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烏鴉lol視頻

發布時間:2020-04-06 19:12:37

1、英雄聯盟烏鴉是誰

烏鴉是指諾克薩斯統領·斯維因。

諾克薩斯統領·斯維因是游戲《英雄聯盟》裡面的一個英雄角色,英雄定位為法師、戰士。斯維因原稱號為「策士統領」,中國伺服器8.3&8.4版本更新後英雄重做為「諾克薩斯統領」。

斯維因是一位高瞻遠矚的帝國統領,他指揮著帝國的戰團在前線沖殺。雖然他在艾歐尼亞的戰場上受到了重傷,但他靠著一隻新生的惡魔手臂以及無情的意志奪得了諾克薩斯的權力。如今,這位統領正在向著只有他一人能看見的黑暗進軍。



(1)烏鴉LOL視頻擴展資料:

英雄背景

傑里柯·斯維因是諾克薩斯高瞻遠矚的統治者,執掌一個獨尊力量的擴張主義國度。雖然他曾在艾歐尼亞戰爭中被擊倒並留下殘疾,失去了左臂,但他卻成功用無情的決心掌控了整個帝國。

他也獲得了一隻新的惡魔之手。現在,斯維因在前線親自指揮,對抗著只有他才能看到的壓境黑暗——只有他才能通過黑影般的渡鴉窺見周圍死屍的秘密。

在獻祭與秘密的漩渦中,最驚天的秘密是,真正的敵人來自內部。


2、英雄聯盟烏鴉怎麼玩?

斯溫是個很特別的法系,不同於其他的法系,他並不需要撐多少的法傷,因為不管他法傷撐得多高也無法在瞬間打出爆發。斯溫打的是持續傷害,只要他開著大招頂在前面那他就是個移動碉堡。初期斯溫需要很好的發育,因為他要藍和血量的支撐才能扛起傷害和持續輸出,所以在六級之前盡可能地在線上霸著,而且要注意好技能的施放,雖然有被動可以回血,但斯溫的藍還是很容易就用光。等到FRAM到足夠買催化神石的錢就回家合成接著到線上打錢,直到出了時光和小綠甲那麼斯溫就算小有所成可以開始給隊友當碉堡了。
中期在野區打的小規模團戰有斯溫的一方會非常占優勢,因為野區地形狹窄,只要對方無法形成集火之勢在第一時間把所有傷害都打到斯溫身上,那麼他的大招就會源源不斷地回血,有這么一個既有輸出又打不死的移動碉堡在前面扛著,隊友可以十分舒服地跟在後面輸出。而斯溫的基本連招就是先E一下,因為E有一個增加傷害的效果,然後放Q,在Q的減速階段利用預判可以有效提高W技能的命中率,W可以說是這個游戲中最難中的控制技能,所以先用Q的話會好打很多。定住之後就是開大一邊吸一邊A。
後期團戰的時候斯溫就不要像之前那麼浪不要命的往前沖了,因為這個時候你們隊伍里的坦克已經起來了,先手和吸收傷害的重任還是交給他們吧,另外在帶一個藍BUFF,他的大招實在太費藍了,一管藍沒一會兒就消耗完了。斯溫的定位到底還是個法系,在前期裝備都沒成型時依靠技能優勢可以充當坦克,但後期有了裝備之後斯溫一旦在前面被控制住依靠R吸血還是很容易被集火秒掉的。所以斯溫最好在團隊中央保護自己的DPS,因為對面常常會有突進型英雄直接把矛頭對准你們的後排輸出,這時斯溫的任務就是用Q和W控制住那些突進型英雄,然後再集所有人之力先把他們秒掉後,斯溫再到前方推進。
出門藍水晶+紅葯水 中期水銀靴子+催化神石 後期水銀鞋子、時光法杖、振奮鎧甲、深淵權杖、女妖面紗、中亞沙漏 技能+點:1到六級WEEQER 7到12級EQEQRQ十三到十八QWWRWW 天賦21 0 9 符文:法穿+法強+護甲+生命值

3、lol烏鴉缺點

爆發力不足,耗藍快,團戰屬於持久型英雄,可以被集火秒死。被掛上點燃,大招回血效果不明顯。

所以烏鴉是一個遊走在前排與後排的英雄,正確的判斷烏鴉的走位,對玩家使用烏鴉或對抗烏鴉有著至關重要的作用。

4、LOL中烏鴉怎麼玩

其實烏鴉有個時光提供的藍量已經用不完了 如果還缺藍的話 就出個大聖杯 女神比較難疊 不太適合烏鴉
裝備已出肉為主 比較吸引火力 最重要 核心裝備時光冰仗沙漏 有沙漏的烏鴉 打團上一個檔次
備選裝備 帽子 深淵 大聖杯 振奮盔甲 遠古意志 冰心 鞋子不固定 水銀鞋 忍足 法穿鞋都可以
線上已E騷擾人為主 藍足夠的情況下 可以用W 然後平A騷擾 烏鴉是線上強勢的英雄 沒什麼天敵 不容易被壓 純手打 望採納

5、lol里為什麼烏鴉這么冷門

下面說長得丑的,買個絕代智將的皮膚看看?
霸氣威武有沒有?Q是激光制導有沒有?W地上效果屌爆了有沒有?大招變烏鴉霸氣死了有沒有?雖然是瘸子但是移動速度比大部分中單都快有沒有?
好吧扯遠了
現在由於有大面具的存在,烏鴉Q減速後W定身E,R持續輸出的傷害已經不能用成噸來形容了,簡直是屌炸天?但是不得不承認的是烏鴉在核心裝備時光杖出現之前有些尷尬,畢竟飯盒也不便宜。QE騷擾效果好但是清兵線很成問題,6級之前很容易被壓塔,W團控很棒,但是在對面可以躲避的情況下單抓必須靠Q先手,並不是很穩定。
另外最大的一點就是他依賴的大招射程比較近了,現在破甲公式改完後初期沒時光在手的烏鴉很容易被捅破,所以烏鴉有點跟不上現在大賽的快節奏打法。
但是這個法師作為匹配和排位的英雄,中路很少有克制他的英雄,練好了犀利的狠,GANK也非常的棒,所以說未必大賽不出現的英雄就不是好英雄,只是未必適合而已。
至於模型好看與否。。。仁者見仁吧,國服的人大多數偏好美型風格的英雄。不管別人怎樣,反正我挺喜歡的,買了北風和智將兩個皮膚換著玩,匹配利用小朋友們對人機的錯誤理解輕松殺超神,排位1700左右隨意打,輕松愉快。

6、LOL 烏鴉的所有皮膚、價格和游戲內的截圖

皮膚的價格 截圖 視頻都在這網址里 我自己的號三個皮膚都有 用過 如果你為了好看 推薦用絕代智將和北嶺前線 北嶺和海賊只是大招紅鳥白鳥的差別 無視那隻小鳥 絕代智將W有特效 E給傷害的感覺也會LOL 烏鴉的所有皮膚、價格和游戲內的截圖

7、LOL烏鴉怎麼樣?烏鴉最怕什麼英雄??

可以選擇瑞茲這個英雄。

8、lol烏鴉主點什麼

正常情況下是
主E(苦難折磨)副Q(惡鴉來襲)
這樣1V1比較厲害。

也有部分人是
主E(苦難折磨)副W(鴉爪之縛)
通常這部分人是放技能比較準的,而且W具備一定的AOE能力

9、lol新版烏鴉什麼時候

新版的斯維因已經不在是使用烏鴉魔法的普通軍師了,而是直接改名為諾克薩斯大將軍,看來卡特父親的職位直接被斯維因繼承了,看來新版聯盟宇宙里又有新的故事了。好了,廢話不多說來看看新版斯維因的原畫以及技能介紹演示吧。

新版的造型:

被動:狂暴的幽魂

貪婪:斯維因可以周期性地用滑鼠右擊任何附近的已經被禁錮的敵人的英雄,撕毀其靈魂碎片,造成傷害並將他們拉向斯維因。

吸允:當敵人死亡時,敵人的屍體會留下靈魂碎片。 烏鴉會在附近的靈魂碎片上掃盪,為斯維因的恢復一部分生命值。 斯維因一次可以儲存多個靈魂碎片,從而一次性獲得更多的生命值恢復。

Q技能:死亡之手

斯維因在他面前釋放了一些會爆炸的觸手,每一個觸手都會對第一個敵人造成傷害。 敵人可以攔截多個觸手,但只有從第一個敵人會完全受到傷害。 觸手如果殺死敵方單位,會為斯維因的恢復一部分法力值。

W技能:帝國的願景

斯維因在一個目標地點打開了一個惡魔的眼睛,在延遲數秒之後,將會該地區所有敵人造成傷害。帝國的願景會對在爆炸中被波及敵方英雄造成了額外的傷害,並揭示了他們的視野,並為斯維因提供了這些被爆炸所波及敵方英雄的靈魂碎片。

E技能:血色之觸

斯維因把他惡魔般的手伸向前方,攻擊一條直線上的所有敵人。數秒後惡魔之手將會回到斯維因身上,並在觸碰第一次敵人時爆炸,對該目標附近造成劇烈的爆炸。

R:惡魔附體

斯維因變身成惡魔獲得大量生命值並從附近的幾個敵人(優先考慮英雄)中造成傷害吸取生命值。當惡魔升天結束時,斯維因消耗他所積累的靈魂碎片來施放惡魔怒火,這是一種新的能量會傷害最接近其周圍的目標。 每消耗一塊靈魂碎片,惡魔怒火的傷害都會增加。消耗足夠的生命值後,斯維因可以提前結束惡魔附體,施放惡魔怒火。

不知道各位小夥伴對新版烏鴉技能怎麼看呢?覺得還滿意么?

10、LOL中路烏鴉怎麼玩

英雄聯盟裡面烏鴉是個非常強力的英雄,特別是團戰高AOE傷害以及自保能力能夠給對方造成非常大的麻煩,下面是烏鴉單中攻略,有興趣可以學習一下。
技能介紹
一、腐肉再生【被動】:每殺死一個單位將回復法力,回復法力的值隨等級提升。回藍技能,為的是增加在線上的續航能力,但是相對於死歌來說,烏鴉沒有如同死歌Q技能一般的短CD技能。此外,烏鴉在線上前期補塔刀是比較難補的,所以盡量控制兵線。
二、惡鴉來襲【Q】:斯維因放出他的渡鴉來使一名敵人致殘。在接下來的3秒里,目標會持續受到傷害並被減速。Q技能作為烏鴉副升技能,我之前曾考慮過是否要副W技能,但對比耗藍和CD時間來說,Q技能會好的多,且在Q技能釋放減速之後,W命中敵人的效果更佳。所以Q技能為副升。
三、鴉爪之縛【W】:斯維因標記一塊目標區域。在短暫的延時後,巨大的爪子抓住敵方單位,對其造成傷害,並束縛住它們。W作為烏鴉主要且效果拔擢的控制技能,在定住目標之後配合你的其他技能能夠讓敵人站在原地挨足一波傷害,但是它的長CD以及更高的耗藍,在前期3級的時候點出一級即可,作為追殺逃命的必備良技能。
四、苦難折磨【E】:斯維因折磨他的目標,在持續時間內造成傷害,並使得斯維因的攻擊對他們造成更多的傷害。烏鴉主要的傷害輸出技能,千萬不要小看烏鴉的E技能,雖然可能剛剛掛上去覺得無關痛癢,但是E技能作為一個持續傷害技能,以及在掛上E之後,其他技能對目標的傷害增加,是讓對手在線上十分頭疼的。所以E技能主升。
五、邪鴉附體【R】:斯維因暫時變身為烏鴉,激發出敵人心中的恐懼。在該時段內,群鴉最多攻擊附近的3個敵人。每隻烏鴉造成傷害,並對斯維因有一半傷害值的治療效果。烏鴉之所以稱為烏鴉,就是因為有這個技能,在敵群之中造成大量的AOE傷害以及給予自己的大量恢復。毫無疑問的隨等級點滿。但是大招的耗藍是隨著時間增加的,所以要把握適當的時機關閉大招。
優缺點分析
優點:既有爆發也有續航、正常發育情況下,開啟大招可以1V2/3。
缺點:技能釋放距離短,W的吟唱時間長,需要預判,同時在線上雖說無明顯天敵,但不擅長對付手長英雄。
技能連招
之前在技能介紹里我說到過,E技能是可以提升傷害的,所以在有一段時間我就是有一定的偏執,非要E中人之後才去丟別的技能,但是因為烏鴉手段,造成的後果往往就是掛上E之後人家就跑開了,手長的英雄還要打你一套,比如發條、天使這樣的英雄。所以也是在進行了一定練習之後,我做出了下面的連招順序:
6級前的消耗:(如果對手是比較縮,你一碰他就跑的那種),Q>E>W,掛上Q的減速之後,你可以放心走過去給E和W,丟完之退回來。
(如果對面打的比較激進,拚命的想和你換血換藍,以獲得線上優勢的話E>Q>W,毫無疑問這要可以達到傷害最大化。
正常到6之後,一般這時候對面對你都會有所忌憚,掛上Q減速,E,W接著開大R,E技能效果消失了就關掉R回來,就是這樣打一套,都夠對面喝一壺的。先給Q是為了能提高W的命中率,如果你對自己的操作預判夠自信,那麼就先給W把,然後近身EQR。
一般1級團沒打起來,都是先點E,一上去就給對面掛E,沒事就EQ,這樣一來對面就會被打的比較縮。

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