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lol叢刃燼

發布時間:2020-04-05 20:04:25

1、LOL4月24日更新了什麼 8.8新版本更新內容匯

首先,這是我們在刺客職業更新期間對於樂芙蘭改動的部分回調。那時,我們之所以進行更新是出於兩個目的。對於刺客整體而言,我們想要給予常規英雄更多的時間來與刺客對抗。對於樂芙蘭而言,我們想要鞏固她作為連招型刺客的定位,以及對於技能施放順序的銜接重視。但對於樂芙蘭個人來說,我們感覺到已經偏離了這些目標,於是我們迷途知返,回調了她的部分改動。
這兩個目標在大多數適合可以被她的兩個技能所論證:【被動 – 惡意魔印】和【R – 故技重施】。但是,這兩個技能的變動都沒有很成功地達成改動目標,因此我們回調了它們,並且微調了她剩餘的技能機制來保證平衡。更詳細的改動說明可以在技能分析中找到。
【已更新】被動 – 鏡花水月
當前,無論樂芙蘭領先多少,她都需要在目標身邊呆個2秒左右才有機會擊殺掉目標。這種感覺很尷尬,即使你知道自己在做正確的事,你也不得不拖延你的技能節奏(直到你的被動就緒)。
當樂芙蘭生命值少於40%時,她將進入潛行狀態,持續1秒,在此期間,她還將創造一個鏡像,鏡像不造成傷害,持續最多8秒
修復了一個BUG,該BUG曾導致如果【被動 - 鏡花水月】所召喚的分身在普攻命中前陣亡,那麼她所進行的普攻會造成傷害。一個有趣的故事,當我們最初准備重做樂芙蘭時已經准備好了這個BUG的修復,但最後並沒有實裝,因為這個技能被取代了。但現在,它又回來了,於是我們也可以實裝這個修復了!
Q - 惡意魔印
重命名:破碎法球→惡意魔印
【新增】:【惡意魔印】將為目標施加一個印記。使用技能對被標記的目標造成傷害將引爆印記,並造成額外傷害。
法球基礎傷害:55/90/125/160/195(未改動)
法球傷害收益:0.5法術強度→ 0.4法術強度
印記基礎傷害:55/80/105/130/155
印記傷害收益:0.4法術強度
消耗:40/45/50/55/60法力值→ 50/60/70/80/90法力值
W - 魔影迷蹤
基礎傷害:40/55/70/85/100 → 85/125/165/205/245
傷害收益:0.2法術強度→ 0.6法術強度
冷卻時間:18/16/14/12/10秒→ 14/13/12/11/10秒
速度:1600 → 1450
再次激活的延遲:首次施放後的0.85秒 →完成沖刺後的0.2秒
E - 幻影鎖鏈
鎖鏈基礎傷害:40/60/80/100/120(未改動)
鎖鏈傷害收益: 0.5法術強度 →0.3法術強度
禁錮效果基礎傷害:40/60/80/100/120 → 60/90/120/150/180
禁錮效果傷害收益:0.5法術強度 → 0.7法術強度
消耗:40法力值→ 70法力值
鎖鏈持續的有效距離:885 → 865
【已更新】R – 故技重施
樂芙蘭重做後的大招理應讓她能夠選擇復制哪個技能來做出更有趣的連招。但實際上,這讓她即使全力一搏,也會在出現失誤後讓這個技能收效甚微。
當使用R時,【故技重施】將施放樂芙蘭最近施放過的法術
RQ法球的基礎傷害:70/140/210
RQ法球的傷害收益:0.4法術強度
RQ印記的基礎傷害:140/280/420
RQ印記的傷害收益:0.8法術強度
RW基礎傷害:150/300/450
RW傷害收益:0.75法術強度
RE鎖鏈基礎傷害:70/140/210
RE鎖鏈傷害收益:0.4法術強度
RE禁錮效果基礎傷害:140/280/420
RE禁錮效果傷害收益:0.8法術強度
九尾妖狐 阿狸
E現在在命中目標後會強化阿狸後續對TA的技能傷害。R和E基礎傷害減少。R傷害收益增加。Q不再提供移動速度。W將優先攻擊那些最近被阿狸魅惑或普攻過的目標。
許多玩家都很享受將阿狸視為一位進攻型、雪球型刺客,他們喜歡孤立目標再將之擊殺的玩法。阿狸的近身和玩法機制也允許她闖入其他兵線,在全地圖累積擊殺,並帶領隊伍走向勝利。當前而言,阿狸占據上風時並沒能體現它本應具有的美好前景。我們強化了她的技能,來讓她將傷害集中於單個英雄身上,這樣她就有更好的機會從送人頭的窘境到走向勝利。
作為交換,這意味著阿狸需要放棄一些安全性。也就是說,與她Q技能相伴而生的額外移動速度已被移除,這個增益曾經多次幫助她躲避突襲。讓移動速度加成更難達成——改變她的續航模式——應該能讓她更容易在線上遭受懲罰。
【已更新】被動 – 瓦斯塔亞的恩賜
如果阿狸在1.5秒內用技能命中敵方英雄2次,她將獲得20%移動速度加成,持續3秒(冷卻時間9秒)
Q - 欺詐寶珠
【已移除】不再提供移動速度加成
【新增】如果阿狸的技能獲得了9次命中(每次施法最多3次),她將獲得【攝魂奪魄】效果,讓她的下一發Q技能在每命中一個敵人後回復3/5/9/18 (於1/6/11/16級) (+9% 法術強度)生命值
W - 妖異狐火
消耗:50法力值 → 40法力值
【新增】【妖異狐火】將優先攻擊受到【魅惑妖術】影響的敵方英雄以及在過去3秒內受到阿狸普攻的對象
對優先目標的射程:725(對非優先目標的射程依舊是700)
對非優先目標的攻擊延遲:0.25秒 → 0.4秒(對優先目標的延遲依舊是0.25秒)
E - 魅惑妖術
基礎傷害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180
傷害收益:0.6法術強度→ 0.4法術強度
【新增】當【魅惑妖術】對敵方英雄造成傷害後,阿狸的技能將在5秒內對該英雄造成20%的傷害增益
R – 靈魄突襲
基礎傷害:70/110/150 → 60/90/120
傷害收益:0.25法術強度→ 0.35法術強度
高玩點評:E命中後的傷害提高,Q的加速移除導致機動性削弱,風箏能力下降,需要靠技能命中來獲得加速,提高了風險。
刀鋒舞者 艾瑞莉婭
基礎護甲增加。Q對小兵的傷害增加。R冷卻時間增加。R傷害(彈體和刃牆)減少,尤其是在高級時。
艾瑞莉婭在對線階段尤其弱,但當她忍耐到游戲後期時就會變得極度強大。我們通過減少她大招的基礎傷害收縮了她的後期能力,作為交換,也給予了她在對線階段更連貫的強度。
基礎屬性
基礎護甲:31 → 34(經實測,此改動未實現)
Q - 利刃沖擊
對小兵的傷害:60% → 70%
E - 比翼雙刃
每一次施法不再計算艾瑞莉婭造成了數次小兵擊殺
R - 先鋒之刃
冷卻時間:120/105/90 秒→ 140/120/100秒
彈體傷害:150/275/400 → 125/225/325
刃牆傷害:125/200/275 → 75/125/175
高玩點評:基礎護甲和Q對小兵傷害提高,前期對線更舒服一點。R傷害削弱,後期傷害降低。
沙漠皇帝 阿茲爾
低級時沙兵對非首個目標的傷害減少。
阿茲爾在游戲前期強大的清線能力賦予了他強大的兵線控制節奏。
W - 沙兵現身
對非首要目標的傷害:40/70/100% (於1/6/11級) → 25/50/75/100% at (於1/6/11/16級)
高玩點評:W在16級前沙兵AOE傷害減少,清兵能力下降。
弗雷爾卓德之心 布隆
護甲成長屬性減少。W額外抗性減少。
他的坦度太高了!如果他一直這么肉的話,對手也太難受了。
基礎屬性
護甲成長屬性:4.5 → 4
W - 挺身而出
抗性提供:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14//18/22/26
額外抗性生效更加及時
高玩點評:W抗性減少,成長護甲減少,坦度削弱。
正義巨像 加里奧
R冷卻時間提升。
隨著玩家們已經掌握了如何選擇位置來使用加里奧的大招先發制人,我們也已經意識到他大招的就緒時間有些太過頻繁了。
R - 英雄登場
冷卻時間:180/160/120秒 → 200/180/160秒
高玩點評:R的冷卻時間提高,支援頻率下降。較大削弱
法外狂徒 格雷福斯
生命值成長屬性增加。R冷卻時間減少。
作為一名遠程英雄,格雷福斯必須走進敵人進行獻身輸出,而現在他的基礎坦度並不足以支撐他這么去做。
基礎屬性
生命值成長屬性:84 → 92
R - 終極爆彈
冷卻時間:120/100/80 → 110/85/60
高玩點評:成長生命提高,R冷卻減少,加強
風暴之怒 迦娜
移動速度減少。W傷害減少。
迦娜的高移動速度讓她能夠很好的掌控換血,而【和風守護】的基礎強度也意味著她能夠經常這么去做。
基礎屬性
移動速度: 320 → 315
W - 和風守護
基礎傷害:60/105/150/195/240 → 55/100/145/190/235
高玩點評:基礎移動速度減少,W傷害減少,前期對線能力削弱
虛空之女 卡莎
生命值回復以及生命值回復成長屬性減少。Q傷害收益減少。
在卡莎早期的版本中,她在對線期備受煎熬,於是我們加強了她的對線能力。隨著玩家們持續地學習如何去使用她,我們也取消了之前的加強。
基礎屬性
基礎生命值回復:6.2 → 5.2
生命值回復成長屬性:0.75 → 0.55
Q - 艾卡西亞暴雨
傷害收益:0.4額外攻擊力→0.35額外攻擊力
6發彈體傷害收益:1.0額外攻擊力→0.875額外攻擊力
12發彈體傷害收益:1.72額外攻擊力→1.505額外攻擊力
高玩點評:生命回復減少,Q傷害減少,前期對線能力削弱
冰霜女巫 麗桑卓
Q法力消耗減少。R在高級時的冷卻時間減少。
作為一位先手和中距離傷害輸出英雄,麗桑卓在歷史上而言就需要法力值和冷卻時間來幫助她保持狀態。現在,她正處於掙扎期,於是我們給予了她更多的機會來做這些事情。
Q - 寒冰碎片
消耗:85法力值 → 75法力值
R - 冰封陵墓
冷卻時間:130/105/80 秒→ 120/100/80秒
高玩點評:Q藍耗減少10點,R冷卻時間減少,小加強
深海泰坦 諾提勒斯
法力值增加。攻擊力增加。Q在低級時冷卻時間減少。
諾提勒斯有點難受,而我們想要為他提供幫助,來讓他在歷史上所有的角色定位(上路,打野,以及輔助)上都能找到成功之道。他巨型投錨者的定位對於每條兵線而言都非常明確,因此這是個很好的出發點。
基礎屬性
基礎法力值:334 → 400
基礎攻擊力: 57.54 → 61
Q - 疏通航道
冷卻時間:18/16/14/12/10 秒→ 14/13/12/11/10秒
高玩點評:基礎攻擊力和藍量提高,Q的冷卻時間減少,一般加點是Q最後加滿,故前期對線能力加強
符文法師 瑞茲
E在低級時的法力消耗增加。
瑞茲在游戲前期強大的清線能力賦予了他強大的兵線控制節奏。
E - 法術涌動
消耗:40/55/70/85/100法力值 → 60/70/80/90/100法力值
高玩點評:E技能前期藍耗提高,6級前對線會有點缺藍,後期影響不大。
亡靈戰神 賽恩
Q在低級時的傷害收益減少。Q在低級時的基礎傷害增加。
目前,先點滿【E - 殺手怒吼】技能相對先點滿【Q - 殘虐猛擊】而言,賽恩其實並沒有犧牲太多的傷害。作為回報,他獲得了強大的遠程消耗能力,這不僅讓他成為了上路一霸,也成為了某些場合下的中路強力之選。雖然在有些時候先點滿E對賽恩來說確實有意義(遠程騷擾,利用減速來讓Q更容易命中),但我們並不想讓這種加點作為一個一刀切的選擇。
Q - 殘虐猛擊
傷害收益:0.65總攻擊力→ 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65總攻擊力
完整充能傷害:1.95總攻擊力→ 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95總攻擊力
基礎傷害:20/40/60/80/100 → 30/47.5/65/82.5/100
高玩點評:Q在低等級AD加成傷害減少,前中期推線能力削弱
河流之王 塔姆
E生命值回復減少。當塔姆吞食了友軍並朝敵方英雄移動時,W不再提供移動速度加成。
塔姆很善於通過將友軍吞食到肚中來保護友軍,但他E技能所提供的耐久度太過可靠,這意味著敵人總感覺對他造成的傷害不足,而不是他的友軍。回調這一技能應該能夠讓敵人更好的對抗他。
當然,塔姆還有一些更復雜的機制,那就是【大快朵頤】為塔姆所提供的朝敵方英雄移動時的移動速度加成。因為「面朝」這個機制有許多迴旋餘地,特別是在分散的團戰中,「遠離正在追殺我的敵人」通常意味著「面朝一些其他敵人」,這讓塔姆總是可以獨自或帶協同友軍從容逃跑。
W - 大快朵頤
【已移除】當塔姆吞食了友軍並朝敵方英雄移動時,他不再獲得移動速度加成
E - 厚實表皮
灰色生命值轉治療效果的轉化率:25/30/35/40/45% → 15/20/25/30/35%
高玩點評:生命回復減少,Q傷害減少,前期對線能力削弱
岩雀 塔莉埡
基礎生命值減少。Q在低級時冷卻時間增加。
塔莉埡已經成為了一個受青睞的選擇,這多虧了她強推和遊走的能力。我們回調了她部分的清線能力,但同樣也減少了她的坦度,這樣一來刺客英雄就能更連貫的作為克制她的選擇了。
基礎屬性
生命值:532 → 502
Q - 石穿
冷卻時間:9/7.5/6/5.5/3 秒→ 11/9/7/5/3秒
高玩點評:基礎生命減少,Q在低等級冷卻時間提高,故前期對線能力削弱
懲戒之箭 韋魯斯
W的命中附傷減少。W現在擁有了一個主動效果,開啟後可以強化韋魯斯的下發Q技能來造成額外傷害。
【穿刺之箭】是韋魯斯最標志性的技能,但在他當前的許多出裝思路中,這個技能表現不佳。我們並不打算改變他的出裝思路,但我們想要為他創造更多的獎勵來謹慎地蓄力Q技能,即使是在他選擇一些擊中觸發的裝備時亦然。由於他之前已經處於較為平衡的階段,因此加入一個新的主動效果也需要我們收緊一些其他的能力。
被動 - 復仇之欲
擊殺英雄後的額外攻速:50% → 40%
擊殺小兵後的額外攻速:25% → 20%
W - 枯萎箭袋
命中附傷:10/14/18/22/26 → 5/9/13/17/21
【新增】主動效果:韋魯斯的下發【Q - 穿刺之箭】造成額外傷害,傷害相當於目標已損失的6/7/8/9/10%生命。傷害最多可以增加到50% (到9/10.5/12/13.5/15%),這取決於技能的蓄力時間。
高玩點評:被動攻速減少,W的普攻基礎額外傷害減少,前期對線能力削弱。W新增主動效果,讓Q可以斬殺效果,故後期對殘血的擊殺能力提高,也提高了玩法操作性
皮城執法官 蔚
基礎護甲減少。護甲成長屬性增加。生命值回復和生命值回復成長屬性增加。被動和Q在低級時冷卻時間減少。E法力消耗減少。
我們打算增強蔚,但也覺得如果她能夠偷偷溜回上路的話會很酷(有趣的真相,在成為打野英雄之前,蔚原本的設計定位是上路英雄)。通過減少她的部分冷卻時間、技能消耗,以及提高她的生命值回復,我們旨在給予她在單人線和野區更多的強度。
基礎屬性
基礎護甲:35 → 30
護甲成長屬性:3.5 → 4
基礎生命值回復:9 → 10
生命值回復成長屬性:0.9 → 1
被動 - 爆裂護盾
冷卻時間:16-8 秒(於1-9級) → 12-8 秒(於1-9級)
Q - 強能沖拳
冷卻時間:16/14/12/10/8秒→ 12/11/10/9/8秒
E - 透體之勁
消耗:40/45/50/55/60 法力值 → 26/32/38/44/50法力值
高玩點評:被動護盾和Q在低等級冷卻時間減少,E藍耗減少,前期加強
逆羽 霞
基礎生命值回復屬性減少。被動穿刺傷害在低級時減少。
霞目前的問題是可以安逸地面對任何困難的對陣,隨後輕松地過渡到強勢的游戲中期和後期。
基礎屬性
基礎生命值回復:6 → 5
被動 - 銳切
穿刺傷害:50% → 30/40/50% (於1/7/13級)
高玩點評:基礎生命回復減少,被動的AOE傷害在13級前減少,前期對線能力削弱
虛空遁地獸 雷克塞
修復BUG。
被動 - 艾克塞之怒
【已更新】當雷克塞在地底消耗怒氣進行回復時,她不再因為脫戰而造成怒氣衰減
【已更新】雷克塞的脫戰怒氣衰減機制現在精確地開始於8秒(之前是8-9秒)
諾克薩斯統領 斯維因
修復BUG。
E - 永不復行
【已更新】現在為【相位猛沖】提供一層充能。
裝備與物品
大天使之杖
法力值轉換為法術強度的比例減少。
【大天使之杖】的強度巔峰到來的時機過早,因此在升級至【熾天使之擁】前,我們下調了它的部分能力收益。
法力值&法術強度轉換比:3% → 1%(【熾天使之擁】未改動)
符文
致命節奏
額外攻擊速度增加。
對於大部分英雄來說,【致命節奏】的表現仍然不佳,因此我們增強了它的效果。
攻擊速度:30-80% (於1-18級) → 40-110% (於1-18級)
黑暗收割
修復了一個BUG,該BUG曾導致當有靈魂掉落在地面時,會出現一個異常視覺特效框體
修復了一個BUG,該BUG曾導致如果多個玩家都使用了【黑暗收割】,僅有一位玩家可以看到那些掉落【黑暗收割】的靈魂的目標身上散發著光芒
在大亂斗地圖,文本提示會正確的顯示英雄的靈魂較少
飾品
【掃描透鏡】已被移除。【神諭改造】所需等級變更為1級。更換飾品現在將保留之前一個飾品相同的百分比冷卻時間。
目前針對當前飾品進行更換的決定要比想像中復雜的多。為了讓替換視頻更加的連貫和減少潛在的替換數量,我們想要讓替換飾品後的所得更加清晰。
【已移除】掃描透鏡
【掃描透鏡】已從商店移除
神諭改造
所需等級:9 → 1
飾品替換規則
從一個飾品替換成另一個將保留上一個飾品相同的冷卻時間以作為新的冷卻時間,而不是直接將冷卻時間重置為120秒
故土之利
由泉水提供的故土之利增益效果持續時間稍微變長。故土之利現在會在穿過外塔後開始衰退,而不是穿過河流後。
故土之利的作用十分巨大,尤其是對那些從來不打算越過河道的防守英雄而言。從防禦方面說,他們可以躲在河流附近的草叢中,保持移動速度加成,並輕易地從任何入侵者手中逃脫——一旦他們踏入河流,移動速度加成就會失效。我們改變了移動速度加成在你所總在方位地圖的衰退機制,來讓前期的入侵更容易成功。
泉水所提供的故土之利效果直到:進入游戲35秒內→進入游戲55秒內
【已移除】在越過河流線後,故土之利效果不再立即消退
在越過外塔後,故土之利效果在0.75秒內迅速衰減
BUG修復
修復沃里克的Q能二次施放的BUG。我們很確信這是最後一個遺漏的部分。
炮車小兵的金幣價值現在會正確的超過87金幣
分身單位現在可以正確的被沃利貝爾的【至尊咆哮】所恐懼
修復了一個BUG,該BUG曾導致【提亞瑪特】會錯誤地觸發【電刑】或【相位猛沖】
【冰雪馴鹿 波比】的回城和技能音效已被恢復
在低配模式下,【泳池派對 格雷福斯】以及該皮膚的所有炫彩包的縫合處均已最小化
在低配模式下,【鱷霸 雷克頓】皮膚炫彩包的縫合處均已最小化
在低配模式下,【電玩女神 厄運小姐】皮膚炫彩包的縫合處均已最小化
徳萊厄斯的皮膚炫彩包紋理壓縮變得更加一致
在【時之砂 艾克】所有動畫的播放期間,艾克的沙漏和武器現在更好的粘合在模型上
【靈魂收割者 索拉卡】使用B回城時的法珠已被恢復
【聖誕老人 德萊文】的【Q -旋轉飛斧】著陸點顆粒不再被地面效果的技能顆粒所覆蓋
【泳池派對 璐璐】的皮克斯攻擊投射物不再丟失彈道顆粒
【黑夜使者 亞索】以及【源計劃:風 亞索】的【Q - 斬鋼閃】地面顆粒在地面高低轉換時不再嵌入地面
在低配模式下,【鋼鐵烈陽 蕾歐娜】的【R - 日炎耀斑】特效不再錯誤地旋轉
與拉克絲的其他皮膚相比,【大元素使 拉克絲】的【Q - 光之束縛】不再過早褪色
【恐懼新星 德萊厄斯】空閑時的視覺特效已被恢復
【鐵血帝皇 德萊厄斯】和【灌籃高手 德萊厄斯】的暴擊顆粒不再錯位
【掠星魔刃 卡薩丁】的自動攻擊擊中效果和【W - 虛空之刃】的特殊顆粒已被恢復
【征服者 卡爾瑪】所有技能的特殊顆粒均已被恢復
【腥紅之月 崔斯特】使用B回城時不再出現缺少的像素
【喵凱】手上持握的小貓已被找到,並已安全的物歸原主!
在所有動畫下,【冰雪節 格雷福斯】的眼睛現在會正確地跟隨著他的頭部移動
當使用完表情後,娜美的大笑視覺特效將再次正確播放
【綠野仙蹤 維迦】的【W - 黑暗物質】視覺特效將再次具有彩虹了!
【星之守護者 索拉卡】的家園衛士視覺特效將再次正確覆蓋英雄模型
當攻擊建築物和野怪時,【弗雷爾卓德 塔莉埡】將再次具有自動攻擊擊中特效
當使用B進入回城動畫時,【SKT T1 瑞茲】的人群歡呼已被恢復
在玩笑動畫中,【灰燼領主 奧瑞利安·索爾】的光亮特效不再丟失
【秘密特工 趙信】的回城音效已被恢復
【SKT T1 艾克】不再丟失玩笑,嘲諷,舞蹈和陣亡時的視覺特效
當【鋼鐵軍團 蓋倫】的大反派印記從敵人和友軍的角度看都將處在同一高度
【戰場BOSS 瑪爾扎哈】的回城特效已被恢復
【銀白槍騎 布里茨】/【暮色槍騎 布里茨】使用B回城時不再丟失閃電特效
當【W - 泰坦之怒】失效後,【宇航員 諾提勒斯】的頭盔特效不再徘徊

2、lol洛與逆羽的全部台詞是什麼?

洛與逆羽的全部台詞如下:

嘲諷雷恩加爾:所以你是像老虎一樣的東西?伙計,你得把他們混合起來。

第二句:我知道你是vastaya人,但你的部落......太沒品味了!

第三句:所以你只是待在叢林里跑來跑去?我的意思是,我可不會待在叢林里,如果你我他都......獃子

擊殺俄洛伊:那個女孩手上拎著的笨重東西是什麼?

這女孩以為她可以拉出我的靈魂,但我有太多的靈魂了!

大塊頭的女孩事太多了

擊殺霞:你好世界!我現在單身啦!

我發現平行宇宙這個東西真的很煩(好像不太希望自己女友復活?)

我一直是最漂亮的那個,你懂的

我打賭這盤比賽以後她肯定非常生氣

我已經開始想念她了......哦

擊殺劫:你以為你走的了嗎?

你曾經來拜訪過我們,你認為我們會忘記嗎?

我記得你所犯下的罪

惹了我的女朋友,你以為我會怎麼做?

擊殺任何艾歐尼亞英雄

你們開始了這場戰爭,而我們將會結束這場戰爭

你把我們放在籠子里,我們就把你們撂倒在地上

我們不希望以你們的方式生活,我們想要屬於我們的自由!

我向你展示了你應該移動的舞蹈步伐

我本不想要殺人,但這次我做了......

擊殺斯維因:又一個——死掉的——裝腔作勢的人

權力不意味著被束縛,現在,它是自由的

給你vastayan的血,卻選擇視而不見。

擊殺燼:他有一些風格......作為一個人類來講

朋克殺手的披肩

這個傻瓜覺得他能擊敗我

那個傢伙有什麼問題?沒有才能

擊殺雷克塞:六條腿依然無法跳舞

那是陸地上的鯊魚嗎?我的意思是為什麼?為什麼那是一件事?

完美的捕食者?我本能的就意識到這件事是多麼愚蠢

擊殺烏迪爾:這是我們的血液給予你的禮物,現在要用我的手,把它拿回來。

一次一個動物?真弱

擊殺其他英雄;來吧!傻瓜們都以為他能符合我的風格?

有種感覺湧上心頭,告訴我不該那樣做

我不想殺人,但我會把它投入到工作中去

哎呦!現在你死了

啊,抱歉

這很犯規!

再爬起來一次我會再打你一次

求愛!我感覺很好!

哦!不能碰這個!

這舞蹈是致命的

(2)lol叢刃燼擴展資料:

lol洛與霞是英雄聯盟中的兩個英雄,這是一對情侶英雄。

逆羽:霞技能

被動技能-銳切:在釋放技能後,霞的下幾次普通攻擊會穿透路徑上的敵人(命中首個目標後傷害遞減),並會在著陸位置留下一支羽毛。羽毛會在地面上保留一段時間。

Q技能-雙刃:霞直線擲出兩把羽刃,對命中的所有敵人造成傷害。之後會在著陸位置留下一支羽毛。

W技能-致死羽衣:提升接下來幾次普通攻擊的攻擊力和攻擊速度。如果霞在致死羽衣激活期間攻擊了敵方的英雄,她就會獲得短暫的移動速度加成。如果霞激活致死羽衣時洛正好在她附近,那麼他也會獲得同樣的技能效果。

E技能-倒鉤:霞喚回所有羽毛,傷害途中命中的敵人。如果一個目標被多支羽毛擊中,就會被短暫地禁錮。

R技能-暴風羽刃:霞跳至半空,短暫地變為不可被選定的目標。一小段延遲後,她會朝前方的錐形區域甩出大量羽刃,每一發都會造成傷害,並在落地位置留下一支羽毛。霞在空中時仍然可以移動。

幻翎:洛技能

被動-異色羽裳:每隔一段時間就會生成保護自己的護盾,即使是在戰斗中。洛可以通過攻擊敵方的英雄來縮短護盾的冷卻時間。

Q技能-微光飛翎:洛朝前方射出一支羽毛。如果羽毛命中了一名敵方英雄或是史詩級的野怪,就會造成傷害,並同時給洛的披風充能。短暫的延遲後,披風會在洛身邊觸發治療效果。如果洛碰到了自己的友軍英雄,治療效果就會立即觸發。

W技能-盛大登場:洛向前跳躍,落在指定的位置。然後他會稍作停頓,再將身邊的敵人全部擊飛。

E技能-輕舞成雙:跳至友軍英雄身邊,給予一個護盾。他可以在幾秒鍾之內再次釋放輕舞成雙,即使是針對同一個目標。如果技能釋放的目標是霞的話,洛可以從更遠的地方趕到她身旁。

R技能-驚鴻過隙:加速狂奔,當驚鴻過隙激活時,洛會誘惑並傷害他所接觸到的敵人(每個英雄只會受到一次技能效果的影響),洛碰到第一個敵人後會獲得巨大的移動速度加成。

3、lol誰的台詞最傷感?

殤之木乃伊-阿木木的台詞是最傷感的。

從墳墓中醒來孤身一人不知道自己是誰,不知道前路在何方,只能自己孤獨的走下去。每次選他,都說一句,我還以為你永遠都不會選我,這是一句多麼絕望心痛的話,彷彿你選他的時候,他突然在絕望之中看到了希望,沖你說了一句,我還以為你永遠都不會選我。

英雄背景:

阿木木是一個矮小、好動的活屍,在世界各地游歷,想要找到他的真實身份。他從一個古代恕瑞瑪的陵墓中復甦,纏著裹屍布,沒有任何生前的印象,只有無法控制的悲傷。

在遠古的恕瑞瑪,有一個孤獨而又憂郁的靈魂,阿木木。他在世間游盪,只為找到一個朋友。他遭受了一種遠古的巫術詛咒,註定忍受永世的孤單,因為被他觸碰就意味著死亡,被他愛憐就意味著蹂躪。

所有自稱見過阿木木的人都說他是一具活生生的死屍,身材矮小,通體捆綁著青灰色的綳帶。世人圍繞阿木木編造了許多神話故事、民間傳說和史詩傳奇,世代傳頌了很長時間,以至於沒人能分得清哪些是真相哪些是幻想。

4、LOL4月11日更新到幾點7.7版本更新了哪些

LOL將在4月11日上午7點30全區停機維護,預計停機時間為07:30-12:00(開機時間會因工作進度推遲或者提前)。我們將提前一小時關閉排位賽入口以保證大部分的排位賽能夠在停機到來前正常結束。
殤之木乃伊 阿木木
被動會導致你對敵人造成的魔法傷害再造成額外的真實傷害,而不再是減少魔抗。W傷害提高,傷害頻率更快。
【已更新】被動-詛咒之觸
阿木木的普攻減少敵人15/20/25 (於1/7/13級)魔抗⇒使目標所受的魔法傷害中的15以真實傷害的形式再對目標造成一遍傷害
W絕望光環

傷害:每秒8/12/16/16/20/24⇒ 每秒10/15/20/25/30
傷害頻率:每秒一次⇒每半秒一次(每一次傷害減半)
新增:【絕望光環】擊中任意敵人會刷新【詛咒之觸】
R木乃伊之咒

新增:對敵人造成傷害後會激活【詛咒之觸】
高玩點評:被動從降低抗性改為直接的額外真實傷害,W和R配合被動一起大大提高了爆發傷害,法坦半肉路線的可玩性更高了。

牛頭酋長 阿利斯塔

被動治療所有附近的友軍。E冷卻時間減少;賦能攻擊造成更多傷害。
被動-凱旋怒吼

治療最接近的友軍⇒ 治療所有附近友軍
E踐踏

冷卻時間:16/15.5/15/14.5/14秒⇒ 12/11.5/11/10.5/10秒
賦能攻擊額外傷害:40 10每級(18級時為220點最大傷害)⇒ 40 15(18級時為310點最大傷害)
BUG修復:被【踐踏】所影響的小兵現在會顯示更正確的視覺效果
高玩點評:被動的治療在打團時更加給力。後期加強了5層踐踏後E的普攻傷害和減少冷卻,團戰中更容易打出多次控制。

星界游神 巴德

每層調和之音統計都將讓巴德獲得額外的木靈傷害。僅傷害梯級項被移除;其他梯級重築。巴德現在最多可以持有9隻木靈。

被動-旅者的召喚

新增:除了其他的調和之音增益效果,現在每5個調和之音都會為木靈增加15點傷害
調和之音的獎勵梯級重做。所有的傷害梯級都被移除了,且每一個梯級都將提供更好的通用能力。
巴德現在最多可以持有9隻木靈…前提是他積累了足夠的調和之音
150個⇒ 105個調和之音後將只提供傷害加成
· 調和之音完整梯級列表
5調和之音:25減速(未改動)
10調和之音: 25傷害 ⇒ 1木靈(最多2)
15調和之音: 1木靈(最多2)⇒木靈在目標身後造成錐形傷害
20調和之音: 25傷害⇒ 7-秒木靈刷新
25調和之音:木靈在目標身後造成錐形傷害⇒ 10減速(共35)
30調和之音: 30傷害⇒ 1木靈(最多3)
35調和之音:7-秒木靈刷新⇒傷害錐形區域增大
40調和之音: 30傷害⇒ 6-秒木靈刷新
45調和之音: 20減速(共45)⇒ 10減速(共45)
50調和之音: 35傷害⇒ 1木靈(最多4)
55調和之音: 1木靈(最多3)⇒ 5-秒木靈刷新
60調和之音: 35傷害⇒ 10減速(共55)
65調和之音:傷害錐形區域增大 ⇒ 1木靈(最多5)
70調和之音: 35傷害⇒4-秒木靈刷新
75調和之音:6-秒木靈刷新⇒ 10減速(共65)
80調和之音: 35傷害⇒ 1木靈(最多6)
85調和之音: 15減速(共60)⇒ 10減速(共75)
90調和之音: 30傷害⇒ 1木靈(最多7)
95調和之音: 1木靈(最多4)⇒ 1木靈(最多8)
100調和之音: 30傷害⇒ 1木靈(最多9)
105調和之音:5-秒木靈刷新⇒ 15傷害
110調和之音: 30傷害⇒ 15傷害
115調和之音: 10減速(共70)⇒ 15傷害
120調和之音: 25傷害⇒ 15傷害
125調和之音:4-秒木靈刷新⇒ 15傷害
130調和之音: 25傷害⇒ 15傷害
135調和之音: 5減速(共75)⇒ 15傷害
140調和之音: 20傷害⇒ 15傷害
145調和之音: 5減速(共80)⇒ 15傷害
150 調和之音: 20傷害⇒ 15傷害
高玩點評:總的來說,就是讓巴德的被動能更快地解鎖全部功能,畢竟之前的巴德吃到100多個調和之音是非常少見的,意味著100多個後面的被動加成幾乎都是鏡花水月。而改動後只需要吃100個調和之音就可以完全解鎖所有功能,讓巴德玩家終於可以不那麼費勁地吃音符啦。

青鋼影 卡蜜爾

W擊中非英雄單位不再進行治療。R在低級時的持續時長減少。

W戰術橫掃
移除:被外沿命中的小兵或野怪不再對卡蜜爾造成最多10最大生命值的治療
R海克斯最後通牒

持續時長:全等級4秒⇒ 2.5/3.25/4秒
高玩點評:削弱上單對線和打野時的續航能力,16級前R的控制能力。1級大的持續時間削得有點傷,畢竟這時還在對線期,削弱1.5秒意味著在GANK時完成擊殺所需的其它成本變高。

正義巨像 加里奧

被動傷害減少,Q彈體收益增加,漩渦區域傷害減少。

被動-巨像重擊
傷害:15-100(於1-18級)⇒ 12-80(於1-18級)
Q戰爭罡風

首段陣風收益:0.6法術強度⇒ 0.75法術強度
漩渦區域傷害:9目標最大生命值⇒ 6目標最大生命值
高玩點評:削弱被動和Q的傷害,走純肉路線的輸出降低。

法外狂徒 格雷福斯

純爺們不再提供魔抗。

E快速拔槍
移除:純爺們每層不再提供5/7.5/10/12.5/15魔抗(滿級時40/60/80/100/120魔抗)
高玩點評:削弱面對多AP陣容的自身抗性優勢,大飲魔刀可以考慮早出。

德瑪西亞皇子 嘉文四世

W在低級時的基礎護盾提高,5級時稍微減少。W的額外護盾數值現在基於嘉文四世的最大生命值。
W黃金聖盾
基礎護盾: 50/80/110/140/170 ⇒ 65/90/115/140/165
額外護盾:每擊中一名敵方英雄20/40/60/80/100 ⇒每擊中一名敵方英雄提供嘉文四世最大生命值的2/2.5/3/3.5/4
高玩點評:基礎護盾之前期提高,後期肉裝成型後護盾值也增多。整體坦度加大。
暴走蘿莉 金克絲

E在高級時的冷卻時間減少。
E嚼火者手雷
冷卻時間:24/22/20/18/16秒 ⇒ 24/20.5/17/13.5/10秒
高玩點評:由於E是最後才點滿,故在後期團戰有機會放出2個E。小幅加強後期控制能力

虛空行者 卡薩丁

如果目標離開了射程,W的攻擊不再取消。E冷卻時間減少,R收益提高。
W虛空之刃
如果目標在【虛空之刃】的揮刃動作中離開了射程,【虛空之刃】的賦能攻擊不再取消
E能量脈沖

冷卻時間:6秒 ⇒ 5秒
R虛空行走

收益:0.2法術強度⇒ 0.3法術強度
高玩點評:W加強出手速度,有機會在對面交閃現的一剎那前打出傷害。E減少冷卻,R提高AP加成,後期傷害增加。

不祥之刃 卡特琳娜

E在低級時的冷卻時間提高。
E瞬步

冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8秒⇒ 14/12.5/11/9.5/8秒
高玩點評:卡特主流加點是主Q副E,故削弱了前中期E的機動性,13級後恢復之前能力,只是對線階段比較傷。

光輝女郎 拉克絲

如果R擊殺了英雄,R將返還部分冷卻時間。
R終極閃光
新增:如果【終極閃光】擊殺了一位敵方英雄,將返還該技能10/30/50的剩餘冷卻時間。
高玩點評:大大加強R擊殺後的持續作戰能力,後期配合減CD裝備,有機會短時間內多次釋放R。

雪人騎士 努努
被動會讓努努的下個技能提升1級。基礎生命值和基礎生命值回復減少。
基礎屬性
基礎生命值:598.28 ⇒ 575
基礎生命值回復:每5秒8.4⇒ 每5秒7

【已更新】被動-法術幻想
新增:努努的下次技能提高1級:
Q吞噬: 160傷害, 50治療量(6級:1140傷害及300治療量)
W血之沸騰: 1移動速度, 5攻擊速度(6級:13移動速度及50攻擊速度)
E冰雹: 40傷害, 5移動速度減緩(6級:280傷害及65移動速度減緩)
R絕對零度: 250最大傷害(4級:1375最大傷害)
高玩點評:被動更有戰斗能力,獲得被動後,可根據不同情況選擇加強不同的技能,操作性更靈活多變。

傲之追獵者 雷恩加爾

Q基礎傷害減少。
Q殘忍無情
每擊傷害:35/55/75/95/115 ⇒ 25/45/65/85/105(賦能攻擊未改動)
每擊收益:0.3/0.4/0.5/0.6/0.7額外攻擊力⇒ 0.2/0.3/0.4/0.5/0.6額外攻擊力(賦能攻擊未改動)
高玩點評:削弱了普通Q的傷害和爆發,故提高了操作難度,4星殘暴值的技能釋放,需要有取捨。

機械公敵 蘭博
E重新充能時間增加。

E電子魚叉
充能時間:5秒 ⇒ 6秒
高玩點評:小幅削弱,提高了E的CD。

惡魔小丑 薩科
被動攻擊力收益減少。Q基礎傷害被移除,冷卻時間增加。Q的法術強度收益被移動到了被動。
被動-背刺
新增法術強度收益:0.4法術強度
攻擊力收益:1.2-1.45總攻擊力(於1-11級)⇒全等級 1.3總攻擊力
Q欺詐魔術

移除基礎傷害:不再具有20/35/50/65/80基礎傷害
移除法術強度收益:不再具有0.4法術強度收益
冷卻時間:全等級14秒⇒ 16/15.5/15/14.5/14秒
高玩點評:被動提高了傷害,特別是在前期。但Q削弱了傷害,提高冷卻,前期小削弱。

暗黑元首 辛德拉
BUG修復!

R能量傾瀉

如果【能量傾瀉】的首次施法被中斷,那麼它的冷卻時間不再重置(被中斷的施法不造成傷害,但仍然會生成三枚法球)
如果辛德拉的目標在施法中陣亡,附近剩餘的法球仍然會攻擊他的屍體
如果在【能量傾瀉】的施法過程中辛德拉的目標變為無法選取狀態,在飛行過程中的黑暗法球現在會掉落在地上,而不再是完全消失

高玩點評:以後大招甩出去必定會有球了,化解了辛德拉在特定局面下的尷尬。

刀鋒之影 泰隆
Q在低級時的傷害減少。

Q諾克薩斯式外交
基礎傷害:80/100/120/140/160 ⇒ 60/85/110/135/160
高玩點評:Q削弱前期傷害,6級前單殺能力減弱。

雷霆咆哮 沃利貝爾
R可以彈跳到兩倍的敵人身上。

R雷霆怒爪
最多彈跳次數:4 ⇒ 8
每次彈跳擁有了短暫的間隔
在過早結束連鎖前,【雷霆怒爪】能夠更好的尋找額外的攻擊目標
高玩點評:R的AOE傷害更高。

卡爾瑪原畫更新
三張卡爾瑪較為老舊的原畫得到了更新!

傳統服飾 卡爾瑪

櫻花亂舞 卡爾瑪

日冕女神 卡爾瑪

召喚師峽谷

鋒喙鳥
基礎攻擊力:16 ⇒ 13.33
生命值:350-612.5 (於1-10級) ⇒ 400-680 (於1-10級)
生命偷取交互
攻擊具有類守衛生命槽的單位不再觸發生命偷取效果。
受影響的單位
· 約里克【W暗靈纏身】的暗靈之牆
· 瑪爾扎哈【W虛空蟲群】的虛靈
· 俄洛伊【被動-古神先知】的觸手
· 卡莉絲塔【W哨兵】的靈魂哨兵
· 奈德麗【W叢林伏擊】,燼【E萬眾傾倒】,提莫【R種蘑菇】生成的各類陷阱

魔法傷害護盾UI
魔法傷害護盾顏色:有點兒亮的粉色⇒ 藍紫色

輪換游戲模式
等待所有的隨機降臨召喚師峽谷!召喚師峽谷隨機大亂斗模式將於4/14/17 18:00 - 4/17/17 10:00 和 4/21/17 18:00 - 4/24/17 10:00 上線。

簡短說明:
· 英雄選擇隨機,取決於你的可用英雄池和當周免費英雄

· 所有其他的游戲玩法機制相同:你仍然會獲得附近的金幣和經驗值,重選等。
· 天賦收益也與常規召喚師峽谷模式相同:你仍然可以贏得海克斯科技鑰匙,海克斯科技寶箱,以及天賦徽章
新版客戶端
在最近的每個版本我們都會改進客戶端的游戲表現,這一次我們更深入地改善了英雄選擇階段的速度和響應性。現在你將能夠更快速地編輯符文了。

新功能
新增改善的匹配記錄:我們在匹配記錄頁面增加了一個查看你的英雄成就等級和所獲金幣的功能。
新增我們在設置中加入了一個選擇性的開關,它將允許玩家在游戲中關閉客戶端。開啟這個功能將改善你在游戲內的FPS值。不過,在游戲結束後,它將增加你進入計分頁面的時間。
如果你的電腦配置不佳或在游戲中處於低FPS值,我們推薦你開啟這個選項。
值得注意的修復
· 後台表現更加出色,增加了英雄選擇界面時的總體速度。
· 現在在英雄選擇界面編輯天賦快多了。
排位隊列狀態
單排/雙排:可用

靈活排位:可用

BUG修復

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致【電玩女神 賞金獵人】播放錯誤的暴擊命中聲效

· 如果加里奧在使用【R英雄登場】時掉線,在重連後,他不再丟失攻擊的單位和建築物
· 科加斯【R盛宴】的擊殺指示器不會將法術強度納入考慮
· 修復了一些將Shift 滑鼠左鍵設定為指示熱鍵的BUG
· 死亡後,處於冷卻中的且具有指示功能的技能不再告知友軍它已經准備就緒
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致在使用了扎克的【E橡筋彈弓】後立即閃現會改變扎克的位置並移動距離指示器,但傷害和擊飛仍然會發生在原始位置上
· 修復了一個罕見的BUG,該BUG曾導致扎克的【被動-細胞分裂】有時會立即讓他重生(如果在他的細胞組織重新結合前被再次擊殺,他有可能會二次復活)
· 【最後一隻恐龍 納爾】和【萌偵探 喵爾摩斯】的【Q投擲頑石】頑石被取代時不再視覺上比預期消失得更快
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致盧錫安能夠在使用【R聖槍洗禮】時普攻,如果他在使用【R聖槍洗禮】前立即進行了一次充能攻擊
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致將鏡頭從回城中的【灌籃高手 徳萊厄斯】身邊移開會導致聲效不同步
· 修復了【醫學博士 凱南】普攻手術刀上的一些黑色紋理
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致當使用【腥紅之月 凱南】的【E奧義!雷鎧】時會出現一個隨機粒子效果
· 修復了一些場合下璐璐【W奇思妙想】的變形效果並沒有正確取消或中斷某些技能的特定效果
· 如果你獲得了某個英雄的視野且一些特定位移效果擊中了他,該英雄不再視覺上飛出屏幕外的天空(並永遠不回來)
· 如果伊莉絲使用【R蜘蛛形態】與此同時錘石的【Q死亡判決】連結到了她,她不再凈化掉該連結
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致蔚的【R天霸橫空烈轟】以及諾提勒斯的【R深海沖擊】會正確消耗掉路徑上英雄的技能護盾,但也會取代他們
· 修復了斯維因【W鴉爪之縛】鴉爪的某些爆裂紋理
· 當敵方英雄在附近,塔姆在沒有獲得被動首層的情況下不能夠再使用【W大快朵頤】吞噬緋紅印記樹怪或蒼藍雕紋魔像
· 修復了艾翁【R小菊!】的文本提示(當小菊被激活後出現的文本)
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致某些種類的敵方英雄攻擊(例如,點燃,【巨型九頭蛇】,【斯塔緹克電刃】)並不會中止奎因的【R深入敵後】
· 【女校長 菲奧娜】的【E奪命連刺】的首段攻擊粒子效果不再超過尺的長度
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致蕾歐娜在使用經典造型或一些其他皮膚時模型在死亡動畫期間不會消失
· 修復了一些詭異的法術護盾鎖定某些技能無法被使用的交互
· 當使用【Q寒冬之咬】擊殺了敵人時,恢復了【屠龍勇士 布隆】和【猛虎 布隆】丟失的粒子效果
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致一些基於彈葯的技能(例如提莫的【R種蘑菇】)不應該消耗充能數量,如果你在使用它時立即獲得了新的充能數
· 如果【未來戰士 伊澤瑞爾】使用【Q秘術射擊】與此同時被娑娜的【Q英勇贊美詩】的光環所影響,伊澤瑞爾現在會正確地使用自己的特效,而不再是娑娜的

新加入版本的皮膚

【神拳 李青】已在版本內容中,售賣日期敬請關注相關公告:
神拳 李青

【恐懼新星 徳萊厄斯】現已加入【海克斯科技 安妮】及【攝魂使者 薇恩】,成為了海克斯科技戰利品的專屬限定皮膚!
恐懼新星 徳萊厄斯

5、lol卡蜜兒說過什麼話

1、你,要,自知!

2、我注意到你,你就危險了。

3、你的局限,導致了你的衰亡。

4、我的動機,與你無關。

5、別著急,我還沒完事呢。

6、你的失敗,已經被算出來了。

7、如果你贏不了,就不要動手。

8、你的徒勞,讓人失望。

9、卓越是一種品德,你恰巧欠缺。

10、想阻止我?你是哪位?

11、我知道我是什麼東西,你呢?

12、形式的純粹,功能的純粹。

13、武器的德行,要在戰斗中體現。

14、切忌愚魯。

15、如果你沒有目的,就什麼也別做。

(5)lol叢刃燼擴展資料:

一、英雄背景

卡蜜爾是一名精英特工,為了皮爾特沃夫的權勢階層維護著城市的秩序。在責任心的驅使下,青鋼影將自己的身體改造成了一台海克斯動力驅動的殺戮機器。

當卡蜜爾追捕目標時,她就會變得冷靜、無情,並且極其可怕地精確。「精準與否,就是屠宰與手術的區別。」~青鋼影

二、被動技能:

對敵方英雄發起的普攻會基於該英雄的傷害類型(物理或魔法)提供一層專門吸收該類型傷害的護盾,護盾的生命值相當於卡蜜爾20%的最大生命值,持續2秒。

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