1、LOL法術穿透百分之40代表多少,我比較喜歡穿透符文
穿透分為固定(護甲、魔抗)和百分比(護甲、魔抗)的穿透
計算按照先固定穿透的計算,比如對面有120魔抗,你的個人信息頁面穿透信息是(20/10%),那麼你對該敵人的法術攻擊將會穿透:【(120-20)+(120-20)x0.1】=30的法術穿透
而前期敵人的魔抗一般在(30-40)左右,那麼10%的穿透將會低很多,因為你的法穿鞋子的固定20穿透將會扣除20敵人將剩餘(10-20)的敵人魔抗,那麼前期的總的法術穿透在(21-22)
虛空之杖是40%法術穿透,這個裝備一般都在後期買,前期買了,雖然能提升點,但由於敵人魔抗沒那麼高,就不如前期先堆法術強度
所以說固定的法術穿透符文在前期的性價比是相當高的
固定穿透的符文:【印記0.95x9+雕文0.57x9+凈化1.89x3】=19.35穿透
固定穿透符文就相當於出門買了一件法穿鞋
另外我個人見解:對於好多法傷提升比較低的法術法師,法術強度提升的系數很低的堆穿透,例如瑞茲
一些法傷提升比較高的法師,法術強度提升的系數很高的堆法術強度,例如安妮
絕大部分法師都是:印記法術穿透,符印固定護甲/成長魔抗,雕文成長魔抗/減冷卻時間,凈化固定法術強度
2、lol里幾百的護甲是什麼概念
你將會被對面ap秒,堆護甲只適合對面是菜刀隊,在對面有ap輸出的情況下開純堆護甲就是找刺激
3、LOL中護甲穿透是先減百分還是數值?
先減數值再減百分比~
護甲穿透的意思不是減少護甲,而是無視護甲防禦。就是說只有出了穿透(輕語、幽夢等)裝備攻擊才會無視部分(百分比)護甲,隊友不能共享。而減甲裝(黑切)是直接降低護甲,隊友可共享。如果穿甲和減甲都有,則是先減甲再穿甲(先算數值再算百分比)。
4、lol是先計算破甲百分比還是計算固定穿甲??
穿甲是百分比護甲穿透 比如你100護甲 我有百分30護甲穿透 所以你就只有70護甲 我有30破甲 你100皮也是70 但是同時擁有優先計算穿甲 然後破甲就是你有200護甲 先穿百分30 就是60點 在扣30 就是一共減去90的護甲 如果是有斯塔克的話 優先計算取出20點護甲 再計算護甲穿透 在計算破甲 還有因為是百分比護甲穿透所以無法達到負值 破甲可以
5、英雄聯盟的護甲穿透最高能穿百分之多少,要真實答案。
百分比穿甲的只有輕語和黑切,固定穿甲的有符文,幽夢,幕刃,飲魔刀,鋸齒短匕
6、王者榮耀百穿,給誰用
王者榮耀是競技游戲可以5V5對戰的,模式有很多種,前不久開啟的5V5迷霧模式還是很不錯的跟LOL差不多了還要自己去做視野的,很有意思。游戲過程積累的金幣和鑽石購買、抽獎獲得,裡面有不同的對戰模式,我最長玩的是5V5,如果你具有冒險精神,那冒險模式你絕對不能錯過,所以還是趕快自己注冊跟夥伴們一起決斗
7、lol破甲和穿甲的區別
穿甲是百分比護甲穿透。比如你100護甲,我有百分30護甲穿透,所以你就只有70護甲;我有30破甲,你100皮也是70,但是同時擁有優先計算穿甲,然後破甲,就是你有200護甲,先穿百分30,就是60點,在扣30,就是一共減去90的護甲。如果是有斯塔克的話,優先計算取出20點護甲,再計算護甲穿透,在計算破甲,還有因為是百分比護甲穿透所以無法達到負值,而破甲可以。
8、lol護甲穿透最高百分之45嗎,為什麼我全買護穿一共才45
護甲穿透最高不是45%,你買相同的裝備,被動效果是不能重疊的
9、咋算lol穿甲傷害
護甲穿透的計算公式:
1、當你護甲大於等於零時,實際對你造成的物理傷害=100/(100+護甲值) 實際生命值=最大生命值*(100+護甲值)/100
2、當你護甲少於零時實際對你造成的物理傷害=1-護甲值/100 實際生命值=最大生命值*100/(100-護甲值)
3、關於護甲穿透以及護甲減少的計算公式:注意優先順序:護甲減少百分比(類似JarvanIVQ技)>護甲減少(類似黑色切割者)>護甲穿透(類似殘暴者,鬼刀)>護甲穿透百分比(類似最後的耳語)
①護甲穿透(減少)百分比計算護甲實際值=護甲值-(護甲值*護甲穿透(減少)百分比)
②護甲穿透(減少)計算護甲實際值=護甲值-護甲穿透(減少)值
4、魔法穿透(減少)的計算公式類似於護甲穿透(減少)的計算,優先順序為:魔抗減少百分比(類似NidaleeW技)>魔抗減少(類似深淵節杖)>魔法穿透(類似男巫鞋子)>護甲穿透百分比(類似虛空法杖)
①魔法穿透(減少)百分比計演算法抗實際值=法抗值-(法抗值*魔法穿透(減少)百分比)
②魔法穿透(減少)計演算法抗實際值=法抗值-魔法穿透(減少)值
這個更好懂:
1、護甲減免機制
假設護甲值為X
減傷百分比=X/(100+X)
舉例來說,假設護甲為50,那麼減傷值為50/150=0.333333
假設護甲為75,那麼減傷值為75/175=0.428571
假設護甲為100,那麼減傷值為100/200=0.5
由此可見,護甲越高,提升相同護甲數減傷作用提升越小,且永遠不能減傷100%
2、固定護甲穿透機制
假設護甲為X,固定穿透值為Y
有效護甲值為X-Y
舉例,敵方110護甲,我方固定穿透值為10,則認為敵方有效護甲值為100,減傷值則為100/200=0.5
3、百分比護甲穿透機制
假設護甲為X,百分比穿透為a
有效護甲值為(1-a)X
舉例,敵方100護甲,我方百分比穿透為35%,則認為敵方有效護甲值為65,減傷值則為65/165=0.393939
4、百分比削甲機制
假設護甲為X,百分比削價為b
有效護甲值為bX
計算公式與百分比穿甲相同,只不過是減少敵方的實際護甲
5、同種穿透增長機制
百分比穿甲為疊乘,例如天賦里的穿透為6%,設敵方護甲為X,出輕語後,實際作用護甲為0.94*0.65=0.94*0.65=0.611X,所以認為穿透為1-0.611=0.389,即顯示為39%
百分比削甲同樣為疊乘,如皇子滿級Q為26%削甲,猴子滿級Q為30%削甲,若兩者同時作用於同一目標則敵方所剩護甲為1-0.74*0.7
同類百分比穿甲、削甲,固定穿甲,均為疊加
穿甲:如諾手的E被動每級穿甲+5%,5J為25%
削甲:如黑切多次作用,每次5%,6次30%
固定穿甲:如殘暴+幽夢為30點固定穿甲
6、不同類穿透計算優先順序
百分比削甲>百分比穿甲>固定穿甲
假設護甲為X,百分比穿甲為a,百分比削甲為b,固定穿透值為Y
敵方實際護甲值為X*(1-b),有效護甲值為X*(1-b)*(1-a)-Y
7、百分比穿甲與削甲的區別
削甲是實際減少敵方的真實護甲,能讓你的其他隊友獲得收益,因此黑切也是一件團隊裝。而百分比穿甲僅自身有效,敵方的護甲並沒有改變,只是擁有穿甲者才能獲得收益,固定穿甲同理。
8、法穿計演算法則
與物穿同理。
魔抗減少>百分比法穿>固定法穿
因此深淵(搶駐新服)與法穿棒最好不要同時出,因為深淵是在法穿棒之前計算的,假設敵方100魔抗,深淵+法穿棒的實際有效魔抗為(100-20)*0.65=52,而法穿棒的實際有效魔抗100*0.65=65,也就是說,法穿棒讓深淵的實際作用少了20*0.35=7
9、穿透能否為負數
假設你的固定穿透為40點,敵方護甲為30點,那麼你對敵方的物理傷害即為真實傷害,不會因為穿透過多而提高。但是假設敵方護甲為負數,你的傷害會得到 提高,什麼情況下會有負數的護甲?比如鳳凰的蛋。法穿也是同理,假設你有38點法穿,敵方魔抗30點,你的8點法穿是多餘的,但是深淵這類魔抗減少方式可 以讓魔抗成為負數從而提高你的魔法傷害。
【幽夢是不是前期裝】
固定穿甲的收益有多大?
護甲為40,減傷為40/140=0.285714,造成傷害100/140=0.714286
護甲為30,減傷為30/130=0.230769,造成傷害100/130=0.769231
護甲為20,減傷為20/120=0.166667,造成傷害100/120=0.833333
護甲為10,減傷為10/110=0.090909,造成傷害100/110=0.909091
護甲為0,減傷0
40護甲時,
10點物穿提升傷害(0.769-0.714)/0.714=0.077031,即7.7%
20點物穿提升傷害(0.833-0.714)/0.714=0.166667,即16.7%
(在忽視技能AD加成情況下,19物穿符文在前期相比AD符文已經有了巨大提升)
30點物穿提升傷害(0.909-0.714)/0.714=0.273109,即27.3%
40點物穿提升傷害(1-0.714)/0.714=0.40056,即40.1%
因此可見,物穿越來越高的情況下,每點物穿帶來的收益也越高
在擁有輕語之後,百分比穿透達到39%
假設有效護甲為40,實際護甲則為40/0.61=65.57377
也就是說幽夢此時提升傷害16.7%
黑切則認為帶來了40*0.3=12物穿,提升傷害大概8%,約為幽夢一半
可見幽夢並不只是前期裝,後期也能帶來巨大提升,確切來說,是脆皮殺手
那麼幽夢對坦克的作用大嗎?
護甲為140,減傷為140/240=0.583333,造成傷害100/240=0.416667
護甲為130,減傷為130/230=0.565217,造成傷害100/230=0.434783
護甲為120,減傷為120/220=0.545455,造成傷害100/220=0.454545
護甲為110,減傷為110/210=0.52381,造成傷害100/210=0.47619
護甲為100,減傷為100/200=0.5,造成傷害100/200=0.5
也就是說,140護甲時,
10點物穿提升傷害(0.434783-0.416667)/0.416667=0.043478,即4.3%
20點物穿提升傷害(0.454545-0.416667)/0.416667=0.090907,即9.1%
30點物穿提升傷害(0.47619-0.41667)/0.416667=0.142848,即14.3%
40點物穿提升傷害(0.5-0.416667)/0.416667=0.199999,即20%
假設有效護甲為140,實際護甲為140/0.61=229.508197
也就是說幽夢此時提升傷害9.1%
對於黑切,140*0.3=42,相比幽夢多了22點穿甲,認為提升傷害大約21%,是幽夢2倍多,可見對於高護甲敵方,黑切的作用更大。
那麼在有輕語的情況下,黑切和幽夢什麼時候提升傷害相同?此時黑切應當帶來20點固定穿透價值,因此對手實際護甲為20/0.3 /0.61=109.289617時黑切和幽夢提升傷害是一樣的。不過注意,幽夢有著暴擊屬性和十分有用的短CD主動,而黑切需要疊加6次,至於黑切和幽 夢差距的10AD,在此忽略不計。
【黑切和輕語一起出好不好?】
不論你先出哪件,都會使另一件價值降低。舉例來說,不計算天賦6%穿透,200護甲時,
黑切可提供60物穿,輕語可提供70物穿。
黑切輕語同時出,提供60+140*0.35=109物穿。
比起黑切,多了49物穿,也就是說黑切讓輕語少了21物穿。
比起輕語,多了39物穿,也就是說輕語讓黑切也少了21物穿。
因此這兩件裝備會互相降低價值,所以一般由團隊中僅由一人出黑切為其他出輕語的來提高輸出。
那麼黑切和輕語互相影響是怎麼樣的?從上面的結果來看,不難推測是一樣的。
假設護甲為X,黑切作用為0.3X,輕語為0.35X,黑切加輕語為(1-0.7*0.65)X,即0.545X。
比起黑切,多0.245X,也就是說黑切讓輕語作用少了(0.35-0.245)X,即0.105X;比起輕語,多0.195X,也就是說輕語讓黑切作 用少了(0.3-0.195)X,即0.105X。可見作用減少實際值都是10.5%穿透,且裝備流失屬性約為1/3。至於天賦里的6%穿透,根據疊乘方 式計算,對兩者影響並不大。
10、英雄聯盟中固定穿甲和百分比穿甲有什麼區別?是怎麼算的?一點護甲可以抵擋多少攻擊力?
1點護甲是無法計算出抵擋多少傷害的。
護甲是隨著游戲時間的時長 對傷害有百分比的減少。
固定護甲適用於前期 因為前期大多數英雄只有30多物抗 比如殘暴 就會直接減少15護甲 如果是輕語才會減掉12.
但是後期上單大部分都150護甲左右 殘暴依然是減15 但是輕語就會減 60
但是1點護甲抵抗多少傷害是無法計算的 這個事由游戲時間決定的。
比如德出門瑪有50物抗 瑞文出門70攻擊 德瑪出個反甲 有150物抗 瑞文出個飲血 有150攻擊 瑞文平A德瑪 肯定是掉血的 絕對不可能是 1物抗抵擋1攻擊。
如果前15分鍾達到150物抗的話 大概有百分之85物理攻擊減傷 如果30分鍾有150物抗的話 大概是百分之65物理減傷.. 這是隨著游戲時間決定的。