1、LOL中功績如何變金色?
rank 1450分 上金牌
2、lol功績圖標多少級升一級
這種演算法很復雜的,3個圖標的演算法是不一樣的,
功績是看你每一局中所做出的貢獻評比的【比如殺敵,助攻,補刀什麼的】
擊殺小兵跟野怪,這個是看你的游戲局數和你的補刀數的比值,根據這個比值來定的,
【比如你一共補了1000個小兵和野怪,而你玩了100局,所以比值為1000:100=10,到了
一定的比值就有了不同的圖標】
勝,這個就是你贏的局數和你的總局數的比值,根據比值來定,比值跟上面的一樣演算法
3、LOL功績點數跟圖標怎麼劃分?
這種演算法很復雜的,3個圖標的演算法是不一樣的,
功績是看你每一局中所做出的貢獻評比的【比如殺敵,助攻,補刀什麼的】
擊殺小兵跟野怪,這個是看你的游戲局數和你的補刀數的比值,根據這個比值來定的,
【比如你一共補了1000個小兵和野怪,而你玩了100局,所以比值為1000:100=10,到了
一定的比值就有了不同的圖標】
勝,這個就是你贏的局數和你的總局數的比值,根據比值來定,比值跟上面的一樣演算法
4、英雄聯盟功績三個徽章分別是多少到黃金?
英雄聯盟功績就是衡量一個玩家游戲水平的一種數據,通過該數據,會為您匹配到差不多一個級別的玩家進行游戲.
英雄聯盟常規模式按地圖可以分為四種:召喚師峽谷、扭曲叢林、統治戰場以及極地大亂斗。其中召喚師峽谷又分為排位模式和匹配模式。
3、匹配模式中的徽章系統是拳頭公司很早就推出的一套系統,分為功績,擊殺小兵和野怪以及勝場次數三個徽章,和排位賽段位一樣最低是黃銅,最高到最強王者
4、但是由於沒有太大的可比性,並沒有被太多的玩家所重視,通常來講玩家更重視的是排位賽的段位
5、而對於玩家來說,大部分高端玩家更喜愛在排位賽中進行游戲,而低端玩家的勝場次數又很低,所以導致在匹配中得到鑽石徽章以上的玩家很少
每一種顏色 代表一個等級 銅-銀-金-鉑金-更高(目前沒見過 我的835勝 22W小兵 2.8W人頭助攻也是鉑金的)
詳細
銅色 功績0 小兵0 勝場0場
銀色 功績1000 小兵2W 勝場50場
金色 功績2500 小兵5W 勝場100 場
鉑金 功績5000 小兵10W 勝場 500場
功績是看玩家每一局中所做出的貢獻評比的【比如殺敵,助攻,補刀什麼的】,具體並沒有明確的計算公式。如下圖
擊殺小兵和野怪、勝擊殺小兵跟野怪,代表玩家匹配模式所有的補刀數的總和。 勝,就代表匹配贏的局數。
5、國內lol誰功績最高
現在不好說誰最高,我列舉幾個中國LOL在世界上的知名榮譽,並寫上參賽的選手。
IPL5冠軍:若風、草莓、廠長、微笑、捲毛。
S3亞軍:55開、神超、lucky、UZI、tabe
S4亞軍:玉米、可樂、insec(韓援)、UZI、zero(韓援)
S5季中賽冠軍:koro、廠長、pawn(韓援)、deft(韓援)、maiko
6、LOL功績 勝場達到多少算是目前很高了
11
7、關於LOL的功績,不知道我的功績是算好還是差。
看到那些說80%勝率是大神的話我就笑了
你可以用盒子去查一查 那些職業玩家(草莓、一怒為尼瑪等 這些人的水平我想不用多說)的匹配勝率,也不過就60%不到
50%勝率都沒有應該是有你自己的問題,畢竟是新手
你匹配打了43場 功績才598 也就是說你一局比賽殺人+助攻+拆塔14個都不到 在低端局這樣的戰績是比較慘的 因為低端局特徵就是兩邊死得多、殺的多、助攻多
所以你的戰績不是很好
凱南也不是個適合新手玩的ap
8、LOL為什麼個人資料里的功績變成金色?
要多一些才可以,銅_銀_金_白金