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lol龍神

發布時間:2020-04-05 17:33:18

1、4am孤存以前是玩LOL的嗎

孤存第一次成為FPS職業選手,並非是在4AM,他玩的也並不是絕地求生這款游戲,而是守望先鋒。孤存屬於「出道極巔峰」的那種類型,在加入皇族OW俱樂部擔任主C的位置後,孤存的麥克雷迅速被玩家記住。有孤存的OW比賽中,對手最怕聽到的就是那句「午時已到」。憑借著出到不足半年拿下國內眾多守望先鋒的冠軍,孤存也被稱之為「國內三大C」之一。雖然「三大C」的具體哪三位玩家們一直都有爭論,但毋庸置疑的是,孤存的名字一直都在其中。
正如孤存的名字一樣,OW職業選手時期的孤存沉默寡言。守望先鋒這款游戲內置了隊伍語音系統,在排位的時候玩家們大都喜歡通過語音來交流,以此來達成更好的配合。而孤存一直都不在語音系統中講話,面對隊友的質疑是,他也是很少回應。就此,守望先鋒國服高階天梯排位中,也就多了一個麥克雷賊強的閉麥玩家。
孤存的OW職業生涯似乎比OW紅火的時間要短得多,在加入皇族打出成績後不久,皇族的另一位隊員便曝光了自己和孤存被俱樂部欠薪的情況。此時,玩家們才發現那個打比賽犀利無比的孤存其實在生活中過的並不盡如人意。而在事情的關注度逐漸降低後,孤存等人的討薪並沒有得到重視,是否拿到了屬於自己應有的補償也不得而知。就此,雖然有很多守望先鋒隊伍邀請孤存,但孤存還是結束了自己輝煌卻又略顯無奈的守望先鋒職業生涯。
在游戲發展的歷史上,很少會有一段時間接連出現多款射擊爆紅的游戲。玩家們對於玩法的追求讓每一個爆紅的游戲在玩法上都必須保持新鮮感才能維持長久的壽命,迅猛爆紅而又逐漸冷落的守望先鋒便是無法滿足玩家們對於玩法上的新鮮感而被拋棄。而這款在2017年夏天開始在國內興起的游戲,逐漸開始成為孤存的新寵。FPS技術過硬的他很快在絕地求生這款游戲中嶄露頭角,並且成為了IG戰隊的救火將軍,頂替臨時退出的IG隊員登場比賽。
由於IG主打線上比賽,孤存拒絕了IG的邀請,他希望能夠成為線下職業戰隊的成員。他首先應4AM教練龍神決邀請加入了YQHP的二隊,又在周莉莉和韋神發生矛盾離隊後正式轉入一隊。隨著4AM集體簽約虎牙直播,孤存和三位LOL職業選手組成當下我們所見到的4AM。
初來乍到,粉絲們對於孤存的實力頗有質疑:孤存能擔起4AM狙擊位的重任嗎?如果是單單看孤存剛加入4AM時的幾場比賽,那麼孤存的確表現的有失偏頗:經常冒進沖鋒害死隊友的排位打法讓4AM在孤存剛剛加入的那段時間里成績十分不穩定。好在,4AM並不是孤存之前呆過的俱樂部,韋神、醒目、阿魯卡都給了孤存自己的經驗和指導。於是,在4AM剛轉戰虎牙直播的那段時間里,一個每天直播接近12小時的主播誕生了。沒人要求,也沒有人監督,孤存就這樣堅持到了天命杯開賽。
2017年年底,虎牙直播舉辦了天命杯絕地求生賞金賽,邀請了國內24隻職業戰隊參賽,4AM也在其中。在天命杯開賽前幾天,韋神耳朵出現暫時性失聰,孤存承擔起了carry隊伍的重任。在比賽上,孤存的發揮再也不是那個初出茅廬的毛頭小子:天命杯的沙漠圖比賽中,在隊友被擊倒三人的情況下,孤存面對著職業選手展現了自己的天賦和實力拯救了倒地的三個隊友,也開始了自己絕地求生職業生涯的上坡路。
3月,烏克蘭SLI絕地求生邀請賽。孤存守樓1V3讓老外解說嘴裡不斷地念出「he is rampage」,他精準的98K爆頭讓4AM在進圈推進過程中十分輕松。面對SLI亞軍戰隊liquid,4AM多次團滅對手,其中不乏孤存的出色發揮。而對槍法一直引以為傲的國外玩家也發現,那個常年霸佔SLI擊殺榜榜首的那個選手竟然是個中國人。
當然,並不能說4AM在SLI的亮眼發揮就是孤存一個人的成就。韋神專職突擊手、阿魯卡轉型指揮以及小醒目的策應都是4AM取得好成績的保障。孤存的成長,也離不開這三位大哥哥的指導。如果有在守望先鋒時期就一直關注孤存的粉絲,一定會在他的虎牙直播間里驚掉下巴:孤存竟然也開始說話了?正如韋神評價他的那句話:孤存是個小孩子,但他的努力讓他走到了現在的地步。
每個人都會在人生的某個階段遇到一個或一群人,他們的言行舉止會改變一個人的興趣、愛好甚至是命運。那個曾經不愛說話封鎖內心世界的孤少,他不再是「國服三大C」,他也不是守望先鋒天梯排位里不愛開麥的麥克雷,他是孤存——4AM的狙擊手!希望4AM戰隊可以越走越遠,成績越來越優異!

2、國內在LOL之前是否有如同LOL般流行的網游

LOL 不就是模仿DATA的,,
在此之前有別的熱門游戲了,
比如, 三國殺 。 DNF 。 QQ飛車 。 逆戰 。 魔獸世界 ,魔獸爭霸3 。
龍之谷 。 龍珠online 。龍神勇士 。木偶奇遇記 。 西遊降魔傳 。 等等很多

3、求恐龍戰隊通訊器的聲音和綠衣戰士召喚大龍神的笛聲

如果誰有,請也發給我,謝謝
郵箱 [email protected]

4、lol霸哥王者多少分

夜神月ygami——OMG中單Cool無狀態
3.OMGLoveLin——OMG打野Lovelin靈葯
4.LoveDid—— 據說是射可可。
43,高分路人。
11.叫我jiNx啦—— 這個是我的偶像 大微
47.盡在掌握——醉笑聽風戰隊adc (Zxtf丶盡在掌握)
48. 棉神的守護騎士丶——據說 毆打一區優越狗 和 艾歐尼亞的狗 這倆號是倆人還都是從四區轉來的?)
16.卡農變奏——WE輔助捲毛
37.熊孩子h——IG主播熊孩子
38.Memory丶沉夢—— 好像是AG迅游的輔助.烤羊肉串的朱孝天——PE adc 那逼很美
15. ODDS丶ENDS——初音未來(7天哥)(據說)運氣太好 18號那天 他新手保護期到了 只恨 演員多 三個有晉級賽的都沒上去 所以他沒掉
31.小葫蘆妹妹——依舊是IG adc小孩游神(小孩三王者,國服第一腿)
18,他倆的瑞文不知道誰厲害.霸哥啊——皇德耀世中單霸哥
23.小西米果——IG adc 小孩
5.面具人魔魔薩——IG打野 影子
6.Uzi解說——皇族中單Uzi
12.FireLionJie——LM中單,曾經ID是「DuolanJie」
13.小孩游神——IG adc 小孩
7.愛蘿莉真是太好了——國服高分路人愛蘿莉(2999王者)
8。
41.小小夢子丶——知名主播海王king的朋友(90001股東.帶Q七八二五九二——IG人氣主播 夜音符
9. 噼哩啪啦小逗寶丶——皇族下路輔助張小爆
32.賞金術士Q4427415——WE新銳主播賞金術士 靠蠻子上的王者 極度擅長打牽制
33,常用:安妮 、趙信 、老鼠(。。知情人士爆料:這個號海王直播就是他玩,不直播就是他朋友在玩?) 據說是小孩游神打上去的.Cc丶E1my——CC打野艾米
10. 言Milo——應該是職業adc44. 言Milo——應該是職業adc
45.shashashazzz——擅長ap和adc,應該不是職業隊的,龍神訣上過這個號。
22.琳逗逗——OMG打野Lovelin靈葯
29.Clearlove——WE打野諾言
14.我家有個小笨兔——WE青訓打野靈夢
46.Mind丶reader——據說是諾言的徒弟(who?
39.蛋殼掉了——這個我不清楚,有時候是小孩。
42,是LM隊員的號.棉神的黑暗騎士丶——LGD上單,而且都是靠瑞文打上王者,曾經ID是「毆打一區優越狗」,國服第一瑞文
17.FireLionOil——LM打野
19.我最稀罕小怪獸了——King戰隊的中單king丶玉米
20.夕舞AA——國服高分路人愛蘿莉(2999王者)
21.半夜猛踹寡婦門——據說是十區第一轉過來的.丶羅德曼——游戲風雲的中單
26.兮夜丶——WE青訓中單
34.端木楓丶——RS打野 RUO本年度奧斯卡9項大獎獨得者。。三個不同位置的英雄) 有知道的可以說下。
40,知情人士爆料:這個ID.Cherlshall——WE打野諾言
24.失控的小康夫?)
36、——至炎戰隊ADC
25.三笠Ackerman丶——皇族上單神超
27.灬v5丨卡爾——tt解說吧
28,錯了別噴)
49. LoveZyx丶——RS adc
30.kitties——RS輔助射可可
35.請叫我小小小凸丶——據說是PDD(真的嗎,有時候是七小銀. BelovedTimeslove——應該也是職業輔助
44。還有 優越狗的號換主人了,和其號主人鬧矛盾,就把密碼改了(大概這樣. 所謂永恆——WE打野諾言
501.請叫我中路殺神——WE中單Misaya若風
2

5、虎牙為什麼全是lol沒有dota2

虎牙是從YY裡面分出來的。
YY是娛樂為主的,賺錢也靠這個,虎牙是游戲直播為主,YY公司以賺錢為主,dota2不好賺錢,主播很少的,LOL是最熱的游戲,主播還是有的。

6、紅眼用龍神決,魂殤那個好

親好哦 很高興為你解答 額 2個都沒什麼好的啊 我都丟商城的呼呼 說起來我最近我玩一個比較帥氣的游戲,叫王-牌對決 里邊天馬行空各種英雄,各種模式都能玩到的模式也超級的多呢 游戲畫面也比較精美,地圖不再像是LOL漆黑一片,很有代入感呢。

7、藐視全區1的lol戰績祖安-3023英雄聯盟

你好;我沒有聽說過這個游戲,
你到百度上搜索一下試試,
如果找不到,
可以試試王牌對決,
它是一款相當不錯的網路游戲,
目前有好多人都在玩,
喜歡游戲的朋友可以試試。

8、英雄聯盟安裝不了出現Windows無法訪問

具體的我不知道 但是我可以給你個版本更新資料 有興趣可以自己對照著這些修改確定版本。。。。 3.01-->3.02 2008.3.26 一、技能1、樹漿魔法在TOE中為減免20%,但是由於取整方式單獨作用時為19%。2、學院終極技能,3、游俠報償技能前提中無自然的憤怒。4、致命深寒,如果施法魔法時『術士的幸運』技能生效則額外殺死2個。5、如魔法抗性15%+20%=35%,兩次就是 1-(1-35%)×(1-35%)=57.75%。二、生物1、磁魔像的魔法吸引比例為魔像數量/9,向下取整,然後乘以5%。2、寄生魔的魔法虹吸技能沒有使用次數限制。3、聖潔獨角獸的光明追隨者死後依然有效,但是滿血時對復活魔法不響應,對魔法免疫不響應。4、地精巫醫的阻撓魔法機率演算法。5、聖言對具有狂暴之血的獸人有效。6、獵叉手有射手特技。7、帳篷恢復生命值為10/20/50/1008、泰坦的召喚閃電1.6/3.0開始對戰爭機器有效。三、英雄1、DUEL資料中奧瑟的魔防戰靴圖標錯誤,拉雯魔法值為100.2、君王風范在TOE中的演算法為從第一級起,每3級減少訓練費用1%(與其他折扣效果疊加,不是疊乘)。即1-3級1%,4-6級2%,7-9級3%……最高40級的時候14%。3、龍神祝福特技會使已方兵種不受虛弱詛咒影響,兵種在戰場上的右鍵中會附加一個實際無效的迅捷光環。四、寶物1、死亡擁抱兩件效果中不包含減atb消耗效果。2、龍之力的增加七級兵種類為:在有空格時如果隊伍中只有未升級的七級則增加第一類升級,如果有未升級和某類已升級則增加第一類升級,如果同時有兩類升級則增加第二類升級,如果無空格,除只有未升級時增加的為未升級,否則優先順序和有空格時相同。3、薩伊蘇套裝的有效咒力加倍效果對部分兵種的攻擊附帶魔法效果也有效。4、雄獅之靈的效果和入神技能不疊加。2件效果:如果裝備英雄為騎士,則英雄直接攻擊時(包括復仇打擊)會減少2點目標的士氣。5、四件魔法書允許使用的魔法中不包括地圖設定中不允許出現的魔法,並且不能將魔法書中的魔法教授其它英雄。6、驅逐指環,降低敵方召喚魔法效果的功能(元素數量減半,鳳凰、刀陣和蜂巢生命值減半)。7、豐收之角,每天隨機增加某種資源,周一2~4個木頭,周二石頭,周三1~2硫磺,周四寶石,周五水銀,周六水晶,周日500~750金子。8、機械引力戒指,如果有彈葯車則英雄隊伍中的射手攻擊+4。9、組合寶物,在戰役模式中不管是投降,逃跑或者被滅,組合寶物的部件寶物會丟失在冒險地圖上。五、魔法1、蜂巢能攻擊隱形的兵種,但不能使其顯身。2、抄了栗子的矮人心得中的符文魔法部分細節說明。3、劍刃障壁傷害減免為75%。4、1.6/3.1有生命兵種使用亡靈復生結束戰斗後死亡個數演算法調整。六、建築1、聖堂建築中騎士升級價格誤標為1550。2、地獄六級兵種升級建築價格。3、敵顱骨堆多城累加。七、心得部分1、控制台,三本魔法書的寶物編號錯誤。添加刪除技能的unlearn_skill [skillno] 和在戰場上的@AddCreature命令2、血怒,薩滿只有對本方施放有益魔法時才會增加怒值。3、招魂術部分吸血親王圖標錯誤。英雄DE加成值演算法為招魂術等級×[(英雄等級-5)的1.4次方],招魂術基礎到終極分別為1-4,最終結果Nival Rounding 。4、添加Nival Rounding說明。 八、其餘1、添加栗子整理的獅鷲帝國公國資料。2、添加sanzero的單關劇情任務攻略。3.0-->3.01 2007.11.151、添加對決模式英雄資料及東方部落戰役攻略,對原版攻略略做修正。2、修改部分兵種名翻譯以及一些翻譯的不統一之處。秘箭手(Arcane Archer) <-- 神秘箭手神聖獨角獸(Pristine Unicorn) <-- 聖潔獨角獸蠻荒樹精(Savage Treant) <-- 狂暴樹精地獄牡馬(Hell Stallion) <-- 煉獄火馬迅猛騎兵(Brisk Raider) <-- 迅捷騎兵嶺衛者(Mountain Guard) <-- 高山守衛戰狂者(Battlerager) <-- 戰狂者神符守衛(Rune Keeper) <-- 火焰守衛薩滿女巫(Shamana) <-- 薩滿狂野獨眼(Untamed Cyclop) <-- 野性獨眼血瞳獨眼(Bloodeyed Cyclop) <-- 血眼獨眼元素石像怪(Elemental Gargoyle) <-- 元素石象怪魁洛克(Quroq) <-- 魁洛兵種譯名中「磁 霆 猿 劊 尾 蠍」無法在中文版中顯示,H5使用的字型檔比GB2312標准字型檔少了約1100字,已反饋ubisoft要求更改。3、寶物:逃跑和投降會丟失寶物屬於測試版的功能,正式版中無。出售寶物還可以市場交易界面的左側第三個標簽。BUG:一套組合寶物如果有一個部件你擁有兩個,裝備一個之後取下,組合效果依然存在,即使之後你把兩個寶物都給其它英雄,效果依然存在(身上要有這套組合寶物的至少任意一件);也就是如果你集齊兩套該寶物的話,你可以每個英雄擁有該寶物一次並裝備一次,然後每個英雄只要擁有一個寶物並且無論是否裝備上都依然具有組合效果。符文之力效果中的元素視覺改為元素鎖鏈;招魂護身符有-10%的DE的效果,與死亡擁抱四件時的效果為疊加(減免35%)。矮人王的盔甲附加魔法的效果取決於英雄的光明魔法等級。 4、技能修正技能樹錯誤;法術強效指向驅魔咒語而不是驅逐。敏捷異界門的前提是食屍,中心標錯。野蠻人英雄四圍成長為45% 35% 5% 15%;野蠻人御火術前提為抑魔之力而不是延遲光明;野蠻人啟蒙系中無魔法師獎勵(定義文件中有,實際學不到)。野蠻人黑暗啟示的前提錯誤,應該是耐力。法師引燃前提中沒有火大師。強力打擊的雙倍傷害機率為10%,掌握極度痛擊後再加30%。另外傷害是否加等級是本方兵種攻擊模式決定。另(bug?):攻擊目標為城牆或者戰爭機器時也有效,其中城牆以一級兵計算,戰爭機器以3級兵計算。驅逐的演算法應該是改為了生命值而不是比例,去的生命值為10×(召喚技能等級+英雄等級),召喚技能等級從無到專家分別是0-3。神秘直覺(鷹眼)可以在戰場上查看敵英雄的技能和寶物等屬性(左鍵或者右鍵雙擊英雄頭像)野蠻人的幸運有BUG,不管幸運如何,都只有5%的效果。游俠腐敗土壤解釋錯寫成虛弱攻擊。DE的消耗演算法在TOE中是單個個體先四捨五入。地血大師在1.x和2.x中對地雷和地震(大地戰栗對兵種的傷害)起效,3.x中改為對劍陣、水晶、地雷起效。5、生物寄生魔的吸魔為數量/8,無使用次數限制,除非敵英雄已無魔法值;青晶龍: ;戰狂者特技應為戰斗狂暴(Battle Rage)效果為被攻擊後主動性+2,攻擊力+5,持續兩回合,不累加;火焰守衛的魔法應為火球而不是火牆;破壞精怪的特技只需要目標1/5的HP,對箭塔亦有效。攻擊力為5。林妖的共棲技能是20×樹精點生命值。秘箭手的力場箭無擊退atb效果。冰免疫(Immunity to Cold):生物對免疫『寒冰激射』和『嚴冬冰環』以及『深度凍結』。火免疫(Immunity to Fire):不受『連珠火球』和『末日審判』以及『火牆阻隔』魔法影響。幽靈的無實體技能: TOE精英騎士的冠軍沖鋒修正。熔岩龍的液火吐息具有龍息的攻擊范圍(2格)。狂野獨眼的攻擊范圍: 6、建築失落古墓有招魂術比例加成。陰謀大廳在TOE中只加知識,依然疊加。犧牲祭壇每周第一個獻祭的英雄祭完後有2點幸運加成。TOE中野外學魔法的地主以及可以學到魔法的寶屋(包括符文魔法),如果野蠻人訪問則按魔法等級×1000換算為經驗值。寶庫魔法不按英雄主技能來學習,但是習得的魔法是存在的,當你的技能達到要求時會出現在魔法書中。生物巢穴和寶屋中的兵種也會布陣了。記憶導師對野蠻人英雄在3.0中有BUG,如果習得啟蒙技能,洗去啟蒙技能後所獲得的四圍獎勵依然保留。7、英雄埃莉娜特技對暗影主母無效,對范圍魔法無效,野蠻人英雄四圍在定義文件中大部分為3001,但是在游戲中咒力會被補為1,結果為3011。矮人英雄俄林是高級巫術,圖標錯誤。8、魔法使用吸血鬼化後兵種會完全繼承『亡靈類生物』特技的屬性,比如可以被亡靈復生復活在戰後保留,不受心智魔法,不被吸血等等,並且可以驅散身上無法對亡靈使用的魔法。范圍攻擊只對第一個攻擊目標有效。可以和原有吸血特技疊加。戰爭機器免疫深度凍結。召喚蜂窩只攻擊敵軍,攻擊時消耗英雄魔法值。光明聖言和冥府詛咒觸發元素鎖鏈。癲狂詛咒的傷害加成是1%\2%\3%\3%。魔法抵禦(減免傷害)對萬軍之怒有效。末日之刃中心點的傷害對磁魔像的附魔裝甲有效(也就是並非物理傷害,而是某類特殊的魔法傷害)。9、控制台代碼部分據點的兵種數字代碼是橫排而不是豎排 10、1.6更新陰謀大廳改回只加知識。骸骨立柱每個150點,多個疊加騎士男特技由2%每級改成10%+1%×等級招魂和3.x一樣先捨去單個尾數再算總數

9、lol曾龍是誰

孫浩銘嗎?Jie(HiGo龍神絕)是他嗎?原Doran電子競技俱樂部中單選手吧

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