1、英雄聯盟世界前幾名戰隊
世界第一 Moscow Five 簡稱M5 擁有世界最強的戰術 以及 極強的個人能力 戰術大師
歐美強隊
SK Gaming 許多游戲都有他們的身影 老牌豪門
aAa 蠻強的 但是比較少見他們的直播 還是我不懂?= =
fnatic戰隊 LOL第一賽季世界冠軍
EG 大猩猩隊長的哥哥原來就在這 後來被T Dyrus也在 不過轉到TSM
TSM 國內玩家熟知的戰隊 Chaox TheRainMan(離隊) Dyrus 大猩猩隊長 都是很強的選手
CLG TSM的冤家吧 有 HotShotGG 世界第一上單 Bigfatjj 強力APC
中國
WE 話說我支持WE。。感覺為人處事更加好 很團結 國服第一APC若風 第一演員草莓都在這
IG 偏狂。。不是很喜歡 但是 TABE WHITE幾人技術很好 但是人事變動讓他們屢屢戰敗
EHOME 老牌戰隊 在DOTA項目就很有名 現在感覺衰敗了
原創啊!!求LZ給分
2、當年lol的 EHOME 是個什麼情況 誰能給我詳細的信息。成員 包括後來轉來的。好像很少人知道這只戰隊,只在
很厲害的,和當時的lgd和ig三分天下,當時出名的有夢夢貝利亞後來去了we,死亡宣告,未央不見去了we,笑笑,pdd後來去了ig,最後實力日益下滑,就解散了。那時候lol進入中國還在內測吧,中韓都沒有認真對待和研究,那時候還是北美和歐洲的clg.eu俄羅斯的戰術大師m5,fannantic等。
3、求lol吧,今天we比賽的帖子,10月11號的
若風草莓賽後接受采訪: 中國的LOL需要真正的戰術大師,而不是在個人技巧能力上做過多的強調。縱觀整個S2比賽,給我們印象深刻的幾場比賽:如CLG對戰SK的三傳送拆老家;Najin對戰EU的全面速推;M5對戰IG的百分比傷害陣容;TPA對戰Najin的防守反擊;TPA對戰M5的牽制帶塔流;WE對戰EU被毀的第二局的中路換線戰術;AZF對戰EU的破壞陣型流。。。這些都是因為戰術之美而讓我們記住的東西。LOL成功就在於,他絕非僅僅是一個單兵作戰的游戲,也不是一個4保1後期打核心的游戲,而是戰術的對抗。 從最早的戰術隊伍Fnatic,到歐洲王者之師M5,到這次S2上百花齊放的戰術,給我們LOL增光添彩,我真的很期待,中國的LOL界能夠出現一支、或者更多的戰術之師,只有智慧才是引領未來LOL世界大賽的主流。
4、反恐精英oling好玩,誰給我借個號好嗎?時空也可以,lol,穿越,借個號
CS是一種精神!!!! CF只是一個圖標…… 不是一個檔次的東西,能拿來比嗎???? CF能像CS一樣嗎??? 猶記得——在核電廠的C4面前,HeatoN為Potti擋住所有玻璃門外打來的子彈,讓Potti在最後一秒可以拆掉C4的經典畫面 猶記得——Johnny.R力挽狂瀾,以一己之力撐起整隻戰隊,還拿下歐洲杯冠軍 猶記得——Vesslan和SK理念不合,為證明自己,組織Team9新軍,發展出震驚世界的Camp 經濟流超級戰術,奠定他在CS歷史上的「戰術大師」地位! 猶記得——世界上最具有風採的狙擊手Miller,世界上最狂放的步槍手Kim,世界上最穩定的工兵Ahl…… 試問,「穿越火線」能出現那麼多經典嗎???? 試問,CF真的與CS只差一個字嗎???????? 「反恐精英」這4個字,帶給我們的是最初始的感動!!!! CS,在我們CSer心中,是神聖的紀念碑!!! 永遠,永遠無法跨越的…………那座豐碑!! ============我是分割線============== 除去精神而言,CS的手感的確是最好的!畢竟他出了10年,一直從1.0的超級大跳沙鷹甩槍,到1.3的狙擊無敵再到1.5的完備、起源的完美………… 一路過來的歷程,怎麼都比山寨的CF好太多了吧???? 真是,進來的都說下,CS好還是CF好???
5、有什麼好玩的網游~~lol.cf.天龍八部之外的,
最近《天諭》比較火,《天諭》是由網易盤古工作室研發的大型無束縛3D幻想MMOPRG。歷時五年、耗資過億,為網易2015年戰略級作品,由angelababy代言。可以捏臉,激情戰斗。
6、LOL榮耀系統是什麼 LOL榮耀系統介紹
榮譽系統界面
在游戲結束後會出線新的投票界面。
在每場賽後你可以為一個隊友投票,我們也在打算實裝後加入為對手投票的選項。
滑鼠點擊隊友,然後可以選擇分類,在時間結束前點擊分類即可投票,新的分類包括:
沉著冷靜:比如那位被打得很慘而不放棄的上單。
戰術大師:比如那位在剛打完一場團戰之後就迅速帶領大家拿下了大龍的ADC。
GG么么噠:比如那位救了你或者給你說了個笑話的隊友。
每個人都有倒霉的日子,所以這里也有個跳過投票的按鈕。
目前在基地爆炸8s後游戲客戶端會自動關閉。
7、現在有什麼網游好玩?花費少玩的中等的。不要和我說lol還要鬥地主什麼的
去網吧,轉一圈,什麼游戲玩的最多就什麼唄,像魔獸、夢幻、dnf都是老牌比較火的游戲,
勁舞團以前挺熱的,但現在玩的人已經很少了。
其實我覺得現在最火的網游,應該是使命召喚online,不論什麼網游都很難做到最火,
而且游戲又要有極大的可玩性,所以現在很多人都在玩使命召喚online
8、lol榮耀系統是什麼 lol7.13版本榮譽系統
lol7.13版本榮譽系統介紹">
lol榮譽系統介紹:
1、在游戲結束後會出線新的投票界面。在每場賽後你可以為一個隊友投票,我們也可以為對手投票的選項。
2、滑鼠點擊隊友,然後可以選擇分類,在時間結束前點擊分類即可投票,新的分類包括:
沉著冷靜:比如那位被打得很慘而不放棄的上單。
戰術大師:比如那位在剛打完一場團戰之後就迅速帶領大家拿下了大龍的ADC。
GG么么噠:比如那位救了你或者給你說了個笑話的隊友。
3、如果你拿到了隊伍里大部分榮譽投票,大家都可以在你的召喚師ID上看到慶祝圖標。
4、榮譽到達3級後,你會解鎖載入框和一顆寶石標志,榮譽等級最高為5級。
5、只有被舉報懲罰才會導致榮譽等級下降,僅僅未收到榮譽投票並不會導致等級下降。
9、為什麼中國lol打不過韓國?
全球流是dota里的戰術大神Loda發明的,核心是幽鬼,神王,先知,目的是達到瞬間以多打少。lol很多招式都是從dota里學的。全球流、三核帶線,都是中國DOTA玩家最早開發出來的戰術體系。為什麼中國dota始終領先韓國,而中國LOL卻像現在這樣永遠跟在韓國後面亦步亦趨,試想一下,如果中國DOTA也不追求創新,一直照著歐美強隊的戰術打,能有今天的成績么?造成這樣的結果,我認為有以下幾個原因:
一方面,韓國選手對LOL版本的理解,始終比我們領先,很多英雄的打法都是最先從韓國傳過來的,如中單瑞文,中單傑斯。韓國的戰術體系和對英雄的使用,始終領先與世界,如Poke流,速推流,四一分推流。我覺得這不能完全責怪中國LOL的選手,這跟第二點原因有一定關系。
另一方面,為什麼國服的版本更新慢,國服的比賽服比人家低,就註定了國服很難引領潮流。拳頭的爸爸就是 騰訊啊…有時覺得騰訊太特么不把國服玩家當人看了,從這次奪冠陣容活動半價就可以看出,一點誠意都沒有。
最後,我覺得中國缺少戰術大師,而戰術太少原因之一就是: 選手英雄池太淺. 英雄選擇不夠充分的情況下 戰術開發就等於是無米之炊,怕冒險,怕被質疑,干什麼都求穩哪怕自己吃虧,能照搬的決不創新,噴子多支持少。大膽的發揮想像力,多嘗試新的英雄,尋找最適合目前版本的戰術,這是我們目前所需要做的。不足之處就不斷彌補,自己的優點不斷放大,相信在S5世界總決賽中中國隊伍能取得令大家滿意的成績。
判斷一個國家LOL水平如何,不是看他有多少出名的選手,而是有多新穎的戰術,國內,甚至是歐洲,北美,現在依然在不斷的研究韓流,研究不透,那就照貓畫虎自己搞一個,但仿冒的,終究是干不過正版的。
專業性層面:
韓國的電競走的是人才梯隊培養制度,成績是考核一名選手的唯一標准。通俗點來說就是「you can you up no can no bb」。在韓國隊伍里,跟不上版本又或是一時的狀態低谷只能退位讓賢,無論你之前獲得了如何輝煌的成績,隊伍不會同情你,這是一個靠實力說話的地方。正是因為這種無處不在的高壓淘汰制度,致使所有的選手都必須不斷訓練提高自己的技術,防止被後來者取代。技術始終是電競最核心的部分,而不是包裝,我沒有說OMG,你們不要黑我。
另外,很多時候,中國的電競大都憑借著自身的天賦,個人能力去應戰,這是專業化上的差距,如今的電競已經不再是你比別人刻苦就能拿冠軍了,這就是為什麼韓國這么重視教練團隊的原因。教練的重要性日趨提升,也是電競向大型體育賽事看齊的標志性現象。