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lol荊棘之甲

發布時間:2020-04-07 00:54:17

1、英雄聯盟的荊棘之甲能不能反彈魔法傷害

回復樓主:

如圖所示,荊棘之甲只反彈普通攻擊的傷害,也就是物理傷害

但是這個反彈的傷害是魔法傷害

 

 

【如有疑問歡迎追問】

2、英雄聯盟為什麼對凱爾出荊棘之甲沒用??

荊棘甲的作用是反彈PT攻擊,原理就是反彈他的面板數值,比方說他有200點攻擊,就是兩百乘以荊棘甲的百分比,首先,造成的魔法傷害不算在內,第二,攻擊特效不算在內,比方說暴擊,腐蝕之刃和凱爾本身的技能,荊棘甲的作用是最大限度去限制AD類型的傷害,而凱爾,賈克斯是老牌的混合傷害英雄,作用不明顯,而且凱爾本身削減雙抗是百分比削弱,這時候與其你出荊棘甲,不如出一些魔抗和血量裝備來的合適,而且天使基本是以AP類型裝備為主,雙休的時候可以出輔助類AD裝備,你對一個基本沒有AD面板數值的英雄出反甲不是很可笑么

3、LOL荊棘之甲疊加嗎

CD的唯一被動也是不能疊加的.除非2個不同的裝備.計算都是減20%.用的表達方式也是有差異的.好像你出2個CD鞋.就不能疊加了

反甲當然也不能疊加...1個30%.你出6個的話.AD英雄怎麼玩?
4反甲出裝...能夠求的只是反甲最高的防禦100點.
這種出裝真心沒用...

別信1L2L說的可以疊加.我有次和烏龜玩.那烏龜3個反甲.被2隊的人一齊嘲諷了~

4、LOL荊棘之甲(重做)怎麼總喜歡亂改啊?

TX:用心創造快樂,沒錢玩NM比;拳頭:就喜歡你看我不爽還只能聽我的樣子!
所以,這個游戲只是游戲,你太認真就輸了

5、英雄聯盟有自然之力時候的狂徒鎧甲和荊棘之甲屬性,最好附圖

我沒有圖啊,但是我記得那時的屬性,我是從公測玩過來的。那時狂徒合成後面板加血量是920和30/5秒的生命回復,那時狂徒有一個跟現在飲血劍一樣的被動,每殺死一個非英雄單位增加3.5點最大生命值和0.1點生命回復/5秒,每殺死一個英雄增加35點最大生命值和1點生命回復/5秒,最多增加350最大生命值和10生命回復/5秒,所以,那時的狂徒基本是坦克的第一件裝備,以便盡早的疊滿被動,他的這個被動不像飲血劍似的被擊殺後掉層數,是永久的。荊棘之甲沒有什麼大的變化,屬性什麼的都一樣,只不過那時的荊棘之甲的價格是2000.

6、lol英雄出兩件荊棘之甲會反彈60%的傷害嗎?

出6對五速鞋速度是105乘6,你說快不快,出6件日炎那個火是1秒燒6次,一次大約是45魔法傷害,出6件反甲反彈的傷害就是150%,你覺得有可能嗎?只要你留心看一下,這些被動前面都會帶有幾個字,唯一被動,就是出2件一樣的也還是只有一件的效果,所以你這個問題是不會反彈60%的,只能30%。

7、LOL到底誰最適合荊棘之甲

龍龜和阿木木自然是首選
畢竟自身帶反傷
主要還是看自己的理解,
我蒙多就喜歡反甲,反正血量夠了,傷敵八百自損一千也劃得來

8、關於英雄聯盟荊棘之甲

這個裝備 不減少攻擊者的傷害。 他是增加你的傷害的!! 而且很BT 。。。

比如 對面一些強力ADC一刀 傷害1000 ,你護甲高,減免60%傷害,一刀1000的傷害,打你身上就就只有400。
如果你有反甲。 那麼他會受到30%傷害的反傷。。。注意這個30%不是按400傷害來計算, 而是按照1000來計算。 也就是說,他砍你一刀,你只掉血400, 但是攻擊者自己掉300血! 你要是護甲更高,比如減免80%傷害, 那麼他砍你一刀,你掉血200,攻擊者自己掉血300!

尤其是像劍聖這樣 攻擊BT 攻擊速度高, 他來砍你。 絕對的是秒掉他自己!! 肉的話掉個2000血,不痛不癢。 ADC職業掉2000血,就KO了

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