1、LOL2800的裝備
振奮盔甲、智慧末刃、冰霜之心、鬼索的狂暴之刃 、靈風、這幾個都是在LOL裝備裡面2800價格的
2、英雄聯盟游戲中買完裝備之後咋原價賣東西
買完裝備出泉水就不能原價賣了,但是沒出泉水的話有一個撤銷鍵,撤銷你的動作,防止買錯裝備
3、LOL怎麼發一件裝備還差錢?
直接按住V,然後你的滑鼠就變成方塊了,然後在點擊P(商城),然後點你想要的商品,就出來了差多少錢。
4、LOL裝備大全 包括S1以前所有被刪的
LOL裝備大全:
多蘭之刃、多蘭之戒、多蘭之盾、仙女護符、梅吉墜飾、治療寶珠、再生墜飾、賢者之石、英勇徽章、御魔之器、、艾麗莎的奇跡、靈魂法衣、舒瑞亞的火焰王冠、斯塔克的狂熱、紅水晶、巨人腰帶、藍水晶、布甲、鎖子甲、抗魔斗篷、維坦之甲、黃金之心、女神之淚。
催化神石、燃燒寶石、冰川護甲、守望者鎧甲、狂徒鎧甲、日炎斗篷、蘭頓之兆、冰霜之心、荊棘之甲、守護天使、聖杯、振奮盔甲、水銀飾帶、女妖面紗、自然之力、速度之靴、輕靈之靴、法師之靴、忍者足具、水銀之靴、疾行之靴、增幅典籍、無用大棒、梅賈的竊魂卷、凱奇的幸運手。
(4)lol裝備價格擴展資料
被刪除的裝備
一:冥火之擁
冥火的移除,宣布「一件秒人」的時代結束,雖然很多玩家很是不舍,但這件OP的裝備確實是破壞了游戲的平衡:中路的對位直接變成了「誰冥火出的快」。而狐狸也因為這件裝備的刪除跌落神壇,後來也再也沒有爬起來。
二:自然之力
蓋倫穿上這裝備,回血速度堪比開了大的蒙多,因太過於OP的回血機制,S3開始被拳頭刪除。
三:龜殼
因為裝備確實是破壞了游戲平衡,拳頭為了加強對抗性,也不得不刪除這一裝備。
5、lol裝備大全_lol裝備大全及用法介紹
lol裝備大全,想了解一下更多有關lol裝備大全最新的攻略及資訊嗎?下面就由小骨來為大家帶來lol裝備大全的推薦
話說lols6版本確實加強了不少的英雄,然而隱性加強的確是s6裝備,你沒有發現adc沒有裝備幾秒鍾就死,然而換上裝備就變得無比強大,那麼s6新裝備怎麼用呢在?今天為大家解析lols6新裝備——s6新裝備用法攻略大全,叫你的對手做人!
大家要記住一點裝備選擇不能死板,通過一句話理解裝備的內涵,在實際對局中和自己使用的英雄相結合才是最適合的。
一、死亡之舞(我知道你也不熟悉)
屬性:+65攻擊力
+10%冷卻縮減
唯一被動:造成物理傷害的同時會治療自身,治療量相當於實際傷害值的12%。這個效果對群體傷害來說只有33%的效率。
唯一被動:你所受傷害的12%會以流血形式在3秒里持續扣除。
屬性解析:同樣是提供攻擊力和冷卻縮減的裝備,這一點上看和奪萃之鐮很相像。首先是被動,造成物理傷害的同時能對自己進行治療,必須是物理傷害才能治療自己,其次是自己所受傷害的一小部分會以流血的形式慢慢扣除。這個被動其實就是把瞬間的大量傷害分成一部分讓你承擔,不至於一下就被打死,你所受到傷害的總量還是不變的,只不過給予你一個吃葯回血並自我救治的時間,沒有這件裝備的話,可能一個暴擊就一命嗚呼了。
一句話說裝備:攻擊、冷卻縮減;造成物理傷害能治療自己;所受到的傷害會延緩死亡,給自己救治的時間。
適合的英雄:
亞托克斯
希瓦娜
奧拉夫
該件裝備同水銀彎刀一樣,屬於後期類防禦輸出裝,重點在於該裝備對那些自我恢復能力強的英雄更為實用,它能把最後致命一擊的傷害放緩,給足你一個自我救治的時間和機會。例如:蓋倫、亞托克斯、奧拉夫、希瓦娜等。
二、幻影之舞(呵呵)
屬性:+40%攻擊速度
+30%暴擊幾率
唯一被動—幽影華爾茲:當你能夠看見500碼以內的一名敵方英雄時,為你提供+12%移動速度並使你無視單位的碰撞體積。
唯一被動—輓歌:你所命中的最後一名敵方英雄對你造成的傷害減少12%(如果你在10秒內不繼續對該英雄進行攻擊,那麼這個效果就會消散)。
屬性解析:霸氣的“紅叉”變成了鬼魅的“綠叉”,新的幻影之舞同以往相比沒有那麼暴力的屬性提升,而新的被動賦予它新的游戲方式。被動效果在500距離內能提供大量的移速加成,還會忽視體積碰撞,而另一個被動在你所命中的最後一名敵方英雄對你造成的傷害會減少(在10秒內不繼續對該名英雄攻擊,這個效果就會消失)。500點的距離其實是很近的,但是在這個范圍內,會提供給你超強的機動性,無論是風箏對手還是秀操作,小范圍內超強的機動性以及減傷更符合幻影之舞的定義。
一句話說裝備:攻速、暴擊幾率;小范圍內忽視體積且有移速加成;攻擊敵人能減傷。
適合的英雄:
薇恩
克格莫
希維爾
綠叉其實依舊強力,適合那些ADC以及需要在短時間內需要大量的機動性的物理攻速英雄。綠叉的魅力在於兩個被動效果,除了減傷之外,500距離內的超強機動性意味著你可以臨死反擊(需要較好的走砍能力),擺脫原本要必死的情境。例如:薇恩、奎因、圖奇、克格莫、希維爾等。
三、多米尼克領主的致意(萌噠噠)
屬性:+40攻擊力
唯一被動—巨人殺手: 在對抗生命值多於你的敵方英雄時,最多提供+15%物理傷害(每相差50生命值提供+1.5%傷害,在相差500生命值時達到最大值)。
唯一被動—最後的輕語: +40%額外護甲穿透.
屬性解析:最後的輕語能繼續向上合成兩件終極穿透裝備之一,多米尼克主要是對付敵人的“血牛”——大量抗性和生命值的敵人。生命值相差越多則越能造成高額傷害,同樣少不了護甲穿透,只不過該護甲穿透只作用於敵人的額外護甲(天賦、符文、裝備),也就是說英雄自身成長的護甲值是不會作用的。
一句話說裝備:攻擊、護甲穿透;對抗高雙抗和生命值的血牛專用。
適合的英雄:所有造成物理傷害的英雄都適用,面對高血量、高抗性的敵人,護甲穿透是必備的屬性。
四、凡性的提醒
屬性:+40攻擊力
唯一被動—死刑宣告:物理傷害會對敵方英雄造成持續5秒的重傷效果。
唯一被動—最後的輕語: +40%額外護甲穿透.
屬性解析:同多米尼克一樣,是最後的輕語兩件套之一,唯一的區別就是凡性的提醒專門針對回復能量強的敵人。如果敵人有烏鴉、蒙多、劍魔等英雄的時候選擇凡性的提醒要比多米尼克更佳,它專克此類英雄。
一句話說裝備備一句話:攻擊、護甲穿透;對抗回復能力強的敵人專用。
適合的英雄:同多米尼克的致意為雙胞胎兄弟,適用於所有的物理傷害造成的英雄。尤其是面對那些自我恢復能力強的坦克敵人,更應該選擇它。
五、疾射火炮(牛逼)
屬性:+30%攻擊速度
+30%暴擊幾率
+8%移動速度
被動:移動和攻擊時會獲得充盈能量。
唯一被動—火炮:在充盈能量層數達到最大時,你的下一次攻擊獲得35%額外攻擊距離(+150距離最大值)並在命中時造成50~200額外魔法傷害(基於攜帶者的等級,視為攻擊特效)。
屬性解析:除了提供攻速、暴擊幾率、移速之外,同電刀一樣是需要充能的攻速裝,移動和攻擊都能進行充能。當充能完畢時,你如果進行攻擊就會有額外的攻擊距離加成,命中目標的時候會造成額外魔法傷害,屬於攻擊特效,這也就意味著可以暴擊和吸血,還能打建築。火炮對於金克絲的炮形態還有小炮簡直是有大用,同電刀一起搭配的酸爽度你試了才知道,而被動造成的魔法傷害也能讓敵人防不勝防,單一的堆疊一種防禦屬性在S6不復存在。
裝備一句話:攻速、暴擊幾率、移速;滿層充能能提升攻擊距離,且有附加暴擊和吸血的魔法傷害。
適合的英雄:
凱特琳
崔絲塔娜
普朗克
適合那些需要攻速與暴擊的遠程物理英雄,被動效果能增加射程,對於手長的物理英雄如同是如虎添翼,而被動造成的魔法傷害是被視為攻擊特效,意味著你可以觸發吸血和暴擊。例如:凱特琳、崔絲塔娜、艾希、亞索、普朗克等。
六、奪萃之鐮(這個大家不熟悉吧)
屬性:+65攻擊力
+20%暴擊幾率
唯一被動:+10%冷卻縮減。
唯一被動:最多可獲取+20%額外冷卻縮減,這個數值相當於你的來自其它來源的暴擊幾率之和。
唯一被動:暴擊會回復你3%最大法力值。
屬性解析:新版的奪萃之鐮價格上變貴了,攻擊力同以往相比降低了15點且沒有生命偷取,但現在的奪萃之鐮相當於把暴擊和冷卻縮減這兩個屬性聯系了起來,暴擊幾率能影響冷卻縮減,暴擊的同時還能進行回藍,只不過現在的回藍有了一個前提,那就是暴擊,如同天賦中的戰爭領主的嗜血,大前提都是需要暴擊才能觸發效果。而冷卻縮減也給那些技能型AD提供了更多的玩法空間,而不再是以前固定套路的無盡加紅叉路線。
一句話說裝備:攻擊、暴擊幾率、冷卻縮減;暴擊幾率越高冷卻縮減越多,且暴擊能回藍。
適合的英雄:
庫奇
盧錫安
伊澤瑞爾
新版的奪萃之鐮屬性適合暴擊與冷卻縮減都有需求的英雄,對於技能施放頻繁,同時又需要暴擊打出來爆發傷害的物理英雄。例如:伊澤瑞爾、庫奇、盧錫安、厄運小姐、普朗克、易等。
七、三相之力
屬性:+250生命值
+25攻擊力
+20%暴擊幾率
+15%攻擊速度
+10%冷卻縮減
+5%移動速度
+250法力
唯一被動—狂暴:每次普通攻擊後會獲得20移動速度,持續2秒。每次擊殺單位後,獲得60移動速度(與前者不疊加)。這個移動速度加成對遠程英雄減半。
唯一被動—咒刃:施放技能後,下一次攻擊會造成額外物理傷害,傷害值為基礎攻擊力的200%(冷卻時間:1.5秒)。
屬性解析:新的三相之力增加了冷卻縮減,眾多屬性相比以前有一些小的削弱,此外法強的加成也取消了(耀光不會提供法強),從一個全面屬性提升的裝備轉身為AD英雄綜合屬性提升的裝備。這里說一下“傷害值為基礎攻擊力200%”,所謂的基礎攻擊力不是你所有攻擊力的總和,也不是額外攻擊力,是英雄隨著等級的增長而增長的攻擊力,如果這個時候暴擊了,是不會得到200%基礎攻擊力加成的,只能計算基礎的部分。
所有攻擊力=天賦+符文+裝備+英雄等級提升+技能提升。
額外攻擊力=天賦+符文+裝備。
基礎攻擊力=英雄隨等級增長而增長。
一句話說裝備:提升AD英雄的綜合能力,攻擊後有移速加成,施放技能後的普攻有額外傷害。
適合的英雄:
盧錫安
伊澤瑞爾
賈克斯
綜合性輸出的物理英雄,主要表現為普攻與技能相結合的輸出模式。三相之力改版後從一個物法綜合提升的裝備儼然變成了物理性傷害英雄的專屬,三相之力的屬性提升全面,並不局限於某個英雄。例如:盧錫安、伊爾瑞爾、賈克斯、普朗克等。
八、水銀彎刀
屬性:+75攻擊力
+35魔法抗性
+10%生命偷取
唯一主動—水銀:移除你英雄身上的所有減益效果,並提供50%移動速度加成,持續1秒(冷卻時間:90秒)。
屬性解析:相比以前的水銀,現在增加了一個生命偷取,雖說攻擊力和魔抗都降低了一點但這也增加了水銀彎刀的實用性。一件水銀彎刀就能避免對敵人的荊棘之甲的反彈傷害反彈致死,移除自身的控制效果也相當於多了一件坩堝,整體而言,水銀是非常不錯的後期保命輸出裝備。
一句話說裝備:攻擊、魔抗、吸血;能移除自身控制效果。
適合的英雄:適合那些後期需要魔法防禦的物理英雄,所有的ADC以及刺客。水銀彎刀屬於偏向防禦屬性的輸出裝備,面對多控制的魔法傷害敵人,同時己方陣容缺少輸出而自己是一個輸出點的英雄,能在最基本的限度上保障自己的存活。
6、LOL怎麼出裝備啊,有什麼技巧。
出裝主要由對面成員配置和和己方經濟的發展情況而定,經濟不好就出點工資裝,對面物理防禦高就出輕語,魔抗高就出減目標魔抗的裝備,對面adc發展好就出點降他攻速的裝備,apc發展好就出點魔抗裝,建議你去看看英雄聯盟解說像jy,南哥的視頻吧,他們解說的都很用心,具體什麼時候怎麼打,怎麼出裝,天賦,雕文配置等,都說的很用心。我當初玩lol的時候就是看他們的視頻的
7、英雄聯盟里買錯了裝備怎麼原價退換?
商店裡裝備格右邊有個按鈕,買錯了只要不執行操作,就能退回去,但是吃了葯,買了春哥甲這樣的裝備就不行了,因為以買來就有增益,說白了就是不能有任何操作和裝備給的實時加成
8、英雄聯盟裝備合成的價格?一次性買大件比一件件買小件合成錢要少?
其實不然,合成大件只是附帶一些特效,遠沒有小件屬性來的高,最簡單的例子,大冰錘,花了快800大洋和出來屬性多了多少?飲魔刀1400合成大的除了少血加攻擊基本雞勒了,只是說,順風出了一些裝備的特效會不錯,比如粘人,清兵,但是逆風最好小件,屬性高點,耐打。純手打,望採納^O^
9、lol裝備基礎屬性性價比排行榜2015
不同的英雄有不同的基礎裝備:
ADC射手類:多蘭劍、一瓶紅葯、守衛圖騰
AP法師類:多藍戒指、紅葯、守衛圖騰
上單:多藍盾/布甲,紅葯、守衛圖騰
打野:打野刀,紅葯,偵查水晶
輔助:輔助出裝比較雜,需要就英雄來論。
綜合來說多蘭劍,多藍戒指,紅葯,守衛圖騰性價比最高。