1、英雄聯盟天賦加點圖
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上單通用加點
解析:考慮到到了S6前期上路依然會被重裝戰士霸佔,上單的天賦點小編就選擇了更加偏向性坦克的加點方案。首先在兇猛系裡小編選擇狂怒,對於重裝戰士來說,技能和平A的傷害基本上平分秋色,就從數值上來看,5%與2%當然選擇更高的5%啦!
第二階層選擇雙刃劍,對於近戰來說,是個性價比很高的天賦點。鑒於先天資質的性價比太低,所以還是老老實實點吸血習性提升續航能力吧!第三階層選擇賞金獵人,對於單人路的上路來說,游戲後期作用更加明顯,如果是滾雪球能力較為強大的英雄,作用當然就更大啦。第五階層根據召喚師所使用英雄的屬性而點就好啦,基本上對玩家來說沒什麼難度。第六階層選擇戰爭熱誠,在一對一的時候,10層的戰爭熱誠能對敵人造成大量傷害,而疊至10層所需的時間在上路則完全足夠。
堅決系裡第一階層點出不屈,對重裝戰士或者說坦克來說,性價比還是非常高的。第二層點出硬化皮膚,在對拼時能佔到不少便宜。選擇硬化皮膚還有一個原因就是上單支援一般都是直接傳送,對於在草叢和河道里提升12點的移動速度,對上單來說,作用不大。第三階層選擇老兵傷痕,只因上路依然是重裝戰士的天下。第四階層選擇洞悉,一是因為耐久的性價比實在低,二是因為召喚師技能冷卻時間更短讓笨重的重裝戰士能更加頻繁地使用閃現。
2、lol天賦怎麼分配
總的說來,這次三系天賦的分配在數值上仍然可以保留21-0-9或9-0-21的經典組合,但9-0-21的含義相較過去已有了很大變化,更加註重發育。另外對於坦克或側重防禦的半肉(不包括法坦),本人推薦8-22-0的分配方式。
先來看AD 21-0-9:
對幾個爭議可能比較大的地方做一個說明:
1.看得出拳頭公司這次是想要提高暴擊的地位,把攻擊系的左下角改了個天翻地覆。但我個人覺得暴擊太看臉,再說追求那一點額外的暴擊傷害以及暴擊後的攻速加成真的就有用?前期你一個ADC點人點出個暴擊不可能為了攻速加成追著點(除非下路真的打得火熱),後面團戰等到你ADC能安心輸出的時候,也就看你身上裝備,裝備好不靠暴擊照樣滅對面團,裝備不好出個暴擊也不見得點的死人。所以,除了愛射等少數有暴擊幾率加成的英雄,大多數情況下,還不如點個補刀推塔更實在,至少在對面喪心病狂的點出探雲手天賦的時候,經濟不至於差太遠。
2.武器專精是削弱了2%,但該點還得點,符文的道理也是一樣,畢竟游戲中穿甲道具不多。
3.通用系裡,沒有點出眼睛是考慮到一般ADC不用買眼,沒有點出吸血是覺得1J吸血加成太低,沒點巧匠和親和則是出於我個人的游戲習慣:只玩召喚師峽谷、很少買使用裝以及一般不跟隊友搶野。大家可以根據自己的實際情況來調整自己的通用系天賦。
4.餅幹人這個天賦吧……大家就看看吧,不要吐槽……或許用的好助你極限反殺?
然後是AD 9-0-21:
這個9-0-21主要是沖著新天賦「探雲手」去的,點人有獎5元一次(遠程3元)實在太過誘人,令人無力抗拒。不過誘人歸誘人,還是應該清醒的認識到實戰中的局限:對線中,除非對手是AI或小學生,走位差到任你點不還手的還真沒幾個人;而團戰中,點人的機會固然多了,但只有存活時間夠長,這個天賦才能發揮強大的作用。
既然都點了探雲手了,乾脆就打造一個保證自己發育的天賦吧。為了分配足夠的點數點出探雲手,我在經驗增加天賦上分配了兩點。點到探雲手後,一看最終天賦敏捷也不錯,誰說的來著,敏捷天賦+3個SD大精華=出門一雙紅叉。於是又點出3J吸血,最後點了敏捷。這次點吸血不點經驗增加的原因,一方面是3J吸血足夠強大,另一方面也是和dota中3J大招後控制經驗類似的道理:到了後期,升級的收益就不如出裝的收益了,反倒是復活時間將大大延長,直接造成團滅一波就交gg的尷尬局勢。所以經驗增加天賦可以點,但不能多點。不過如果你追求極致的發育速度,也可以點滿經驗增加,這時候通用系的最後一點個人建議點在偵查、親和、精神之力或洞悉上。
攻擊系的9點就不解釋了吧~
第三個符文頁是專為坦克和半肉定製的8-22-0:
思路主要是盡可能堆肉,同時又保證自身輸出對對面的威懾度,把仇恨從「嘲諷臉」身上拉一點過來。S3的防禦系天賦改動很大,但恕我直言新天賦大多不怎麼樣,倒是從通用系搬遷過來的死亡時間縮減算是一個不大不小的亮點。天賦分配的選擇也仍然是側重輸出與側重肉的兩難,可能其他人會選擇再點出傳奇護甲和精心照料,我個人覺得這樣已經差不多了。
AP的介紹簡略一些,一方面前面涉及了一些新天賦的取捨討論,另一方面本人也不怎麼打AP,沒有調查沒有發言權。
AP 21-0-9:
跟AD的21-0-9差不多,不過是攻擊系點在法術攻擊樹上,再把通用系移動速度的3點移到法力恢復上。
最後是AP 9-0-21:
AP 9-0-21的通用系相較AD 9-0-21就好點多了,點出探雲手後盡量多分一些點數在冷卻縮減上吧。另外前期中路插眼沒有輔助代勞,APC往往需要自己帶眼,所以兩個關於眼睛的天賦也是可以點的。
找了很久,總結了很久,希望你能滿意有所收獲,謝謝~!!!
3、lol攻擊天賦加點圖
lol攻擊天賦加點圖 lol5.24版本adc天賦加點大全,此游戲自上線以來,一直深受玩家喜愛,那麼想知道lol攻擊天賦加點圖 lol5.24版本adc天賦加點大全的最新攻略及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學習關於lol攻擊天賦加點圖 lol5.24版本adc天賦加點大全的知識吧,希望各位玩家了解後能夠對該游戲有更加深入的理解。
adc:依靠平A持續輸
依靠平A持續輸出類,如深淵巨口、皮城女警等
天賦推薦:18-12-0
兇猛系:
第一層點出狂怒,持續性輸出類英雄缺少的不是技能傷害而是缺少攻速來持續輸出。
第二層點出盛宴,首先輸出增加確實好,不過得有命來輸出,畢竟敵方也不是傻子,會突進我方C位,雖然盛宴CD更久了,不過點出來增加線上續航性還是不錯的。
第三層點出吸血習性,依靠平A的英雄,在前期有了吸血能夠度過非常弱的一段時期,同時,平A吸血相比較增加攻擊力來的更加好。
第四層點出賞金獵人,ADC類英雄很容易拿到人頭的,所以有人頭傷害就能提升。前期打團2.5或許高,到了後期還不如5%,畢竟你是ADC。
第五層點出粉碎重擊,畢竟ADC是AD,不吃法穿只吃護甲穿透。
終極天賦點出戰爭熱誠,持續輸出來說,平A能夠疊加,能夠疊滿十層後打出更多的傷害,尤其是對於大嘴來說,疊滿就是一兩秒的事。
詭詐系:
第一層點出野蠻,持續性前期對線很難度過,所以還是安穩的補刀吧。
第二層點出秘密儲備,新增了一個新天賦刺客,不過對於ADC來說,有輔助在的話不會出現單人對抗,所以不必考慮新天賦,餅干是為了線上的續航型。
第三層點出無情,能夠對抗血量少的敵人打出更高的輸出。
第四層點出危險游戲,說實話這一層只有這個對於ADC來說有用,探雲手是輔助點的。
持續性輸出英雄,非常吃團隊,需要團隊來保護,才有輸出環境,而且持續性打出輸出並沒有爆發那麼迅猛,只能依靠平A來打出傷害,適合團隊除了ADC還有一位輸出高的英雄,能夠讓敵方顧此失彼,良好的輸出環境是勝利的源頭~
4、LOL最新天賦求加點AP
沒有藍或藍耗少的AP基本上都是這套 21-9-0
如果耗藍比較大 如卡牌 可以用21-0-9
如果是卡牌的話 我建議符文方面 黃色符文可以用上幾個3-4個回藍的符文
5、LOL有幾個版本呢?哪裡找最新版的天賦加點?
可以去多玩LOL官網查詢新版本的信息包括天賦符文英雄技能介紹 官網http://lol.duowan.com/http://lol.duowan.com/ LOL目前有4個版本
6、有什麼軟體可以在手機上給lol天賦加點的
掌上英雄聯盟裡面有天賦加點模擬
7、請問LOL天賦加點是什麼意思啊?
天賦加點:召喚師每升一級會得到一個天賦SP(最多30)在我的資料中天賦一欄可找到 天賦那一頁中又有三欄分別是攻擊/防禦/通用 根據不同種類的英雄會有不同的加法 一般大家會直接說9(攻擊所用SP)/0(防禦所用SP)/21(通用所用SP)或21/0/9或0/9/21等等很多 希望能夠幫到你
8、LOL求攻擊天賦加點圖
第一張圖常規ADC
藍EZ的話可以把最上面的四點攻速點到減CD
帶引燃的話就把狂暴的那一點點到召喚師憤怒上
第二張圖就是AD上中單或者打野 反正上面七點看個人喜好隨便點
不出暴擊裝就沒必要點暴擊傷害
第三張圖就是常規AP
9、LOL全位置通用天賦符文加點法
這個沒有,通用的話是分adap及物理輸出魔法輸出來定的。
天賦可以專門配一個,怎麼加點上網自已找那個英雄的攻略。
符文的話比較簡單,ad的話紅色紫色攻擊力,黃色護甲藍色成為法抗;ap的話紫色法強紅色法穿黃色生命藍色法抗混搭法強。