1、lol逆羽霞技能介紹 逆羽霞打什麼位置應該怎麼玩
金屬大師。火人。卡沙丁。蚱蜢。大蟲。蓋倫等等我本身就是打小魚人的,所以我很清楚。小魚人的優勢在於靈動,和高爆發。所以他最怕點控,和沉默,一旦被控制就打不出技能而且小魚人一般不出肉,因為靈動所以生存是不成問題的。所以想剋制小魚人,拿一些有控制技能的就可以了。感覺金屬大師是首選。完了,我怎麼在教人怎麼打小魚人。。。
2、lol逆羽霞技能介紹 逆羽霞打什麼位置應該怎
霞adc啊,主要靠被動的甩毛來消耗和輸出,Q扔兩條毛,W讓自己普通攻擊得到加成,E把所有扔出去的毛拉回來造成傷害並禁錮,R跳到空中躲避所有傷害,然後甩出很多毛
3、lol霞技能主什麼副什麼?新英雄霞團戰思路是什麼?
主E副W。有R點R,Q技能是霞用來疊加羽毛的,E技能的爆發和W技能的持續傷害才是真正的輸出來源。
1、符文
霞對攻速的要求較高,考慮下路對拼時魔抗要求並不高,因此可以舍棄部分魔抗而進一步增加攻速。
2、天賦
選擇戰爭領主的嗜血主要考慮其移動和攻擊會積攢能量,充滿能後可以治療以及提供移速,這與霞的E技能簡直相得益彰。
3、對線處理:
霞對線時重點是對於倒鉤的使用,此時充分利用Q技能布置羽毛是非常關鍵的,揪准時機可以用E技能將羽毛拉過來,形成短暫的控制並強力輸出。W技能則主要是充分提升風箏能力消耗敵人,並且關鍵時刻還能通過W技能命中敵人後位移的提升躲避關鍵技能。在E技能控制敵人後W技能發揮的作用最為明顯。
4、團戰思路:
霞打團時注意大招的釋放,前不久YM對陣VG時YM的ADC霞的大招就釋放的很不合實際,瞬間被秒。反觀WE戰隊大舅子的霞簡直教科書級別的操作,大招一定是在關鍵技能即將要控到自己或者多人包夾無法用走位躲避時使用。
其次則是注意羽毛的使用,盡量在拉E時勾住對方主要輸出,這點NB戰隊的LWX童鞋做的很不錯,倒鉤經常能取得奇效。最後才是注意走位尋找輸出點,這個其實主要站在前排後瘋狂輸出即可。
5、輔助搭配:
璐璐:依舊是8.2版本出色的保護型輔助,在出到香爐的情況下依舊可以賦予霞後期更高的傷害。
洛:洛霞齊飛是毫無疑問的版本最強下路,如果可以選擇到洛,那麼就是霞最好的搭檔,RNG下路已經體現了這個組合的威力。
(3)lol霞介紹擴展資料:
一、技能分析:
被動:在釋放技能後,霞的下3次普通攻擊會穿透路徑上的敵人(命中首個目標後傷害減少50%),並會在最大攻擊射程為著陸位置留下一支羽毛。羽毛會在地面上保留6秒時間。羽毛可以利用E技能的倒鉤禁錮敵人。
1、Q技能:丟出羽毛,對命中的所有敵人造成傷害,並留下羽毛。
2、W技能:捲起致死羽衣,提升接下來普攻的攻擊和攻速,並且在該技能命中敵人後獲得大幅位移加成,這是霞風箏敵人的最佳技能。
3、E技能:拉起地面上的倒鉤,對命中敵人將造成禁錮效果。這是霞的主要控制技能。
4、R技能:躍至上空,不可選定。這是霞的主要保命技能,團戰時非常關鍵。
二、技巧
對線取得優勢時,盡量找機會配合輔助強殺,霞在前期還是比較強勢的,尤其是配合控制型輔助,一旦取得壓制可以考慮配合輔助強殺。
快速推線並轉線,取得優勢時快速推線是最佳選擇,便於快速拔塔取得經濟的領先,一旦拔完塔可以上下交換,繼續推線拔塔。當然如果劣勢時也可以考慮換線發育。
適當支援隊友,雖然說ADC在對線期盡量賴線發育,但是如果發現兵線不錯,發現附近發生小規模團戰或者打野刷小龍,此時快速支援隊友,取得團隊優勢。
4、lol霞的聲優是誰
基本都是上戲的人,也可以說是國內配音界最頂級的陣容了。琴仙娑娜、風暴女神迦娜都是黃鶯老師,WOW女血精靈就是她配的。
5、lol新英雄逆羽霞怎麼加點 新英雄逆羽霞加點推薦
1.霞這個英雄靠普攻輸出,所以選擇精密系作為主系符文,可以帶來額外的輸出能力,強化了持續輸出。
2.基石符文選擇致命節奏,提高攻速加成,能更好地走A,也能配合霞的E技能給到控制。
3.第二層點「過量治療」,治療溢出獲得一個盾,這對脆皮ADC來說是必要的,像霞這樣的平A型AD,團戰中活得越久輸出越高。
4.第三層選擇「傳說血統」,強化了回血能力,霞對線時可以保證換血,團戰續航能力也更佳。
5.最後一層選擇「砍倒」,這邊是強化霞對坦克的輸出能力,建議配合出裝「最後的輕語」。
6.主系符文點完後就要點副系符文了,副系符文選擇主宰,提高霞的爆發能力。第一層建議選擇「惡意中傷」,使霞提升其真實傷害。
7.副系符文第二層點」貪婪的獵手」,強化霞的吸血能力後,在對線能保證其不容易崩,打團戰的時候也有助於收割殘血。
8.總結:主系符文點「精密系符文」,副系符文點「主宰系符文」,使霞的持續輸出能力和爆發能力增強;另外在出裝上,初級階段建議出吸藍刀,因為霞技能多對線會很缺藍,中期建議出颶風,很好配合霞本身的技能,大後期出飲血,保證生存和收割。
6、lol霞主什麼副什麼
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7、lol新英雄霞技能怎麼樣 lol新英雄霞技能介紹
英雄前期有兩種加點,一種偏向於輸出,一種偏控制。
輸出的話QWE各一點,然後補Q。
先點QWE的好處是配合被動,線上可以利用好被動消耗。
Q技能加點提升是40點傷害和1秒CD,點滿後只有6秒CD,1.0的AD加成,傷害很高。
主E偏向於控制,隊友爆發高需要控制的話點這個技能。
逆羽霞的控制需要目標同時中3個羽毛,用前一定要算準羽毛的位置和目標的走位。