導航:首頁 > LOL > lol英雄削弱

lol英雄削弱

發布時間:2020-04-06 20:59:30

1、LOL一年內英雄削弱史

我只知道劍聖削弱了好幾次

2、lol英雄聯盟是不是每次版本更新都會有英雄被削弱?

應為每次出的新英雄還沒有很全面的測試 要看玩家的反饋的 說實話 有些新英雄初期技能傷害太高
不得不被削弱。不是所有新英雄都會被削弱的。!
英雄聯盟智囊團很高興為您解答疑問!!

3、LOL削弱哪些英雄?

諾克,EZ這兩個我的最愛給削了!其實EZ幾乎都有削,就一點,沒啥感覺,但是諾克可給真削了,斷頭台砍死一人後12秒後才可以再刷新,血滴也給削了!

4、lol每個英雄的削弱與增強的各個版本明細

多玩的英雄專題裡面能夠看到,但是好像不是每個英雄都有,有大部分英雄

5、自lol剛出以來,哪些英雄被削弱了?被削了什麼?

還我大刀妹!!!還我騰訊干兒子…探險家EZ

6、LOL經常有人說英雄被削弱了,就不要了?!削弱後有那麼差嗎?

削弱了肯定是會當前版本弱一些 有點不適合當前版本 但那是對於高分局 在低分局裡只要玩的6 任何英雄都可以很強勢。 還比如有些英雄的機制就是怎麼削都還可以的 比如刀妹 盲僧,技能設定擺在那,想讓這類英雄坐冷板凳削弱是沒用的,除非改技能重做

7、lol什麼英雄不會被削弱?

火了就削,冷門的削的機率不大,譬如巨魔烏鴉螃蟹三隻手都是強力的冷門;另一種就是削的不能在削的,譬如刀妹賈克斯一直被削也很不錯

8、LOL這次更新有多少個英雄被削弱了?

武器沒被削。英雄被削的沒幾個,其中包括卡特琳娜,EZ等。
現在問題的重心不在英雄本身。而是更新後的裝備更新上。
如何正確的出裝才是主導比賽的效果

9、lol更新後有哪些英雄被削弱了

[-]暴走蘿莉 金克絲

概述:我們調低了金克絲的基礎生命值,但提升了她的成長生命值。我們也對【E嚼火者手雷】的部署時間進行了標准化,降低了它在前幾級的傷害,同時修復了一個微小的BUG。
考慮到金克絲的其它核心優點,我們正在尋找著某個切入點,來讓她在前期對線時的威力降低一些。盡管【E嚼火者手雷】在前期的部署時間變長了一點,並且傷害變低了一點,金克絲至少可以利用它們的可靠性的提升,來對抗那些使用位移技能的英雄了(蔚,李青等)。
基礎生命值降低至462(以前是500)

生命值成長提升至82(以前是80)
【E嚼火者手雷】
部署時間設為0.7秒(以前是0.5秒到0.74秒)
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在英雄直接越過手雷時,手雷有時不會觸發。
前幾級的傷害降低至80/135/190/245/300 (以前是100/150/200/250/300)

[-]沙漠死神 內瑟斯

概述:我們降低了【W枯萎】的施法距離,並且移除了【R死神降臨】對【W枯萎】和【E靈魂烈焰】的施法距離加成。
我們想保留內瑟斯的核心優點,同時調低他的某些威力。降低【W枯萎】的施法距離,移除【R死神降臨】對【W枯萎】和【E靈魂烈焰】的施法距離加成,意味著內瑟斯必須更好地進行走位,並在選擇【W枯萎】的目標時更好地進行決斷,而不能像以前一樣,在戰斗時無腦給敵方後排的脆皮上【W枯萎】,然後將這個脆皮吃掉。
【W枯萎】
施法距離降低至600(以前是700)
【R死神降臨】
不再提升【W枯萎】和【E靈魂烈焰】的施法距離

[-]放逐之刃 銳雯

概述:我們調低了銳雯的基礎攻擊力,但作為彌補,提升了她的成長攻擊力。此外,【Q折翼之舞】的傷害被降低了,【E勇往直前】的護盾持續時長被縮短了。
銳雯在前幾級的爆發傷害過高了,因此我們磨鈍了她的刀刃。【Q折翼之舞】的收益來源從額外攻擊力改為總攻擊力,意味著銳雯會在逆風時做得更好(因為她在逆風時無法買到充足的攻擊裝),但她會在順風時表現得比之前差。我們降低了【E勇往直前】的持續時長,來打擊銳雯在對線時的一部分靈活性,如果她想利用【E勇往直前】來打一波消耗,那麼她需要更快地上前交戰,否則護盾就會消散。
基礎攻擊力降低至54(以前是56.7)

攻擊力成長提升至3(以前是2.7)
【Q折翼之舞】
每一擊的傷害降低至10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60%的總攻擊力) (以前是30/55/80/105/130 (+70%的額外攻擊力))
【E勇往直前】
護盾的持續時長降低至1.5秒(以前是2.5秒)

護盾的持續時長降低至1.5秒(以前是2.5秒)
[-]龍血武姬 希瓦娜

概述:我們調低了【W烈火燎原】的整體傷害和前幾級【E烈焰吐息】的傷害。【R魔龍降世】的一個BUG也得到了修復,並且傷害值也會與說明文本內的相符。
希瓦娜在前中期可以在出肉裝的同時仍能造成大量傷害。希瓦娜的技能集推塔、清兵和消耗於一體,有點讓對手絕望。我們讓龍血稍微降了降溫,來讓她在前期的橫沖直撞變得更加可控。
【W烈火燎原】
每秒造成的傷害降低至20/35/50/65/80 (以前是25/40/55/70/85)
最小魔法傷害降低至60/105/150/195/240 (以前是75/120/165/210/255)
最大魔法傷害降低至140/245/350/455/560 (以前是175/280/385/490/595)
【E烈焰吐息】
前幾級的傷害降低至60/100/140/180/220 (以前是80/115/150/185/220)
【R魔龍降世】
傷害值會正確地與說明文本相配,現在是175/300/425(以前是200/300/400)

黑暗之女安妮
嗜火(被動)
眩暈時間從全等級1.75秒降低至1.25/1.5/1.75秒(1/6/11級提升)
提伯斯之怒R
冷卻時間從全等級120秒降低至120/100/80秒
改動分析:前期安妮的眩暈時間減少,但作為補償後期的大招CD有所縮短。安妮作為一個可怕的熊孩子,在6級前就有恐怖的爆發力,這來源於她一級的持久眩暈時間。經過改動後安妮的對手在前期有更多的喘息空間。

寡婦製造者伊芙琳
憎恨之刺Q
技能彈道速度從2000降低至1250
毀滅打擊E
總傷害從50/95/140/185/230提升至70/110/150/190/230
痛苦之擁R
現在立即提供護盾,可不用等0.5秒的延遲
改動分析:降低伊芙琳Q技能的彈道速度,能夠使她的獵物有更多的反應時間,並保持與她的距離。

冰晶鳳凰艾尼維亞
普通攻擊的彈道速度從1100增加至1400
寒冰閃耀Q
法力消耗從80/120/140/160降低至80/90/100/110/120
寒冰屏障W
法力消耗從70/90/110/130/150降低至全等級70
冰川風暴R
現在會增加一個只有艾尼維亞玩家自己可見的粒子效果,用來指示玩家即將脫離大招的最遠施法距離
改動分析:我們增加了艾尼維亞的普攻速度,同時降低了她的耗藍,還為她的大招增加了距離指示器。我們將這些改動稱為「現代化」改動,目的在於使一個老英雄跟上現版本的節奏。通常這些改動都是由藍耗降低以及物理改動組成。

風暴之怒迦娜
復甦季風R
現在R技能在激活後立即開始引導,沒有了0.25秒的延遲
總持續時間從4秒降低至3秒
每秒回復效果從70/110/150 (+0.35AP)提升至100/150/200 (+0.6AP)
總回復量從280/440/600 (+1.4AP)增加至300/450/600 (+1.8AP)
改動分析:既然我們在之前移除了風女的全球被動,那麼是時候做出相應的補償了。風女的大招現在有了更好的恢復效果,開大的風女更有全場焦點的感覺。

傲之追獵者雷恩加爾
殘忍無情Q
增強普攻傷害的buff持續時間從6秒下降至2秒
戰爭咆哮W
殘暴W的恢復值從40 + (20 x 等級)點修改為20 + (10 x 等級)同時雷恩加爾每損失1%的生命值,該恢復值就提升1%。
改動分析:雷恩加爾的殘暴W有著太強的恢復能力。雖然削弱了他在前期的恢復,但隨著百分比回復量的增加,低血量的雷恩加爾有著更大的反殺機會。

魂鎖典獄長錘石
魂引之燈W
現在增加一個粒子指示效果,來提示友軍點擊燈籠
燈籠現在有了很小的碰撞體積
幽冥監牢R
技能生效延遲從0.5秒增加至0.75秒
改動分析:為錘石的燈籠增加碰撞體積後,小兵將不再覆蓋燈籠。現在錘石的燈籠將把小兵稍微推向一旁。增加了大招延遲後錘石的走位要更加講究。

疾風劍豪亞索
斬鋼閃Q
已經改為了智能施法
風之壁障W
不再會阻擋友軍辛德拉的法球
狂風絕息斬R
現在在釋放時會提供滿額的風之流量
施法動畫持續時間降低了0.1秒
改動分析:我們仍然在持續觀察著新英雄,這次改動增加了他大招的流暢性。

冰晶鳳凰 艾尼維亞,黑暗之女 安妮,寡婦製造者 伊芙琳,風暴之怒 迦娜,暴走蘿莉 金克絲,沙漠死神 內瑟斯,傲之追獵者 雷恩加爾,放逐之刃 銳雯,龍血武姬 希瓦娜,魂索典獄長 錘石,疾風劍豪 亞索這些英雄都有不同程度的削減

10、lol被削最多的英雄是哪個

風暴之怒伽娜!前前後後被削弱了22次之多

與lol英雄削弱相關的攻略