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lol的影響力

發布時間:2020-04-05 09:12:51

1、LOL是不是國內有史以來影響力最大的游戲

答:史上的話真不能算。像十幾年前的傳奇 魔獸 cs。再到08年的cf dnf ,都不比lol差

2、英雄聯盟影響力頁面的歌曲是什麼?

Summer Smile - Silent Partner

 

 

3、魔獸世界和英雄聯盟哪個更有影響力

感覺就是新鮮的比較多人玩啊。過去的3C不也就是魔獸嗎,其實英雄聯盟也是類似的,只不過人物換了一批罷了。

4、為什麼有人拿這個來說Dota比lol有影響力

就我一個玩DOTA,後來去他們那和他們SOLO,我們完全不必和玩LOL的2 B們競爭什麼,沒事的都是一家人,玩什麼不是個DOTA,他們是民兵,一個個玩的技術都是菜B!什麼叫補王,操作永遠跟不上DOTALOL等於仿照起凡不成!什麼叫輔助,我一共去LOL打了40盤都沒有?DOTA2我也說下,仿照了半個DOTA,垃圾得不行!什麼叫打野,讓LOL的呆B們睜眼看看什麼叫神,面對都玩lol的同學,我們是精兵,我們班4個玩LOL,請問是誰贏!什麼叫gank。
DOTA——fantastic
起凡——good
DOTA2——nice
LOL——shit
DOTA是神一般的傳奇不解釋,那垃圾的技術老子都不想說了,他們4個我就隨便虐虐,還都囂張得不行!什麼叫carry!什麼叫操作帝! 不用在意,就和UG一人神裝面對地方5W一級英雄,和LOL永遠也跟不上DOTA是一樣的
LOL的惡心畫質我也就不說了

5、現在dota2國際賽事的影響力權威性能比得過LOL嗎?

如果你知道現在正在舉行的S3世界比賽就知道現在LOL影響力有多大,全世界觀看人數最多的比賽了,DO2北美市場有限,就我而言,我周圍北美當地人沒多少玩DO2,至於比賽TI3我也有看,只能說影響力確實一般般。

其實就我的觀點來說,這類游戲不保證有未來的持續發展,因為FPS和MMO這些常青樹一直有市場從他們誕生到現在,以後也會有很多人玩,而這類推塔游戲還需要時間的考驗。所以我一直認為目前可能是這類游戲最繁榮的一段時間了,可能過幾年就不再是主流,這也是為什麼我感覺DO2現在有點悲劇。

6、dota2跟英雄聯盟在全世界哪個影響力更大?在中國呢?

全世界是dota2 應為dota影響很深 但在中國肯定是英雄聯盟 不看別的就看網吧里一排英雄聯盟

7、lol現在到底有多火?全球總決賽的影響力到底有多大?

總決賽就是電競界的世界盃。足球人能為了一個漂亮的進球歡呼雀躍,電競人也能為了一個漂亮的操作熱血沸騰。

8、Faker現在強不強我不知道,他在LOL的影響力

lol我的天坑這首歌是南征北戰改編自己的歌曲《我的天空》而來,歌詞十分逗趣且有代入感,講述了LOL玩家被逗小學生地坑的痛苦。一些歌詞如逗他說他會打野,真的就只會打野地,逗總有人秒選亞索,看誰都是菜,結果送完一血就說拜拜地,逗不是我不用功,Faker也帶不動,在我的天坑地等等。

lol我的天空歌曲歌詞:
再見這群菜
I Wanna Say Goodbye
再見這些坑比
I Want a New Life
只想拿個首勝就跪到了現在
再見這個小學生充斥的時代
總有秒選亞索
看誰都是菜
結果送完一血就說拜拜
Now I wanna say
作業寫完沒
hello hello
他說他會打野
真的就只會打野
0殺人0助攻
也會為你而感動
上路只會帶線
團戰了也不支援
不是我不用功
faker也帶不動
在我的天坑
十個秒選的亞索九個都是坑貨
盲僧一大腳把對面的殘血救活
ADC在掛機因為女友在鬧分手
離別的傷感
感染了滿城的空氣
失去後才知道好隊友多麼的珍貴
打個游戲總遇到小學生真特么受罪
下路的輔助不但搶兵還不做視野
你怎又空大了 你怎麼不上天
他說他會打野
真的就只會打野
0殺人0助攻
也會為你而感動
上路只會帶線
團戰了也不支援
不是我不用功
faker也帶不動
在我的天坑

9、星際爭霸2和英雄聯盟,哪個國際影響力更高

玩家數量雖然是LOL更多,但是;

首先兩款游戲門檻就不一樣,星級2技術含量非常高,如果你不會玩,會覺得這款游戲非常的不友好,自己經常莫名其妙被A爆,家裡余錢上千,每次死得莫名其妙,然後抱怨說這款游戲真無聊沒有可玩性。LOL的游戲門檻明顯就比星際低得多,手速太慢操作一個英雄只要不是手殘再怎麼都能玩上。WAR3手速200多已經操作的非常好了,星際2你會發現200多手速根本不夠看。毒爆散機槍,女妖甩機槍不是職業玩家根本做不出來,你去看看國服宗師組的比賽就知道了,除了中國那幾個職業玩家之外GSL上隨便拉個最菜都能虐。法蟲用純狗A爆韓服宗師組有木有。你玩WAR3你看MOON能用純弓箭手A爆韓服前100玩家不。

其次這兩款游戲價格門檻也不一樣,星級2國服世界最便宜了只要90元,就這你指望哪個小學生能找爸媽要90元,然後讓爸媽給他們身份證去注冊星際戰網。自然只能玩免費游戲。其它地區星際2賣得更貴,歐洲好像要80多歐元(摺合800多RMB)。一個免費一個付費,玩的人數自然不一樣,很多人貪圖免費小便宜,這不是暴雪的錯,畢竟人家花了十幾年做一款游戲怎麼可能免費送給你,星際1和魔獸爭霸滿世界盜版,但當年全民星際魔獸的時代自然是最好證明。

最後,玩家數量並不能直接代表世界影響力。舉個最簡單的例子,2012年五菱車一年銷量145萬量,數量超過勞斯萊斯的700倍。難道五菱車的世界影響力已經完爆勞斯萊斯了?如果你說勞斯萊斯對一般人太望塵莫及,那我可以舉個稍微親民一點的。賓士去年全球銷量132萬也比不過五菱,難道五菱的世界影響力已經可以和賓士匹敵了?

總之兩款游戲各自適合各自的群體,本身就沒有可比性。但哪款游戲是經典自然是星際爭霸(含1和2)。什麼叫經典?法拉利和勞斯萊斯即便買不起的人也會說它們是經典。五菱車想必能說它是經典的人連法拉利勞斯萊斯零頭的零頭都不夠。坐上五菱車的人仍然會說勞斯萊斯是經典,但坐上勞斯萊斯的人五菱壓根看都懶得看。這就是區別。

PS:我不是在黑五菱,只是做個比喻而已,不喜者勿噴。

10、英雄聯盟跟足球誰影響力更大

目前來說,還是足球。畢竟已經是世界級別的了,大家都認可的了。

而英雄聯盟目前地位比較尬尷,因為還有不少人不認可這個東西,甚至反感!

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