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lol妖姬符文

發布時間:2020-04-05 17:27:58

1、LOL 英雄聯盟中路安妮怎麼打妖姬?

首先,安妮對線妖姬符文:紅色法術穿透9個,精華法術強度3個,黃色固定生命值9個,藍色固定魔抗9個,這套符文不容易被秒。

然後就是出裝:出門裝選擇多蘭戒2紅,然後中期如果覺得妖姬打人太疼,就做個小面具,然後直接帽子。後期神裝為:法穿鞋,帽子,沙漏,盧登,法穿杖,大面具。

對線妖姬的時候,線上用Q補刀攢暈,妖姬現在Q標記用技能觸發標記只能打出額外傷害,不再有沉默效果,所以妖姬QW過來的時候,直接用W暈住,然後Q打一套,然後平A,安妮的射程還是比妖姬遠的,妖姬沒有魔抗,所以,前期消耗妖姬到半血,只要有大招,直接RQW引燃,就能一套帶走,沒有魔抗的妖姬是扛不住火女的爆發的。對線期間要躲好妖姬的E。前期妖姬如果被妖姬E到的話,然後QWR,或者QRW,都是非常疼的,安妮都會非常的傷。所以對線時候,要躲開妖姬的E。這樣對線妖姬就非常容易了

2、LOLS5AD妖姬天賦符文 AD妖姬怎麼出裝加點

AD妖姬符文:

紅色:雙穿*9

黃色:固定生命*9

藍色:固定法強*9

精華:雙穿*3

AD妖姬天賦:

妖姬屬於一個需要在前中期就站立一定優勢,然後滾雪球特別厲害的英雄,不管是AD還是AP在前期都有無盡的戰斗能力,所以我們需要做的就是在線上打出暴力的壓制性!這套30 0 0的天賦就再適合不過了!

AD妖姬打法原則:

1-6級對線期:

首先在線上一級的時候,最多隻吧W使用一次,進行效果,畢竟這個時候你所依賴的傷害和控制技能還都沒有成形。3級才是我們前期爆發基本成型的時期!三級的時候我們可以採用AD妖姬的基本連招進行消耗。W過去不一定非要踩到對面的臉上,但是一定要選一個更好用E技能狗鏈到對面的角度!然後平A一下(記住30-0-0的天賦和雙穿不是白帶的,這一下平A的輸出一定要打出來!)E技能跟上,在持續施法的後續輸出沒有打出來的時候配合平A空隙打出Q技能的印記效果。然後用E技能的二段傷害觸發Q技能的印記效果!對面就會發現這一套的輸出在三級的時候根本看不懂!

6-11級:

中期當擁有耀光和CD鞋的時候你就可以遊走起來了,但是前提一定要在吧兵線推過去的情況下,畢竟AD妖姬補刀和推線還是相對於其他英雄來說比較容易的!第一時間如果對面沒有控制技能前提下可以考慮進場先手輸出。否則小規模團戰的時候還是盡量第二手切入,這樣才能保證自己吧傷害都打出來,而不是被對面一套控制技能打到直接被秒,這是妖姬唯一需要在輸出前注意的!控制技能就是殺手!

後期大規模團戰:

妖姬後期的站位其實和一些刺客型英雄差不多,不要選擇正面的戰場輸出,而是選擇側面的後首次插入,你有W+R的雙重位移技能,不怕趕不到戰場,而且後期3秒一個W的位移效果也保證你咋打出一套輸出後還有穩定的追殺能力,只要是蹭起了殺人書的層數,不管是對面的前排還是後排你都有一戰之力。風箏著打而不是站樁輸出才是妖姬的根本!


小技巧:

①妖姬最害怕的英雄:辛德拉+安妮。簡單的說就是帶控制的爆發英雄都是樂芙蘭比較怕的!因為自身作為一個脆皮的身板,需要的是不斷的位移去找輸出空隙進行AD的輸出,所以帶控制技能的爆發型英雄就是她的剋星。不過也不是沒有辦法打,妖姬絕對是一個萬金油一樣的英雄。但是為了減少游戲難度最好還是把這類的英雄ban掉吧!

②穿插平A的運用,以前的詭術妖姬AP打法,對於技能釋放間隙的平A效果都是可有可無的!但是我們這套AD的打法對於這個就是比較講究了!三段平A必須都要打出來才能最大傷害!

基本連招技巧W+A+E+A+Q+A!

③W的技能釋放在AD妖姬的套路里不是用來打傷害的是用來走位的,原則就是更好的配合E技能的狗鏈,只有E技能更好的控制住敵人才能配合平A打出足夠輸出!

3、詭術妖姬樂芙蘭The DeceiverLeblanc的符文該怎麼搞啊Bj

妖姬紅色法穿,其餘全法強 都行,

或者你打消耗的話可以黃色帶5個回藍
反正妖姬是妙人的, 追人,WRQEW 秒人WQREW

4、lol妖姬的問題

1,妖姬單個技能肯定不疼,搭配W以後傷害很可觀的。
2,你確定他能反擊你?你應該是W快了吧, 先Q中的情況下W過去他會被沉默的,W過去就應該馬上W回來。就算沒沉默,一般沒准備的人都反應不過來的。
3,妖姬打團非常注重站位和切入時機的, 先找准你要秒的目標,等對面的控制技能放完以後再上以最快的手速打完一套技能W回來等冷卻。會玩的妖姬不會給別人控住她的機會,不注意就跳出來秒一個人跑了,過半分鍾又出來秒一個。
4,妖姬不需要這些東西,出撐血裝就減少了輸出,而且因為她是妖姬,所以一旦被控多少血都會被秒,但是沒被控也沒人能一下秒掉你。如果實在被秒的多就出個春哥吧。 還死就是你操作問題了
5,對這種AP脆皮,到2級就可以壓的對面不敢上線, 上來就QW,沉默對法師克制太大了。耗血耗的差不多找機會一個E,只要E中加點燃直接帶走,絕對沒問題。

5、LOL詭術妖姬怎麼連招

1.WQ是利用W的大范圍施放印記為前提,回來之後利用Q技能打擊敵人或敵人附近的小兵,完成一次雷霆+印記連招,這個連招在妖姬剛出來的時候虐菜會非常好用,對面會完全不知道妖姬的連招,這樣對線可以輕松打崩,即使對手有所了解,先手W也可以壓制其走位,讓他難受。
2.WE是利用E的技能特性,使用單個E鏈住敵人,然後直接觸發印記傷害,WE的變種連招是WQE和WEQ,WEQ較為實用,而WQE主要用來打敵人的慣性思維,W過去你猜我是先手Q還是E?確保E的命中,在E的過程中穿插平A,敵人離開范圍跟Q,打出印記。
3.反制連招是面對敵人先手突進的反手連招,是妖姬最恐怖、傷害最高的對線連招,面對亞索E或小魚人E,甚至是預判劫的R落地位置,施放E技能(劫落地接虛弱或E金身),鏈住直接打出印記,可以W跟二段印記,一套連招直接打到敵人痛不欲生。
4.E(觸發印記)-W-Q 或者 W(觸發印記)-Q-E 或者 Q(觸發印記)-W-E。
舊版的線上由於妖姬苦於推線能力時常被敵方推兵線導致需主W來維持推線能力,現在新版的妖姬則完全不慫推線,W給區域小兵打上標記,觸發後Q兵則使全部小兵受到傷害
~~~WQARWE(穩定印記觸發)、WEQ(A)REA(傷害最高)、WRW(A)QE(遠距離)~~~

6、lol詭術妖姬特效皮膚有哪些?

目前為止妖姬共有5款皮膚,分別是潮流女王(頭發兩個顏色)、社會名流(戴魔術帽)、幸福女神(冰雪限定)、邪鴉魅影(萬聖節)、長者之森。


潮流女王是沒特效的,因為很便宜,半價才11.5。

社會名流也沒特效,但是模型挺好看,值得入手。

幸福女神雖然是限定,但是基本上沒特效,就一個限定標志看起來閃眼點, A的時候有一點點特效,其他技能差不多。

邪鴉魅影有特效,而且還很炫。

長者之森全特效,但是模型不好看。

7、求lol妖姬出裝加點以及玩法 最好是個人經驗(鉑金以上)

說真的,都是看個人喜好的。這個賽季符文由於天賦改動其實效果相比之下不大了,主要還是天賦。一般妖姬都是雷霆的,線上很厲害,對線給對面壓力。能單殺就殺,不行立馬遊走,帶掃描蹲草,白金以上基本會配合的。有自信的話第一次回家殺人戒,遊走兩波後估計就起來了。當然是兵線不進塔的情況下,妖姬很靈動所以打野很難抓,一級不帶飾品眼不是很虛。天賦我推薦是0/18/12。12里點老兵和減召喚師CD的哪個,把進草加速點了,還蠻有用的。雷霆的就是一般AP法師的天賦,這樣比較抗壓,線上基本很難崩的。當然還是要看對線是什麼,這種東西其實還是要靠感覺和經驗的。一兩句說不完的

8、LOL妖姬連招高手詳解

先Q,上去W,然後跟E,接Q。大招Q接上。W快好時再打一套,這樣就能打出很大的傷害。
補充:請不要W之後立即就W回去,需要你靠走位打出傷害

9、lol妖姬怎麼樣?

先說說妖姬的技能吧:
 1. 被動技能:亂花迷眼【鏡像】:樂芙蘭生命值低於40%後 將立即潛行0.5秒隱身完畢時會創造一個鏡像分身 分身不會造成傷害 最多持續8秒每分鍾只能觸發1次 【~ 這個分身可以用ctrl+滑鼠右鍵來操控 但是我覺得這個技能基本可以忽略...】
 
2.噤聲魔印[ Q ]
樂芙蘭向她的目標放出一枚法球,對目標造成 80 / 125 / 170 / 215 / 260 + (法術傷害*0.6)點的魔法傷害,並標記目標3.5秒。如果該目標在這段時間內受到了來自樂芙蘭的技能傷害,那麼標記就會觸發,對該目標造成傷害 20 / 40 / 60 / 80 / 100 和2秒的沉默效果。【主要輸出技能,6級之後用QRW的連鎖攻擊,基本可以讓對方脆皮直接掛掉!】

3.魔影迷蹤 [ W ]
樂芙蘭向目標區域快速移動,並對沿途的敵人造成 90 / 130 / 170 / 210 / 250 + (法術傷害*0.6)點的魔法傷害。在接下來的3秒內,她可以再次激活該技能,以回到她開始施放該技能時的位置。【可以用作閃現(妖姬因為有W就等於有三個閃現),逃命很好用,追人也也方便】

4.幻影鎖鏈 [ E ]
樂芙蘭朝目標區域擲出幻象鎖鏈。如果它擊中了一名敵方單位,則它將會造成初始 45 / 70 / 95 / 120 / 145 + (法術傷害*0.5)點的魔法傷害,並對該敵方單位造成25%的移動減速效果。如果該目標被鎖鏈束縛的時間超過2秒,則目標會受到額外的 45 / 70 / 95 / 120 / 145 點的魔法傷害,並無法移動 1.00 / 1.30 / 1.60 / 1.90 / 2.20 秒。【防止別人逃跑的,如果你沒閃現而且WR都用完了這個也可以幫助你逃命.而且最近發現這個的一項新功能..如果有隊友被追用這個救人也不錯滴~】

5.故技重施[ R ]
樂芙蘭可以施放她的上一個咒語。已模仿的咒語所造成的傷害將會得到 20% / 30% / 40% 提高。
【就是可以再放一次上一個技能,並且傷害會在原來的基礎上加20% / 30% / 40% 。這個一般和Q連用,傷害輸出很高,而且這個大招的存在使妖姬的技能釋放順序十分靈活,殺人還是逃命你自己說了算】

再妖姬這個英雄的好處:妖姬是LOL美服測評中的最強法師。超強的APC。高爆發,高輸出,屬於典型的前中期英雄。
妖姬在匹配中一般是單中,二級QW命中對方直接就殘了,基本三級EWQ就可以帶走一個,6級EWQR.QREW一套連招帶走人無壓力。六級以後開始遊走,妖姬的技能冷卻十分快,大招冷卻都才三十秒,六級以後如果在叢林什麼的地方一不小心撞見妖姬的英雄只要皮不算太厚的基本一條下來就可以直接免費回城了【一般的戰局如果在前.中期法強超了達到了600以上,基本上隨便殺,遇到一個秒一個肉肉也不用怕】。妖姬的前期中期是她最強的時候,玩的話一定要把握好這一段時間,如果前期帶走的人多【前期其實妖姬是可以選擇只帶血和藍的,因為妖姬傷害輸出高,只要符文和天賦不算太差,不帶東西壓爆對方也不成什麼問題。而且藍最好多帶,因為前期耗藍太高】,可以提前把自己拉到後期,基本20分鍾打蹦對方不成問題。

至於壞處額...:妖姬前期雖然強,但是耗藍高也成了一個問題,有時候對方還差一招掛結果你正好沒藍了讓他跑了...妖姬是個脆皮這點就不用說了吧...還有就是妖姬的推線能力很弱【法強滿的代價就是物理跟超少】...她的推塔速度跟個小兵差不多【其實妖姬走中路不是去推塔的,是去壓爆對方打人頭的】....妖姬的團戰能力不行因為她沒有團控技能而且打的范圍相對單一,她團戰要麼看準了人一條直接帶走一個...要麼沒弄死對方一個結果死在那裡了。所以如果非要團戰的話要麼用兩個W把對方兩三個人直接弄殘之後回來就行,不要為了人頭硬扛,要麼站後面,並且瞄準對方的肉或者輸出打。【話是這么說...額..我自己其實一般不去團戰的...因為有好幾次團我站在最後面結果人家5個人合起來第一個先把我弄死了】妖姬的後期相對無力,因為後期如果對方魔抗弄得好常常會出現一套連招弄不死對方的尷尬,而且後期一般都會選擇團,上面已經說過了,妖姬的團戰能力不行,所以在後期不要去湊熱鬧了...看準那些單個的吧...還有一個不知道算不算缺點的缺點就是妖姬的操控難度高,妖姬對手法的要求挺高的,操縱比較靈活,不太適合新手。

綜合的來說,妖姬是一個爆發十分強的APC,GANK型的英雄,高爆發,高輸出,屬於典型的前中期英雄。但是推線能力較弱,團戰較弱。脆皮。操縱難度高。至於生存能力我覺得適中吧【三個閃現基本沒人追的上的...而且在野外穿牆連串人家根本找不到你】

你問妖姬好么?我覺得你問錯了,因為沒有最好的英雄,只有最好的召喚師,英雄好不好全憑操縱。妖姬是我很喜歡的英雄,我覺得是一個超好的APC。很多人都說安妮比較強,說安妮秒妖姬容易,但是妖姬秒安妮一樣容易,妖姬爆發其實要比安妮更足,而且妖姬大才30秒,安妮的大卻要120,這是一個很大的優勢,並且妖姬的技能使她可進可退,但是安妮卻不行。說白了還是那句話,沒有最好的英雄,只有最好的召喚師。

10、lol妖姬怎麼打佐伊

在全明星賽中,佐伊成為了最火熱的中單選擇,這個英雄的價值體現在其強大的Poke技能配置所帶來的超高爆發傷害和清線能力,E技能的穿牆特效會讓佐伊在遊走階段變得難以針對。

但是LPL早在比賽前就已經想好了針對佐伊的策略,就是兮夜最擅長的招牌英雄之一妖姬,在BP上,LPL選擇搶下奧恩,故意放掉佐伊,然後以妖姬進行針對。

結果在這場比賽中,佐伊全場零作用,戰績0-7-0,不僅在線上被妖姬Counter,還被LPL戰隊的上野輔瘋狂針對。

那麼為什麼妖姬這么克制佐伊呢?總結這場比賽,我們可以得到其中的答案。

克制點一:妖姬的W技能配置

妖姬的W技能完美Counter佐伊的各種連招,佐伊以先手E技能的連招,會在沉睡觸發之前被妖姬用W拉開距離,導致Q技能無法命中,佐伊的QQR遠程Poke,會被妖姬的W輕松躲掉。

克制點二:佐伊R的致命缺點

佐伊R技能的位移是必須回到原位,而妖姬的W可以不回去,妖姬完全可以利用這個特性,利用E或者WE或者RWE在躲避技能同時,等待佐伊回到原位,並且命中關鍵的E技能。

也就是說,妖姬靈活的優勢在對陣佐伊的時候被完全發揮了出來,在雙方水平相當的情況下,妖姬可以用位移躲掉佐伊的所有致命連招,同時打出個人的花式連招制裁佐伊,而佐伊在妖姬面前,她的R技能完全發揮不出任何作用。

克制點三:妖姬分身可以擋技能

即便被睡了,妖姬的RR分身也能擋住佐伊的Q技能。

兮夜妖姬的符文點法

在季前賽的7.23版本中,妖姬是最適合基石符文電刑的中單AP刺客之一,在中單位有很高的發揮空間和勝率,並且在佐伊盛行的這個版本中,非常適合玩家們使用。

符文點法

兮夜妖姬的符文選擇了主宰-巫術的點法,具體的點法如下:

主宰系電刑是季前賽所有符文中傷害最高的符文之一,這個符文的特點是傷害高CD長,特別適合以一波流打法為主的刺客,對於妖姬來說,她可以通過一套技能連招觸發電刑打掉敵人的大半管血量,通過點出電刑可以輕松打出對線優勢,並且快速發育成型。

在惡意中傷與猛然沖擊的抉擇中,兮夜選擇了能夠提供額外真實傷害的前者,其原因是兮夜對於E技能的施放准確度非常有自信,因此選擇了惡意中傷。

如果你的打法是主打Q+W系列的印記傷害,E的命中率較低的化選擇猛然沖擊。最後兩個符文兮夜選擇了僵屍守衛與貪婪的獵手,職業賽場上視野的重要性不言而喻,因兮夜選擇了這個符文,在路人局也不要點眼球收集器,因為提供的法強太低。

貪婪的獵手與靈性獵手都很適合妖姬,這里的點法要看個人喜好。

巫術系妖姬的點法是非常固定的,就是終極技能帽與超然,沒有其他種的符文點法,因為妖姬很依賴大招且大招的CD短,所以必點終極技能帽,超然同樣能夠提供妖姬收益極高的冷卻縮減屬性。

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