1、LOL誰有下個版本所有英雄改動的資料?
下一個補丁:
美服
美服V3.09正式補丁:凱南傑斯慘遭削弱
復仇炎魂布蘭德
W技能魔耗 從70/80/90/100/110 降至 70/75/80/85/90
E技能魔耗 從60/65/70/75/80 升至 70/75/80/85/90
大招R 魔耗 從100 / 150 /200 降至 全級別 100
英勇投彈手 庫奇:
W(位移)技能魔耗從 100 降至 50
大招R 魔耗 從30/35/40 降至 全級別 20
榮耀行刑官 德萊文:
被動重做 成每次接到q 的斧頭或者殺掉小兵將 累計層數, 此層數將在殺死英雄時或者自己死亡時消耗1半, 其中殺死英雄時將 額外獲得 當時 層數乘於 X 的金錢。
寡婦製造者 伊芙琳:
修改了一個大招在某些狀態下視覺上的一個錯誤。
戰爭之影 赫卡里姆:
Q 技能魔耗從 25 上升至 24 / 28 /32 /36/ 40
風女:
修改了一個大招使用時,回復效果圖標顯示上的一個錯誤。
未來守護者 傑斯:
Q 技能(遠程)普通使用時 彈道速度從 1350 上升至 1450。 E加速Q後的 彈道速度維持與3.8一樣。
E 技能 (遠程) cd 從14 /13 / 12 / 11 / 10 秒上升至 全級別 16 秒。
審判天使 凱爾:
E 技能 濺射效果不再作用建築物。
狂暴之心 凱南:
初始物理攻擊值 從 54.6 降低至 50.5
被動 電子標記維持時間 從8 秒降至 6秒。
詭術妖姬 樂芙蘭:
被動 AI 改良, 分身出現後會自行移動而不是原地不動。
Q 技能 魔耗從 70/75/80/85/90 降至 50/60/70/80/90;傷害 從70/110/150/190/230 (+0.6 AP)降至 55/80/105/130/155 (+0.4 AP) ;2次觸發 傷害 從 20/40/60/80/100 (+0.2 AP )升至 55/80/105/130/155 (+0.4 AP); 2次觸發 沉默 效果從 2秒 降至 1.5 秒。
W技能冷卻 現在 從使用後馬上 開始計算,而不是一定時間後或者再次使用回到原地後;魔耗從全級別 80 上升至 80 / 90 / 100 / 110 / 120;修改了 一個W技能能在 陰暗處被看見的視覺錯誤。
E技能減速 觸發定身 的時間 從 2秒 降低至 1.5 秒;技能定身時間從 1 / 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2秒 改至 全級別 1.5 秒;冷卻時間從 全級別10 秒上升至14/13/12/11/10 秒。
大招R 技能魔耗從100/50/0 降至 全級別 0;不再百分比加強原始技能傷害,而將擁有 獨立的 技能傷害和ap 加成。
R 技能 Q 模式 初始傷害 100/200/300 (0.65 AP),2次觸發傷害 100/200/300 (0.65 AP)。
R 技能 W 模式 傷害 150 / 300 / 450 (0.975 AP )
R 技能 E 模式 初始傷害 100/200/300 (0.65 AP),2次觸發傷害 100/200/300 (0.65 AP)。
馬爾扎哈虛空先知:
Q 技能 現在 將完整的 在整條技能作用范圍內 顯示 視野。
Q 技能 擊中 的 目標將被顯形。
E 技能 現在 將 正確的從未直接死亡(死哥,大嘴,傑拉) 的英雄 身上 跳離。
無極劍聖 易大師:
重做未更新。
更改了一個被動觸發雙重攻擊時 未准確作用的 錯誤。
墜落天使 莫甘娜:
修改了一個Q技能無法 打中 隱身目標 的錯誤。
沙漠死神 內瑟斯:
增加了Q 技能的一個圖標顯示 現有層數。
深海泰坦 納提勒斯:
修改了Q 技能穿透某些牆壁的錯誤。
雪人騎士 努努:
生命成長 從每級108降至 96。
Q 技能對小兵傷害 從 600/700/800/900/1000 降至 500/625/750/875/1000。
發條魔靈 奧利安娜:
E 技能現在會有 一個范圍提示標記以提示在隊友身上的球什麼距離/時候 會傳回球女自己身上。
戰爭之王 潘森:
修改了Q技能 在某些時候不觸發E技能被動 暴擊 傷害 的 錯誤。
放逐之刃 銳雯:
修改了 某些特定 情況下 Q 技能可以 使用超過3 次的 錯誤。
暮光之眼 慎:
修改了 某些時候 被動的視覺效果在 開場時 不顯示 的錯誤。
龍血武姬 希爾瓦納:
被動重做,所有有關技能更改效果的文字現在直接顯示在每個技能下面。
被動重做新效果:護甲/魔抗 增加 5/10/15/20 (1 / 6 /11 /16 級), 並且在使用大招後在龍狀態下 被動雙倍效果。
E 技能 擊中後的 15% 護甲減少 效果 移除;從單體效果改成直線范圍攻擊,現在E技能會穿透 范圍內所有目標;debuff 效果 的時間 從4 秒上升至 5秒;傷害 從 80 / 125 / 170 / 215 / 260 下降至 80 / 115 / 150 / 185 / 220。(ap 加成不變);debuff 的目標在被龍女普通攻擊時現在會受到 2% 最大血量每下的魔法傷害。
修改了 龍狀態下的 W 技能 沒有 ad 加成的錯誤。
大招R技能的被動護甲/魔抗加成移動 被動。
大招 R技能 每秒 怒氣 被動上升 量 從 全等級 1 點 上升 至 1 / 2 / 3 點。
大招R技能 龍 狀態 下 怒氣 消耗 從 每秒 6 點 下降至 每秒 5 點。
魂鎖典獄長 錘石:
增加了在使用1段Q之後2段 Q 的技能 介紹
瘟疫之源 圖奇:
1, 修改了 使用 Q 技能 之後 可以在隱身狀態 下 復活(春哥甲,時光老人大招)的錯誤。
暗影獵手 薇恩:
大招R開啟下Q 技能的隱身效果將正確的被自己的普通攻擊解除。
生化魔人 扎克:
修改了E技能瞄準但沒有使用時 偶爾 打破 目標范圍內 對手的 魔免盾。
爆破鬼才 吉格斯 :
W 技能 在使用時,可以從空中 就再次使用,則落地後馬上 觸發效果和傷害。
W 技能的彈道速度從1600上升到1750。
W 技能 的 擊退距離 從350上升到400。
W 技能的 冷卻 從使用後開始計算, 而不是 觸發效果和傷害後。
綜合英雄相 改動:
1, 變身技能不再作用於女神的眼淚: 傑斯/蜘蛛/奶大力
2, 火人的W技能現在延遲 固定為0.625 秒
3, 雷歐娜的大招R技能現在延遲固定為 0.625秒
4, 烏鴉斯文的W技能現在延遲 固定為 0.875 秒
5, 小法維加的W技能傷害的延遲 固定為 1.25 秒。
6, 召喚師技能虛弱如果使用在無視控制的英雄身上的時候將只會顯示無法減速(其他附加效果仍然有效?)
7, 掉線,游戲中掉線時被控制技能作用到的玩家英雄將會正確的自動移動回 泉水 (死亡除外)
眼:
1, 真眼和假眼擊殺價值從25 金上升 至 30金。
2, 燈籠 眼 擊殺價值 從15 金上升至 20金。
3, 所有眼的 擊殺金額 將會 50/50 平均分配給 1:擊殺者, 2:真視效果提供者 (400/125)
4, 眼石將會顯示地圖上自己已經插了多少眼(通過眼石)。
真視葯水 400 :
1, 死亡後不再掉落
2, 持續時間從5分鍾下降為4分鍾
3, 真視視野范圍 從750下降至 600。
4, 現在會提供 真視視野的有效范圍給 佩戴者。
其他地圖里的真視葯水:
1, 視野范圍從750下降至 600。
2, 現在會提供真視視野的有效范圍給 佩戴者。
女神之淚:
1, 被動將成為獨立效果,多個眼淚/眼淚相關物品將不再同時疊加。
2, 每次疊加 之間的冷卻時間從 3秒上升為 4秒。
3, 更新 介紹
魔切:
1, 每次疊加 之間的冷卻時間從 3秒上升為 4秒。
大天使杖:
1, 每次疊加 之間的冷卻時間從 3秒上升為 4秒。
2, 每次疊加 的魔力數量 從 6點 上升為 8點。
黑切:
1, 每次普通攻擊最多隻能 疊加1 層的黑切被動效果。
瑪莫提烏斯之噬
1, 附加的AD 從55上升至60。
2, 魔抗 加成 從35上升至 40。
3, 被動效果 從 增加 1點ad 每失去 2.5 % 改成每失去 2% 血。
4, 被動的ad上限 從40 下降為 35 (5點直接加進物品基礎附加ad)
5, 修改了 從冷卻中的飲魔刀 合成時 被動技能 不重置 的錯誤。
中亞:
1, 修改了使用後英雄技能重置/再次使用等等 的錯誤
召喚師峽谷
為了解決使用反復死的方法降低擊殺賞金而從中得利的問題,我們已經對一直死亡給予的金幣進行了調整。
我們知道這樣可能會對那些不是故意死的玩家產生影響,對此我們將會繼續進行深入研究。
改動了死亡次數金幣值,使其與第三賽季季前賽的數值一致。
例如:
玩家在沒有重置的情況下連續擊殺三次現在可以獲得220金幣(以前是182金幣)
玩家在沒有重置的情況下連續擊殺六次現在可以獲得112金幣(以前是62金幣)
一個英雄的最小擊殺值增加至50金幣(以前是15金幣)
在補丁3.9中,我們首開先例針對地圖平衡方面對某些英雄單獨進行了改動。
其目的不是要達到與召喚師峽谷相似的平衡節奏,而是要解決一些嚴重的平衡異常現象,以改善整體玩家體驗。
在此補丁中,我們弱化了水晶之痕中的卡薩丁和扭曲叢林中中的辛吉德。
如果這些方法管用的話,我們還將陸續進行一系列必要調整。
扭曲叢林
煉金術士-辛吉德
在扭曲叢林,每一級的護甲由3.5降低到2
在扭曲叢林,瘋狂葯劑的冷卻時間由100增加至120
水晶之痕
虛空行者-卡薩丁
在水晶之痕,虛空行走的冷卻時間由7/6/5增加至9/8/7
在水晶之痕,虛空行走的攻擊范圍由700減少至600
嚎哭深淵
增加的新道具:寒冬之珠
配方:治療寶珠 + 治療寶珠 + 負極斗篷
總費用(金幣):2080(合成費用:1180)
+70魔法抗性
每5秒+20生命值回復
唯一被動:
獲得一個可以吸收傷害的護盾。
此護盾在沒有受損的情況下會經過一段時間後自動刷新。
游戲界面
修復了在聊天框中打字時會觸發攻擊式移動及移動按鈕的長期存在的問題
修復了一些輔助按鍵不能與特定按鍵和滑鼠按鈕一起使用的按鍵綁定問題
顯著提高了購買道具升級的性能
戰區系統
當在聯盟選項卡中查看團隊時,點擊一個團隊現在會顯示一個名單,顯示這個團隊中排名靠前的玩家們。
概述
我們與玩家行為小組合作進行了一些細微的調整,去除了所有延遲(ping)的顯示,只顯示保您自己的ping值。
仔細研究數據之後,我們發現在游戲開始之前的載入過程中顯示ping值會對游戲載入有所影響。
最後,我們得出的結論是在英雄載入畫面中去掉ping值顯示會使游戲社區整體更加穩定,所以我們就將其去掉了。
載入畫面現在包括召喚師圖標
由於空間受限的問題去掉了進度條
其他召喚師的ping值顯示也被去掉了
為了提供響應速度更迅速的用戶體驗,對符文頁面進行了大幅修改:
篩選掉所有給定類型的符文(例如,印記或封印)將會使其變為灰色,這表示篩選結果為空
在符文書中恢復更改無法更改正在被編輯的項
現在,可以在符文庫中同時打開多個類型的符文
右擊或雙擊以快速添加符文不需要等到動畫播放完
稍微移動符文插槽,這樣可以減少插槽之間的縫隙
滾動條的反應速度變得更快,更方便點擊
屬性面板中效果之間的分隔現在會在滾動條顯示時微縮
將符文拖拽到位不會再高亮顯示拖放的目標對象附近的插槽
符文合成器動畫比較簡單,而且也更少佔用CPU
符文合成器篩選器現在與符文頁面篩選器更相符
在客戶端新增了工具提示框和可視指示器可以使新手玩家以及低等級玩家更清楚地了解哪些游戲模式、地圖和類型處於鎖定狀態
PVP.net現在會自動將自身解析度下調至1150x720或1024x640(最適合的解析度)。
最常見的桌面解析度(會影響視覺體驗):1366x768
現在可以通過在您的game.cfg中將 "LogitechSupport=0" 添加到「通用」項來禁用Logitech硬體支持
這是未來國服補丁的命運
2、求一個英雄聯盟老版本的排位賽選英雄音樂
?
3、誰有英雄聯盟的老版原畫最好是s2之前的
頭像還是皮膚?貌似你要做宣傳還是近期的比較好吧。
4、下了英雄聯盟lcu可以刪除老版的英雄聯盟嗎
拳頭官方是說遲早會用新版代替舊版,但是新版客戶端相當卡所以你可以先舊版的玩著到卡頓修復完善了再刪也不遲
5、英雄聯盟舊版的武器大師
天賦:武器專精 - 賈克斯對武器和護甲的非凡技藝,使得他能在獲得裝備後變得更為強韌:
每點由物品所提供的攻擊力,將為Jax增加3點生命值。
每點由物品所提供的法術強度,將為Jax增加2點生命值。
冷卻:無
射程:無
耗藍:無
技能1:跳斬 - 賈克斯跳向一個單位,如果目標是敵人則會攻擊,造成50/75/100/125/150(+)(+0.7)魔法傷害。
冷卻:13/11/9/7/5
射程:700
耗藍:65/65/65/65/65法力
等級1: 附加50魔法傷害,冷卻時間13秒
等級2: 附加75魔法傷害,冷卻時間11秒
等級3: 附加100魔法傷害,冷卻時間9秒
等級4: 附加125魔法傷害,冷卻時間7秒
等級5: 附加150魔法傷害,冷卻時間5秒
點評:這是一個很犀利的技能。既可以幫助Jax追殺敵人同樣也可以用於逃跑,因為你可以選定目標。但是要注意的是跳斬本身不會帶來物理傷害,而是跳斬之後的攻擊才會造成傷害。舉個例子一個裝備了冰霜之錘的Jax在跳斬的時候不會緩慢目標,但是在跳斬之後如果攻擊到了目標,那麼目標將被緩慢。這招同樣可以用來逃生,假如你鎖定了敵人或者是野怪。
技能2:蓄力一擊 - 賈克斯給他的武器充能,他的下次攻擊造成額外75/110/145/180/215(+)(+0.4)魔法傷害。
冷卻:9/8/7/6/5
射程:300
耗藍:20/20/20/20/20法力
等級1:造成額外75魔法傷害;冷卻時間9秒
等級2:造成額外110魔法傷害;冷卻時間8秒
等級3:造成額外145魔法傷害;冷卻時間7秒
等級4:造成額外180魔法傷害;冷卻時間6秒
等級5:造成額外215魔法傷害;冷卻時間5秒
點評:這個技能可以極大地增強Jax的近戰DPS能力。但是我發現在游戲初期沒有足夠的魔法來支持這個技能和跳斬的組合,因此我會把這個技能放到後面。
技能3:反擊風暴 - 被動:增加賈克斯閃避幾率10/12/14/16/18%。
主動:賈克斯暈眩身旁敵人1/1/1/1/1秒並造成80/110/140/170/200(+0.6)魔法傷害。
只能在成功閃避一次攻擊後7/7/7/7/7秒內使用。
冷卻:4.5
射程:400
耗藍:60/60/60/60/60法力
等級1: 被動增加10%閃避,閃避後7秒內可以發動反手一擊,對周圍目標造80魔法傷害和1秒暈眩
等級2: 被動增加12%閃避,閃避後7秒內可以發動反手一擊,對周圍目標造110魔法傷害和1秒暈眩
等級3: 被動增加14%閃避,閃避後7秒內可以發動反手一擊,對周圍目標造140魔法傷害和1秒暈眩
等級4: 被動增加16%閃避,閃避後7秒內可以發動反手一擊,對周圍目標造170魔法傷害和1秒暈眩
等級5: 被動增加18%閃避,閃避後7秒內可以發動反手一擊,對周圍目標造200魔法傷害和1秒暈眩
點評:這是我認為另一個在前期很有用的技能,因為增加閃避幾率可以大大提升Jax的生存能力,而且主動觸發的眩暈也是一個相當不錯的DPS技能。這個技能可以用於追殺,一個幸運的閃避就可以讓你眩暈敵人並且有機會殺死他。
技能4:無情突襲 - 被動:賈克斯的基礎攻擊會提升他6/10/14%的攻擊速度,持續2.5/2.5/2.5秒(最多疊10次)。每第三次連續攻擊造成140/170/210(+0.7)額外的魔法傷害。
主動:賈克斯的速度可以讓他減少受到的魔法傷害。在5/6.5/8秒內,他的魔法抗性提升20/35/50,加上他閃避幾率的值,一共增加魔抗。
冷卻:60/60/60
射程:100
耗藍:80/80/80法力
等級1:
被動:賈克斯每次攻擊提升6%攻擊速度,最多疊加10次,每2次連續攻擊後發動毀滅打擊,造成140魔法傷害
主動:賈克斯在5秒內提升法抗,數值等於當前閃避幾率+20
等級2:
被動:賈克斯每次攻擊提升10%攻擊速度,最多疊加10次,每2次連續攻擊後發動毀滅打擊,造成170魔法傷害
主動:賈克斯在6.5秒內提升法抗,數值等於當前閃避幾率+35
等級3:
被動:賈克斯每次攻擊提升14%攻擊速度,最多疊加10次,每2次連續攻擊後發動毀滅打擊,造成210魔法傷害
主動:賈克斯在8秒內提升法抗,數值等於當前閃避幾率+50
點評:在第四次攻擊時將釋放一次冷酷突襲
6、英雄聯盟老版大頭技能是什麼來著
Q:H-28G進化炮台 技能屬性 主動技能
黑默丁格放置一個微型機槍炮台攻擊敵人,機槍炮台可以通過攻擊敵人獲得經驗值,且炮台可以升級,增加攻擊力和護甲。
冷卻:24/22/20/18/16秒
射程:250
耗藍:消耗120/125/130/135/140點法力值
黑默丁格放置一個微型機槍炮台攻擊敵人,擁有(240+14xLvl)生命值和30/38/46/54/62(+0.2)攻擊。最大數量:1/2/2/3/3。
機槍炮台每攻擊7次升級,增加攻擊力和護甲。這個技能每升2級,就能建造新型炮塔。3級起就能建造可以削弱護甲和魔法抗性的綠色炮塔,5級就能建造擁有濺射攻擊的紅色炮塔。
W:高科技微型火箭 技能屬性 主動技能
黑默丁格發射出若干遠程彈頭,對靠近黑默丁格的敵人造成傷害。
冷卻:10/10/10/10/10秒
射程:20
耗藍:消耗65/85/105/125/145點法力值
黑默丁格發射3枚自動尋敵的微型火箭,來攻擊最靠近他的敵方單位。每枚火箭造成85/135/185/235/285(+0.55)點的魔法傷害。
E:CH-1震盪手雷 技能屬性 主動技能
黑默丁格向目標區域投擲震盪手雷,對敵人單位和塔成傷害,暈眩直接命中的目標,並致盲周圍單位。
冷卻:13/12/11/10/9秒
射程:925
耗藍:消耗80/90/100/110/120點法力值
黑默丁格向目標區域投擲震盪手雷,對敵人單位和建築造成80/135/190/245/300(+0.55)魔法傷害,暈眩直接命中的目標1.5秒,並致盲周圍單位1/1.5/2/2.5/3秒。
R:升級!!! 技能屬性 主動技能
被動:被動減少冷卻時間。
主動:激活該技能將治療所有進化炮塔,並且使它們在短時間內發射減速彈。
冷卻:120/105/90秒
射程:280
耗藍:消耗90/90/90點法力值
被動效果:減少10/15/20%的技能冷卻時間。
主動效果:所有現存的進化炮塔將會痊癒,並且會在10秒的持續時間里發射能夠減慢25/30/35%移動速度的緩速彈。
這個很詳細喔親,望採納。
7、玩LOL的時候,如果可以把英雄技能恢復到老版本,你最想恢復哪幾個英雄?
英雄聯盟這場火爆的競技游戲已經迎來了第八年(全國伺服器上線已經連續七年)。我們最想回復的讓英雄就是刀姐和瑞茲。在這八年中,隨著版本的變化,許多英雄被削弱了、甚至重做,一些英雄重做後仍然使玩家用起來心煩意亂,有些英雄卻越來越好,甚至能夠登上了職業舞台與高技術玩家並肩作戰。
刀姐的這個英雄的被剝削打壓的次數可以算是最令人尷尬的數字,可能是由於原本太過強大,導致她已經被英雄聯盟的幕後策劃多次削弱。有許多新入坑的游戲玩家可能不知道。老版刀妹有400%的生命偷竊,非常OP,而且當刀妹作為隊伍陣型切後的時候,刀妹經常會吸收很多傷害。這時,刀妹正在面臨死去回家的危機。結果,她釋放一個大招就能夠將血液填補滿,這在舊版本中非常普遍地被玩家使用和喜愛。如果刀妹被取消並重做,我相信會有很多老玩家回來再次玩上這個游戲,畢竟誰也不想錯過這么強大的英雄和完美的游戲體驗。
盡管瑞茲的當前版本已經在幾個專業賽場中露過面,但頻率並不是很高。很多新玩家都不知道,老版瑞茲非常強大,W技能最多可以擁有2.4秒的控制效果,她的一個大招可以讓技能效果成為AOE傷害,每個技能cd都很短,是一個非常無腦的英雄,只需滾動鍵盤。小編還記得,在過去的職業聯賽中,老大哥曾經帶著瑞茲一個人帶起了全場的節奏。搞得後期敵人看到麗茲轉身跑了。如果英雄真的改回原版,它甚至可能影響游戲平衡。
相信很多人都記得以前的無極劍聖易大師:Q技能阿爾法突襲擁有者很高的AP加成,而開啟R技能高原血統的時間內擊殺敵方英雄會刷新小技能。那時候,有玩家就開發出一種全新的,不同於以往傳統的玩法,那就是AP劍聖。
8、LOL:如果出現復古模式,你最想使用哪個老版英雄
LOL已經走過了7個年頭,比起S1、S2那個混沌懵懂的年代,如今的LOL不僅游戲模型更好,游戲里的特效也更加炫酷,但是對於一些老玩家來說,他們可能依舊非常懷念曾經某個時期。於是最近有玩家在論壇發起了一輪投票:
如果英雄聯盟出一個老版本重溫模式,你最想玩哪個英雄?
投票設置了15個不同選項,涵蓋了多個不同的版本強勢英雄,比如ap易大師、老版adc男槍、改版之前的沃里克等等。
我們不妨來看下投票結果
可以發現,不少玩家對於易大師、老版劍姬以及老版男槍的呼聲最高,為什麼呢?
有玩家表示主要是老男槍配黑幫的攻擊音效,那走a簡直太帶感了,改版後完全比不了,而且定位現在是打野了,完全與舊版背道而馳。
當然也有玩家表示了不同的看法:
我想玩AP劍聖和我的老版本中單豹女。因為這個英雄愛上了這個游戲,買了她所有皮膚。當她被改得沒法玩中單,這游戲也就不怎麼玩了。吞噬打野刀的肉劍聖,現在的羊刀跟吞噬比不了果然沒人說澤三炮啊。。老版三炮我最拿手英雄了。。現在。。。還我冥火之擁大狐狸樂芙蘭,曾經萬軍從中取敵將首級的超級法師刺客,很是懷念啊,尤其是wqre在e飛行途中w回來那個拉得超級長的鏈子,打出被動秒人的炫目操作,到現在玩樂芙蘭有時候都會連招連錯放出原來的連招。。老版船長,冰拳電刀上路混子的最愛,而且還有那句最喜歡的台詞--嚇老子一跳!
老奶媽,w奶人還加雙抗還能給自己加,e指定沉默還能給隊友回藍,
難道沒有懷念老版卡薩丁的?裝孫子裝到 6就RQEW扭臉跳舞的?
《英雄聯盟》(英語:LeagueofLegends,簡稱「LOL」),是由RiotGames開發及發行的一款Windows和MACOSX平台下的多人在線戰術擂台(MOBA)游戲,以網路游戲免費模式及虛擬物品收費營運。該游戲受到《魔獸爭霸III:冰封王座》的自定義地圖DotA的啟發。原始DotAAllstars的設計者之一的史提夫·費克(Steve"Guinsoo"Feak)和DOTA網站的管理者史提夫·梅斯康(Steve"Pendragon"Mescon)參與了該游戲的開發。
英雄聯盟開發團隊同時也包含了許多游戲產業中開發人才如湯姆·卡德威爾(Tom"Zileas"Cadwell,設計總監)和蕭·卡尼斯(Shawn"Badagahnoosh"Carnes,創意設計主管)。游戲處於營運階段不停定時推出新英雄角色、更新游戲元素和調節平衡,截至2016年12月13日新英雄 青鋼影—卡密爾 上線後,一共有133名英雄可供玩家選擇,目前也尚在持續新增英雄。