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lol妖姬加點

發布時間:2020-04-05 20:48:52

1、LOLS7中單妖姬天賦怎麼加點

LOLs6妖姬中單天賦加點圖
妖姬中單的話,這里建議大家點出比較強勢的18-12-0 的天賦點法

殘暴(攻擊)系:18點

巫術5點,盛宴1點,吸血習性5點,壓迫者1點,洞悉思維5點,冥火觸摸1點
巫術這個天賦可以讓妖姬增加不少的法術傷害,讓他的技能傷害更加的高,然後就是壓迫者這個天賦可以說是妖姬非常合適了,配合上妖姬的捆綁,可以打出不錯的傷害。
飛毛腿5點,烹飪大師1點,死神5點,危險游戲1點
飛毛腿能夠幫助妖姬更好的走位,然後還能夠幫助他有不錯的遊走能力,點出危險游戲與死神,能夠讓妖姬的收割能力更加的叼。

2、LOL詭術妖姬怎麼玩啊?

前期壓線技巧:2級之前猥瑣。
2級後,在不吸引對面兵的仇恨情況下 Q W連擊對面英雄 並且順帶一次普攻 然後迅速 W拉回 。如果對面意圖用的技能磨血就這么弄絕對是對方痛。4級的時候 一般對面血量在350血左右的時候就可以一套技能加點燃帶走對面了。 因為W的存在,妖姬前期並不怎麼擔心對面打野英雄的GANK。另外 從1分半的出兵 到7分鍾左右 ,至少要在中路補到 50個兵 ,這是個基本功 當然能補到更多那就更好了。(妖姬一般就只有這段時間會去補兵)順帶 中路如果能拿到對面中路的人頭那就更好。然後回家 ,出殺人書(殺人書是妖姬必出的東西 ,所有英雄都可以不出這個 ,但是必須出。就算剛開始玩這個英雄,不怎麼殺的到人,書不怎麼堆的上。隊友對各種嘲諷讓把書賣了 也不要聽。一本書賣了才800多塊 只夠買根40法強的棒子,而只要殺人書有3層 就有20+8X3=44點的法強) ,多蘭戒1-2個(前期主要靠它撐血和回藍)。建議7級前 沒有特別好的機會不要去GANK對面 6級的妖姬和7級的妖姬輸出可是差了很多的。

然後進入GANK期:分2種情況 一種 對面邊路買眼的:第二種 ,對面邊路沒買眼的。
第一種情況下 ,如果沒辦法繞視野過去 那就不GANK好了。或者偷偷跟在對面中路英雄去GANK隊友的路上 伺機配合隊友把對面的殺掉。再或者去抓抓對面的打野英雄什麼的。至於隊友全崩盤了, 只等你去GANK了,很沒耐心的開始各種抱怨,而對面又良好的控制好了視野,那建議還是20分鍾就投了吧,沒意思的。
第二種情況 ,對面沒眼就各種秒人。
7級的時候一般900血的英雄就是一套技能的事情。W(W用於貼近距離)QREW或者QRWEW(第二次W ,看情況拉回自己)(對自己的E沒信心,要用W來激活第2次印記的。)一般建議用QRW的方法去GANK。這方法容錯率高 效率高 就是對走位要有良好把握。然後進入中期。要把草鞋換成法穿鞋(雖然CD鞋子對妖姬來說很重要)但從輸出上來講 還是法穿鞋好。這時候身上應該是1-2個多蘭戒 有一定層數的殺人書(5層以上就行,越多越好)法穿鞋。這時候,一般都進入了團戰時期,團戰或小或大。這個時期 除了裝備保證之外 也要保證自己有11級。

團戰:對於妖姬而言 先手不是要做的(很多妖姬W出去QRE 然後自己就跪了) 和對面換命也是不值得的。要做的是呆在團隊中後方 伺機而動。如果對面比較針對的話,就直接甩一套技能給對面沖上來的T或者末日、凱南之類的 直接放倒他,然後就跑到後面去等技能CD吧。如果對面不怎麼針對的話 ,大可以在團戰之中 進去一套技能秒殺了對面的ADC,然後飄逸的按W回來。
還有另外一種 面對對面全英雄的過度針對 那就果斷WR 逃命吧對面為了追而花去的時間也足夠讓對面失去勝利了。總而言之,妖姬團戰就是一套全技能(QREWW) 3秒後 加半套技能(QE) 8秒後再加一套全技能(QREWW) 團戰中3次爆發 打殘或者帶走對面2-3個人。如果確實能夠活到丟完3套技能的10秒多CD的話 ,團戰基本是贏了。
妖姬-要盡量減滿40%CD(不是要你去出減CD的裝備 而是天賦的9%+藍BUFF+藍葯去減)
出裝的話:法穿鞋 殺人書 帽子 3件用於秒人的裝備出了之後 再去選擇女妖之類的撐血裝備或者遠古意志,虛空之杖(不建議出冥火之握,太拖後期出裝了。)
最後算一下減滿40%CD的情況下 妖姬的技能CD分別為
Q (3.6秒) W(7.2秒) E(6秒) R(14.4秒)
以最理想化的輸出方式QE 3.6秒後 QRWE
6個技能 在7秒內丟出,可達最大化輸出
QE的 傷害 :
230+0.6X+100+0.3X +(140+0.5X)x2 =610+1.9AP
QRWE的傷害:
(230+0.6X+100+0.3X)x(1+1.4)+(140+0.5X)x2+245+0.6X=1317+3.76AP
一次團戰 在20秒內 QRWE 2次
QE一次 的傷害是3244+9.42AP值的傷害。當然這些都是理想化的狀態 實際情況還是要看各自把握

3、LOL詭術妖姬打法和出裝

妖姬是個前中期的英雄,因為她4個技能都有傷害而且很高,所以是要走爆發路線,前期建立足夠的優勢,中後期開團的瞬間輸出巨大傷害秒掉對面adc或者apc。後期乏力。
先說技能加點,主q副w4級的時候點出一級的e,至於為什麼主q是因為你的r技能的傷害來源主要是q,要知道w技能是一個逃跑位移或者追殺使用,並不是你的主要輸出技能,當然刷兵例外。
連招是weqrw,可以消耗還能跑回來。
出門裝備現在可以多蘭戒出門了,兩瓶紅,藍學好控制是不會太缺的,盡量用攻擊來補兵就好,技能用來和對面消耗,對ad中單可以布甲5紅出門,兩級怕什麼,你兩級有w可以走,雙技能的沉默也不怕的。不要戀戰,你6級才最猛。
裝備雙多蘭戒法穿鞋轉帽子或者沙漏,看戰況,覺得實在缺藍的話先聖杯也不是不可以,第一個大件之後優勢果斷殺人書,劣勢就算了。
最後神裝裝備,帽子,法穿鞋,沙漏,發穿杖,殺人書,冥火。逆風的 話殺人書要換成深淵或者春哥甲。
六級之後利用你的w的機動速度遊走支援是妖姬要做到,甚至可以適當放棄中路和打野配合抓下路,你的一套連招可以造成很高的傷害還不會吃塔的太多傷害,被動可以消除塔的仇恨!

4、英雄聯盟妖姬出裝和技能加點

妖姬是屬於前期英雄,是LOL中爆發輸出最高的英雄..
加點主Q副W 一級E 有大點大
出裝方面跟一般的爆發APC出裝差不多.
法穿鞋 帽子 冥火 幽魂面具 深淵權杖 梅賈的竊魂卷軸(殺人書)
還可以出虛空之杖(法穿杖)或者遠古意志
幽魂面具 虛空之杖都是加法穿的 幽魂的話有加血比較適合前期生存20的法穿會在前期讓你的法術很疼
虛空之杖的話更多的是體現在後期 大家魔抗都上來了 40的法穿很有必要出了

5、LOL詭術妖姬的技能加點問題

樓主一定不是高分段,不然不會這么問。加點看英雄,對面推線凶,主W可以把線推回去,而主Q並用R復制Q技能,傷害要比主其他的高。 E的話是不建議主加的。
打人思路是陰草叢里,人來了QRWE,或者E中,馬上接QRW

6、LOL新版妖姬R技能如何釋放?

先用R,再用其他技能。比如說,我想連續用兩次W,而且兩次都突進並打出傷害。那麼,就得先R,再連按兩下W。這時想回去的話就再按R或者W。這里有一個細節,現在妖姬W出去之後有0.25秒的固定延遲,不能像以前一樣剛W上去就立馬回來了。

現在還可以把視角移到其他地方,那時候連續按兩下R,就會出現一個假的妖姬,朝對面走過去並使用技能。用完技能後假妖姬就消失了。

現在妖姬一般主Q副E,這樣加點的好處在於清兵快,可以多去遊走支援。

7、lol妖姬怎麼輔助

眾所周知,妖姬作為一個出色的刺客法師,在6-11級時擁有極高的爆發,一套帶走脆皮,打殘半肉的恐怖輸出,但是到了後期卻十分乏力,因為傳統AP基本都擁有AOE技能,能在團戰時輸出巨量傷害,而詭術妖姬,作為一個刺客類的法師!唯一的AOE技能是WR二連,但是W作為一個位移技能,R模仿W,以它們來輸出是很不明智的!
所以有很多活生生的例子,前期妖姬沒帶的起節奏,中後期直接超鬼,或者前期小小的帶起了節奏但沒殺到三路崩盤,被對面拖後期結果惜敗。正因為中單妖姬節奏如此難掌握,所以她也成了冷門排行榜TOP10的一員(or虐菜英雄?)
妖姬的優點:爆發高,有沉默有減速有禁錮,最多可連續沉默4S禁錮2.2秒,也就是6.2秒的單體控制
(最大理想化,實際因為手速技能彈道的原因差不多4秒-5.5秒)
缺點:血少皮薄,可以秒人亦是被秒的節奏
於是,我們是時候換個思路了,妖姬上單?不行不行。打野?不明智。ADC?這個可以有!
不過我們這次講的是詭術妖姬輔助哦!
先來看看妖姬的技能吧!
被動:亂花迷眼
當樂芙蘭的生命值降至40%以下時, 她會立刻變為潛行狀態, 持續半秒鍾. 在潛行效果消散時, 她將創造一個不會輸出傷害的鏡像, 鏡像最多可持續8秒. 該效果每分鍾僅出現1次。
這個技能和猴子的分身一樣,但是敢學猴子S,控制分身迷惑敵人的恐怕不多吧。。。因為妖姬實在是太脆了!
不過也有關鍵時刻擋下女警大招,迷惑了別人救你一命的時候。。。
Q:噤聲魔印
樂芙蘭向她的目標放出一枚法球, 對目標造成 80 / 125 / 170 / 215 / 260 + (法術傷害*0.6) 點的魔法傷害, 並標記目標3.5秒. 如果該目標在這段時間內受到了來自樂芙蘭的技能傷害,那麼標記就會觸發,對該目標造成傷害 20 / 40 / 60 / 80 / 100 和2秒的沉默效果。
6秒CD,疊滿減CD後是3.6秒,這0.1秒的微差就是為了不讓你用Q連續沉默對面。。。否則太IMBA了!
所以需要QR,QW或QE連招來激活沉默效果
W:魔影迷蹤
樂芙蘭向目標區域快速移動, 並對沿途的敵人造成90/130/170/210/250+(法術傷害*0.6)點的魔法傷害. 在接下來的3秒內, 她可以再次激活該技能, 以回到她開始施放該技能時的位置.
這個技能是妖姬飄逸的精髓所在,1級Q,2級W,這時候就可以QW+A一到兩下W回來騷擾對面ADC了,騷擾三次,點燃帶走
E:幻影鎖鏈
樂芙蘭朝目標區域擲出幻象鎖鏈, 如果它擊中了一名敵方單位, 則它將會造成初始45 / 70 / 95 / 120 / 145 + (法術傷害*0.5)點的魔法傷害, 並對該敵方單位造成25%的移動減速效果. 如果該目標被鎖鏈束縛的時間超過2秒, 則目標會受到額外的45 / 70 / 95 / 120 / 145 點的魔法傷害, 並無法移動 1.00 / 1.30 / 1.60 / 1.90 / 2.20 秒.
減速留人,2秒後禁錮,類似於莫甘娜大招的觸發方式。
還有,E禁錮住的第二段傷害可以觸發Q的第二段傷害。
R:故技重施
樂芙蘭可以施放她的上一個咒語. 已模仿的咒語所造成的傷害將會得到20%/30%/40% 提高.
R一般都用來模仿Q。
連招有:(對方離你很近時)QRWE QREW
(對方離你有點遠)WQRE
(追殺殘血時)WRQE WREQ 通過二段位移接近對方,QE比EQ好在Q的二段傷害立即觸發
說白了就是Q起手和W起手的區別,W起手對面少承受一個技能的傷害,所以最大化輸出必然是Q起手
加點依然是主Q副W一級E,有大點大。

8、lol 妖姬怎麼玩? 求技巧

妖姬有主Q和主W兩種打法,主Q傾向於線上單殺,主W傾向於推線然後遊走。由於大招的CD非常短,使用W+R清掉小兵然後遊走的是妖姬的核心打法,所以不要過多地執著於線上單殺。
妖姬小技巧:由於E技能有第二段傷害,因此W接近敵人後最好第一個使用E技能,然後在第二段傷害之前丟出Q+R,最後激活第二段W返回安全位置(推薦智能施法)。
主W的妖姬第一件首選大聖杯,本來妖姬清線是十分乏力的,大聖杯則把妖姬從一個清線很糟的英雄變成了一個清線還不錯的英雄。利用W+R兩個技能可以瞬間清掉一波兵,隨後就可以上下路遊走幫助隊友GANK。由於大招CD很短,拿了藍BUFF後更是只有20多秒,因此利用大招清兵完全沒有問題;而利用妖姬強力的突進及控制技能,再加上超高的爆發傷害,妖姬抓人的成功率十分之高,只要對方撤退不及時,被妖姬E到幾乎百分百交人頭。
雖然變成了主W技能,但妖姬在線上仍然很強勢,主W的傷害只比主Q的傷害低一點,算好距離W過去扔他一臉再使用第二段W回來,可以讓對面白吃一套技能。但要記住此時主要的輸出都在W上面,因此一定要保證W技能可以打中對面才行。一旦遇到走位特別猥瑣沒法打到的對手,就可以利用W快速請兵線然後去GANK了。

9、介紹下lol詭術妖姬技能

1、鏡花水月,被動技能,當樂芙蘭跌至40%最大生命值以下時,她會隱形1秒並創造一個幻像(不能造成傷害),幻像最多可持續8秒。【鏡花水月】有1分鍾的冷卻時間。可以通過按住alt鍵的同時使用滑鼠右鍵或再次施放此技能來控制【鏡花水月】生成的幻像。

2、惡意魔印,快捷鍵:Q,樂芙蘭投出一個魔印,造成55/80/105/130/155(+0.4)魔法傷害並標記目標3.5秒。用任一其它技能對被標記的目標造成傷害時,都會引爆魔印並造成55/80/105/130/155 (+0.4)魔法傷害。

魔印傷害:55/80/105/130/155

引爆傷害:55/80/105/130/155

法力消耗:50/60/70/80/90。

3、魔影迷蹤,快捷鍵:W,樂芙蘭位移至目標區域,對目標區域附近的敵人造成85/125/165/205/245(+0.6)魔法傷害。在接下來的4秒內,她可以再次激活【魔影迷蹤】來回到樂芙蘭的初始位置。

傷害:85/125/165/205/245

冷卻時間:14/13/12/11/10

法力消耗:60/75/90/105/120

4、幻影鎖鏈,快捷鍵:E,樂芙蘭拋出一個鎖鏈來束縛命中的第一個敵人,造成40/60/80/100/120(+0.3)魔法傷害並提供目標的真實視野。如果目標持續被束縛1.5秒,則樂芙蘭會將其禁錮1.5秒,並造成附加的60/90/120/150/180(+0.7)魔法傷害。

鎖鏈傷害:40/60/80/100/120

禁錮傷害:60/90/120/150/180

冷卻時間:0

5、故技重施,快捷鍵:R,樂芙蘭故技重施,將她放過的上一個技能再施放一次。故技重施版【惡意魔印】和【幻影鎖鏈】造成{{ f1.0 }} (+{{ f2.0 }})魔法傷害,相應地,它們的印記和禁錮效果造成{{ f3.0 }} (+{{ f4.0 }})傷害。

故技重施版【魔影迷蹤】造成{{ f5.0 }}(+{{ f6.0 }})魔法傷害。

故技重施版惡意魔印/幻影鎖鏈傷害:{{ f1.0 }} -> {{ f11.0 }}

故技重施版標記/禁錮傷害:{{ f3.0 }} -> {{ f12.0 }}

故技重施版魔影迷蹤傷害:{{ f5.0 }} -> {{ f13.0 }}

故技重施冷卻時間:60/45/30

(9)lol妖姬加點擴展資料:

詭術妖姬背景故事

即使是在秘密團體黑色玫瑰的成員內部,樂芙蘭也同樣保持神秘,而樂芙蘭這個名字也只是眾多化名之一。這個皮膚慘白的女人自從諾克薩斯建國初期就開始操縱大小人物,推動事態發展。這位女法師能用魔法製造自己的鏡像,她可以出現在任何地點、任何人面前、甚至同時現身於許多地方。樂芙蘭永遠都在暗處密謀策劃,而她真正的動機和她變換不定的身份一樣令人難以捉摸。

10、英雄聯盟詭術妖姬怎麼連招秒人

如果只是追求高傷害秒人的話,詭術妖姬單體傷害最高的連招為Q-R-W-E,或者是W-Q-R-E,重點在於R復制的是Q技能而不是W或者E技能,並且R後有技能再觸發R的印記,正常發育的妖姬打出這樣的一套單體連招的話,幾乎沒有任何C位能夠在這高額的傷害下存活。

我們先看一下詭術妖姬的技能說明。
亂花迷眼 被動技能 樂芙蘭現在會在血量低於40%時立即製造一個鏡像分身,而不像以前那樣在潛行結束後.新版本潛行時間為1秒。分身不會造成傷害,最多持續8秒。每1分鍾只能觸發1次。你可以通過按住ALT鍵不放,然後點擊滑鼠右鍵的方式來控制鏡像。

惡意魔印 快捷鍵:Q

芙蘭朝目標發射一個光球,造成
55/80/105/130/155(+0.4)魔法傷害,並標記目標3.5秒。如果目標在被標記期間受到樂芙蘭的技能傷害,那麼印記將會被激活,造成
55/80/105/130/155(+0.4)魔法傷害。傷害:55/80/105/130/155,法力消耗:50/60/70/80/90。

魔影迷蹤 快捷鍵:W

進到目標區域,對區域內的所有敵方單位造成85/125/165/205/245(+0.6)魔法傷害。在隨後的4秒(以前是3秒)內,她可以再次激活魔
影迷蹤來返回起始位置。傷害:85/125/165/205/245,冷卻時間:18/16/14/12/10,法力消耗:80/85/90/95
/100。

幻影鎖鏈 快捷鍵:E

芙蘭向目標所在位置拋出幻影鎖鏈。如果擊中目標單位,則會造成
40/65/90/115/140(+0.5)初始魔法傷害,並使目標的移動速度減少25%。如果目標在 1.5 秒後仍然被鎖鏈纏住,則會受到額外
40/65/90/115/140(+0.5)魔法傷害和持續 1.5
秒的束縛效果。傷害:40/65/90/115/140,冷卻時間:14/12.5/11/9.5/8。

故技重施 快捷鍵:R

芙蘭能施放她剛才施放的技能的故技重施版。故技重施版惡聲魔印和幻影鎖鏈會造成 100/200/300(+0.6)魔法傷害。故技重施版魔影迷蹤會造成

150/300/450(+0.9)魔法傷害。故技重施版惡意魔印傷害:100/200/300(0.6),故技重施版魔影迷蹤傷害:150/300
/450,故技重施版幻影鎖鏈傷害:100/200/300,冷卻時間:40/32/24。

詭術妖姬擁有超高傷害的原因就是因為Q技能的印記被觸發時會再次造成一次傷害,於是Q-R-任意技能 可以觸發兩次Q技能的印記(一次為Q本身的印記,R復制Q技能後會再形成一個印記,而後續技能可以觸發R形成的印記),因此R用於復制Q是讓傷害瞬間爆炸的最好辦法(只針對單體),並且不會被閃現之類的位移技能所躲避(W、E是會被閃現躲掉的)。

但是!
只會用R復制Q打超高傷害的妖姬只能說是一個新手妖姬。QR兩個技能的銜接誰都會。妖姬的爆發高,秒人快是她的一個特點,可她更重要的地方在於那一個【詭】字,R並不是只能用於復制Q技能的。
妖姬在前期是十分缺乏AOE傷害的,於是現在比較流行的是主W副Q的打法,而這樣的加點可以減少W技能CD,增強妖姬清兵能力,在Q技能十分低級的情況下,R用於復制Q的收益並不高,雖然R在復制技能的同時會增強這個技能的傷害,但是技能傷害也是和等級掛鉤的。而這時候,高等級高AOE傷害的W技能成為了更好的選擇,於是QWR可以對小范圍的敵人造成爆炸的傷害,或者E中之後接QWR成為更為穩妥的選擇。
而在中後期,妖姬的Q、W技能點滿之後,QR的單體傷害高,WR的AOE爆炸,視情況進行抉擇是成為一個合格的妖姬的必修課程,在有些情況下(Q、W均在CD)ER進行留人等待隊友跟進也是很好的選擇。
妖姬傷害高,可是高端局裡並不是出場率很高,因為對方C位站位猥瑣,除非視野盲區的一套技能,否則很難進行秒殺,而很脆的妖姬很可能被控制住直接秒掉,所以一個優秀的妖姬更重要的是突出一個【詭】字,無論是WR兩端位移後QE連對方C位進行超遠距離耗血(這樣的連招第一個W一般不會中,只是用於接近對方,但是RQE全中也可以打掉幾乎五分之四的血量),還是ER雙鏈保護己方後排都是妖姬的選擇。優秀的妖姬不僅僅是一個刺客,利用自己高額傷害與多段位移威脅對方後排時也可以用E技能很好的保護隊友,甚至不丟出WR時對方後排就必須小心走位,不敢過於考前輸出。

所以,妖姬沒有固定的連招,單體傷害在於QR的銜接,AOE在於WR的銜接,更多的時候是根據戰場變化選擇釋放技能的順序,Q後接技能觸發印記的二段傷害,W用於追擊或者逃生,E用於控制,R用於將敵方玩弄於鼓掌之間。
這里推薦觀看S5賽季小組賽時AHQ對陣Fnatic的比賽,AHQ中單選手西門先手選擇劫的情況下Fnatic中單選擇妖姬,妖姬在中路對於劫進行了很大的壓制讓劫的前期優勢幾乎沒有什麼發揮,並且在後期打出閃現WR二連秒殺AHQ的Carry點ADC金克絲以及打殘其餘兩人完成逆轉翻盤的精彩操作,相信你會對妖姬有更深的理解。

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