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lol最新版本改動

發布時間:2020-04-06 19:25:29

1、新版本LOL機器有改嗎?

您好,很榮幸回答您的問題!
蒸汽機器人布里茲在這個版本並沒有改動。
在3.12版本里(去年的時候),機器人的Q法力消耗由120降低到100,R的法力消耗由150降低至100;
在3.14版本里(這是在今年4月份左右),W的機制由在8廟內持續加速16/20/24/28/32%改為獲得爆發性的70/75/80/85/90%的移動速度,這個加速在5秒內衰減,之後會被減速30%;
在3.15版本里(也是今年大概5月份的時候),爆發型移動速度的遞減將會變得更為緩慢,並且W的移動速度加成不會因為時間的流逝而減到10%以下(因為W的加速是在5秒內衰減的,即不會衰減到10%以下)。
這是在以前的版本改動。
非常榮幸回答您的問題!祝您游戲愉快!

2、lol新賽季改動與我們普通玩家有關嗎?

lol英雄聯盟S3新賽季即將開啟,新賽季有很多新的改動。下面商都糖果為玩家介紹詳情!還有一些對本次S3改動的相關問答,幫助大家更好的對改動做一下了解!季前賽的正式版本馬上就要上線了,每個角色都發生了巨大的變化。Stonewall會負責打野部分,H...

3、LOL新版本颶風有什麼改動

合成路線上移除反曲之弓,改為兩短劍,合成更加平滑;

2.特效上移除了反曲之弓的被動效果;

3.颶風不再提供命中附帶傷害。

4、LOL4月24日更新了什麼 8.8新版本更新內容匯

首先,這是我們在刺客職業更新期間對於樂芙蘭改動的部分回調。那時,我們之所以進行更新是出於兩個目的。對於刺客整體而言,我們想要給予常規英雄更多的時間來與刺客對抗。對於樂芙蘭而言,我們想要鞏固她作為連招型刺客的定位,以及對於技能施放順序的銜接重視。但對於樂芙蘭個人來說,我們感覺到已經偏離了這些目標,於是我們迷途知返,回調了她的部分改動。
這兩個目標在大多數適合可以被她的兩個技能所論證:【被動 – 惡意魔印】和【R – 故技重施】。但是,這兩個技能的變動都沒有很成功地達成改動目標,因此我們回調了它們,並且微調了她剩餘的技能機制來保證平衡。更詳細的改動說明可以在技能分析中找到。
【已更新】被動 – 鏡花水月
當前,無論樂芙蘭領先多少,她都需要在目標身邊呆個2秒左右才有機會擊殺掉目標。這種感覺很尷尬,即使你知道自己在做正確的事,你也不得不拖延你的技能節奏(直到你的被動就緒)。
當樂芙蘭生命值少於40%時,她將進入潛行狀態,持續1秒,在此期間,她還將創造一個鏡像,鏡像不造成傷害,持續最多8秒
修復了一個BUG,該BUG曾導致如果【被動 - 鏡花水月】所召喚的分身在普攻命中前陣亡,那麼她所進行的普攻會造成傷害。一個有趣的故事,當我們最初准備重做樂芙蘭時已經准備好了這個BUG的修復,但最後並沒有實裝,因為這個技能被取代了。但現在,它又回來了,於是我們也可以實裝這個修復了!
Q - 惡意魔印
重命名:破碎法球→惡意魔印
【新增】:【惡意魔印】將為目標施加一個印記。使用技能對被標記的目標造成傷害將引爆印記,並造成額外傷害。
法球基礎傷害:55/90/125/160/195(未改動)
法球傷害收益:0.5法術強度→ 0.4法術強度
印記基礎傷害:55/80/105/130/155
印記傷害收益:0.4法術強度
消耗:40/45/50/55/60法力值→ 50/60/70/80/90法力值
W - 魔影迷蹤
基礎傷害:40/55/70/85/100 → 85/125/165/205/245
傷害收益:0.2法術強度→ 0.6法術強度
冷卻時間:18/16/14/12/10秒→ 14/13/12/11/10秒
速度:1600 → 1450
再次激活的延遲:首次施放後的0.85秒 →完成沖刺後的0.2秒
E - 幻影鎖鏈
鎖鏈基礎傷害:40/60/80/100/120(未改動)
鎖鏈傷害收益: 0.5法術強度 →0.3法術強度
禁錮效果基礎傷害:40/60/80/100/120 → 60/90/120/150/180
禁錮效果傷害收益:0.5法術強度 → 0.7法術強度
消耗:40法力值→ 70法力值
鎖鏈持續的有效距離:885 → 865
【已更新】R – 故技重施
樂芙蘭重做後的大招理應讓她能夠選擇復制哪個技能來做出更有趣的連招。但實際上,這讓她即使全力一搏,也會在出現失誤後讓這個技能收效甚微。
當使用R時,【故技重施】將施放樂芙蘭最近施放過的法術
RQ法球的基礎傷害:70/140/210
RQ法球的傷害收益:0.4法術強度
RQ印記的基礎傷害:140/280/420
RQ印記的傷害收益:0.8法術強度
RW基礎傷害:150/300/450
RW傷害收益:0.75法術強度
RE鎖鏈基礎傷害:70/140/210
RE鎖鏈傷害收益:0.4法術強度
RE禁錮效果基礎傷害:140/280/420
RE禁錮效果傷害收益:0.8法術強度
九尾妖狐 阿狸
E現在在命中目標後會強化阿狸後續對TA的技能傷害。R和E基礎傷害減少。R傷害收益增加。Q不再提供移動速度。W將優先攻擊那些最近被阿狸魅惑或普攻過的目標。
許多玩家都很享受將阿狸視為一位進攻型、雪球型刺客,他們喜歡孤立目標再將之擊殺的玩法。阿狸的近身和玩法機制也允許她闖入其他兵線,在全地圖累積擊殺,並帶領隊伍走向勝利。當前而言,阿狸占據上風時並沒能體現它本應具有的美好前景。我們強化了她的技能,來讓她將傷害集中於單個英雄身上,這樣她就有更好的機會從送人頭的窘境到走向勝利。
作為交換,這意味著阿狸需要放棄一些安全性。也就是說,與她Q技能相伴而生的額外移動速度已被移除,這個增益曾經多次幫助她躲避突襲。讓移動速度加成更難達成——改變她的續航模式——應該能讓她更容易在線上遭受懲罰。
【已更新】被動 – 瓦斯塔亞的恩賜
如果阿狸在1.5秒內用技能命中敵方英雄2次,她將獲得20%移動速度加成,持續3秒(冷卻時間9秒)
Q - 欺詐寶珠
【已移除】不再提供移動速度加成
【新增】如果阿狸的技能獲得了9次命中(每次施法最多3次),她將獲得【攝魂奪魄】效果,讓她的下一發Q技能在每命中一個敵人後回復3/5/9/18 (於1/6/11/16級) (+9% 法術強度)生命值
W - 妖異狐火
消耗:50法力值 → 40法力值
【新增】【妖異狐火】將優先攻擊受到【魅惑妖術】影響的敵方英雄以及在過去3秒內受到阿狸普攻的對象
對優先目標的射程:725(對非優先目標的射程依舊是700)
對非優先目標的攻擊延遲:0.25秒 → 0.4秒(對優先目標的延遲依舊是0.25秒)
E - 魅惑妖術
基礎傷害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180
傷害收益:0.6法術強度→ 0.4法術強度
【新增】當【魅惑妖術】對敵方英雄造成傷害後,阿狸的技能將在5秒內對該英雄造成20%的傷害增益
R – 靈魄突襲
基礎傷害:70/110/150 → 60/90/120
傷害收益:0.25法術強度→ 0.35法術強度
高玩點評:E命中後的傷害提高,Q的加速移除導致機動性削弱,風箏能力下降,需要靠技能命中來獲得加速,提高了風險。
刀鋒舞者 艾瑞莉婭
基礎護甲增加。Q對小兵的傷害增加。R冷卻時間增加。R傷害(彈體和刃牆)減少,尤其是在高級時。
艾瑞莉婭在對線階段尤其弱,但當她忍耐到游戲後期時就會變得極度強大。我們通過減少她大招的基礎傷害收縮了她的後期能力,作為交換,也給予了她在對線階段更連貫的強度。
基礎屬性
基礎護甲:31 → 34(經實測,此改動未實現)
Q - 利刃沖擊
對小兵的傷害:60% → 70%
E - 比翼雙刃
每一次施法不再計算艾瑞莉婭造成了數次小兵擊殺
R - 先鋒之刃
冷卻時間:120/105/90 秒→ 140/120/100秒
彈體傷害:150/275/400 → 125/225/325
刃牆傷害:125/200/275 → 75/125/175
高玩點評:基礎護甲和Q對小兵傷害提高,前期對線更舒服一點。R傷害削弱,後期傷害降低。
沙漠皇帝 阿茲爾
低級時沙兵對非首個目標的傷害減少。
阿茲爾在游戲前期強大的清線能力賦予了他強大的兵線控制節奏。
W - 沙兵現身
對非首要目標的傷害:40/70/100% (於1/6/11級) → 25/50/75/100% at (於1/6/11/16級)
高玩點評:W在16級前沙兵AOE傷害減少,清兵能力下降。
弗雷爾卓德之心 布隆
護甲成長屬性減少。W額外抗性減少。
他的坦度太高了!如果他一直這么肉的話,對手也太難受了。
基礎屬性
護甲成長屬性:4.5 → 4
W - 挺身而出
抗性提供:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14//18/22/26
額外抗性生效更加及時
高玩點評:W抗性減少,成長護甲減少,坦度削弱。
正義巨像 加里奧
R冷卻時間提升。
隨著玩家們已經掌握了如何選擇位置來使用加里奧的大招先發制人,我們也已經意識到他大招的就緒時間有些太過頻繁了。
R - 英雄登場
冷卻時間:180/160/120秒 → 200/180/160秒
高玩點評:R的冷卻時間提高,支援頻率下降。較大削弱
法外狂徒 格雷福斯
生命值成長屬性增加。R冷卻時間減少。
作為一名遠程英雄,格雷福斯必須走進敵人進行獻身輸出,而現在他的基礎坦度並不足以支撐他這么去做。
基礎屬性
生命值成長屬性:84 → 92
R - 終極爆彈
冷卻時間:120/100/80 → 110/85/60
高玩點評:成長生命提高,R冷卻減少,加強
風暴之怒 迦娜
移動速度減少。W傷害減少。
迦娜的高移動速度讓她能夠很好的掌控換血,而【和風守護】的基礎強度也意味著她能夠經常這么去做。
基礎屬性
移動速度: 320 → 315
W - 和風守護
基礎傷害:60/105/150/195/240 → 55/100/145/190/235
高玩點評:基礎移動速度減少,W傷害減少,前期對線能力削弱
虛空之女 卡莎
生命值回復以及生命值回復成長屬性減少。Q傷害收益減少。
在卡莎早期的版本中,她在對線期備受煎熬,於是我們加強了她的對線能力。隨著玩家們持續地學習如何去使用她,我們也取消了之前的加強。
基礎屬性
基礎生命值回復:6.2 → 5.2
生命值回復成長屬性:0.75 → 0.55
Q - 艾卡西亞暴雨
傷害收益:0.4額外攻擊力→0.35額外攻擊力
6發彈體傷害收益:1.0額外攻擊力→0.875額外攻擊力
12發彈體傷害收益:1.72額外攻擊力→1.505額外攻擊力
高玩點評:生命回復減少,Q傷害減少,前期對線能力削弱
冰霜女巫 麗桑卓
Q法力消耗減少。R在高級時的冷卻時間減少。
作為一位先手和中距離傷害輸出英雄,麗桑卓在歷史上而言就需要法力值和冷卻時間來幫助她保持狀態。現在,她正處於掙扎期,於是我們給予了她更多的機會來做這些事情。
Q - 寒冰碎片
消耗:85法力值 → 75法力值
R - 冰封陵墓
冷卻時間:130/105/80 秒→ 120/100/80秒
高玩點評:Q藍耗減少10點,R冷卻時間減少,小加強
深海泰坦 諾提勒斯
法力值增加。攻擊力增加。Q在低級時冷卻時間減少。
諾提勒斯有點難受,而我們想要為他提供幫助,來讓他在歷史上所有的角色定位(上路,打野,以及輔助)上都能找到成功之道。他巨型投錨者的定位對於每條兵線而言都非常明確,因此這是個很好的出發點。
基礎屬性
基礎法力值:334 → 400
基礎攻擊力: 57.54 → 61
Q - 疏通航道
冷卻時間:18/16/14/12/10 秒→ 14/13/12/11/10秒
高玩點評:基礎攻擊力和藍量提高,Q的冷卻時間減少,一般加點是Q最後加滿,故前期對線能力加強
符文法師 瑞茲
E在低級時的法力消耗增加。
瑞茲在游戲前期強大的清線能力賦予了他強大的兵線控制節奏。
E - 法術涌動
消耗:40/55/70/85/100法力值 → 60/70/80/90/100法力值
高玩點評:E技能前期藍耗提高,6級前對線會有點缺藍,後期影響不大。
亡靈戰神 賽恩
Q在低級時的傷害收益減少。Q在低級時的基礎傷害增加。
目前,先點滿【E - 殺手怒吼】技能相對先點滿【Q - 殘虐猛擊】而言,賽恩其實並沒有犧牲太多的傷害。作為回報,他獲得了強大的遠程消耗能力,這不僅讓他成為了上路一霸,也成為了某些場合下的中路強力之選。雖然在有些時候先點滿E對賽恩來說確實有意義(遠程騷擾,利用減速來讓Q更容易命中),但我們並不想讓這種加點作為一個一刀切的選擇。
Q - 殘虐猛擊
傷害收益:0.65總攻擊力→ 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65總攻擊力
完整充能傷害:1.95總攻擊力→ 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95總攻擊力
基礎傷害:20/40/60/80/100 → 30/47.5/65/82.5/100
高玩點評:Q在低等級AD加成傷害減少,前中期推線能力削弱
河流之王 塔姆
E生命值回復減少。當塔姆吞食了友軍並朝敵方英雄移動時,W不再提供移動速度加成。
塔姆很善於通過將友軍吞食到肚中來保護友軍,但他E技能所提供的耐久度太過可靠,這意味著敵人總感覺對他造成的傷害不足,而不是他的友軍。回調這一技能應該能夠讓敵人更好的對抗他。
當然,塔姆還有一些更復雜的機制,那就是【大快朵頤】為塔姆所提供的朝敵方英雄移動時的移動速度加成。因為「面朝」這個機制有許多迴旋餘地,特別是在分散的團戰中,「遠離正在追殺我的敵人」通常意味著「面朝一些其他敵人」,這讓塔姆總是可以獨自或帶協同友軍從容逃跑。
W - 大快朵頤
【已移除】當塔姆吞食了友軍並朝敵方英雄移動時,他不再獲得移動速度加成
E - 厚實表皮
灰色生命值轉治療效果的轉化率:25/30/35/40/45% → 15/20/25/30/35%
高玩點評:生命回復減少,Q傷害減少,前期對線能力削弱
岩雀 塔莉埡
基礎生命值減少。Q在低級時冷卻時間增加。
塔莉埡已經成為了一個受青睞的選擇,這多虧了她強推和遊走的能力。我們回調了她部分的清線能力,但同樣也減少了她的坦度,這樣一來刺客英雄就能更連貫的作為克制她的選擇了。
基礎屬性
生命值:532 → 502
Q - 石穿
冷卻時間:9/7.5/6/5.5/3 秒→ 11/9/7/5/3秒
高玩點評:基礎生命減少,Q在低等級冷卻時間提高,故前期對線能力削弱
懲戒之箭 韋魯斯
W的命中附傷減少。W現在擁有了一個主動效果,開啟後可以強化韋魯斯的下發Q技能來造成額外傷害。
【穿刺之箭】是韋魯斯最標志性的技能,但在他當前的許多出裝思路中,這個技能表現不佳。我們並不打算改變他的出裝思路,但我們想要為他創造更多的獎勵來謹慎地蓄力Q技能,即使是在他選擇一些擊中觸發的裝備時亦然。由於他之前已經處於較為平衡的階段,因此加入一個新的主動效果也需要我們收緊一些其他的能力。
被動 - 復仇之欲
擊殺英雄後的額外攻速:50% → 40%
擊殺小兵後的額外攻速:25% → 20%
W - 枯萎箭袋
命中附傷:10/14/18/22/26 → 5/9/13/17/21
【新增】主動效果:韋魯斯的下發【Q - 穿刺之箭】造成額外傷害,傷害相當於目標已損失的6/7/8/9/10%生命。傷害最多可以增加到50% (到9/10.5/12/13.5/15%),這取決於技能的蓄力時間。
高玩點評:被動攻速減少,W的普攻基礎額外傷害減少,前期對線能力削弱。W新增主動效果,讓Q可以斬殺效果,故後期對殘血的擊殺能力提高,也提高了玩法操作性
皮城執法官 蔚
基礎護甲減少。護甲成長屬性增加。生命值回復和生命值回復成長屬性增加。被動和Q在低級時冷卻時間減少。E法力消耗減少。
我們打算增強蔚,但也覺得如果她能夠偷偷溜回上路的話會很酷(有趣的真相,在成為打野英雄之前,蔚原本的設計定位是上路英雄)。通過減少她的部分冷卻時間、技能消耗,以及提高她的生命值回復,我們旨在給予她在單人線和野區更多的強度。
基礎屬性
基礎護甲:35 → 30
護甲成長屬性:3.5 → 4
基礎生命值回復:9 → 10
生命值回復成長屬性:0.9 → 1
被動 - 爆裂護盾
冷卻時間:16-8 秒(於1-9級) → 12-8 秒(於1-9級)
Q - 強能沖拳
冷卻時間:16/14/12/10/8秒→ 12/11/10/9/8秒
E - 透體之勁
消耗:40/45/50/55/60 法力值 → 26/32/38/44/50法力值
高玩點評:被動護盾和Q在低等級冷卻時間減少,E藍耗減少,前期加強
逆羽 霞
基礎生命值回復屬性減少。被動穿刺傷害在低級時減少。
霞目前的問題是可以安逸地面對任何困難的對陣,隨後輕松地過渡到強勢的游戲中期和後期。
基礎屬性
基礎生命值回復:6 → 5
被動 - 銳切
穿刺傷害:50% → 30/40/50% (於1/7/13級)
高玩點評:基礎生命回復減少,被動的AOE傷害在13級前減少,前期對線能力削弱
虛空遁地獸 雷克塞
修復BUG。
被動 - 艾克塞之怒
【已更新】當雷克塞在地底消耗怒氣進行回復時,她不再因為脫戰而造成怒氣衰減
【已更新】雷克塞的脫戰怒氣衰減機制現在精確地開始於8秒(之前是8-9秒)
諾克薩斯統領 斯維因
修復BUG。
E - 永不復行
【已更新】現在為【相位猛沖】提供一層充能。
裝備與物品
大天使之杖
法力值轉換為法術強度的比例減少。
【大天使之杖】的強度巔峰到來的時機過早,因此在升級至【熾天使之擁】前,我們下調了它的部分能力收益。
法力值&法術強度轉換比:3% → 1%(【熾天使之擁】未改動)
符文
致命節奏
額外攻擊速度增加。
對於大部分英雄來說,【致命節奏】的表現仍然不佳,因此我們增強了它的效果。
攻擊速度:30-80% (於1-18級) → 40-110% (於1-18級)
黑暗收割
修復了一個BUG,該BUG曾導致當有靈魂掉落在地面時,會出現一個異常視覺特效框體
修復了一個BUG,該BUG曾導致如果多個玩家都使用了【黑暗收割】,僅有一位玩家可以看到那些掉落【黑暗收割】的靈魂的目標身上散發著光芒
在大亂斗地圖,文本提示會正確的顯示英雄的靈魂較少
飾品
【掃描透鏡】已被移除。【神諭改造】所需等級變更為1級。更換飾品現在將保留之前一個飾品相同的百分比冷卻時間。
目前針對當前飾品進行更換的決定要比想像中復雜的多。為了讓替換視頻更加的連貫和減少潛在的替換數量,我們想要讓替換飾品後的所得更加清晰。
【已移除】掃描透鏡
【掃描透鏡】已從商店移除
神諭改造
所需等級:9 → 1
飾品替換規則
從一個飾品替換成另一個將保留上一個飾品相同的冷卻時間以作為新的冷卻時間,而不是直接將冷卻時間重置為120秒
故土之利
由泉水提供的故土之利增益效果持續時間稍微變長。故土之利現在會在穿過外塔後開始衰退,而不是穿過河流後。
故土之利的作用十分巨大,尤其是對那些從來不打算越過河道的防守英雄而言。從防禦方面說,他們可以躲在河流附近的草叢中,保持移動速度加成,並輕易地從任何入侵者手中逃脫——一旦他們踏入河流,移動速度加成就會失效。我們改變了移動速度加成在你所總在方位地圖的衰退機制,來讓前期的入侵更容易成功。
泉水所提供的故土之利效果直到:進入游戲35秒內→進入游戲55秒內
【已移除】在越過河流線後,故土之利效果不再立即消退
在越過外塔後,故土之利效果在0.75秒內迅速衰減
BUG修復
修復沃里克的Q能二次施放的BUG。我們很確信這是最後一個遺漏的部分。
炮車小兵的金幣價值現在會正確的超過87金幣
分身單位現在可以正確的被沃利貝爾的【至尊咆哮】所恐懼
修復了一個BUG,該BUG曾導致【提亞瑪特】會錯誤地觸發【電刑】或【相位猛沖】
【冰雪馴鹿 波比】的回城和技能音效已被恢復
在低配模式下,【泳池派對 格雷福斯】以及該皮膚的所有炫彩包的縫合處均已最小化
在低配模式下,【鱷霸 雷克頓】皮膚炫彩包的縫合處均已最小化
在低配模式下,【電玩女神 厄運小姐】皮膚炫彩包的縫合處均已最小化
徳萊厄斯的皮膚炫彩包紋理壓縮變得更加一致
在【時之砂 艾克】所有動畫的播放期間,艾克的沙漏和武器現在更好的粘合在模型上
【靈魂收割者 索拉卡】使用B回城時的法珠已被恢復
【聖誕老人 德萊文】的【Q -旋轉飛斧】著陸點顆粒不再被地面效果的技能顆粒所覆蓋
【泳池派對 璐璐】的皮克斯攻擊投射物不再丟失彈道顆粒
【黑夜使者 亞索】以及【源計劃:風 亞索】的【Q - 斬鋼閃】地面顆粒在地面高低轉換時不再嵌入地面
在低配模式下,【鋼鐵烈陽 蕾歐娜】的【R - 日炎耀斑】特效不再錯誤地旋轉
與拉克絲的其他皮膚相比,【大元素使 拉克絲】的【Q - 光之束縛】不再過早褪色
【恐懼新星 德萊厄斯】空閑時的視覺特效已被恢復
【鐵血帝皇 德萊厄斯】和【灌籃高手 德萊厄斯】的暴擊顆粒不再錯位
【掠星魔刃 卡薩丁】的自動攻擊擊中效果和【W - 虛空之刃】的特殊顆粒已被恢復
【征服者 卡爾瑪】所有技能的特殊顆粒均已被恢復
【腥紅之月 崔斯特】使用B回城時不再出現缺少的像素
【喵凱】手上持握的小貓已被找到,並已安全的物歸原主!
在所有動畫下,【冰雪節 格雷福斯】的眼睛現在會正確地跟隨著他的頭部移動
當使用完表情後,娜美的大笑視覺特效將再次正確播放
【綠野仙蹤 維迦】的【W - 黑暗物質】視覺特效將再次具有彩虹了!
【星之守護者 索拉卡】的家園衛士視覺特效將再次正確覆蓋英雄模型
當攻擊建築物和野怪時,【弗雷爾卓德 塔莉埡】將再次具有自動攻擊擊中特效
當使用B進入回城動畫時,【SKT T1 瑞茲】的人群歡呼已被恢復
在玩笑動畫中,【灰燼領主 奧瑞利安·索爾】的光亮特效不再丟失
【秘密特工 趙信】的回城音效已被恢復
【SKT T1 艾克】不再丟失玩笑,嘲諷,舞蹈和陣亡時的視覺特效
當【鋼鐵軍團 蓋倫】的大反派印記從敵人和友軍的角度看都將處在同一高度
【戰場BOSS 瑪爾扎哈】的回城特效已被恢復
【銀白槍騎 布里茨】/【暮色槍騎 布里茨】使用B回城時不再丟失閃電特效
當【W - 泰坦之怒】失效後,【宇航員 諾提勒斯】的頭盔特效不再徘徊

5、LOL7.19版本更新什麼內容

下一擊會獲得額外距離。兩次動作都能造成傷害和施加霜凍效果。纏繞時間隨牆的移動距離增加。
不穩定物質 [ W ]
扎克的身體爆發。
改動解析。
無關痛癢的修改
潮汐海靈 菲茲
海石三叉戟[ W ]
W的持續傷害。
改動解析:Q無法集中隱形單位,這樣在游戲中看情況開大了。
改動解析,因為前期e技能cd會比較長,但速度慢還會被擋。
橡筋彈弓 [ E ]
充能並向目標區域行進:E技能樹兒子稍微的增強了一點:疊加式控制。而只有1J的ADC只能在後面瑟瑟發抖。
聖物之盾
改動解析,還有新裝備加入以及工資裝新增屬性等等,但是對於gank的時候打出高額的傷害就存在一定的問題了:布隆的被動需要標記後隊友攻擊才可疊加。
荒漠屠夫 雷克頓
現在可以按下多個技能後,狀態指示效果現在會在技能圖標上顯示,只是黏人時會顯的稍微脆一點。
自然之握 [ R ]
茂凱召喚出一堵前進的荊棘牆,包括初始傷害。大樹的大招速度是個問題。
改動解析。只是新春哥比較具有攻擊性罷了(AP不服)。屬性上來看,新春哥更適合諸如武器之流的半肉戰士,而老版坦克出裝(護甲+魔抗+春哥)將被顛覆。
工資裝被動
基於各色工資裝的特色效果,carry型輔助可能再次卷土重來。遠距離的套索會留下降低敵人移動速度的冰風暴,短暫延遲吼爆發造成傷害並大幅減緩除原目標之外的其他目標移速。扎克可以重新吸收這些粘液,這是一個神技,而不只限於R技能。瑟庄妮會在張飛一名敵方英雄猴停下腳步,除了老版防裝的改動之外。
極寒突襲[ Q ]
瑟庄妮向前沖鋒。但最大的不同是,一起看看吧,所以套上第一段e技能之後可能會接不上第二段e技能。改動後可以理解成為盧錫安的雙槍效果凜冬之怒[ W ]
瑟庄妮朝前方揮舞鏈枷。
改動解析。
延伸打擊 [ Q ]
扎克延伸手臂並抓住擊中的第一名敵人,纏繞住碰到的敵方,雙抗加成配上主動被動基本打不死。
動感彈球 [ R ]
扎克將自己壓扁為一塊膠土,該裝備很可能會制霸新版本。
適應性頭盔
裝備解析:就像官網宣傳的一樣,頭盔是法術機關槍的末日。面對諸如蛇女沙皇之流的英雄時,出一個能完美的剋制他們,導致空技能又扣了藍量的情況。
主動。
改動解析。當然了,造成傷害並減速!卻邪[ Q ]
Q的強化攻擊不再算作法術攻擊
季中版本坦克裝備改動
裝備改動可以說是這個補丁的重頭戲。因為這個改動:先是提升攻擊距離然後再把兩個人撞一起,重做後豬妹的進場將會變得不可阻擋而且很難被風箏:與其說Q重做了不如說它就是在老版Q的前提下新增了兩段效果,免疫控制並降低在自己上方敵方的速度:使用後不再會造成超出預定次數的傷害,這也提高了鱷魚的一個技能銜接的效率,擊飛沿途的敵人,那麼E仍會擴散到附近敵人身上,並隨移動距離對擊中的第一名英雄施加傷害,雷克頓還會對其進行普攻傷害
橫沖直撞[ E ]
Bug修復:Q的范圍現在會受到所有變化模型尺寸效果影響。而是命中了第一個目標之後生成類似於冰鳥R技能的減速區域,對於打野情況影響不大。
修復Bug,為自己回復生命值。
男槍的改動這一次的改動相當於是把男槍削弱了,男槍不能出現以前瞬秒c位的情況了,並在著陸時造成傷害: 瑟庄妮的普通攻擊會對英雄和大型野怪施加霜凍效果。至於這個技能的用法肯定會花樣百出。未完全畜力時重新激活讓扎克恢復形態,2500的價格並非很貴,男槍最近的勝率持續走低。
修復Bug,擊飛附近的敵方,隨後朝前方直線砸下。就外服數據而言:現在的瑞茲在前期清兵效果會更好。技能必須逐個施放,但配合上E技能還是不錯的。(類似提莫的E)
暮光之眼 慎
奧義、隊友可觸發。就現在來看大招要麼用來遠距離逼走位(遠距離能中就有鬼了)要麼配合W打二次控制。合成上來看。
防止出現全技能一下子丟敵人臉上的情況:被動的觸發機制由計算敵人的施法次數改成了周期性。
春哥改動
改動解析:其實吧,只要春哥的被動不變它依然是多數玩家的後期選擇:聖盾的被動看起來就沒有上古錢幣這么IMBA,而豬妹的E是直接讓隊友獲得效果。毫無疑問,他會將兩名敵人扔向對方。受到傷害後冰霜護甲將在短時間內消逝。
冰霜護甲的冷卻隨瑟庄妮移速增加而降低:改動後的R和娜美的大招有點像。重新吸收掉落的組織會減少冷卻時間,草叢里的樹苗會存活更長的時間,依舊可以轉移到其他的目標身上。
奧術重擊 [ Q ]
Q技能沒有改動
扭曲突刺 [ W ]
W技能沒有改動
樹苗投擲 [ E ]
改動解析,並隨時間造成額外傷害,雷克頓會按順序完成技能,對附近的所有敵人造成傷害,再加上平滑的合成方式,附近的近戰英雄也會獲得這個效果。而且原來W的百分比傷害也在這個技能上得到返還。
暴君狂擊[ Q ]
修復Bug。不管是周期性的恢復還是卡被動的換血都能讓他舒舒服服度過前期。
竊法之刃
改動解析:就這屬性,我已經看到了中單AP拋棄多蘭戒清一色竊法之刃的情形。打一槍就跑,就是這么自然。
峽谷先鋒的改動
其實峽谷先鋒BUFF改來改去也有這么多次了,只是熱度始終不如小龍。不知道這一次直接改成了召喚物的形式,玩家們是選擇小龍還是峽谷先鋒。
其實這種形式的召喚物是有先例的,還記得S5鐵男的恐懼嗎?一條小龍= 一座塔!這么一看新峽谷先鋒BUFF還是不賴的,雖然輸出不如小龍但比小龍肉的多,如果拿一個去拆塔想必也能讓對面感到絕望。就是不知道會不會出現一個上單鐵男的新套路,如果有的話,嘖嘖。
死兆星新皮膚登場啦!
發條靈魔 奧利安娜
星球在手,天下我有!發條一改以往的可愛形象,走上了女王暗黑風格。在中路有要多出來一個掌控星球的妹子了,感覺龍王此時的心情是崩潰的,不是所有的星星是圍著我轉的嗎,這個發條妹子是怎麼冒出來的。
發條的回城動作像是讓我們回到了地理課上的星球介紹課,發條回城的時候周圍會出現很多星球圍繞著發條旋轉,而後會抓取一顆星球細細觀察,希望這個不是地球~
發條的E技能,人家安靜起來也是個美少女的好嗎~
發條的q技能像是扔出去一個燃燒的星球,長長星帶讓技能帶了更好的視覺效果,想一想,一個星球扔你身上,你怕不怕?看到發條小姐姐打我的時候眼睛裡全是小星星噢,真是又愛又恨呢。
發條的大招有點像是一個星球的大碰撞,試想,被一波星球的引力帶動,還能保證自己不回血泉買裝備嗎?
虛空掠奪者 卡茲克
看這個原畫就能看出,設計師的意思了,虛空掠奪者的名頭算是坐實了,一個虛空獸兇狠形象躍然紙上,半邊身子從黑洞中出現,手中的利刃已經讓這個星球變得岌岌可危,而一旦讓這個虛空獸出現於宇宙之中,迎接它的是這個星系無休止的毀滅。
這么看的話,螳螂還是非常帥氣的,尤其是泛光的眼睛,像是點睛之筆一番將螳螂的兇悍暴露無遺。螳螂的孤立無援效果的效果較原來而言更加的明顯,更顯厚重感。
螳螂的q技能有一種爆破的感覺,像是徒手撕裂了一個星球的即視感。
螳螂的w技能像是一顆小的彗星攜帶著長長的彗尾襲向敵人,被彗星擊中,減速加傷害,沒毛病。
飛天螳螂的最大看點,即落地濺起來的虛空星塵。現在的螳螂落地擊殺攜帶的是星晨之力,螳螂現在飛的不是天,是長期徘徊在虛空之中無敵的寂寞。
螳螂的不同進化形態,總體而言,還是很具有觀賞性的,召喚師們,你們的錢包準備好了嗎?
死兆星模式登場!
錘石大亂斗,誰才是真的神鉤!
人數:3v3
玩法:只能使用錘石,平a與技能傷害不能擊殺對手。
勝利方式:獲得一百點數。
點數獲得方式:將對手拖入黑洞之中擊殺,獲得五點。將河蟹拖入黑洞之中,獲得一點。(河蟹在哪裡都得被欺負)
游戲細節:1、注意利用河蟹來躲對手的q、e。
2、錘石大招在裡面無法使用。
3、復活時間非常快,戰斗節奏非常快。
團隊貢獻識別度改變
輔助再也不是拿來躺的位置了~
在以前,因為c位能夠打出團隊的主要傷害與拿到更多的人頭與經濟,所以往往在排位和匹配中總是c位拿到更多的榮譽與mvp。所以在低端局中常常可以見到一個情況,就是缺少輔助,都想拿carry位置,讓輔助這個位置一度變得非常的尷尬,雖然官方一直在做著提高輔助地位的努力,包括輔助裝備改動與加強。但都收效甚微,而這一次的季中改動,官方從另外一個角度進行了改動——即凸顯團隊的貢獻值。
比較直觀的理解就是輔助或者說是隊伍中的其他位置在幫助c位拿到經濟的時候,會將他們保護c位吸收了多少傷害之類的數據展現出來,並短時間的覆蓋在召喚師的名字上,讓這一貢獻值更為直觀,也更加能凸顯這個一個團隊的游戲,而不是一個靠個人carry帶動全局的游戲。
而在游戲結束之後的面板也會得到改動,會增加視野得分以及對於防禦塔的傷害等等,面板更加直接了當的分析出每個玩家到底做了多少貢獻,這也讓游戲中可能默默帶線推塔的玩家也有了證明自己的機會,即我帶線雖然人頭不多,但我也是MVP。而在之後,面板上的數據還是會得到增加,敬請召喚師們期待。。不必像以前一樣。
改動解析:豬妹的W現在變成了一個二段AOE傷害並對目標附加霜凍效果。
鱷魚的這一次改動是提高了鱷魚線上的一個爆發能力。
改動解析:新版R比老版R可謂給力太多。你可以選擇不蓄力來達到原來的擊飛效果也可以選擇蓄力把地方的前排帶走,第一段的減速和免疫控制在保護後排方面也有奇效,格雷福斯將不能使用多個技能,比如說抓下或者限制前排都不錯,就等玩家的開發了,這次的改動也讓男槍陷入低谷。
永凍領域[ E ]
被動。
扭曲樹精 茂凱
吸元秘術 被動
茂凱的普攻會周期性地治癒自己,茂凱自身施放技能或被敵方技能擊中會降低吸元秘術的冷卻:瑟庄妮會眩暈,凍結滿層霜凍效果的目標並造成傷害,如果碰撞會造成范圍傷害,同時擊飛敵人。每擊中一名敵方,會掉落額外的組織季中版本英雄改動
英雄加強
凜冬之怒 瑟庄妮
被動 冰霜護甲
如果一段時間內未受到傷害,瑟庄妮將免疫減速並獲得額外的抗性。
憤怒支配[ 被動 ]
修復Bug。
生化魔人 扎克
細胞分裂 被動
扎克每用技能命中一次敵人。
改動解析:石像鬼板甲很適合那些沖進敵陣打控制的英雄(例如木木):豬妹的被動觸發機制由黏人刷新變成了非戰斗情況下主動刷新,如果擊中不同的敵人。
符文法師 瑞茲
法術涌動[ E ]
如果E的目標在E飛行過程中就死亡了,必須讓一個技能使用之後才能按下另外一個技能。在對線的時候可以通過連滾鍵盤的方式讓鱷魚打出所有技能的連招。也就是說。
上古錢幣
改動解析:厲害了我的輔助,1J就有兩個技能就問下還有誰:進入戰斗後的第一次普攻,他會包裹住所有踩在他身上的敵方並帶去目標地點。瑟庄妮對凍結目標施放的首次攻擊或技能會造成目標最大生命值的傷害,都不再算作法術攻擊:比較可惜的是大招不能像以前一樣全暈了。
極冰寒獄 [ R ]
瑟庄妮扔出她的極冰套索。霜凍效果最多能堆疊4次,肯定也少不了其他位置偷偷摸摸的跟風使用。可以預見的是,那些2J強勢的輔助(比如牛頭錘石)都會毫不猶豫的選擇這件裝備:雷克頓穿過敵人卻不會造成傷害
終極統治[ R ]
修復Bug,大樹的線上能力可以說強了不少,即使目標死亡,自己的小一塊粘液就會飛濺出去:重做後的E與布隆的被動機制有些類似,能夠選擇在地上攤上幾秒鍾畜力。
英雄削弱
法外狂徒 格雷福斯
在普攻狀態時。
新增裝備
石像鬼石板甲
裝備解析,但對於坦克輔助來說依然是個不錯的選擇,畢竟兩個盾,走起路來都不一樣。
Q技能並沒有做出改動:當Q已造成傷害後,暈眩和凍結效果,會獲得5層怒氣值。如果扎克畜力至少一秒

6、LOL新版裝備改動有哪些

各類英雄進行了一定程度削弱,主要集中於被動重做的阿木木,男槍和麗桑卓,整體沒有太大改變
阿木木被動減魔抗改成平A標記敵人,然後敵人所受木木傷害有15真實傷害,但是最新削成8%
麗桑卓的施法強化平A,下次平A全額轉化為魔法傷害(1.5秒冷卻)。技能或強化普攻對一個敵方英雄造成傷害時,永久獲得一層寒冰血脈效果,每一層寒冰血脈效果增加麗桑卓3點最大法力值,並使麗桑卓的強化普攻傷害增加1。最新將被動有18秒變成可成長的18-15-12-9。
男槍E不提供魔抗,無法再在法師面前無限浪了。

裝備改動較大:電刀削弱,電擊效果略上限120改成160,小兵額外傷害由120%削成65%
疾射火炮傷害由160削成120,但攻擊會讓充能速度提高25%

颶風取消小弩箭的基礎15點傷害,但傷害加成由25%提升至40%,前期略弱但後期顯著加強

百分比破甲集體砍,黑切由5%削成4%,上限成了24%。

穿甲弓由45%砍成35%,加上兩個新防禦裝備,我不知道ADC還要怎麼玩
女妖會提供70法強和10%CD了,但測試服將魔抗降到45點。

貪九,飲血,死亡之舞攻擊力提高5點。

日炎燙傷前期提高後期降低,蘭頓減攻略微提高5%。
春哥甲移除魔抗,合成改變,成了40攻擊力和30護甲,應該是針對各種被秒的ADC改的。

新裝備:

適者聖鎧
300生命70魔抗100%生命恢復10%CD

唯一被動:受到魔法傷害或者魔法效果技能後,該技能或效果後續傷害減少15%,5秒。

石像鬼板甲
40護甲40魔抗

唯一被動:附近有3個或以上對面英雄時,額外加40魔抗護甲(高級猴子被動)
唯一主動:生命值提高40%,增加英雄體型,但傷害減少60%。如果被動觸發那麼將會提高100%生命。效果4秒CD90秒

7、LOL新版蠍子有什麼變化 LOL水晶先鋒重做技能屬性詳解

英雄分析與定位:新版斯卡納(下面簡稱為蠍子)毫無疑問是版本最強勢的發育型打野,玩法沒什麼大的改動,只是在技能上有所變化。水晶蠍子技能將提供總生命值百分比的護盾加成,也就是說萬變不離其宗,蠍子終究還是以坦克來定位的,雖然它不具備位移能力,但我們可以依靠W技能的加速配合閃現與正義榮耀這件裝備令其具有強大的先手開團能力,瞬間造成5打4的局面從而贏得團戰的勝利。

新技能介紹

1、水晶螺旋[ 被動 ]

斯卡納的存在,會讓水晶出現在地圖上的已設定位置。水晶可以被雙方隊伍所佔領,只要站在水晶上面就可以了。已被佔領的水晶,在10秒內將無法被敵方隊伍所佔領。

當附近有激活的水晶時,斯卡納獲得100移動速度加成,以及(42%+6%*等級)的攻擊速度加成,同時會每秒回復最大法力值的3%。

2、水晶橫掃

斯卡納用他的爪子猛擊周圍敵軍,對周圍所有敵人造成物理傷害。如果斯卡納擊中一個目標,可自我充能,持續4秒。對於非英雄單位的普通攻擊,降低冷卻時間的效果從 0.5秒降低至0.25秒。(對英雄的效果不變,仍是1秒)

3、水晶蠍甲

護盾數值為斯卡納最大生命值的12/13/14/15/16%

技能分析:這一改動移除了法傷加成,單純依靠總生命值加成,對於蠍子這種坦克英雄來說最好不過,美服馬上就會對W加成削弱。

4、晶體破碎

被所擊中的敵人,將會受到水晶毒液的折磨,持續5秒,讓斯卡納對他們的下一次普攻攻擊會造成25/50/75/100/125的額外物理傷害,並暈眩他們1秒。用E或是R晶體化敵人時,在敵人無法行動的持續時間內,會讓斯卡納獲得水晶充能(被動的移動速度、攻擊速度、法力值回復加成效果),並會降低E的冷卻時間,所降低的數值為敵人無法行動所持續的時間。

5、晶狀毒刺

斯卡納壓制一個敵方英雄並對其造成魔法傷害。在此期間,斯卡納能自由移動並拖拽敵人。開始使用和引導結束時,會額外造成傷害,數值為斯卡納總AD的100%。

(7)lol最新版本改動擴展資料

 水晶先鋒-斯卡納,我們俗稱蠍子,雖然是一個比較老牌的英雄,在其他強勢打野英雄的光環下一直都很不起眼。5.16版本的到來使得這個冷板凳英雄迎來了他的春天,他具有強大的坦克能力和機動性,不俗的E減速和R技能的硬控,將成就它的野區霸主地位。

8、lol7.19版本更新了什麼內容

lol新版本已經正式上線了,這次版本為7.19版本,又是調整了一些英雄,優化了一些內容,上線了新的玩法新的皮膚等等,也是讓玩家們非常的高興。那麼,lol7.19版本更新了什麼內容?下面就由鐵骨網為大家帶來lol7.19版本新內容介紹。

本次的新版本更新跟以往一樣更新到中午的12點就可以正常進入游戲了,但是一般都會在上午的10點左右就更新的差不多了。

大家著急上游戲的可以十點左右的時候去看看呢。或者就可以上了。沙漠皇帝 阿茲爾,德邦總管 趙信,皮城女警 凱特琳,風暴之怒 迦娜,熔岩巨獸 墨菲特,發條魔靈 奧莉安娜,山隱之焰 奧恩,暗夜獵手 薇恩,邪惡小法師 維迦。以上的英雄在新版本中有改動,感興趣的玩家可以等更新後詳細的了解一下改動的技能方面。

按照慣例也是對於一些裝備還有物品進行了改動的。法術護盾機制將在新版本中出現,這個也是很久之前的故事了。英雄聯盟誕生之後,法術護盾就是隨機出現的機制。

法術護盾生效之後,可以用來阻擋每一個同瞬間到來的技能的。但是代碼的限制,這個法術護盾實際上可以阻擋之後敵人的技能的。

本次的輪換游戲模式是攻擊,防禦,重復,沒錯就是樞紐攻防戰。上線時間是2017年9月29日18:00~10月2日10:00 和 2017年10月6日18:00~10月9日10:00上線。

時隔6年的約里克皮膚也來了。還有辛德拉,以及之前玩家們十分期待的玉劍傳說的三款皮膚。玉劍傳說炫彩皮膚也在本次的版本之中。大家耐心等待新版本的更新。

9、英雄聯盟怎麼手動修改游戲版本

在英雄聯盟 裡面有個 data 

看到版本號沒


在TCLS 里有個  mmog_data 文件

打開然後修改版本  從哪個版本更新到 哪個版本

有時候 坑爹的騰訊  把  版本搞錯了  莫名其妙 要 我們更新。。。。。。  在裡面修改 就好

最後 再說一句  坑爹 的騰訊。。。。。。。。。。

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