1、LOL中打野位置
打野:簡而言之,就是在線之間的野區進行farm。當然,這只是簡要定義,打野要做的還有很多很多並且非常復雜,永遠不可能用同樣的方法打兩次野,打野總是千變萬化的,非常考驗應變能力,如果一直用同樣的方法打野,那麼結果往往都是失敗的。為了成為一個不錯的打野 ,需要掌握許多游戲的知識並且這些知識往往還和怎麼對線無關。
打野需要很多的知識以及技巧,這些知識和技巧與對線方面的知識與技巧有很大的不同。下面有一些主要的成為一個好打野的條件:
1.地圖意識
如果不知道接下來要發生什麼的話,那麼永遠也無法成為一個好的打野。正在farm野怪?看看小地圖吧。在尋找gank的機會?看看小地圖吧。正在回城嗎?看看小地圖吧。多看看小地圖,養成一種習慣,最後這種習慣就會變成本能的反應。
2.打野英雄的知識掌握。
如果不知道怎樣面對敵人打野的話,就會是一個被動的打野。比如如果連夢魘有什麼特性都不知道的話,就根本無法去抓他的野。當每周免費里有打野英雄的時候,應該至少去玩一次來熟悉這個英雄的一套技能以及了解這個英雄有什麼限制。當的打野逐漸進步越來越厲害的時候,就會開始想要去學習一切有關野區的東西,這樣才會足以應對一切的變化。
3.好的插眼習慣
無論何時只要有需要的情況下,都會疊滿5個眼出門。有時會在敵人野區放3~4個眼來保證視野,這樣就能時刻明白他們的位置以及他們想要做什麼。如果計劃在某個地方蹲一段時間,那麼在附近的關鍵區域放上眼。如果線上的隊友視野做的很差,那麼為隊友做好視野。大龍眼 、小龍眼、野區路口眼,這些都是打野的工作。請記住永遠都不會意識好到完全不用買眼.盡管一個隊伍的眼大部分都應該輔助來承擔,但是由於 前期輔助被限制在下路,因此其他位置的眼只有打野這種機動性強的角色才能良好的承擔。
4.耐心
這是線上玩家和打野玩家能不能互相理解最關鍵的要素。線上玩家認為他們的工作更困難而打野玩家的任務就是為他們服務,當打野玩家沒有保護好他們的線,他們就會變得生氣。更差的是,如果敵人的打野給他們帶來了很強的壓迫感,那麼他們會更加的生氣、暴躁,如果對每個侮辱自己的人發火的話,不出一個星期,號就會被封了。耐心可以讓已方劣勢的時候集中精力gank,缺乏耐心的打野會在敵人生命值很低的時候進行不理 智的越塔強殺,結果往往都是白送人頭。後期,沒有耐心的打野玩家很可能不會去等待機會,而是會在一個很差的時機進行先手,結果就是導致團滅輸掉比賽。
5.判斷力
就像他們說的一樣,判斷力是英勇作戰的一部分。知道什麼時候切入戰場,什麼時候遠離戰場,再比如細微點的,知道什麼時候給開了大招的蠻王上點燃,以上這些都需要良好的判斷力。換種說法,判斷力=知道什麼是好主意,什麼是壞主意。比如上單英雄已經被gank了3次並且開始尋求幫助,但是他們仍然不停的推線,他們能夠提供的機會太少,去強行幫助他們的話很可能就會是送雙殺。那麼為什麼不去蹲知道該怎麼做的中路呢?如果幫助中路獲得足夠大的優勢的話,完全能夠彌補上路的劣勢。一個沒有判斷能力的打野會經常在錯誤的時間進行錯誤的gank,並且不知道該在什麼時間出現在什麼位置。這樣的打野帶來失敗的gank往往會給己方的線上英雄帶來劣勢而不是優勢。
6.時刻的警覺
不能完全公式化的打野,也不能在快要睡著的時候打野。需要隨時保持警覺但是又不能像喝了酒或者喝了咖啡一樣一驚一乍的。良好的休息,帶來的良好的精神狀態、有規律的運動以及健康的飲食可以讓你在一整局的游戲里時刻的保持警覺。(沒錯,身體才是本錢,良好的身體 才是你玩好游戲的保障,這也是為什麼各大戰隊的基地都有健身設施的原因。)
2、LOL怎樣培養意識?
意識說的簡單點,就是提前想到一些事。知道對手大概要做什麼了,就針對對手作出克敵的方案。有了意識,可以說你的水平就比你所在伺服器的前80%的人強。相信不用多說你也明白開啟意識的好處。可以說游戲的各處都體現意識,從你進游戲買裝備開始,就開始了意識的斗爭。你沒擁有意識,你就相當於一個傻瓜玩家,被其他擁有意識的玩家虐!看著人家超神,而自己的勝敗完全就是靠運氣、靠隊友。
首先你要明白,不是每個人都能順利的領悟意識。有的人他可能玩了幾年游戲,但是最多也是靠反應來對付種種情況。為什麼職業選手和一些游戲高手就算換了游戲,他們也能在很短的時間里成為中上水平的人?因為他們能在熟悉游戲後就熟練利用意識。你必須知道正確的事,知道什麼時候該做什麼是合理的、正確的。
我是個中單,對手平時很和平的補刀,突然就很猛的上來找你麻煩,也不管自己死活。這時候你要猜,對手旁邊一定有打野埋伏,故意勾引你去殺他。2.追殺猴子的時候,假設猴子逃跑的路上,他有個分身。這時候,你默認他會使用分身,並且幫他想好他會選擇的安全逃跑路線,然後提前走到他會逃的路線的路口等(別和我說猴子按S騙,這是意識VS意識的戰斗,另外說)。3.我是一個中單/輔助,敵方中單AP從紅BUFF的小路出來和我對線。
4.這時候我默認他是去拉紅BUFF了,也就是說他們打野的很快就要在中路或上、下路(靠近)做點壞事,這時候我立刻在提醒邊路隊友在幾秒內小心打野GANK和線上節奏4.反正我還是個中單(我就是中單選手,Sorry),和我對線的卡牌突然往邊路走,同時我又判斷他不是去拿藍BUFF的。立刻報警給隊友讓他們無條件的閃開,避免損失。
5.低端局上路2V2對線,突然我方被壓制而對面又少了一個人。判斷對手性格,如果感覺比較生猛,很可能就去中路GANK找福利了。立刻打字提醒中單小心。6.我是靠近敵方紅BUFF的上單/ADC,對方打野是瞎子、龍女這種無魔法消耗的英雄。他們極大可能是從紅BUFF起手,那麼我就要考慮,對方打野英雄會不會在2級直接帶著紅BUFF來gank一波。尤其是上單,在2級的時候是沒有保護眼的(除非輔助給眼),那麼我的走位就要非常小心,一不小心就會在2級送出一血。以上!就是要把自己正確的游戲經驗合理利用,什麼事都提前猜,猜錯沒事,猜對就繼續,時間一長(每個人不同的時間),你就可能慢慢的領悟了。
多看大神的視頻,他們不僅會講解LOL的英雄操作,也會在每盤中說出對游戲的理解和想法,那就是你需要學習的。加大神ID,通過OB游戲好友了解各種眼位、各種套路,從而運用在自己的游戲中。多玩打野的位置,來掌控全場各位置每個時間點都在做些啥,同時也加深大野每個時間段會GANK哪一路,什麼時候會刷野,什麼時候小龍等節奏,從而在自己玩別的位置時可以注意到打野的行蹤。多看小地圖,很多人玩游戲沒有看地圖的習慣,以至於人家打野GANK當著你的面你都發現不了,強迫自己有看地圖的習慣,從而避免一些不必要的死亡和失誤。懂得計算對面的技能CD和自己的技能CD,這是對線時很重要的,通過了解對面的召喚師技能的刷新時間,來在對面沒有技能時去反打一波甚至造成雙殺。
懂得保留技能和傷害計算,有些人為了搶一個人頭交光自己的所有技能去追殺,然後接著就頻頻死亡,就是因為自己不知道計算技能和一個人頭的價值,同時計算自己的技能傷害是否可以換血成功或者擊殺對面並保全自己也是很需要鍛煉的一種意識。和朋友一起時盡量語音,通過在交流中了解對面的各位置的動向或者與朋友一起策劃一種殺人套路來無往而不利,這些也可以運用在自己排位時,通過與隊友交流更了解對面的位置、技能CD等,從而打開更好的局面。
說白了就是進攻性,你能提前想到對手要做什麼,你心裡就有了作戰方案去讓他難受取得優勢。還是打比方(全部都是真事):
1.我是一個輔助,對手輔助第一次回家出門帶了1個真眼1個假眼,他到了下路去了河道2秒出來身上少了一個真眼。我的猜測告訴我:他把真眼插在了最適合的位置下路河道草叢而不是三X路口。我的意識告訴我:我需要購買1個真眼和2個假眼,可以考慮在他沒插真眼前,在他面前插去插1個假眼,他插了真眼打掉假眼,然後我再插真眼打掉他們的眼,結果等於他們瞎了。
2.我使用的一招:對手打野帶了先知,剛清掉了我的河道假眼,我身上有一個假眼,我的打野在3狼。我的做法:沖去盲僧面前插龍眼(盲僧在龍左邊的草叢)然後回藍BUFF卡視角,正常人都會去拆那個眼。隊友說:打野的我去插眼勾引他拆,然後我先閃了暈你接技能幹掉他。(我是寶石)。結果:他的確去拆了那個他不能忍的眼,他的注意力全在那個眼,打野的在草叢埋伏好了,他拆那眼打的第2下我閃出去暈了他,打野同時接後手,300塊+助攻到手,同時保證了一段時間內我方的安全。
3.雙方隊伍僵持在巴龍,大家都有先知清眼,水平也相當,作為機器人輔助的我,身上帶了3個眼。思考:反正插了也要被打掉,不如想個辦法讓眼更有作用。做法:我連續插了2個重疊眼在對手面前,有先知的對手5個人當然會有1到2個人去打眼,2個眼要打6下,也就是說我有充足的時間拉一個倒霉蛋回來。結果:因為我拉了一個人,對手為了救人直接亂陣型+失去理性,直接導致滅團,比賽勝利。
多看小地圖,多做眼,多發信號,多交流,自我意識好培養,團隊意識很難,畢竟打的大多是路人局,你所能做的就是發育好,打得順多幫其他路,打的差就多做眼少送人頭多叫打野幫,實在打的不好就速度投,畢竟現在的網費是真的貴…
其實吧,玩游戲也是需要天賦的,就好比有的人累斷了腿也跑不過劉翔,你要是玩了幾年還是黃金白金,那你也就是這個段位了,有的人幾個月上王者,人家就有這個天賦,玩游戲注要就是開心,沒那個天賦,不必強求,如果努力就能成功,那成功就太廉價了
3、LOL眼位問題
對線期以保護眼為主,中單:兩邊河道的草叢處,下路:河道三角草叢,以及自家野區三角草叢(防止打野和中單繞後),上路:河道草叢處。
打野:打野的眼位主要是在對面野區的buff處,觀察對面打野動向,偷buff限制其發育和gank
中期:小龍的眼尤為重要,還有線眼,大龍眼。
4、求LOL大神教學 我新手
我當初被同學拉去玩起凡三國(DOTA類游戲,就是和LOL很像的游戲)操作也很垃圾,而且不怎麼用心,現在我玩LOL還可以,最起碼不會犯些很低級的錯誤,用卡特最高紀錄4殺(和人對戰)。現在我以過來人的身份告訴你些經驗。
一、選擇常用英雄
你想玩好這款游戲就必須有些擅長英雄。所以推薦你先和電腦玩玩教程里的那三個英雄,因為他已經很全面了,蓋倫是坦克的典型代表人物,寒冰是遠程ADC(核心物理輸出),瑞茲是遠程APC(核心法術輸出)。然後選擇出你要的發展方向。
二、看教學視頻,了解技能運用。
等你選好要發展的方向後,就到了選擇英雄的時候了。此時你可以上游戲商城裡去了解下英雄的技能,等選擇好後,去優酷里搜索此英雄的對戰視頻,看看人家是怎麼玩的,再根據自己和別人(或者電腦)玩的時候的經歷進行歸納總結,進行自我修為提升。
三、人機對戰
我這里說的人機不是讓你去排人機對戰,而是自己去開個加密碼的房間,單獨和電腦對戰。
而且不要覺得人機對戰毫無意義很無聊。畢竟人機對戰的意義在於兩點。
1)了解英雄技能,並熟練運用。
2)練習補兵技巧
其中第二點尤為重要,因為一個會補兵的玩家會比不會補兵的玩家多出很多的G幣,而多出的這些G幣就能幫他轉化成輸出力量,這樣一來就會形成惡性循環,對方由於錢多,會更容易擊殺你,然後再去買更好的裝備,直至你徹底崩盤。
四,出師
當以上三點你都完成了,你基本就告別菜鳥身份,正式踏入LOL波瀾壯闊的對戰世界。此時你需要做的就是升級,並磨礪技巧,使技巧更為嫻熟。畢竟匹配賽都是毫不相乾的人由於緣分在一起,毫無默契可言,所以升級是第一要素,等你到30級時,才是這款游戲的真正開始,因為你會有固定的隊友,你們會有默契,能更好的發揮出自己的水準。
下面我再給LZ復制一個我收藏的LOL犯2集錦。希望對LZ有所幫助。
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不清楚英雄的定位:支援型、機動性強的英雄賴線刷兵(比如狐狸立志Q出一片天,卡牌到8級還沒開過大招),而依賴發育的英雄跑上跑下,10分鍾40刀,哎呀想都不敢想。
輔助萬年眼位:大多數新手都認為輔助最簡單,插個眼放倆技能就完事兒了,大錯特錯,輔助要根據兵線的位置來決定下一個眼插在哪兒,如皮城努努推線對線都很強勢,兵線很容易壓在對方塔下打,那麼輔助就應該去他們塔後草叢插個眼防止對面來支援,而被壓這一方應該在兩塔之間的草叢插眼防止對面打野來蹲。有些輔助只會放河道眼並且也不會根據自己家打野提供的信息來思考對面打野在哪兒而決定插眼的位置。
輔助賣人:人一來你撒丫子就跑了,滿血跑的比adc都快,減速、控制、虛弱什麼的都不交,ADC死了你再來一局風涼話「看你那走位」哎呀,想都不敢想。
不合理出裝:這種人都是萬年只會出一種裝備的,對面魔抗都150 200了,你還無腦堆法強的 一件法穿都沒有,市場看看TAB針對對面的出裝而出裝,而自己的團隊也要交流,比如打野問輔助是否出軍團,輔助說出,打野說那我直接走肉了。最後你的團隊里,有肉,有雙抗,有輸出,有各種輔助道具。這就是贏得節奏。如果都悶聲不響的出裝,最後TAB一看,卧槽兩個符文壁壘誒,還不如一大一小呢,浪費了經濟又拖延了節奏。
氣急敗壞與優越感:被殺兩次就受不了了,非要跟人拼,心裡想,你TM一個3000戰力的跟我裝,乾死你,結果無情崩盤。反過來,殺對面幾次,優越感大盛,也不走位了,也飄了,也不做視野了,求抓,嘲諷,然後浪廢了。
看其他路對拼過於忘我:其他路打起來了,你正在從溫泉往線上走,閑著也是閑著看看吧,看一會兒你就發現,哎呀不對 我怎麼又黑屏了呢,再一看都死自家兵線牽頭了。
噴子:真心不想說了,比如打野拿了AP一個藍,AP就受不了了,給打野一頓罵,打野必然不慣著他再也不去中了,對面打野來抓,自家打野肯定不會來反gank,試想如果我罵你一句,你團戰的時候會保護我么。內訌起來,基本就是GG的節奏。
※※※殺人不看藍:我真的見過很多次這種情況,倆人研究怎麼殺人呢,一個人上了,
結果另一個人發現交完一個技能,沒藍了,然後就沒有然後了。
殺完人原地回程:這個不能說100%錯,但是也很容易出事兒。草叢突然鑽出個人把你
收了,EZ大飄死你,等等等等,總之還是塔下或者找個非常隱秘的地方回城吧。
一般錯誤
※※※插眼統計 0、0、0、0、30:我相信這種情況不光我一個人很常見吧,打了20多分鍾,4個人沒買過一個眼,「輔助大龍給個眼」「輔助小龍給個眼」一個輔助不補兵不拿人頭的,出個工資裝,也負擔不起自己插眼的壓力,導致最後裝備太次,跟不上節奏。
AP:你自己不多買兩個眼,你怎麼知道對面AP是去上路還是下路支援,或者還是去拿藍BUFF了。
ADC:你經濟應該是5個人裡面最好的,打出優勢來,幫輔助帶幾個眼,讓輔助快點做出眼石或者工資裝,比你幾處一個短劍要合適的多。
上單:你不帶眼對面打野抓你一次被擊殺 你就坐等滾雪球吧。
買眼是每個人的義務和責任,眼永遠是不嫌多的,而且做眼位永遠不是一個人的事情。
劣勢插眼反眼單獨行動:逆風的時候,自己一個人像大神一樣頂起了1個400,用臉探了一個又一個的草叢,最好結果是鬼門關走了一遭又回來,不過大多都是悲劇,被人抓單。逆風不論插眼還是反眼都應該包團走。
下路不控線:你是ADC,你依賴非常NB的操作和風騷的走位把對面的兩個渣滓打回了溫泉,這個時候你和輔助狀態都還不錯,而兵線也不足以支持推塔,這個時候你居然鑽進了草叢里回程,我認為正常人都應該呼叫打野來拿龍,1個人獲得190塊錢,5個人就是950,瞬間你們團隊就領先對面1000的經濟。結果你個兔崽子居然就回城了。然後變數就太多了。
上路崩盤,打野湊熱鬧變成雙飛:你們的上單技不如人,讓人單殺N次,落後好幾級,壓了幾十個補刀,這時候你作為一個打野認為有必要去力挽狂瀾,鐵肩扛道義大腿帶出坑,拯救一下你們的上單,打起來你才發現,完全是遠程兵打男爵的感覺,然後你倆雙飛溫泉了,再送個雙BUFF啥的,哎呀 想都不敢想。(不過對於那些抗壓能力非常強的英雄,並且後期團戰有突出貢獻的英雄 我認為還是可以去騷擾一下對面上單的)
上路崩盤,耗線不靈活:上單被對面壓了,從此遠離經驗區,偶爾吃幾個兵經驗,也不敢補刀,就在那看對面一個兩個三個的補刀,看你妹啊!你甩幾個技能兵線推過去,去收三狼或者石頭人好不好,去幫幫中路好不好,去幫幫打野反野好不好,這樣耗線只會讓你越來越崩。
無腦沖臉:怎麼說呢,有些陣容真的非常適合沖臉,但是最近我打了很多場,真是害怕以皇子為首的沖臉黨、大肉黨、團戰最後一人黨,這個舉個例子:對面是卡特+蘭博+人馬,而你們是劍聖+吸血鬼+皇子,四阿哥EQR打先手,大裡面雙方都有人,這時候蘭博笑了,大扔裡面,人馬接個大,卡特笑了 收割 QWER QWE QWE QWER!!哎呀 想都不敢想。但是反過來呢如果讓吸血鬼和ADC去消耗一下,等到對面有血線不高的,或者對面打了先手,你們後手打斷了卡特的大,劍聖再開始收割,就不一樣了。這種情況最多見的就是,團戰之後你們這邊輔助AP ADC 上單全死了,剩一個沖臉皇子,然後和你們說「我TM一個大 大3個你們都打不死」
「有眼么??」「不知道。」:你TM在逗我玩嗎。。。??比如打野來中路幫你GANK,問你有沒有眼,你看出門裝的時候他帶了,但是不知道插哪兒了,打野是上還是不上呢,如果打野上了 他之前站得地方有眼,對面打野過來反GANK,你們很容易被人陰 被帶走一個或是雙殺。我非常喜歡一種隊友,對面插眼之後,他會在地圖上標記,然後報一下插眼的時間。這個道理等同於閃現,你把對面閃現打出來了,記一下時間,然後你心裡就有數了,告訴你隊友,誰誰誰3分鍾內沒閃現,找機會帶走他。
龍的取捨:你們5人打龍,打一半,對面來了,這個時候就亂了,有跑的,有打的,有上的,那場面哎呀 想都不敢想,這個時候必須要有團隊執行力,說3就馬上3,說打團就馬上打團,但是我個人傾向於撤退(如果勢均力敵的話),這樣最壞的結果就是讓一條龍,強打龍河團的話被團滅的幾率太高了,而且就算你們先撤了,對面也未必敢打,如果他們打了,你們可以考慮反打一波。(當然如果龍殘血了,可以考慮5人急火速度拿龍。)
丟人又送塔(龍):只剩你一個人,對面去打龍,你裝英雄去騷擾,結果5個人一人一口吐沫就送你回泉水了。(當然我不否認我見過很多大神玩家自己騷擾對面打龍不死還成功,也有大神自己搶到龍德)你這邊被對面擊殺了2-3名玩家,然後你們就死守個2塔不放了,被人強行帶走,對面推了2塔,你們隊友活了,但是依然是5打2,或者5打3的局面。然後破了高地,殺了人 對面去拿龍, 你倆活了又去送,哎呀 想都不敢想啊。。
搞不清陣容的節奏:前30分鍾順風順水,拖到40多分鍾突然發現打不過了,為什麼呢?看看陣容 小丑 妖姬 皮城 努努 鱷魚(只是舉例子別較真 謝謝)你說你拖得起么(不排除你們個人能力都超強可以贏)。皮城 努努 對線 推線能力超強,線推過去人打殘 配合小丑拿龍,擴大優勢,妖姬前期秒死人後就抱團PUSH,小丑自己帶一條線,爭取30分鍾前結束戰斗,才是這個陣容的節奏吧。再者卡牌慎 夢魘 有這全球流支援,你們非要和人打正面圖案,性格也太傲嬌了吧。
優勢越塔反被草:古話說得好,強JIAN不成反被草啊,你們優勢,小龍控制了 視野也做的不錯,但是對面就是5人抱團插眼 反眼,合理帶線,你們一抓就龜縮塔下。終於,你們的突進沉不住氣了,沖進了塔利,然後就被人各種控制 各種操作 各種繞塔回家火箭靴出來支援,各種SHUT DOWN,弄個幾次,你們就被無情翻盤了。
沒兵線偷塔事倍功半,塔的輸出是疊加的,該拿龍的時候請你別抗塔:有時候你們團滅了對面,你們剩3-4個人,對面只剩高地塔,這時候兵線在河道,怎麼辦呢 好捉急啊。終於有人腦子熱說:「我抗,你們拆」好吧,然後就發現啊,血啊,越掉越快,沒兵線打塔還不疼,你們累死累活拆個高地塔,水晶都破布了人家就火了,然後像狗一樣的跑路,對面直接大龍,你們狀態不好,上就是送,回家還來不及。請記住,團滅對方,除非是5人都活著狀態還很好,可以考慮一波帶走,不然請去打大龍。
團戰集火錯誤:你說一輪瘋狂的輸出打死一個啊木木,你TM在逗我??木木放了大之後除了賣萌還能幹什麼。(請別較真,針對於放完大招之後的木木和上單AP ADC,你選擇殺誰) 還有就是一輪技能沒打死對面還是個輔助或者打野,你這暴脾氣就受不了了,閃現越人群去追,結果無情被帶走。
不吃虧:有些玩家就是吃不得虧,小暴脾氣,你給我個技能,我追二里地也得還你一個,活生生的例子,團戰之前趙信被EZ Q了幾下,這就不行了,越兵線EWQ就上去了,結果人家EZ後面斬了4個,我們還跟不上,哎呀 想都不敢想啊。
技能亂用:有的時候對拼的時候瞎用技能。LOL有沒有GCD我本人也沒研究過,比如德萊厄斯和蓋倫臉貼臉對拼,德萊厄斯無緣無故用個E,不說浪費藍或者技能什麼的,很容易就出現,蓋倫打不過了想跑,但是你沒控制技能了。
無腦閃現先起手:這種情況只是偶爾發生,有些突進和沖臉英雄比較喜歡當團戰發起者,這我不反對,但是我十分看不懂那些,兩邊都在中路僵持,然後對面因為兵線往後退了退並隊形良好,有些人就直接閃現突進沖進去,然後直接被秒,我倒現在也看不懂這種人,你起先手是不是要考慮你隊友能不能跟上,跟不上的話你控制再足,沒有後續輸出打什麼?
進攻眼,防守眼:進攻不插進攻眼,防守不插防守眼,就萬年河道,進攻和防守的眼位都是雪雯,試想如果你們比較順風,然後中推的時候對面野區你們沒插眼,而對面有一個強力切後排的英雄,你說你們打著打著被消耗了半天准備撤退的時候,從草叢里竄出來幾個流氓,哎呀 想都不敢想啊。死的時候看著河道和自家野區的幾個眼,不禁要問有毛用。(而且不論進攻防守,20分鍾之後的大龍眼時絕對不該斷的。)
打野神遊模式:下路泡泡 上路泡泡有眼野區,也抓不到人,也不刷野,中路AP開始壓線了你也不去准備反蹲,13分鍾0/0/0情何以堪。
捨不得幾個小兵:那邊團戰都要打起來了,你這邊看到又來一波兵或者你旁邊的線有一大堆兵,你就受不了了,必須去補了。要麼對面拿龍了你們少你一個不敢去,要麼對面破路了,少你一個對面全殘血 你自己上去激情5打1 你死了。這一點我認為是高端局裡也最容易犯的,手賤貪了幾個兵,然後巨石就不一樣了。
不插線眼:很多玩家都不知道線眼是什麼,也不知道線眼的作用。線眼就是插在馬路中間的眼 夠直白吧。進攻或防守的線眼可以有效的偵查對面抱團的走向,可以看到他們是抱團過來抓了 還是抱團撤退了。從而進行有效的戰術調整。
開團不看兵線:邊路兵線都壓到自家塔下了,你們還非要中路和人開團,結果累死累活拆人一個塔,小兵拆了你們兩個塔,得不償失。
5、LOL輔助要不要換線、插很多眼?
輔助多插眼是應該的,但是,不是亂放,看時機的。比如對面打野比較針對你們中路,中路又是劣勢,你可以幫忙放一兩個眼。如果對面打野和中路遊走意識比較強的話更應該多放眼。還要看你跟的ADC技術如何,如何他徹底蹦了沒救了,就少跟著他了,幫他放一兩個眼趕緊就去遊走,S4這個版本輔助也是能CARRY的。如果你們下路很順那更應該多插眼防下路打麻將。總之輔助多插眼只有好處沒有壞處。
6、lol輔助須知
輔助不是可有可無,他用行動奉獻給團隊,請善待每一枚有著奉獻精神的輔助這是我非常想說的一句話,下面就讓我來給大家分享一下我打輔助的心得吧。
輔助在國內並沒有在國外那麼常見,打的好的輔助更少,漸漸的,也沒有人願意打輔助了,其實輔助這個位置在任何一個團隊中都是非常重要的,輔助的好壞往往就決定了一場戰斗的局勢
不要看輕輔助:給隊友讓補刀,有了錢就要去包眼包葯水,沒有神一樣的裝備,沒有帥氣拉風的大殺四方——恰恰相反,被到處追殺的往往就是輔助們。
就是這樣悲劇的宿命,很多人也許用都沒用過就不再嘗試了,有些人也許在被菜了幾次之後也放棄掉了,漸漸的這個位置也顯得一片荒涼。
不過如果就這樣給輔助下定論,認為輔助沒有用?那就大錯特錯了!
作為一枚最近才開始玩的輔助,真心的發現輔助的重要性。
一個好的輔助可以幫助自己的adc英雄建立優勢,一個不好的輔助會讓你的adc生不如死。
這樣說一點都不誇張。一旦視野控制不好adc會被gank,一旦走位不好輔助送掉人頭,本方adc會被壓制補刀,在你復活趕到線上之前還可能會被壓制經驗。
所以怎麼樣才能做好一個合格的輔助呢?看下去就知道了
先說下符文
紅色黃色都是護甲 藍色魔抗精華加錢
紅色護穿 法穿沒什麼必要輔助不需要輸出 好好保護ADC就好
紅色黃色都護甲是因為下路的格局 都是ADC對線 輔助保護加了護甲還能幫自己的ADC抗一下
藍色魔抗 為什麼不是成長魔抗呢因為輔助3路奔走 沒什麼經驗可混 基本一團戰就得去 所以大部分還沒等你輔助升級到18 就已經結束比賽了
召喚師技能
+
始終為了保護ADC
出門裝推薦
+
1+2
上路幫忙插個眼回城之後還能補眼位
河道四眼必須的 為了防止gank 必須加強視野
眼位時間到了及時回家補給
別記著出裝備 哪怕是工資裝
因為你存在的任務是保護ADC
如何輔助ADC
你要做的是跟隨ADC的節奏,當你的ADC選擇控制兵線時,你就不要選擇激進的壓制對手,
前期很多時間就是差那麼一兩下攻擊,當你和隊友距離過遠,沒法第一時間接上技能或者攻擊時,你很容易被反殺。
當ADC在壓兵線磨塔血時,你不能和ADC脫節,而且需要隨時關注對方打野英雄是否從河道過來gank。
當被抓時,所有技能都用來保護adc逃跑。不管adc是否給力,都是團隊後期的支柱,如果ADC位崩了比賽後期就很難打了。
所以一定要配合好ADC的節奏,不要試圖讓ADC來配合你,不論誰的判斷更准確,都需要以ADC的節奏為主導,因為一旦adc和輔助節奏不一致,下路是必崩的。
對於沒有治療能力的輔助,不要讓藍一直滿著,安全狀態下使用技能來騷擾對方adc補刀。
定位
擁有治療能力的輔助一定盡量保證自己的存活時間,特別是索拉卡,一定要縮在後排,當對方英雄切入時,使用好E技能沉默,保護好自己和ADC,R和
可以給團隊恢復很多生命值。
機器人、風女和牛頭是特別容易成為第六人的輔助,風女的大招和牛頭的W很容易因為使用不當幫助對手逃跑。機器人的Q也會因為想抓安妮,結果抓來了蓋倫害隊友被德瑪西亞了。他們都需要很多的練習,不是特別容易上手的英雄,但是他們團戰都有很好的作用。
琴媽和曙光都有強力的大控,在團戰中使用好大招,使命就已經完成一半,但是要注意琴媽的大招不是在整個范圍瞬間都被定住,最遠端的人是有機會閃現或者技能逃走的。雖然它看上去很快,但它也是計算飛行速度的技能。
寶石是一個很強的點控,Q技能滿了也可以加點血,所以寶石活的越久做出貢獻越多,一次團戰中貢獻的暈眩次數越多對手的麻煩越大。
在最後,我希望在國內出現越來越多的輔助大神。
7、LOL高中低端都會犯的錯,分開說,高中低
:)LOL高中低端都會犯的錯
低端錯誤
(主要是意識缺陷和心態障礙)犯這些的大部分都是新手。
看人頭眼睛紅:我最開始玩LOL的時候有過,現在的話不會犯了,曾經很多次像狂奔的2B一樣追一個紅血好遠好遠。直到對面來支援2或3個人直接把我摁死。
沒有視野亂逛:這就是滿地圖找死啊。尤其是那些不做視野還入侵對面野區的選手,收人家野以為自己佔到了便宜,結果人家抓你一波,你美其名曰反野,還怪邊路隊友不來支援。至於臉探草叢什麼的就沒什麼好說的了,改不掉就別排位了。
對拼優勢非得送死:這個一般發生在下路,比如我和我輔助給對面打殘了,根據傷害計算我一個技能他肯定死,但是對方ADC交了護盾或者說輔助加血了給你套虛弱了,本來這波你很賺,給對面打回家了,你叫打野爸爸來小龍也可以,推塔也可以,但是你就是跟浪B一樣進了塔嘿進!了!塔!然後你死了,優勢直接變劣勢。你跟隊友非常霸氣的說一句「我擦,失誤了。」然後優越感依然,回來的時候人家裝備,等級都領先你,一個失誤就無情帶走你。
搶人頭:無腦搶人頭就是壓制隊友的發育,然後就有可能發生團戰對i面針對你,直接把你摁死,你隊友沒輸出,無情被翻盤。
下路對拼輔助虛弱亂給:不能上的時候他給個虛弱,對拼起來的時候虛弱半天不給對面ADC套,再2B一點的給對面輔助套虛弱,最可氣的是,對拼結束之後,他虛弱給了,自己追上去了,然後無情2打1。
無腦A兵不做視野:這種A地板補刀大神補刀靠的就是運氣,然後兵線被無腦推了過去,自己還不買眼,可謂是技術意識都不到位,推兵線其實是允許的,比如對面的英雄在塔下不好補兵(如煉金,天使,炮娘)你可以考慮推兵線做好視野防止對面打野或者其他路來支援。
不看小地圖:有些玩家補起兵來,那可真是兩眼不看小地圖,一心只補聖賢刀啊。隊友被人一直追死他旁邊草叢了他都不知道,然後說了句:「我的」繼續不看小地圖,更有裝B者:「電話」,試想如果你去支援,形成一次支援2打1,或許能完成反殺。
不清楚英雄的定位:支援型、機動性強的英雄賴線刷兵(比如狐狸立志Q出一片天,卡牌到8級還沒大過),而依賴發育的英雄跑上跑下,10分鍾40刀,哎呀想都不敢想。
輔助萬年眼位:大多數新手都認為輔助最簡單,插個眼放倆技能就完事兒了,大錯特錯,輔助要根據兵線的位置來決定下一個眼插在哪兒,如皮城努努推線對線都很強勢,兵線很容易壓在塔下打,那麼輔助就應該去他們塔後草叢插個眼防止對面來支援,而被壓這一方應該在兩塔之間的草叢插眼防止對面打野來。有些輔助只會放河道眼並且也不根據自己家打野提供的信息來思考對面打野在哪兒而決定插眼的位置。
輔助賣人:人一來你撒丫子就跑了,滿血跑的比ADC都快,減速控制虛弱什麼的都不交,ADC死了你再來一句風涼話「看你那走位」哎呀,想都不敢想。
不合理出裝:這種人都是萬年只會出一種裝備的,對面魔抗都150、200了,你還無腦法強的一件法穿都沒有,時常看看TAB針對對面的出裝而出裝,而自己的團隊也要交流,比如打野問輔助是否出軍團,輔助說出,打野說那我直接走肉了。最後你的團隊里,有肉,有雙抗,有輸出,有各種輔助道具。這就是贏的節奏。如果都悶聲不響的出裝,最後TAB一看,卧槽兩個符文壁壘誒,還不如一大一小呢,浪費了經濟又拖延了節奏。
氣急敗壞與優越感:被殺兩次就受不了了,非要跟人拼,心裡想,你TM一個3000戰力的跟我裝,乾死你,結果無情崩盤。反過來,殺對面幾次,優越感大盛,也不走位了,也飄了,也不做視野了,求抓,嘲諷,然後浪廢了。
看其他路對拼過於忘我:其他路打起來了,你正在從溫泉往線上走,閑著也是閑著看看吧,看一會兒你就發現,誒呀不對我怎麼又黑屏了呢,再一看都死自家兵線前頭了。
噴子:真心不想說了,比如打野拿了AP一個藍,AP就受不了了,給打野一頓罵,打野必然不慣著他再也不去中了,對面打野來抓,自家打野肯定不會來反GANK,試想如果我罵你一句,你團戰的時候會保護我么。內訌起來,基本就是GG的節奏。
※※※殺人不看藍:我真的見過很多次這種情況,倆人研究怎麼殺人呢,一個人上了,結果另一個人發現交完一個技能,沒藍了,然後就沒有然後了。
殺完人原地回城:這個不能說100%錯,但是也很容易出事兒。草叢突然鑽出個人把你收了,EZ大飄死你,等等等等,總之還是塔下或者找個非常隱秘的地方回城吧。
一般錯誤
※※※插眼統計0、0、0、0、30:我相信這種情況不光我一個人很常見吧,打了20多分鍾,4個人沒買過一個眼,「輔助大龍給個眼」「輔助小龍給個眼」一個輔助不補兵不拿人頭的,出個工資裝,也負擔不起自己插眼的壓力,導致最後裝備太次,跟不上節奏。
AP:你自己不多買兩個眼,你怎麼知道對面AP是去上路還是下路支援,或者還是去拿藍BUFF了。
ADC:你經濟應該是5個人裡面最好的,打出優勢來,幫輔助帶幾個眼,讓她快點做出眼石或者工資裝,比你自己出一個短劍要合適的多。
上單:你不帶眼對面打野抓你一次被擊殺你就坐等滾雪球吧。
買眼是每個人的義務和責任,眼永遠是不嫌多的,而且做眼位永遠不是一個人的事情。
劣勢插眼反眼單獨行動:逆風的時候,自己一個人像大神一樣頂起了1個400,用臉探了一個又一個的草叢,最好的結果是鬼門關走了一遭又回來,不過大多都是悲劇,被人抓單,400掉了。逆風不論插眼還是反眼都應該抱團走。
下路不控龍:你是ADC,你依靠非常NB的操作和風騷的走位把對面的兩個渣子打回了溫泉,這個時候你和輔助狀態都還不錯,而兵線也不足以支持推塔,這個時候你居然鑽進了草叢里回城,我認為正常人都應該呼叫打野來拿龍,1個撲了蛾子190塊錢,5個人就950,瞬間你們團隊就領先對面1000的經濟。結果你個兔崽子居然回城了。然後變數就太多了。
上路崩盤,打野湊熱鬧成雙飛:你們的上單技不如人,讓人單殺N次,落後好幾級,壓了幾個個補刀,這時候你作為一個打野認為有必要去力挽狂瀾,鐵肩扛道義大腿帶出坑,拯救一下你們的上單,打起來你才發現,完全是遠程兵打男爵的感覺,然後你倆雙飛溫泉了,再送個雙BUFF啥的,哎呀想都不敢想。(不過對於那些抗壓能力非常強的英雄,並且後期團戰有突出貢獻的英雄我認為還是可以去騷擾一下對面上單的)
上路崩盤,耗線不靈活:上單被對面壓了,從此遠離經驗區,偶爾吃幾個兵經驗,也不敢補刀,就在那看對面一個兩個三個的補刀,看你妹啊,你甩幾個技能兵線推過去,去收收三狼或者石頭人好不好,去幫幫中路好不好,去幫幫打野反野好不好,這樣耗線只會讓你越來越崩。
無腦沖臉:怎麼說呢,有些陣容真的非常適合沖臉,但是最近我打了很多場真是害怕以大皇子為首的沖臉黨、大肉黨、團戰最後一人黨,這個舉個例子:對面是卡特 蘭博 人馬,而你們是劍聖 吸血鬼 皇子,四阿哥EQR打先手,大裡面雙方都有人,這時候蘭博笑了,大扔裡面,人馬接個大,卡特笑了收割QEWRQEWQEWQEWR!!哎呀想都不敢想。但是反過來呢如果讓吸血鬼和ADC去消耗一下,等到對面有血線不高的,或者對面打了先手,你們後手打斷了卡特的大,劍聖再開始收割,就不一樣了。這種情況最多見的就是,團戰之後你這邊輔助APADC上單全死了,剩一個沖臉皇子,然後和你們說「我TM一個大大3個你們都打不死」
「有眼么??」「不知道。」:你TM在逗我……??比如打野來中路幫你GANK,問你有沒有眼,你看出門裝的時候他帶了,但是不知道插哪兒了,打野是上還是不上呢,如果打野上了他之前站的地方有眼,對面打野過來反GANK,你們很容易被人陰被帶走一個或是雙殺。我非常喜歡一種隊友,對面插眼之後,他會在地圖上標記,然後報一下插眼的時間。這個道理同於閃現,你把對面閃現打出來了,記一下時間,然後你心裡就有數了,告訴你隊友,誰誰誰3分鍾內沒閃現,找機會帶走他。
龍的取捨:你們5人打龍,打一半,對面來了,這時候就亂了,有跑的,有打的,有上的,那場面誒呀想都不敢想,這個時候必須要有團隊執行力,說3就馬上3,說打團就馬上打團,但是我個人傾向於撤(如果勢均力敵的話),這樣最壞的結果就是讓一條龍,強打龍和團的話被滅團的幾率太高了,而且就算你們先撤了,對面也未必敢打,如果他們打了,你們可以考慮反打一波。(當然如果龍黑血了,可以考慮5人集火速度拿龍。)
丟人又送塔(龍):只剩你一個人,對面去打龍,你裝英雄去騷擾,結果5個人一人一口吐沫就送你回泉水了。(當然我不否認我見過很多大神玩家自己騷擾對面打龍不死還成功,也有大神自己搶到龍的)你這邊被對面擊殺了2-3名玩家,然後你們就死守個2塔不放了,被人強行帶走,對面推了2塔,你們隊友活了,但是依然是5打2,或者5打3的局面。然後破了高地,殺了人對面去拿龍,你倆活了又去送,誒呀想都不敢想啊。。
搞不清陣容的節奏:前30分鍾順風順水,拖到40多分鍾突然發現打不過了,為什麼呢看看陣容小丑妖姬皮城努努鱷魚(只是舉例子別較真謝謝)你說你拖得起么(不排除你們個人能力都超強可以贏)。皮城努努對線推線能力超強,線推過去人打殘配合小丑拿龍,擴大優勢,妖姬前期秒死人後就抱團PUSH,小丑自己帶一條線,爭取30分鍾前結束戰斗,才是這個陣容的節奏吧。再者卡牌慎夢魘有這全球流支援,你們非要和人打正面團,性格也太傲嬌了。
優勢越塔被反草:古話說得好,強JIAN不成反被草啊,你們優勢,小龍控制了視野也做的不錯,但是對面就是5人抱團插眼反眼,合理帶線,你們一抓就龜縮塔下。終於,你們的沖臉沉不住氣了,沖進了塔里,然後就被人各種控制各種操作各種繞塔回家火箭鞋出來支援,各種SHUTDOWN,弄個幾次,你們就被無情翻盤了。
沒兵線偷塔事倍功半,塔的輸出是疊加的,該拿龍的時候請你別抗塔:有時候你們團滅了對面,你們剩3-4個人,對面只剩高地塔,這時候兵線在河道,怎麼辦呢好捉集啊。終於有人腦子熱說:「我抗,你們拆」好吧,然後就發現啊,血啊,越掉越快,沒兵線打塔還不疼,你們累死累活拆個高地塔,水晶都破不了人家就活了,然後像狗一樣的跑路,對面直接大龍,你們狀態不好,上就是送,回家還來不及。請記住,團滅對方,除非是5人都活著狀態還很好,可以考慮一波帶走,不然請去打大龍。
團戰集火錯誤:你說一輪瘋狂的輸出打死一個木木,你TM在逗我??木木放了大之後除了賣萌還能幹什麼。(請別較真,針對於放完大之後的木木和上單APADC,你選殺誰)還有就是一輪技能沒打死對面還是個輔助或者打野,你這暴脾氣就受不了了,閃現越人群去追,結果無情被帶走。
不吃虧:有些玩家就是吃不得虧,小暴脾氣,你給我個技能,我追二里地也得還你一個,活生生的例子,團戰之前趙信被EZQ了幾下,這就不行了,越兵線EWQ就上去了,結果人家EZ後面站了4個,我們還跟不上,哎呀想都不敢想啊。
技能亂用:有的時候對拼的時候瞎用技能。LOL有沒有GCD我本人也沒研究過,比如諾手和德瑪臉貼臉對拼,諾手無緣無故用個E,不說浪費藍或者技能什麼的,很容易就出現,德瑪打不過了想跑,但是你沒控制技能了。
無腦閃現起先手:這種情況只是偶爾發生,有些突進和沖臉英雄比較喜歡當團戰發起者,這我不反對,但是我十分看不懂那些,兩邊都在中路僵持,然後對面因為兵線往後退了退並且隊形良好,有些人就直接閃現 突進技沖過去,然後直接被秒,我到現在也看不懂這種人,你起先手是不是要考慮你隊友能不能跟上,跟不上的話你控制再足,沒有後續輸出打什麼?
進攻眼,防守眼:進攻不插進攻眼,防守不插防守眼,就萬年河道,進攻和防守的眼位都是學問,試想如果你們比較順風,然後中推的時候對面野區你們沒插眼,而對面有一個強力切後排的英雄,你說你們打著打著被消耗了半天准備撤退的時候,從草叢里竄出來幾個流氓,哎呀想都不敢想啊。死的時候看著河道和自家野區亮的幾個眼,不禁要問有毛用。(而且不論進攻防守,20分鍾之後的大龍眼是絕對不該斷的。)
打野遊神模式:下路跑跑上路跑跑有眼也去,也抓不到人,也不刷野,中路AP開始壓線了你也不去蹲准備反GANK,13分鍾0/0/0情何以堪。
捨不得幾個小兵:那邊團戰都要打起來了,你這邊看到又來一波兵或者你旁邊的線有一大堆兵,你就受不了了,必須去補了。要麼對面拿龍了你們少你1個不敢去,要麼對面破路了,少你一個對面全殘血你自己上去激情5打1你死了。這一點我認為是高端局裡也最容易犯的,手賤貪了幾個兵,然後局勢就不一樣了。
不插線眼:很多玩家都不知道線眼是什麼,也不知道線眼的作用。線眼就是插在馬路中間的眼夠直白吧。進攻或防守的線眼可以有效的偵查對面抱團的走向,可以看到他們是抱團過來抓了還是抱團撤退了。從而進行有效的調整戰術。
開團不看兵線:邊路兵都壓到自家塔下了,你們還非要中路和人開團,結果累死累活拆人一個塔,小兵拆了你們兩個塔,得不償失。
暫時就想到這么多了,這是我見過的比較多,也是比較有印象的一些情況。每種錯誤後面我都附加了一段心得。
希望大神們如果不滿意就當看個樂子了,別噴,沒發過幾個貼,排版不好並且有時語無倫次希望大家見諒。
8、關於LOL與玩家對戰
基本沒什麼 主要看你玩什麼職業,正常對線,注意壓制對面補刀,就是壓制對面經濟,這個是滾雪球型的。多看小地圖,看隊友的動向,和對面的動向。自己線上敵人不見 如果不是回家 要通知隊友小心,有打野的情況下,要看情況控制兵線,使兵線靠近己方防禦塔,並發信號給打野隊友來GANK,也就是來抓人。上中下路在對面有打野的情況下 要做好河道眼,防止對方來GANK。在基本10分鍾之後,通常6以後會找機會打小龍,這個時候把兵線推過去(自己要回城出裝備的時候也是如此),然後和隊友集合打小龍,在自己線路沒壓力的時候 看靠近自己這邊的其他線路兵線情況去GANK。打大龍,小龍要在對面過來的2個路口做好眼位,還有在線上沒有對面英雄的時候,切記不要用臉去探測靠近路口的草叢,而且要注意看對面裝備是否夠打龍,如果夠,要集合隊友速度去搶奪。至於眼,基本是所有人都要購買,但是主力輸出人員只在自己經濟寬裕的時候買,來減少輔助職業的壓力。如果自己是輔助,或者打野坦克,要保證地圖的視野。希望可以讓你明白 ,有不懂得繼續追
9、lol 英雄聯盟 排眼的問題
如果你確定小龍處有針眼的話,
可以這樣,先站在小龍的一邊,然後按A鍵,選擇小龍的另一邊,因為真眼為敵方單位,小龍為中立單位。
即可攻擊真眼,而不打龍
10、lol為什麼要在大小龍和野怪附近插眼
1、可以監測對方是否有打龍的意圖,如果有的話要及時採取應對措施。
2、大小龍附近的河道是打野和中路GANK時可能經過的路線之一,在這里插一個眼,可以觀察到河道上和藍BUFF出口處敵人的動向。
可以說,大小龍處的眼位是整個地圖上中最重要的眼位。