減速的技能自帶的移速佳能,讓維克托擁有著很強的消耗能力,能夠一直放風箏,等到你想反身反打的時候,你會發現自己已經沒有血量了,雖然說維克托這個英雄有一點點賴,但是並不能夠影響到他的強勢。
機械先驅
第二名:刀鋒舞者,雖然說現在的刀妹多用來走中路,但是這完全影響不到刀妹在上單的地位,依靠著Q的高機動性以及回血,再加上自身的被動,這使得刀妹無論是突臉消耗還是說線上的對拼,都不虛任何英雄,而且等待刀妹發育成型,配合上大招,在團戰中對面的ADC幾乎上是很難得站得住腳,而且會玩的刀妹真的是秀的你頭皮發麻。
刀鋒舞者
第一名:未來守護者,在世界賽上面,IG戰隊的The shy和Rookie的傑斯都玩的相當厲害,各有各的小技巧,在半決賽中兩人則是各拿了一把,而且發揮的都相當的亮眼,雖然說技巧是一方面,但是也不得不說傑斯這個英雄真的很克制一些短手英雄,想近身一錘子就把你輪走了,相對拼的時候,你還沒近身就已經被打了一套,如果說你能夠把真正的傑斯練好了,上一波大分完全沒有問題。
8、LOL上單有哪些是真實
真實傷害?
戰士型上單帶個征服者的符文就可以是真傷了
如果要說技能真傷的話,諾克、奧拉夫、劍聖、大蟲子這些都是可以走上路的真傷型英雄
9、lol上單狗熊很強嗎?
上單湊合,輸出能力5,追擊能力3,反gank能力2,應用范圍3。詳解:能有機會站樁的話,volibr輸出還是還是很高的。即使是純坦克裝到6開R也很可觀。 追殺:怕風箏。尤其是長時間的減速。早期對線1級Q30%的加速遇到減速的話基本摸不到對手。
所以這是為什麼volibr一定帶閃現的原因。(雖說疾跑配Q遇到的減速不強也能用吧……) 反gank:很差。Q15%的加速基本沒什麼用。開E能碰到對手你基本也跑不掉了。視野要做好。 應用范圍:擅長打無長控的近戰刺客,近戰ad,近戰ap。
短時間的硬控之類不怕,長時間減速,只有這一個弱點。或者對手是timee之類的開個W加疾跑一溜火光玩你到死的也很頭痛。舉幾個典型的例子吧: 非主流一點的刺客上單:劫,泰隆之類。你可以壓他補刀,但是單殺的話他們總有無數種方法甩掉你。
常規的ad:鱷魚啊,瞎子啊,嘉文啊,這些你基本上都撓得過,但是怎麼追殺是個學問。一般都是騙對手先手打過來,然後無腦撓追Q補W。常規的上單很難靠輸出打過volibr。 最害怕的對手:天使提莫之類你摸不到的,那些以刷野速度聞名S2的傢伙。
前者你打不到,後者你未必打得過。諸如蠍子,ud,龍女,蒙多之類,他們的輸出永遠不能按常理計算。 打野就懶得說了,簡單粗暴無腦。 簡述核心裝備路線: 上單:對手會有大量平A傷害:多蘭盾,守望者,回血珠,英勇徽章,紅水晶 思路:靠裝備堆生命恢復賴線。
到cd就撓一波然後後撤。 對手靠ad技能傷害:英勇徽章,鎖子甲,忍鞋/三速鞋,腰帶 思路:你硬到能撐過一波爆發還有35%以上hp和被動基本對面就死了。 ap技能:抗魔斗篷,負極斗篷速轉幽靈,然後根據局勢選擇出智慧末刃或者振奮鎧甲 核心輸出物品:智慧末刃(超越任何裝備,這是對volibr傷害支持最強的) 核心防禦物品:冰霜之心,振奮鎧甲(雙抗和最大cd,volibr需要冷卻,非常非常需要) 狂徒。
(對hp的需要不用廢話) 選修物品:阿塔瑪之戟,蘭頓之兆,靈風,遠古魔像精魄(沒出水銀鞋可以補個這玩意,韌性,hp,回復,cd,都是對volibr非常棒的屬性,性價比也很高) 毆打小朋友選修物品:電刀(配阿塔瑪之戟和智慧末刃打起來還不錯,但是你會很脆)幽夢(理由同上,暴擊率,移動速度,攻速 ) 其他問題就是涉及對線技巧,吾人還要寫作業,懶得說了~那些說volibr上單沒傷害的渣渣玩過他么?有幾個敢到6和volibr對打的。
帶個凈化解點燃德萊厄斯見他都要跑。 打吸血鬼帶鬼步的話速出魔抗就是碾壓他。無論順風逆風,沒有140以上魔抗別去調戲親愛的小弗。 凱南是你爸爸