1、LOL輔助怎麼玩
輔助是LOL中唯一一條雙人路的保障
輔助類型的分析:輔助分為消耗型、坦克型和保護後排型的。
消耗型的適合應對對面缺少強突技能的陣容。
坦克型的適用於自家陣容缺肉。
保護後排型的適合應對對面強突英雄較多的陣容。
輔助的本職工作應該是插眼與排眼。插眼是為了防止被對面中單或打野抓,排眼是為了讓自家中單或打野更容易來抓,這比打好一條線更為重要。眼石是每個輔助必做的裝備。
然後想要打好輔助,靠輔助上分,那麼一定要選擇一些具有打團作用的英雄,就是有大團控。
在對面poke技能較多的情況下,要會選擇時間開團。
輔助一定要為團隊著想,裝備上可以根據實情選擇鋼鐵烈陽、山嶽之容或是坩堝。
在對面AD較多的情況下,一定要做冰霜之心。
在對面AP較多的情況下,一定要做軍團聖盾。
ADC的補刀節奏很重要,不要輕易摸並
2、lol中被稱為世界第一輔助的是不是MIDLIFE
是Madlife,樓主你拼錯了。
3、現在lol世界第一中單是若風還是faker 第一adc是誰 第一輔助誰 是madlife嗎
faker現在能力下滑,有些韓國戰隊都能打蹦faker,畢竟不可能你的能力永遠保持。 第一ADC 第一輔助什麼的,重點還是要比賽狀態好。比如都說faker是第一中單,也能被打蹦,所以比賽還是要看狀態。
4、剛才Lol第一次打輔助 把朋友坑慘了 然後他們不再想跟我玩了 我只是輔助不行啊
第一,什麼是朋友?坑了一把,就不想再和你玩,這不是朋友,還是路人。非職業選手,游戲玩的再好,依舊在現實中有自己的生活,游戲只是生活的調味劑。或許被坑了,會比較郁悶,比較氣憤,但那也僅僅是針對路人。是朋友的話,哈哈一笑,調戲逗樂一下。結束後,和對方說下哪些要改進,就這樣。
我和我的一個基友,第一次加好友,是我們是對戰的,那一場打了1個多小時,後期真的不在乎什麼輸贏了,不在乎誰哪一步錯了,都在說其中驚心動魄的時刻,我們兩邊都互相交談,很愉快。這樣,我和這個朋友開始認識,熟悉,一起打排位,一起娛樂,不管誰哪場發揮不好,我們也只是逗樂一下。
第二,看樓主這個態度,估計他是你心儀對象吧?估計在游戲中被說的挺慘的?淡定了。你相信不,就算是2000+的大神去打800分段的排位,也會有人罵他是坑,是SB的。不管你是大神,還是真坑,被罵在游戲中總是少不了的。打LOL的,誰敢拍著胸說一句:我沒有被罵過,我一直引領全場! 都是從新人過來的,都被罵過,我一直從心裡覺得,「小學生」這個稱號,不該給技術不行的,而是該給哪些出口成臟的。因為文化水平低,沒素質。
游戲中,一次失誤,一時不在狀態,隊友就開始問候家人,那麼被罵的肯定就想趕快表現自己,這時的失誤率和錯誤,肯定立馬增加。就算隊友是個真的坑,只要他沒有故意去做什麼不利團隊的事,說明他還是在爭取,爭取這一隊的勝利。誰有資格去罵他?覺得自己玩的好,為什麼沒有線上打爆對面,沒有在打爆對面後幫助其他線上挽回劣勢,取得優勢,從而帶領隊伍取得勝利?當然,這些噴子,你是沒有辦法和他說道理的,因為他理解不了。
如果樓主真是坑了,就要想想自己坑在什麼地方? 在對拼時候自己丟下ADC跑了導致ADC死了?團戰時走位不對?全圖看不到對方人時自己還沒意識,在敵方半徑里帶線推塔?等等。當你明白自己到底錯在哪,有多不好時,相信你也許會明白些隊友。自己也會好受點。
第三,如果按樓主所說,只是輔助不行,在游戲開始前就該和隊友說,不會輔助。如果硬要你輔助,可以說下,輔助坑了別怪我。在游戲中,練英雄是人機或是自定義。在匹配,尤其是排位中,不要用自己不會或是不熟悉的英雄,不打自己不會的位置。
得了,就這么多,最後給個建議,這種朋友,不值得你把他當成朋友。該玩的時候我繼續玩我的。
挖自己的坑,讓隊友爬坑去吧。
5、lol最熱門的輔助英雄top10,第一名不想也知道是誰
以我個人經驗來排吧,
TOP1 永遠的錘石
天有多高,手有多騷,能創造無限奇跡的輔助,進攻防守控制樣樣精通,中後期還能開團,缺點是,對使用者要求太高了。
TOP2 布隆
類似錘石,但手短是其劣勢。被動和W是超神技,剋制很多POKE陣容,1級團夢魘一般的存在。
TOP3 莫甘娜
在肉輔橫行的年代,莫甘娜也能穩坐一姐位置,可見其實力,一發精準的Q能創造奇跡,適當的E無論是配合隊友切入還是防對面切入都是好手,同樣可攻可守,大招更是團戰神技。
TOP4 牛頭酋長
肉輔中,代表了肉得巔峰,唯一不能首先集火死的英雄。比起上面幾位,進攻有所不足且前期弱勢,但對強開切入陣容有著令人發指的剋制(比如瑞雯開大閃現同時控到ADC輔助),抱歉牛開大解控瞬間就能反手。1.5S的團控暈技居然只是小技能。比賽大放異彩,可惜路人表現平平,也許S6能重新在路人中崛起。
TOP5 風女
曾經的一姐,代表了保護流的巔峰,現在肉輔前排橫行,讓極度克制刺客的風女有點找不準定位,在S5初那個不是我秒你就是你秒我的年代確實IMBA,不過瘦死的駱駝比馬大,排前5問題不大的說。
TOP6 索拉卡
路人局被BAN率最高的輔助,沒有之一,一般下路22帶個稍微強勢的ADC,打野不幫的情況下至少都是和對面55開,劣勢?不可能。團戰保護能力也屬上乘,但拖到後期,輔助裝備路線不同,讓索拉卡會略顯疲軟。自身功能性也不是非常強,但前中期絕對是最折磨人最讓人絕望的輔助。
TOP7 深海泰坦
手長,一身是控,前期輸出高,前期暴力程度不輸布隆,指向性控制非常粗暴,如果W可以加給隊友就完美了,保護性略弱。
TOP8 曙光女神
個人認為和泰坦非常相似,強開能力甚至更強,但個人傷害差了點,前期線上會比泰坦吃虧(泰坦的傷害在控制瞬間就可以打完,女坦有一定持續性)總體比泰坦略弱一些。泰坦大招更適合破核,配合效果更穩定。
TOP9 娜美
也是攻守兼備的全能輔助,但能力並不非常突出,玩好了樣樣精,坑了就有點4不像了,總體還是很不錯的,奈何此版本有比她更優秀的專業人才。
TOP10 機器人
低端局神器,是好多玩家還在學習LOL的時候心中夢魘,剋制脆皮輔助(又被莫甘娜天克),對上肉輔非常被動,打又打不過,耗也耗不起。但配合起來還是很強的,是可以打開局面,創造機會的輔助。勾得準的和勾不準的,兩個英雄。一身精髓全在Q上。
排名6-10其實不分先後,按個人喜好來分,不喜勿噴。
6、為什麼LOL輔助地位這么低
沒有,光罵輔助的都是SB。一個優秀的輔助往往能決定團戰的走勢。輔助要做的事情很多,除了保護ADC之外,還要控制好野區視野,必要的時候還要多去其他路GANK。對線輸了一般情況下是不能怪輔助的,因為輔助傷害畢竟有限,對線傷害主要看ADC,ADC如果操作不好那還玩P,找不到輸出環境那還玩P。要抱著輔助媽媽,打野爸爸的心態來看待。至於眼,不能只靠輔助,一個人畢竟只能插3個眼,其他路對線不注意視野控制就是菜,輔助插眼主要是為了保護下路,壓制野區和給上路提供一個好的傳送點。還有,輔助的類型還分很多種(但是界限不是特別清晰),進攻型輔助,保護型輔助,遊走型輔助,對線型輔助等等進攻型主要有安妮,日女,老牛,主要你的控制(安妮被動大招,日女EAQA,老牛的WQ)要放的到位,保護型主要有鯰魚,莫甘娜之類。這種要時刻保證自己有充足的藍量,不要過多用技能去消耗,因為有的時候ADC殘血了,你要保證自己有藍去救,遊走型就需要ADC有比較好的意識和對線能力,因為要和打野一樣四處遊走,巴德的遊走能力非常強,然後對線型的話就是娜美(1J最厲害的英雄就是她),琴女這種前期出竊法之刃能瞬間將核心打殘的英雄,就要依靠自己的線上能力不停地騷擾對面,把對面的心態搞亂,逼他們出破綻,這樣一個控制瞬間爆炸。
建議不要亂用蓋倫,猴子之類的英雄去輔助,第一個如果人品不好,會搶ADC的兵,干擾補刀節奏,嚴重影響ADC發育,人品稍微好一點又會成為超級兵。
7、lol高端局輔助怎麼打
目前的LOL中高端局對戰中,輔助已經是一個不可或缺的位置。但是輔助往往也是團隊里存在感最最薄弱的一個,他們沒有暴力的輸出能力,不能夠一套技能把對面打的哭爹喊娘;他們也沒有強勁的生命力,不能夠沖在戰線最前方為隊友遮風擋雨。他們總是默默無聞的干著一些最重要的活兒,在不知不覺中為團隊積累優勢,走向最終的勝利。
很多新人對輔助的理解有這樣一個誤區——覺得選一個輔助英雄,然後去草叢里蹲著不和ADC搶兵就算是做到該做的了。我告訴你,這遠遠不夠!輔助絕對不等同於醬油,這篇文章將向大家介紹一些關於輔助的基本知識。
天賦——輔助的天賦中,通用性的21點應該毫無爭議了吧,通用性天賦為你帶來的大多是線上續航能力和金錢,經驗的增加,這對於不能補兵的輔助來說非常的重要。 目前輔助的主流天賦是0/9/21,某些偏向進攻性的輔助可以選擇9/0/21,比如莫甘娜,光輝,牛,時光。總的來說天賦可探討的地方不多,寫到這里就差不多了。
符文——比起天賦來說,符文的變動就相對比較多了。不過萬變不離其宗,你再怎麼變化,也離不開那幾點——保命能力、續航能力、金錢增加。在這個大前提下,選符文的思路也就很清晰了。大精華選擇10秒1錢,這個是沒得選擇的,輔助必帶。這樣相當於才出門就有了半個工資裝,即便你在線上混的不如意拿不到助攻,一樣能夠盡快的買到工資裝。紅色——固定護甲或者CD縮減,黃色固定護甲或者金錢獲取,藍色則是魔抗。還是那句話,特殊情況特殊考慮,光輝或者莫甘娜紅色還是帶法穿比較好。
召喚師技能——自從CV被削弱,治療被BUFF之後,治療術就成了輔助必帶的技能了,說起來我曾經被一個帶治療的索拉卡配合帶治療的男槍連續4個加血技能搞的生活不能自理。扯遠了。。另外一個技能的話,最近流行帶虛弱。由此看來LOL的輔助是越來越聖人了。拿來逃命的閃現都舍棄了。不過虛弱也算是進可攻退可守,帶上他確實也不錯,不過走位能力有所欠缺的同學還是帶治療+閃現吧,帶虛弱的輔助太考驗走位了,一個不小心走位失誤就交代了。
其次我們該選擇什麼樣的輔助來幫助我們的ADC。這也是有講究的,比如有一段時間努努搭配女警就非常強勢,而索拉卡配合艾希、男槍這樣推線能力強大的ADC則會有更好的效果,接下來的文章,我將給大家大致地分析一下各個類型輔助英雄的代表英雄。讓各位朋友能夠選擇適合自己的輔助。
我把輔助英雄分為兩類:攻擊型和防禦型。
首先是進攻型的,並不是說進攻型的輔助就不能夠在防禦方面幫助到ADC,只是說這類輔助的進攻能力相對於防禦向的輔助來說要突出的多,防禦向的英雄也是同樣的道理。
牛頭酋長——阿里斯塔
牛是為數不多的必帶閃現的輔助之一,也是進攻型輔助的代表英雄。由於他的WQ連招的存在,他的進攻能力在所有輔助中是首屈一指的,閃現Q然後W把脆皮往後撞同樣讓人膽寒,敵人一個不小心就可能命喪於大牛的連招之手。而他E技能則是防禦向,能夠讓你的ADC在線上呆更長的時間,缺點是同樣能夠給小兵加血,不跑遠一點用的話會慢慢把你們的兵線往前推。而大招是大牛能夠以輔助之軀當肉使的資本。
寶石騎士——塔里克
寶石騎士曾經也是輔助大熱門,他的優點和缺點都非常明顯,而且很相對,E能夠控制,W能夠加增加自己和ADC護甲,Q能加血,R能加攻擊,就沒有寶石不能乾的事,一個輔助需要做到的寶石都可以做到。但是要知道全面=中庸,但是總會有人比他在某方面做的更好。加血他不如索拉卡,進攻不如牛頭,加的BUFF不如努努。游戲前期的塔里克非常的強勢,而到了游戲後期塔里克對於團隊的幫助卻差了其他輔助一大截。所以一旦你選擇了塔里克,必須要揚長避短在游戲前期盡量擴大己方優勢。
莫甘娜拉克絲
由於這兩個類型差不多我把他們放一起來介紹——他們的都有禁錮、AOE技能,都能夠提供盾,當然了,莫甘娜的盾比較好使。有那麼一段時間這兩位作為輔助出場的戰術非常流行,個人覺得這兩個作為輔助都不太合適,他們都有一個明顯而致命的缺陷——吃裝備,裝備起不來的他們在團戰中將是醬油的存在。沒有裝備的莫甘娜進人群開大絕對活不到大招結束,而拉克絲沒裝備支持她強大的削血線能力將不復存在。
進攻向輔助還有:努努,機器人雷歐娜普朗克
(別看我,還真有一段時間不少人拿船長來當輔助使的)。
接下來是防禦向輔助
眾星之子——索拉卡
索拉卡是當之無愧的聯盟第一奶媽,兩個自帶加血獨一無二。選擇他,你和你的ADC可以在線上呆更長的時間,你的ADC可以在你的輔佐下,可以在做好視野的情況下肆意推線到對方塔下,讓對面的ADC不好補兵。同時你應該鼓勵你的ADC在沒有生命危險的前提下以多多和對面拼血,沒有哪一個英雄能夠在恢復能力上面和索拉卡相提並論,最先彈盡糧絕的一定是對方。以己之長克敵之短,這理論不論是哪一個游戲當中都是絕對真理的存在。
風暴之怒——迦娜
非常IMBA的輔助,被動全隊移動速度加成非常不錯,Q的擊飛效果追殺很不錯。W的被動能讓迦娜加速並且無視物理碰撞,這使得迦娜成為全聯盟最能跑的英雄。E能夠提升目標的攻擊力並吸收傷害,還給施加在防禦塔上,非常強大的技能,攻守兼備。最imba的則是他的大招,在迦娜面前,那些突進英雄形同虛設,她的大招用好了可以扭轉乾坤,改變團戰的結果,當然了,開的不好的大招反而救對面一命,所以迦娜的大招施放的時機非常重要。綜上所述,迦娜的缺點就是不能加血。這是我能想到的唯一缺點了。
琴瑟仙女——娑娜
娑娜是一個美型與實力兼顧的輔助,她能夠加血,能夠增加攻擊,可以加速,也有控制,自己的被動傷害能力也很可觀,。顯然,她和塔里克一樣,是一個多面手,所以她的缺點也和塔里克差不多,過於中庸。而且由於她同一時間只能提供一個光環,玩娑娜的玩家們必須面對一個問題就是光環的選擇,什麼時候應該選擇哪一種光環心中要有數。
仙靈女巫——露露
最近新出的英雄露露可以說是一個打法多變的英雄,可以打傳統APC,也可以走和提莫一樣的攻速AP流,甚至我還見過AD的。不過我覺得最適合這個小蘿莉的位置是輔助位。Q技能能夠減速,W技能可以為隊友加速或者控制敵人,E技能則是護盾,最最強勢的是露露的大招。能提供額外生命值(這不是加血,是提升上限,所以無視點燃),擊退並減速周圍敵軍。不難看出,露露走輔助位的時候,想要殺死她所輔助的ADC的難度不下於擊殺風女所保護的ADC。
在實戰當中,輔助的第一要務是插眼,你要知道,游戲中大部分插眼的任務是你必須履行的義務,為了完成這個基本的任務,工資裝毫無懸念是輔助英雄的第一件裝備,一般來說,你至少需要2個工資裝才能保證不間斷提供眼睛,而這兩件工資裝我們通常都選擇黃金之心和賢者之心,這兩件工資裝的性價比是最高的,屬性也是最適合輔助的,而且他們的後續合成物品也比較適合輔助英雄的定位。插眼的位置相信大家都在專門講述眼位的文章之中看過了,這里我就不贅述眼應該怎麼插了。
輔助的另一個首要任務則是在游戲前期輔助ADC,爭取在下路打出優勢。所以,一個僅僅蹲著草叢不補兵的輔助是不能稱之為優秀的。除非你是——索拉卡。我一個專注輔助位的朋友給我說過這樣一句話:「一個好的輔助不僅僅能夠讓自己的ADC安心補兵,還能夠做到讓對面的ADC不安心」(不知道是他原創還是聽來的- -)。我覺得這句話非常精闢當你選擇是上面我所說的進攻型輔助的時候,這一點要求尤其重要。不停的對對方的ADC施壓,如果你一個技能能讓他漏掉2個小兵,那就是值得的,優勢都是慢慢積累出來的,輔助位本來就是一個不知不覺為隊伍積累優勢的位置。
個人看來,輔助英雄與其他位置的英雄完全不一樣,其他位置的英雄操作和意識都非常重要,而對於一個輔助英雄來說,對於操作的要求比起其他位置要低的多。打輔助位置,最關鍵的是你的意識和經驗,能夠保持一顆清醒的頭腦,明白什麼時候該干什麼。所以有意向想輔助位發展的朋友,務必多多看看視頻,主要精力應該放在意識的培養上而不是將重心放在操作提升上。
文章的末尾有一點我要說的是,希望路人局中其他位置的英雄要懂得感謝輔助英雄,你們超神的背後,那些輔助英雄的默默付出功不可沒。在一場逆風局當中,由於輔助的裝備最差,最脆皮,而且經常要犧牲自己保全ADC,所以人頭送的會比其他人要多是很正常的,出現這樣的情況也希望各位能夠對他們多一些包容。至少我個人覺得,在路人局中選擇輔助英雄,本身就是一件值得尊敬的事情。最後希望各位玩輔助的朋友都能夠成為那4個超神的隊友背後的英雄!
8、lol世界第一安妮輔助是誰?
原皇族的輔助 Tabe, 在S3賽季首先開發出來安妮打輔助,並打進S3總決賽,獲得亞軍,
9、lol新版本保護型輔助第一大件先做什麼?
我的理解是第一肯定是眼石,沒什麼比視野更重要。第二也肯定是輔助工資裝,因為冰霜女皇的主動或者加速很強,屬於團隊功能性的裝備。然後就是救贖之類的了~
10、lol里輔助第一件裝備市工資裝還是眼石好。
啊,本人輔助玩的比較多。如果你是職業輔助的話,你會有一套輔助的符文。那麼符文效果是每10秒5.3金錢,配合天賦的2金錢,那麼你本身的錢就會積累到每10秒7.3的額外金錢。
這個時候如果你不打算出皇冠、霜之暗影、凱奇的冰冷呼吸。也就是你不打算出任何工資裝的合成裝備的話,那麼我建議不要出工資裝。因為工資裝本身也是很拖進度的。
舉個例子,賢者之石,老牌工資裝。價格700元。
但是當你20分鍾可以投的時候,你發現,賢者之石帶給你的額外金錢大約在300-500之間。也就是如果你不打算出皇冠,單純為了錢而出賢者之石的話,游戲進行了20分鍾,你還賠了至少200塊。當游戲進行到40分鍾的時候,可能你的700塊錢還沒有回本兒呢。
當然有些人是需要皇冠的,比如需要移動速度的比如牛頭;或者是自身技能不強勁,沒什麼可出的裝備,好吧我說的是努努。
像琴女、露露這種技能強勁,十分缺藍,十分需要冷卻縮減的。我從來不出工資裝。
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至於洞察之石。
很簡單的數字關系。一個眼75,洞察之石=950+600. 那麼只能差2個眼的950藍寶石就相當於10個眼的錢還要多。如果你打的很順、或者很不順,可以出一個,很順是因為你的錢直接就夠了,乾脆就買了得了。為什麼很不順也要買?因為你非常需要475紅寶石提供的180生命,這樣可以讓那個你在對線中活的更久一點。
如果雙方不溫不火,消耗戰。還是靠後一點出洞察之石。下路是輔助拼真眼的戰斗,身上時刻保持有2個75眼即可。更多的錢是用來買真眼,和真眼被拔之後的反拔對方真眼。如果你出950很早,那麼你就沒有足夠的錢去買足夠的真眼。
這種情況要一直持續到游戲的中期,下路有一塔破了為止。
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洞察紅寶石是必須要出的。
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在下路塔沒有破時,一個洞察藍寶石足夠了,因為洞察紅寶石在屬性上犧牲了第二個紅寶石的生命值。紅寶石本來可以提供180生命,但是合成洞察紅寶石後,只比藍寶石多了100生命,有80的生命值不見了。所以下路一個藍眼石,配合真眼,眼的數量是足夠的。
但是當你離開了下塔的戰斗,進入到大地圖參加團戰,這時候2個眼是遠遠應付不了需要的。你需要積攢600塊出洞察紅寶石,而中期的團戰對真眼的需求是不大的。基本上就是小龍會需要一個。
另外,當你出了洞察紅寶石之後,除了125真眼,其實還是需要再買75眼的。因為眼石隨著你隨時在插,它在抵消你最早插的那個眼。也就是有一些關鍵的眼位,可能你眼石的眼插的多了,關鍵眼位不到3分鍾就消失了。所以你還要買少量的75眼,差在不讓它早早消失的重要位置。
還有哪不懂?