1、鬼蟹的一千問:LOL會不會出雙人共玩的英雄
不可能,看LOL的一慣風格,就是玩家控制單一英雄,這是基礎設定,不可改變。
2、魔獸首席設計師竟然也跳槽LOL,暴雪你怎麼了
這是16年的老新聞了,回顧一下?
《魔獸世界》又離開了一位老將,那就是首席角色設計師Tyson Murphy。不僅如此,他在離開暴雪之後的新東家正是《LOL》開發商「拳頭公司」。這已經是本月的第四起核心人員離職事件,包括副總裁梅森,劇情總監James Waugh,7.0神器設計師CraigAma。
吃瓜群眾表示驚呆了
而這次離職的原因,Tyson直接表明了自己是要跳槽到LOL的拳頭公司,這已經不是新鮮事,近年來有不少暴雪設計師選擇跳槽到LOL,鬼蟹就是最為人所知的一位。更有甚者,數年前離職的魔獸首席設計師Rob Pardo連同了一眾暴雪老員工,近期直接拿著拳頭公司的注資成立了新的游戲工作室。
Tyson臉書上的配圖
對於自己的離開,Tyson Murphy通過博文發表了心聲——
「經過再三考慮,我離開暴雪之日現已到來,我得到了加入拳頭游戲的機會。
六年前我開始在暴雪擔當實習生,有太多的人和事,太過的過往告訴我,時間是怎樣塑造了我。在暴雪,我收獲了很多難以置信的成功,也犯下過巨大的失誤,我很感激我學到的東西和自己的改變。在暴雪,我也找到了終身的好友,我會常常懷念這里的每個人,尤其是角色創作小組,我在那裡呆了如此之久,我將永遠感謝每個人的教導。
這是一個悲喜交集的時刻,但我對未知的未來充滿興奮,我一直相信選擇自己的命運和創造自己的未來是一件令人高校的事情,改變相當艱難,但我明白這是無可避免,選擇自己的未來總比等待生活改變要好一些。
旅行很危險!一旦你出了門上了路,如果不專心看路,誰曉得你會被帶到哪裡去!(該句引用自《指環王》佛羅多與山姆的對白)」
對於Tyson的離職,大部分網友都給與了衷心的祝福,希望他能夠創造出更多深入人心的游戲形象,事業更上一層樓。
說起Tyson Murphy,他主要參與的項目主要是魔獸世界和魔獸世界卡牌的美術創作。為人雖然很低調,但是卻功底十足,不少玩家可能未聞其名,但是一定見過他所創作的角色。讓我們一起來回顧一下他的一些作品,看完後你就會感嘆這小伙原來是那麼有料的。
7.0墮夜精靈形象
血精靈惡魔獵手
聖騎士套裝
雷諾傑克遜
恩佐斯
魚人先知戈摩爾
炮艦之子
或許未來某天,在LOL里出現了魔獸世界的類似角色,請不要懷疑是山寨,因為這很可能是出自於魔獸世界設計師之手。
3、LOL新版天賦全面介紹,怎麼感覺在抄襲《魔獸世界》
談不上抄襲,這哪到哪,LOL天賦能和WOW比嗎?那是一個層次的東西嗎?壓根不是一個級別的
4、LOL英雄聯盟人氣下滑的主要原因是什麼
您好各抒己見,我認為英雄聯盟人氣下滑的原因有好幾方面,一個是改版次數過多過大,引起老玩家的反感,流逝了對這個游戲原來喜歡英雄的羈絆。再一個當年一起開黑的夥伴如今都已經成家立業開始工作,當然也就沒有時間再在峽谷了。且騰訊開發的王者榮耀不但操作簡單還可以手機操作,吸引了大批妹子,加上吃雞,守望等游戲的沖擊,英雄聯盟也就顯得人氣渺渺了。
5、鬼蟹什麼時候離職
我知道他之前在暴雪做了4年,覺得每天做一樣的工作覺得太無聊。之後才加入LOL團隊,你說什麼時候又離職,我想真的沒人知道。我只知道你打英雄聯盟少不了網娛大師APP,邊打游戲,邊做任務,虛擬福利輕松到手。
6、lol抄襲dota還是dota抄襲lol
dota的創始人之一,在過了幾個版本以後,不幹了,做的lol。在他做lol這段時間里,冰蛙一直在持續更新dota。所以當然是lol抄襲dota唄,dota都10年了,lol才幾年,還好意思說,
7、LOL:鬼蟹一千零一問之為什麼需要游戲前准備系統
去年,英雄聯盟首席設計師鬼蟹在自己的Tumbler頻道上回答了玩家的一個問題,為什麼我們在游戲中需要一個「准備系統」?為什麼我們不能提前預設好符文天賦,選好英雄就直接進入游戲?以下為回答全文:
因為對於玩家們來說,它可以創造出許多有趣的決定(在理想的環境下)。
適應游戲的走勢是一種非常重要的技能,我們不想干擾你們選擇買什麼裝備,或者去哪條線Gank,又或者根據了解到的游戲數據,再加上自己的經驗和直覺判斷——或許還有一點點運氣——來決定爭搶什麼資源的權利。
但並不是所有有趣的決定,都關乎於適應能力,或者馬上需要得到回應。游戲前准備系統更多的是讓你選擇你想捏造一個什麼樣的英雄角色。它更多的的關乎於想法上的實驗。如果你忽略掉當前版本實裝的符文和天賦(我們同意它們還沒有達到理想目標)的話,那麼你就不難想像出當玩家們在開車回家的時候,或者參加一個無聊的會議的時候,腦海中卻在想著怎麼用一種獨特的玩法去嘗試英雄是多麼有趣的一件事了。如果代入到你在游戲中所經歷的處境的話,要進行這些想法實驗則要困難得到,因為變數實在太多了,設想「如果卡特琳娜出減CD裝會怎麼樣?」要比思考「下一次我遇見對面超神的劫該怎麼辦,大龍團時有個殘血吉格斯該怎麼辦」要簡單太多太多。
考慮到競技游戲(總體上來說不是我的菜,但是是個合適的例子)。不管是裝備選擇,或是游戲內戰術的制定,亦或是策略的考量,它們在領先敵人的嘗試上是等價的。在游戲開始前,用什麼輪子造什麼車就是你需要考慮的戰術策略。
游戲前准備系統的另一個好處就是組合的效果。理想狀況下,蜘蛛女皇伊莉絲可能根據不同的敵人(甚至盟友)來搭配選擇不同的天賦。這樣的事(當運轉良好時)會讓你在即便玩了100局伊莉絲的情況下也能感受到游戲的深度。
8、LOL買螃蟹和吸血鬼哪個更好一點啊,分析一下團戰和對線。謝謝
與常規的ADC打法不同,螃蟹相比一般ADC而言更為注重前期。螃蟹前期可以說沒有天敵,但螃蟹後期輸出卻非常低,其所在的隊伍很難依靠螃蟹翻盤。螃蟹在前期可謂一霸:擁有傑出的騷擾能力,配上索拉卡更是可以達成無限騷擾續航。前期和對面對拼的時候,有著被動減少對面攻擊力,又有Q技能的加成,相同狀態下可以說沒有ADC能拼過螃蟹,而對面猥瑣的時候也可以利用EQ連招進行騷擾,對面會被點的苦不堪言,。在FARM出大件後,對手更是拿螃蟹束手無策,可謂又肉又有輸出。當然,螃蟹因為射程較短,又沒有攻速的加成,後期相比其他ADC輸出非常乏力,因此最好在前期確立優勢,隊友也要選擇有一定輸出的英雄。
幾乎所有法坦在後期都是強大的存在,吸血鬼也不例外。吸血鬼技能射程短,團戰想要切入非常依靠召喚師技能,同時帶上閃現和疾跑還能保證吸血鬼安穩度過前期的弱勢期。和瑞茲一樣,擁有強大後期的同時,吸血鬼也有較為弱小的前期,所以前期的吸血鬼還是以FRAM為主,並用Q技能消耗,要記得前期一定要猥瑣,等級高了吸血鬼就是爸爸。6級的時候吸血鬼有一套小爆發,先R然後再QE,由於R技能要延遲兩秒才會爆發傷害,所以W技能的使用時機非常重要,因此經常看見吸血鬼利用W反殺對面。在9級之後擁有滿級Q的時候,Q的CD會變得極短,此時就算對面將你打掉大半的血,吸血鬼也能利用幾次Q技能將生命值重新回滿,此這之前若你沒有被對面打崩,那就可以壓制對面了。吸血鬼因為被動的生命值加成,到後期本身的生命值上限可以達到3000多,雖然和TANK沒法比,但作為一個法師來說已經非常肉了。團戰時保證能大住盡量多的敵人,然後QE對面CARRY再開W滾進人群,若對方站位足夠密集,這樣一輪下來輸出會非常恐怖;若你們團戰優勢不是很大,那就留著W保命吧,被對面突進打臉的時候邊跑邊放技能,實在撐不住了再放W,此時便能配合隊友輕松反殺。
兩個英雄一個是ADC,一個是法師,各有各的特點,螃蟹有時也可打野。
9、前暴雪首席設計師鬼蟹加盟拳頭公司會為英雄聯盟帶來哪些變化?
鬼蟹就是因為設計玩家覺得不怎麼樣被辭退的,但是他肯定是一個大師級的設計師,只是不知道風格適不適合LOL
10、總感覺lol沒有原來有意思了,是鬼蟹到拳頭去的緣故嗎?感覺越來越脫離這游戲的本質了。
玩的多了或者時間長了會有這感覺很正常,就跟婚姻七年之癢似的,沒有啥是永遠的,WOW不也是一樣的嗎