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lol打野天賦

發布時間:2020-03-21 18:45:21

1、英雄聯盟ad打野天賦

ad打野:
這種打野通常是技能有著一定回復能力的打野英雄,並且有些英雄輸出是物理跟魔法的混合傷害,比如狼人。所以在天賦加點方面需要將法術編織和咒刃編織點出來,加強在這兩方面的輸出能力。防禦天賦則將回復舍棄點到野怪減傷上。
ap打野:
這種打野就是各種技能各種放,打野的消耗不是非常高,比如稻草人。但是在攻擊天賦中需要將咒刃點出,用來彌補前期技能不足導致輸出降低的情況。
坦克打野:
這種打野只需要將攻擊天賦點到9點即可,剩下的全部點到防禦天賦中
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2、英雄聯盟銳雯打野帶什麼天賦比較好

瑞文打野的話,主要靠的是爆發傷害和大招斬殺,因為不需要賴線,所以精密系列的天賦對瑞文的收益就大大降低,也就是說主天賦只有選擇主宰才能達到最大化的效果……確定了主系天賦,然後就要確定基石符文,因為瑞文的爆發傷害屬於軟爆發,也就是需要一套連招才能帶走對手,這就使得基石符文需要平滑的配合到連招輸出中,而叢刃提供的攻速和掠食者提供的移速並不是瑞文所需要的,所以首先pass……在黑暗收割和電刑的選擇上,首先瑞文屬於技能和平A混合的英雄,前期來說清野能力並不強,而且6級以後,瑞文需要大量的時間去線上gank才能保證發育和優勢推線,而且瑞文在中後期的傷害成長明顯優於黑暗收割所帶來的收益,有這點傷害沒這點傷害沒啥關系,因為黑暗收割堆的高,這銳雯已經無敵了,沒有黑暗收割也能秒人,而沒疊起來黑暗收割就等於沒用,所以基石技能選擇電刑來說是打野瑞文比較合理的選擇,因為瑞文的連招只要你不失誤,基本上一秒出電刑傷害(最簡單來說ewqa只要暈到人肯定觸發了),能在前期給瑞文提供不錯的傷害補充,不管是壓血線還是配合大招直接斬殺,都能給對手很大壓力……確定了基石符文,然後就是小符文的選擇,第一不用說,肯定是猛然沖擊,這是自帶位移英雄幾乎必選的符文,不管是e技能還是第三段q,都能觸發從而獲得額外的穿透;第二個符文選擇,有兩種選擇,一種是幽靈魄羅,一種是眼球收集器,因為我說了瑞文打野需要大量的時間去蹲守線上英雄,所以在視野控制上需要非常多的資源,幽靈魄羅不管是在前期防抓還是去線上抓人防被反包,都是不錯的選擇,但是如果你對自己的操作有信心,而線上隊友也有硬控的情況下,可以選擇帶眼球收集器,這能讓你的輸出更加爆炸,但是一次被蹲可能就會無限被入侵野區,所以個人建議幽靈魄羅,更加平滑穩妥;第三個小符文選擇靈性獵手,這跟瑞文的打野裝備選擇有直接關系,瑞文打野九頭蛇是必出的選項,不然基本清不了野,所以靈性獵手減少主動裝備cd的這個特性,讓瑞文不管是刷怪還是抓人,都能直接打出爆炸輸出

說完主天賦說副天賦,瑞文打野來說,主要打的是刺客線路,也就是不正面開團,找機會切進去秒c位才是正確打法,所以一切選擇向著平滑輸出靠近就完事了,所以賴線用的堅決復系是達不到這個要求的,因為堅決復系很明顯是賴線和打團專用,打野基本用不上(除了過度生長,問題是瑞文血量翻倍也沒啥用,因為沒輸出就沒有用,吃技能永遠比不上坦克英雄),所以考慮輸出的情況下,輔系的選擇是精密和巫術,而精密更偏向於賴線和持續輸出,巫術偏向爆發輸出,所以首選是巫術,小符文的選擇上,要圍繞瑞文靠大招斬殺和經常上線蹲人打架這兩點來思考,選擇終極技能帽和絕對專注是很好的選擇,一個能提供大招冷卻縮減(大招決定了你上線抓人的頻率),一個能提供你首套技能的爆發輸出,是上線抓人的最佳選擇
所以我的推薦是:主符文主宰(基石符文電刑,帶猛然沖擊,幽靈魄羅,靈性獵手),副天賦巫術(帶終極技能帽,絕對專注)
行話來說主紅1322,副紫330

3、LOL狗熊打野天賦,符文。技巧等

GANK套路
藍色軍團方
起手石頭人【起手F4的話現在高端一點的排位都會在F4插眼這樣會暴露你自己】,然後迅速和下路一起SOLO掉紅BUFF。
這個時候就有三種GANK套路了
套路一:抓中路
打了紅直接去抓對面中路,但是中路除非兵線特別好不容很難抓死。成功率20%,既然沒抓成功也不會損失什麼,可以嘗試。
套路二:抓下路
打了紅直接抓下就是賭博了,如果運氣好抓到下路的話還好。如果沒抓到下路的話,恭喜你的藍BUFF已經被對面打野偷了,從而你落後對面打野可能就一直被他滾雪球了。成功率10%,失敗的話對面掌握節奏你前期非常難打。
套路三:反野
打了紅之後迅速去對面紅BUFF反對面打野英雄,技能點WE。因為你是打了紅的,對面開局打的藍單挑的話絕對是你贏。而打紅BUFF一般都會非常的傷,你去紅BUFF蹲對面打野抓死的機率相當大。抓死的話對面打野雙BUFF沒,前期你掌握節奏。沒蹲死,對面打野也是被你回家不會損失什麼。
成功率50%,成功的話前期節奏在你手裡。失敗的話,浪費一點時間會比對面少一點經驗。
套路四:SOLO藍BUFF
這是最穩妥的辦法,迅速打掉自己的藍到三級然後在去考慮GANK。

雙BUFF三級以後的GANK套路
套路一:如果自己的上路是前期非常強勢的英雄,就去上路反蹲。配合隊友收走對面的打野上單的幾率相當高。如果對面上路插的有眼,就讓隊友推線,然後蹲上路第一個草叢。如果對面出門帶的布甲什麼的,就直接去河道的草埋伏對面。
抓上成功率70%,反蹲死對面打野的機率40%。
套路二:抓中路,中路也是同樣非常好抓的一條線。同樣的,如果你們中路沒對面強勢,你們前期打不過對面中路和打野。你就別去中路蹲了,而是去刷刷野都可以。如果你們打的過對面打野,你就去草叢反蹲就可以了。
成功率30%,蹲死對面打野的機率20%
套路三:在5分鍾的時候去抓下路,5分的時候對面下路肯定會斷眼,這個時候去蹲成功率相當高。
成功率40%,蹲死對面打野的機率10%

紫色軍團方GANK套路:
起手三狼,然後和下路迅速SOLO掉藍BUFF。這個時候藍色方也有三種GANK套路
套路一:抓中路,直接去對抓對面中路,但是成功率不高。
成功率10%,失敗的話可能你去紅BUFF的時候就發現自己的紅沒了,或者你去紅的時候被對面打了紅的打野乾死在野區。
套路二:抓下路,直接進下路第一個草叢,有很多輔助不會在第一時間在草裡面放眼這就是你的機會。
成功率30%,失敗的話你的紅BUFF沒了,然後你的上單可能被抓死。然後你沒了紅BUFF前期抓人非常的難。
套路三:迅速SOLO紅BUFF
這才是最正確的選擇,因為你不是藍色方,藍色方打了紅戰鬥力很強。而你打了藍戰鬥力自然就很弱了,迅速把紅BUFF拉進草打,注意別用懲戒。紅BUFF血很少的情況下在W懲戒掉紅BUFF。如果遇到對面來反蹲你,就迅速撤離吧,然後呼叫自己中路一起來幫忙打掉,保證自己能拿到紅。

雙BUFF之後的GANK套路
套路一:抓上路,確認自己上單和自己能打過對面的情況下就去上路干。畢竟前期有被動的熊簡直就是無解的狀態。如果自己上路和自己打不過對面,就考慮去抓中路吧。
抓上路成功率60%,抓死對面打野機率30%
套路二:抓中路,和上路一樣確認打的過就去,打不過就老實刷點野都好。
抓中路成功率20%,抓死對面打野機率20%
套路三:5分鍾抓下路,在對面沒眼的時候直接從河道進草叢蹲對面成功率很高。
抓死下路成功率50%,抓死對面打野機率10%。

GANK的選擇情況:
1優先硬控的,比如自己中路是流浪這種。流浪定住了,你抱過來就是一個人頭。比如下路寶石,上路慎等。抓這些在對面控制住了的情況下, 你Q過去抓到人的機率會很高。有硬控的隊友你就要多去抓,畢竟基本來一次一個人頭妥妥的。
2優先高爆發的,比如上路瑞文斷頭趙信這種。只要你抱回來對面就絕對死的狀態,就算對面打野來了。憑借你們兩個高爆發殺死對面妥妥的。下路的話男槍EZ這種都是很好配合的。
3優先後期無敵的,比如上路煉金,中路流浪,下路VN這種。尤其是煉金6級之前一定要無腦幫他安穩過度,等過了6級煉金起來就好打了。

狗熊基本GANK套路
雙BUFF以後主抓中上,然後做出紅爪五速鞋之後主抓下路。在下路塔後面等著,下路火拚起來,一拼起來你開Q追過來對面想跑都來不急了。
抓死下路就要迅速拿小龍了,到後面基本就是抱團節奏了,就要多參與團戰。

打野如何帶節奏
打野前期主要就是帶節奏,很多人都不清楚什麼是帶節奏。今天就來講解下各種帶節奏的打野選手。
GNAK自己隊友型選手
這些打野選手都是北影學院畢業的,經常看到的就是這些選手去GANK然後別人交了技能走了。他還是硬要越塔,然後隊友被逼一起越塔,結局就是夫妻雙雙把家還。這些選手的特色走到哪死到哪, 走哪路,哪路自己的隊友就要死。
帶領團隊團滅型選手
這些選手打野打的還是非常好的,但是這些選手才是最可怕的。下路一波火拚,對面死的只有2個人了,我們還有4個人狀態不是太好。這個時候最好的選擇就是龍打了,大家開開心心回去補裝備。但是這些打野選手他不會,一定要搞死對面的人,然後4人越塔。結局就是殺死對面2個人了,但是自己這些殘血被人收割,然後別人開開心心拿小龍逆勢全打回來。
還有就是無腦開大龍的打野選手,本來自己大順風怎麼打都穩贏了的。然後打野就標記去打龍,然後大龍被搶翻盤GG。這些事游戲裡面最常見的了。
抓爆對面型選手
這些打野選手就很會帶節奏了,知道什麼時候去抓對面人,什麼時候去反對面野,知道自己哪路需要支援。
自然就是走到哪死到哪,走哪路抓爆哪路。
帶領團隊走向勝利型選手
這些選手已經掌握了打野的要訣,自己出正確的團隊裝,知道什麼時候拿龍,知道什麼不拿龍。

個人總結打野帶節奏:
掌控BUFF:能保證自己的中路拿到藍BUFF,自己一直有紅BUFF,還能讓對面沒藍BUFF沒紅BUFF。
給自己隊友帶來優勢:能保證自己隊友發育起來壓制對面發育,能讓的人頭就要讓。比如ADC APC這種100%拿的人頭一定要讓。
掌控小龍:10分鍾左右小龍就要開團了,自己准備好125,然後呼叫自己上單下來抓一波然後拿龍。
絕B不浪:殘血就回家,如果隊友要浪,就讓他浪死吧,一定要學會賣隊友,不然就是雙殺的節奏。
出團隊裝:這是個團隊游戲所以出的准備要以團隊為主,別自己想出什麼就出什麼。亂出裝備下場就是被翻盤。
基本節奏,打了雙BUFF之後抓上路一波,抓中路一波。等下路沒眼了再抓下路一波,等做出五速鞋之後就主抓下,抓成功一次就果斷拿龍。

團戰要點:
打團可以先手閃現Q抱對面關鍵人物過來秒掉
打團的時候盡量保後排,因為熊沒有突進技能。
打團的時候Q一定要抱准方向,抱錯方向把對面人抱到你們後排去就好玩了。
打團的時候W一定要搶人頭,有殘血就速度收了,自己起來了才能拯救世界

4、LOL龍血武姬打野出裝、天賦和打野順序

龍女是個坦克英雄,沒有高爆發。 主要作用就是團戰吃傷害、打亂對手陣形、貼對面ADC臉上使得他沒有輸出環境。所以出裝以肉為主,站得越久對團隊貢獻才越大,不要出太多輸出裝根本沒用。

龍女上單的話對線沒優勢,容易被壓制。打野效率還不錯,可惜GANK非常依賴紅BUFF和虛弱
出門打野刀,紅,中期水銀鞋,然後是日炎
後期神裝 一般控制類技能多就出水銀鞋,然後是日炎,再出大軍團盾。中期有日炎+軍團 血量和雙抗都不錯了。龍女沒有控制技能,所以出個冰錘加血又能粘人。電刀絕對非常適合龍女,龍女被動對4個技能都有很好加強,加攻速提升被動技能效果;移動速度可以讓黏住對手,即使他交閃現神馬的一樣跑不了;充能放電增加團長AOE傷害,如果再出個糞叉暴擊幾率還是很可觀的。可以根據需要,對付攻速型英雄出蘭盾減攻速和移速防止被風箏;如果對面ADC靈活性不佳,容易被你貼臉上那就出糞×加護甲、攻擊和暴擊也很不錯;如果是多AP陣容就出飲魔刀加攻擊又加魔抗,護盾更是能保命;而女妖面紗對付控制技能多AP傷害高的英雄有不錯效果。如果護甲和魔抗難以取捨那就出狂徒,在各種穿透的年代血量才是王道!

5、lol豬女打野天賦符文加點。

豬女打野這里帶的天賦為:22-5-3

攻擊系:22點

雙刃劍1點,巫術4點,思想之力3點,奧術精通1點,高階法師3點,死神3點,毀滅攻勢3點,末日浩劫1點,屠夫1點。

可以看到,這里點的是法系的攻擊系天賦,旨在增加豬女的法術強度,讓在打野到時候,更加的快速,還有就是在線上GANK的時候,打出的傷害更加的高。

防禦系:5點

格擋2點,硬化皮膚2點,刃甲1點

這里全部是點了減少野怪的傷害的防禦系的符文,不然前期的豬女是打不過野怪的。

通用系:3點

飛毛腿3點

玩過豬女,就發現豬女的移動速度是非常的慢的,所有這里為豬女提供了3點的飛毛腿符文,讓豬女移動得更加的快。

所以凜冬之怒豬女打野天賦全圖如下:

豬女打野符文印記

印記:9個高級混合穿透印記

混合穿透對於很多有AD、AP加成的英雄來說非常的重要,豬女其實就加成都還行的英雄,所有我們這里帶混合穿透是最劃算的。

符印:9個高級護甲符印

這個版本的打野如果不帶護甲的話,一個人打BUFF可以說是非常的困難的,所有這里還是需要為豬女帶上一定的護甲,讓在打野的時候,不那麼的傷。而且也有利於線上的GANK。不然去GANK,反而被敵方所殺,那麼隊友就沒有辦法愉快的玩耍下去了。

豬女打野符文雕紋

雕紋:9個高級成長法術強度雕紋

可以看到這里帶的雕紋是非常有想法的,帶的是成長法強,讓豬女在後期有一定法術強度來提供足夠的傷害。

豬女打野符文大精華

精華:3個高級法術強度精華

豬女的AP加成是非常高的,雖然很多時候是為豬女出肉的,但是我們這里作為一個打野,我們為他提供3個法術強度的精華,為提高法術傷害,讓他在GANK的時候,成功率更加的高。

所以豬女打野符文綜合如下:

6、lol目前天賦21,9,0(法師戰士都要)和肉用的9,21,0都是什麼樣的啊同時求打野的天賦分配(

我大部分的AD打野都是這么點的


我盲僧是這樣點的


AD 9-21-0 正常情況就是這么點的,不過正常情況不會這么點

7、求LOLs9打野德瑪一q秒ad的天賦 而且移速要飛快

LOLs9打野德瑪攻速打野刀+破敗+無盡+三把綠叉,如果你也想試試圖中的出裝玩法,可以嘗試一下圖中的出裝。雖然是攻速暴擊流,但還是不推薦那樣出裝,可以換成攻速打野刀+破敗+無盡+綠叉+復活+攻速鞋。

英雄聯盟(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。

8、LOL打野有什麼作用?

我從多方面給你講講吧。
第一,經驗優勢。
這種游戲啊,都是這么個規律。前期看等級,中期看裝備,後期看配合。
有人打野,勢必就有人上單,上單時候帶個眼,猥瑣點,只要不死,你就會發現,你都6J了對面2個才4級,這時候有人配合你一下很容易就把對面低等級的人殺了,而且你先一步有大,有些英雄用得好很可能你一干2。反之同理,人家1,你們2個,也許情況就反過來了。但這些的前提是你走位和意識要到位,而且保命能力不強的話帶眼很重要。
第二,不確定因素。
其實我以前玩DOTA 是雙游,雙人打野,其實更猛。
這個主要看打野得人的效率和意識了。如果他走的勤,刷怪和抓人配合起來,你信不信,你就站那不動他們兩個人也不敢上來。當然這有個前提,就是打野的人的意識要好,多往弱勢路和帶控制路跑,一有情況就上。比如,他剛打完紅BUFF,就蹲你草叢里。他們倆一想上你,他就跑出來把他們乾死,乾死他們2三回,他們自然就慫了,你站那讓他們打他們也疑心疑鬼不敢上了。用這種半心理的攻勢,基本上,前十分鍾他們氣勢上完全被壓住。
當然,反之亦然。人家打野的猛你就只能哭了。我就曾經玩EZ,每次對方剩一口血我E過去准備追殺,對面皇子就跳出來操我,我還跑不了,結果那個人沒殺了還讓他混個助攻。打野不一定要主動殺人,像那個皇子他就是故意給隊友指示引誘我追殺,然後他反殺我,搞得我後面他殘血也不敢上了,但他殘血跑回去,上路爆發人頭,其實他剛才壓根不在,我就是被嚇到了,這就是半心理攻勢。
因為他是不確定因素。
第三,額外資源。
其實野刷好了錢不比線上少,還不佔用線上資源。這個就不做解釋了。
第四,萎縮的打野者。牽制之王
還有一種打野是從不露面的。他們也許擊殺能力不強,或者說擊殺能力強,但是推進能力更強的英雄!
他們從來不參與團戰,抓人,他們終日游盪在沒有視野的野區。當你們要和他們開團的僵持時間他就露面推塔!
這時候他們就很尷尬了,跟你們打吧,塔被推了。救塔吧,分人出去救塔團戰又打不過你們了。這種打野的因為不團戰不抓人,專心刷野,一般裝備也不錯。最重要的是有強力的逃命和推塔能力。你自問你自己,你多少次都是被劍聖蠻子邊路把塔帶爆輸了的?
他們就是猥瑣的打野者,有人去抓他們,他們就躲起來打野累裝備,你不管就把你基地帶爆。往往就贏了。
但是,這種情況下必須是打野和隊友同樣給力,打野的會找時機推塔,另外四個能把敵人牽制住給你爭取時間。兩者缺一不可,否則這么打輸得更快。

總而言之,打野有好有壞,而不是象你說的有什麼用。或者這么說,打野打好了很有用,打野不好了沒有用。但這也不能全依靠打野的人,你要自問自己在你家打野的出現幫你GANK的時候你是否配合到位了?你家打野的推塔時你是否把對方牽制住了?你是否是一個給力的隊友隊友也很重要。
總之,多玩,多諒解,多研究,游戲才能越玩越好,越晚越開心。希望幫到你。

9、LOL新版盲僧打野天賦加點,帶圖,求詳細的。

我自己的水平不高,排位才1600,所以還是不獻丑了。我也不喜歡去網上抄,給你找個個人感覺比較好的攻略吧
英雄聯盟S3新賽季盲僧打野攻略
http://lol.tgbus.com/gl/yxgl/96949.shtml
還有一個出眼石的打法
http://lol.17173.com/content/2012-12-14/20121214095526217_1.shtml
希望對你有幫助

10、LOL石頭人打野符文天賦

兩個攻速精華一個護甲精華藍色六個法強三個魔抗(也可以全部成長魔抗)黃色成長生命值紅色雙穿

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