1、英雄聯盟活躍人數
警告:本內容為已aFKLOL老司機在扯蛋
LOL,我從S2開始玩,准確來說應該是S1的末期,當時覺得這游戲不就是WAR3嗎?不過我當時確實被LOL英雄的平衡性驚呆了,因為當時DOTA 選英雄都是隨機的,自己選會大大影響平衡,到了S3,我再一次被驚呆,裝備的平衡性大幅度被修復,一些裝備也逝去了,迎來了一個神教:黑切。
我個人覺得S3是LOL的最強時期,那個時候小學生還沒這么多,雖然也有噴子,但是當時游戲有很多IMBA英雄可以拯救世界(如APJS,打野奧拉夫,AP塞恩)
但是到了S4,越來越多IMBA英雄被修復,雖然平衡性再一次上去,但是就失去了這個游戲作為游戲的刺激和趣味。我開始慢慢不再喜歡這個游戲,每天上線打完首勝就走,有的時候可能就是打把人機。
S4末期,我就徹底AFK了
因為我發現有太多游戲比這游戲好玩了
可能我AFK是因為我玩膩了
但是我剛剛就看到你們在這里問什麼活躍人數
我只想說
真真的好游戲是不會靠活躍人數來評定的
WOW ,現在還有多少人玩?排個5人就可能要等10幾分鍾。
WAR3,早已過時,但是這是我的青春
再看看這些在線人數多的游戲。CF?垃圾中的垃圾,說他抄襲CS真的是臟了我大CS的臉
LOL。我就不說了,雖然RIOT有很認真的在製作,但是我感覺不到真正的良心(我在歐服,別說是tencent坑)
好了 扯蛋完畢
2、LOL被遺忘的神話
你想知道以前的什麼英雄 我可以告訴你。
武器大師-賈克斯
作為戰爭協會比賽中獲得榮譽最多的戰士,賈克斯自稱武器大師,他獲勝152次,以前從沒有人可以獲得他一半的成績。而讓這個成績更加閃耀的是,他的152次勝利只用了152場比賽。
由於終結符文之戰的和平協議不允許一位無法戰勝的戰士出現在競技場里,聯盟匆忙地一致同意禁止賈克斯參與競技場比賽。不過由於戰爭協會的意志,聯盟最終鬆口,宣布沒有理由禁止一名代表國家政府的保衛者參與競標賽。
賈克斯重返戰場,但必須接受一個限制:他只能使用聯盟許可的武器戰斗
>生命值423(+86/每級)
>魔法值423(+30/每級)
>移動速度330
>護甲18(+4/每級)
>魔法抵抗30(+0/每級)
>暴擊幾率2.05(+0.45/每級)
>生命回復1.49(+0.11/每級)
>魔法回復0.78(+0.05/每級)
>攻擊范圍125
跳斬
賈克斯跳向敵人發動攻擊,附加額外傷害
耗藍: 65 射程:700
等級1 : 賈克斯跳向敵人發動攻擊,附加50額外傷害,冷卻時間21秒
等級2 : 賈克斯跳向敵人發動攻擊,附加75額外傷害,冷卻時間17秒
等級3 : 賈克斯跳向敵人發動攻擊,附加100額外傷害,冷卻時間13秒
等級4 : 賈克斯跳向敵人發動攻擊,附加125額外傷害,冷卻時間9秒
等級5:賈克斯跳向敵人發動攻擊,附加150額外傷害,冷卻時間5秒
蓄力一擊
賈克斯強化了他的武器,下次攻擊附加額外傷害並造成一定范圍內的濺射傷害,並且下次攻擊等待時間越長,攻擊范圍和傷害越高。
冷卻 : 1 秒 射程:300
等級1 : 每秒充能20魔法傷害,最多4秒,下次攻擊造成濺射傷害,效果持續10秒或1次攻擊,耗藍40
等級2 : 每秒充能25魔法傷害,最多4秒,下次攻擊造成濺射傷害,效果持續10秒或1次攻擊,耗藍35
等級3 : 每秒充能30魔法傷害,最多4秒,下次攻擊造成濺射傷害,效果持續10秒或1次攻擊,耗藍30
等級4 : 每秒充能35魔法傷害,最多4秒,下次攻擊造成濺射傷害,效果持續10秒或1次攻擊,耗藍25
等級5:每秒充能40魔法傷害,最多4秒,下次攻擊造成濺射傷害,效果持續10秒或1次攻擊,耗藍20
反擊風暴
永久增加賈克斯的閃避幾率,在閃避後可以發動反手一擊,對周圍目標造成傷害和暈眩
冷卻:5 秒 耗藍:60 射程:400
等級1 : 被動增加10%閃避,閃避後7秒內可以發動反手一擊,對周圍目標造80魔法傷害和1秒暈眩
等級2 : 被動增加12%閃避,閃避後7秒內可以發動反手一擊,對周圍目標造100魔法傷害和1秒暈眩
等級3 : 被動增加14%閃避,閃避後7秒內可以發動反手一擊,對周圍目標造120魔法傷害和1秒暈眩
等級4 : 被動增加16%閃避,閃避後7秒內可以發動反手一擊,對周圍目標造140魔法傷害和1秒暈眩
等級5:被動增加18%閃避,閃避後7秒內可以發動反手一擊,對周圍目標造160魔法傷害和1秒暈眩
無情突襲(被動)
賈克斯卓越的天賦使他在每次攻擊後變的更加強大。每次有效攻擊後都會短暫提高攻擊速度,並使第三次攻擊造成額外傷害。
等級1 : 賈克斯每次攻擊提升6%攻擊速度,每2次連續攻擊後發動1次毀滅打擊,造成140魔法傷害
等級2 : 賈克斯每次攻擊提升10%攻擊速度,每2次連續攻擊後發動1次毀滅打擊,造成170魔法傷害
等級3 : 賈克斯每次攻擊提升14%攻擊速度,每2次連續攻擊後發動1次毀滅打擊,造成210魔法傷害
武器專精(被動)
賈克斯對武器擁有難以置信的理解力,增加他從道具獲得的物理傷害能力15%
3、回復:LOL妖王是哪個
小夥伴們在黑暗之魂1、2代相信都開過荒了,可是第三代呢?今天就給小夥伴們分享《黑暗之魂3》的開荒技巧,有興趣的玩家可以來看看。
出身選擇騎士或者戰士為佳。
騎士防具非常好,可以穿著打通一周目畢業。
戰士的小斧頭非常給力,攻擊力不俗,打大多數敵人可以硬直,就是攻擊距離有點短。
2.法術系的職業開荒非常蛋疼。
二代開荒時法爺依靠遠程biubiu可以簡單的推倒一些BOSS,強力敵人。3代就沒這些好事了,舉個例子,法師對寶石結晶蟲傷害非常低,會讓你氣的直跺腳。BOSS戰有些人形系BOSS會像 血緣詛咒的玩家那樣側滑步閃避玩家遠程攻擊。
三代法術想要打出稍高點傷害需要蓄力,然而蓄力的話你就會給敵人撲臉的時間……
3.巨盾神教有望一統江湖。
大盾抗打擊能力一流,二代時候面對強力敵人和後期BOSS即使巨盾也吃不住,必須學翻滾,3代巨盾幾乎可以一路莽到底。後期的無名之王BOSS翻滾黨要受很多苦。而巨盾黨拿著獵龍大盾就可以安逸的走位輸出。
4.魔法,弓箭只能作為輔助,不能擔當主力。
5.開局出身禮物建議選擇火焰變質寶石,游戲初期(王城外圍城牆和不死街)80%-90%的敵人弱火。
6.巨劍神教和雞腿神教被砍的很厲害。
案例一:某播主拿巨劍在古墓地牢打骷髏兵,多段重擊,結果第一下重擊巨額傷害,直接把骷髏打散架了,後面掄空,只能等骷髏重新組合起來再打。看著真蛋疼!
案例二:2代時候巨劍和大雞腿在敵人出招時候,直接可以把敵人按趴。但是在本座,小怪在出招時候被巨劍拍,經常的對著砍。我懷疑3代有「硬直保護」這一說,就是連續對同一目標攻擊,目標硬直會不斷,這對於削韌武器來說是個噩耗。
覺得3代的巨型兵器相比2代,出招和收招都變慢了。
7.多數BOSS沒有「套路」可供投機取巧。
打個比方,2代很多非DLC原版BOSS可以被舉盾繞後流「賴死",有好幾個UP用這個習慣對付三代的BOSS和小兵,結果瘋狂受苦。就連普通的騎士小怪都會在你舉盾繞他的時候,他會用盾牌猛擊你的盾牌,造成破防,然後反殺!!!
BOSS戰,對付2代巨型BOSS有個口訣叫"襠下做人",有這個癖好的同學最好改改,否則會瘋狂受苦。
8.多位UP主播在被采訪回復說,3代的彈反判定是歷代最難的
4、誰還記得當年LOL中的黑暗時代
總結當年的LOL中的六大黑暗時代
TOP6——日炎神教
教主:小丑
S1時期,當時日炎斗篷的被動不是唯一的,有那麼一陣子一進入游戲,人手五日炎一雙鞋,渾身散發耀眼的光芒,方圓百里,草木不生,任何靠近的人都被灼傷。日炎神教教眾頗多,當年小丑真身出了五日炎,分身居然也帶日炎效果!十個大一起燒,不少玩家們還沒看清對手是誰就被烤熟了!
TOP5——黑切聯盟
教主:泰隆
謠傳英雄聯盟曾有一種神器,擁有它,便能稱霸武林,所向披靡。不明真相的小夥伴總是呵呵一笑,哥護甲高,矛焉能強於盾?至此,我只能輕輕搖一搖頭,少年,你還是太年輕。
大家都知道黑切是一件極好的裝備,既能有提升血量,又加物理攻擊,還有冷卻縮減,並且能削減目標護甲值四大特效,可惜它的被動是唯一的。而在黑切聯盟時期,黑切的被動不是唯一的,也就是說它的護甲削弱可以疊加,當出到多把黑切的同時,對面堆再多的護甲也會因為黑切的被動被削成狗,護甲堆的再快,血量堆的再高,都擋不住六把黑切!所謂殺人如切菜,不過如此。在黑切聯盟最盛行的時刻,黑切教主泰隆手握六把黑切,無人能擋,左右護法蓋倫潘森,教徒眾多,橫行霸道,對整個召喚師峽谷進行了慘無人道的屠殺。
TOP4——狂徒聯盟
話說狂徒鎧甲盛行的那個時期,基本到了全民瘋狂的地步,至少人手一個狂徒。脆皮入手一件狂徒,血量蹭蹭上漲,還能站擼10秒,坦克穿上狂徒,簡直讓對面抓狂瘋癲,輸出不夠對面回血,這讓人怎麼玩?狂徒威懾力究竟有多大?使得眾玩家紛紛拜入狂徒聯盟,供奉起狂徒神裝。回想狂徒聯盟時期,大約是眾多AD、AP最為無力的時期。
TOP3——破敗王朝 轉瞬即逝
有一陣子破敗王者之刃十分流行,美服有一次對破敗進行調整,調整之後的破敗不管是被動效果還是主動效果都十分可觀,既加攻速,還有額外物理傷害,並且主動激活還提供減速效果,增加移速,簡直是單挑神器。不論ADC還是打野都十分心水,基本是人手一件,VN、老鼠這樣的英雄勢必是要裝備一件破敗,殺人不過頭點地,分秒之間已取敵方性命,贏得隊友一串66666的贊嘆。沒過多久,破敗便又挨了一刀,遭到削弱,破敗王朝還沒興起便如煙花般轉瞬即逝,不得不說拳頭公司這次動作太過利落,英雄聯盟「破敗王朝」還沒留下什麼痕跡便已煙消雲散。
TOP2——蛋刀聯盟
那是英雄聯盟S4賽季,有這么一件裝備叫蜥蜴長老之精魄【玩家喜歡叫蛋刀】。因為灼燒效果,讓像ez,傑斯等英雄的最愛。
TOP1——坦克聯盟
在第二賽季早期的「坦克聯盟時代」,自然之力與狂徒鎧甲、荊棘之甲並列為坦克的三大裝備,其中狂徒鎧甲主加血量,荊棘之甲主加護甲,自然之力主加魔抗。自然之力魔抗的鎧,+極高的魔抗還在增加移動速度,現在因為這鎧配個狂圖太OP被刪除了。因為狂圖加自然之力法師根本打不動。那個時候也是英雄聯盟最丑的厄加特最火的時候,那個時候大野中單上單輔助全是肉再加上adc厄加特,也是一個無解的存在!
5、LOL我現在看到很多人,總是帶著CJ的EZ,我以為是打野EZ,嚇尿了,原來他是打中單
一個lol玩家從水平不高到一般之間,有段時間會非常愛說點做點感覺很高深的事情。他們會愛看大神視頻,學大神的套路,可能也學會了,但是無法達到真正厲害的水平。我有個朋友就是看視頻學了瞎子的閃T啊,迴旋T什麼的就炫耀,他也可以順利的做出來,但是到了激烈的團戰當中,也只有身經百戰的大神,才能理智平靜的施放出一套技能。
6、英雄聯盟劍聖剛出的時候多少錢
就這樣給你說我 s1的時候劍聖就只是450那時還不是有特別成熟的 一直都是新手英雄 你知道太陽神教么:s1最強英雄們 完全打不爆
7、英雄聯盟,前期刷野比較快的幾個英雄,你知道哪一個
經常玩英雄聯盟這個游戲的朋友應該清楚,游戲中的打野位置是個非常重要的位置。經常玩打野位置的玩家應該很清楚,打野的作用就是為了獲取野區的經濟與經驗,保證線上隊友的安全幫助隊友取得線上優勢。
游戲中的打野英雄分為食肉型打野和食草型打野兩種類型的打野英雄,成為打野英雄最重要的一點就是要具有一定的清野能力清野能力越強越好因為打野的經濟來源一般都是來自於擊殺野怪獲得的金錢。尤其是食草型打野清野能力顯得尤為重要,因為這種打野要把人頭帶來的經濟讓給線上的隊友。經濟的來源就只能通過擊殺野區的野怪了,所以今天小編要講的是幾個在前期打野速度很快的三個打野英雄。
首先第一個要說的英雄就是小丑薩科,小丑這個英雄不算是什麼熱門的英雄,甚至可以算得上是比較冷門的英雄雖然這個英雄熱度不是那麼高,但是這個英雄確實是很厲害的一個英雄。有位移有控制還有隱身傷害還挺高。很久之前的日炎神教流的小丑是很火的一個套路了。用薩科打過野的玩家都應該清楚,這個英雄打野確實很快,而且還能做到無傷打野僅靠一擺盒子的W技能,就能把擊殺野怪。
但是不得不說,這個英雄的操作難度還是挺高的。如何完美的打出小丑的被動控制進入隱身的時間,盒子的擺放,這些都是需要很高的技術的。這個英雄屬於刺客一類的英雄本身比較脆而且這個英雄又是近戰,所以很容易就會被敵方控住並且擊殺。沒有經過一定的訓練是玩不好小丑這個英雄的,不能否認的是薩科這個英雄真的很強。
第二個要講的英雄就是很多玩家喜歡的皇子,與小丑不同的是這個英雄的熱度一直很高,而且這個英雄的勝率一直不低,這個英雄的Q技能有個很霸氣的名字,相信經常看某魚馬老師直播的玩家都知道,皇子的清野能力也是十分快的這主要歸功於他的E技能和Q技能。EQ二聯可以造成大量的傷害還可以造成擊飛效果,E技能的旗子可以為自己增加不少的攻速,而W技能可以為自己開啟一個護盾,以及減速野怪操作好的玩家打完野怪耗不了多少血量。
第三個要說的英雄就是龍女希瓦娜,龍女在現在這個版本算是主流打野之一。不得不說的就是龍女的清野能力一直很強無論在哪個時期,清野的速度都很快。希瓦娜清野主要是靠他的W技能出門裝不帶打野刀,轉帶護符,配合龍女的W技能打野就會很輕松。龍女這個打野英雄要是出血刃這個打野刀,清野的速度簡直恐怖小編個人感覺沒有哪個英雄能比得上出了血刃的希瓦娜的清野速度,所以這個英雄在出完打野刀之後,對野怪對英雄的傷害都是很高的,基本就是橫著走的狀態至少在刷野怪方面是無人能及的。
8、lol聽說以前歷史上最強的兩個英雄是 日炎教主小丑 黑切教主泰隆。是這樣嗎?為什麼這樣說?
早期的日炎因為被動可以疊加,於是一雙法穿鞋加5件日炎成為主流,那段時間幾乎所有的英雄都沉迷在這一套路,然而在日炎神教中他們頂多算是教徒,真正的教主是小丑寡婦這些隱身的英雄,隱身後跑到你旁邊不知不覺你就被燒死了。
黑色切割者是真的強勢,和日炎一樣由於被動可以疊加,一件減少7.5%護甲,5把黑切直接成神,蓋倫他們拿上黑切以後無腦轉就行了,但真正把黑切發揚光大的還是泰隆也就男刀,不管是逆風還是順風,只要男刀憋出5把黑切見面就是秒,5000血的石頭人碰一下就死,男刀那段時間可謂是真正的黑切教主。
到了S5這些裝備BUG也慢慢被修復,但是拳頭新出的一件打野裝備直接風靡召喚師峽谷,沒錯就是吞噬者,蠻王和趙信出了吞噬者還是很實用的,就連ADC薇恩也是用吞噬者打過野,W技能平時需要3下才能觸發,但在吞噬者加成下只需要2下就行。
只要是老玩家肯定都被吞噬者所支配過,很多人都說劍聖是吞噬者聯盟的教主,未改版前的狼人雖然沒有位移技能,但單挑能力是真的強,大招有壓製作用W還加攻速,半肉出裝的狼人見誰秒誰,所有說狼人才是吞噬者聯盟的教主。