1、英雄聯盟所有副所有版本任何一個玩家贏一局加很多勝點是怎麼回事
系統根據你的歷史段位,英雄熟練度等會給你一個虛擬的段位,稱之為隱藏段位。當你的隱藏段位高於現有段位的時候,勝利加的勝點會比較多,相對應的失敗減的勝點也少。
2、LOL6.13版本更新內容介紹
6.13版本 LOL6.13版本更新內容,此游戲自上線以來,一直深受玩家喜愛,那麼想知道6.13版本 LOL6.13版本更新內容的最新攻略及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學習關於6.13版本 LOL6.13版本更新內容的知識吧,希望各位玩家了解後能夠對該游戲有更加深入的理解。
英雄改動
英雄
蒸汽機器人 布里茨
E持續時間減少。R冷卻時間變動。
就他目前的處境而言,布里茨是下路不可阻擋的力量。他的標准玩法——拉回,擊飛,大招,爆炸——可以被可靠地執行並且非常有效。同時,布里茨在某些方面的設計非常讓人討厭,不僅是面對布里茨時,就算對使用者來說也一樣。部分的削弱將伴隨著讓你感覺更好的微調配對進行,這樣一來,看到蒸汽機器人時應該就不會再讓大家彼此都感覺如此沮喪了。
Q機械飛爪
新增現在會將敵人拉至布里茨前方的75碼距離,而不是直接拉到他的頭頂
E能量鐵拳
持續時間:10秒⇒ 5秒
新增:【能量鐵拳】強化後的普攻不再能夠被取消
R靜電力場
冷卻時間: 30 秒 ⇒ 60/40/20 秒
新增不會再在布里茨脫戰後對野怪造成傷害
高玩點評:R前期冷卻提高,16級前均是削弱,不再能當作一個線上消耗技能,需留著對拼
仙靈女巫 璐璐
Q對額外目標的傷害下調。W提供額外攻速。
從歷史上來看,我們此前對於競技舞台單人路璐璐的削弱導致她的輔助玩法變得過於無力。這個問題在於中單和輔助璐璐都具有同樣的價值:可觀的清線能力,但在強化和保護友軍方面卻不盡人意。明確地說,我們不希望消滅單人路璐璐。玩家通過不同的方式發現某位英雄的強勢之處正是讓英雄聯盟變得偉大的一部分。話雖如此,輔助璐璐也應該享受到一些關愛。我們通過直接的加強來讓璐璐的輔助能力更好,同時保證上單或者中單璐璐不會失控。這一次,無論是哪條線路,璐璐都可以帶來合理的價值。
綜合
基礎法力值:292 ⇒ 350
基礎移動速度:325 ⇒ 330
Q閃耀長槍
新增攻擊第一個以外的目標時傷害會下降至70%
減速時間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 全等級2秒
W奇思妙想
新增現在也會在持續時間內為目標提供15/20/25/30/35%攻速
高玩點評:整體很大加強,Q削弱了清兵能力,但減速提高,W增加攻速非常逆天,無論是上單,中單還是輔助均獲利。圍繞璐璐的四保一體系會增多,可以想像下,出了熾熱香爐和基克先驅的璐璐,帶著其W和E隱身出來的老鼠,或大嘴,是多麼讓人期待:)
河流之主 塔姆
被動得到了調整。Q傷害增加。E護盾削弱。R距離增加。
“我的天,”他生氣的敲擊著鍵盤。“你怎麼能加強塔姆呢?!??”不要擔心。
數個月前,塔姆是統治下路的巨獸。他不僅無法被擊殺,更是能通過被動和R技能造成大量的傷害,這位集鯰魚/青蛙/惡魔為一體的生物簡直就是對於英雄多樣性和基礎生態學的噩夢。在這個賽季早期,通過削弱他的Q,以及對於大環境的改動總體上讓塔姆穩坐上了冷板凳。從那時起,塔姆的削弱也被證實太過嚴重了。在他當前的處境下,塔姆既沒有人玩,也非常羸弱。但我們應該如何加強他才不會讓他出現跟之前一樣的問題呢?
我們通過直接的嘗試找到了是什麼導致塔姆如此的讓人挫敗的原因,那就是他的偽無敵能力。坦克能力一直是河流之主的一部分,但作為輔助而言有著如此厚實的防禦確實有些瘋狂。相對地,我們通過對於他被動的改動讓塔姆部分的防禦能力轉移到了攻擊力之上。此外,【深淵潛航】現在在傳送方面變得更快且距離更遠了。這些加強對於塔姆來說應當遠超削弱坦克能力的補償,並且也不會讓面對塔姆這件事仍然使人惱怒不已。
被動-培養品味
新增:普攻和技能造成1/1.25/1.5% (於1/11/16級)塔姆最大生命值的額外魔法傷害。在攻擊英雄時最大疊加3次。
Q巨舌鞭笞
傷害:80/125/170/215/260 ⇒ 80/130/180/230/280
E厚實表皮
傷害&灰色生命值轉換:全等級100%所受傷害⇒ 70/75/80/85/90%所受傷害
灰色生命值治療轉換:20/26/32/38/44% ⇒ 25/30/35/40/45%
護盾持續時間:6 秒⇒ 3 秒
冷卻時間:16/15/14/13/12秒 ⇒ 6 秒
新增:護盾不再隨時間衰減
移除已經轉移到被動:不再在普攻和使用技能時造成2/4/6%塔姆額外生命值的額外傷害
引導持續時間:15 秒 ⇒ 6 秒
施法延遲:1 秒 ⇒ 0.25 秒
敵人被警告時間:1.5 秒 ⇒ 1 秒
距離:4000/5000/6000 ⇒ 4500/5500/6500
高玩點評:整體加強,R的被動轉移到被動技能上,那6級前的線上傷害和消耗能力更強。E護盾前期疊加變慢,但CD減少,治療增高,持續3秒基本也夠用,故還是收益高。R施放更快,距離更遠,且引導時間降低,那需要隊友更加迅速的判斷,整體支援能力會提高。
魂鎖典獄長 錘石
史詩野怪將提供2個靈魂。W收益變動。
大家都知道從死去的敵人身上奪取靈魂是一件有趣且愉快的體驗。但對於錘石來說,收集史詩野怪的靈魂也並沒有體現出有多棒。於是我們讓收集靈魂的小游戲變得更有獎勵性,同時也通過改變W的收益來與之適配。此外,我們還清理了錘石鉤子和燈籠的一些交互,以讓玩家在使用“閃現勾接燈籠”這一連招時更自信。
被動-地獄詛咒
新增史詩級野怪現在會掉落2個靈魂
W魂引之燈
新增靈魂收益:每收集1個靈魂增加1點護盾值
當在使用【Q死亡判決】期間向施法距離外施放【W魂引之燈】時,錘石現在會將燈籠扔至該方向的最大距離,而不再是走向可施法距離
所以。如果你成功用【死亡判決】命中了目標並將自己拉向目標,那麼在打斷牽引前,燈籠會在略超出束縛距離時有短暫的寬限時間
高玩點評:燈籠獲得了一些小增強,有助於錘石玩家更易秀出精彩操作。
荊棘之興 婕拉
修正了植物的AI。增加了被動和W的冷卻時間。
又是一位在對線階段無限強大的輔助英雄,婕拉在下路正如雜草般野蠻生長。她理應在植物鎖定敵人時變得很強,但就現在而言植物有些太過強大了,它們會在婕拉之前就標記敵方英雄。此外,種子刷新得太快,也讓婕拉在哪都能播種。我們讓她的植物重回基準線上,也讓其他的輔助有機會綻放。
被動-荊棘花園
種子刷新時間: 11 - 6.75秒 (於1-18級) ⇒ 13 - 8.5 秒 (於1-18級)
Q致命荊棘
修復了一個BUG,該BUG曾導致通過【致命荊棘】長成的植物會自動攻擊敵方英雄,即使婕拉沒有對該英雄造成傷害
W狂野生長
種子重新充能時間: 17/16/15/14/13 秒 ⇒ 20/18/16/14/12 秒
高玩點評:小幅削弱了種子出現的速度,影響不大
時光守護者 基蘭
修復了一個BUG。
R時光倒流
修復了一個BUG,該BUG曾導致【時光倒流】無法觸發治療加成效果(如【熾熱香爐】的攻擊速度增益效果)
迷失之牙 納爾
小納爾的距離增加。Q回彈距離更遠。W傷害增加。
這是一個坦克兄貴統治上路的賽季,因此你也可以期待一下大家最愛的“有時是坦克近戰有時是吊打坦克的遠程”上路英雄能夠得到良好發揮。盡管如此,納爾已經缺席了整個賽季。隨著上路從法師到【三相之力】使用者的變動,我們並不想施加太多壓力,但對於補刀和風箏通用能力的加強應該能幫助納爾變得更加一致。
被動-狂怒基因
小納爾的額外射程:400 - 485 (於1-18級) ⇒ 400 - 500 (於1-18級)
Q投擲回力標
回力標回彈距離:2500 ⇒ 3000
W亢奮
傷害:10/20/30/40/50 ⇒ 15/25/35/45/55
高玩點評:小型納爾的被動和Q加了射程,W加了傷害。線上消耗能力和Q的風箏追擊能力均提升。
刀鋒意志 艾瑞莉亞
R冷卻時間增加。
艾瑞莉婭展現出了一個傳統單挑英雄的問題:在你發出“她剛剛不是就用這個技能殺了我嗎?”這個疑問之前,她的大招又轉好了。隨著【三相之力】冷卻縮減的提高,這個體驗就變成了“她沒有回城都殺了我兩次”的地步。當艾瑞莉婭每次都可以通過大招清掉第二波兵而避免與敵人交戰時,找到正確的懲罰她的窗口就變成了一個可笑的任務。她的鋒刃的確可以戰勝物理定律,但卻不應該能戰勝冷卻時間。
R至尊鋒刃
冷卻時間:70/60/50秒 ⇒ 110/85/60秒
高玩點評:較大削弱,之前R可以當線上消耗和清兵的技能,好了就用,因為大多英雄1級的R冷卻在110—130之間。而現在需要留著對拼一波才用了。
德瑪西亞皇子 嘉文四世
增加W的團戰價值。
對於某些想困住盡量多的敵人來一場困獸斗的玩家來說,嘉文四世缺乏從他所創造的戰斗中存活下來的坦克能力。我們增強了【黃金聖盾】在深入敵人陣線時的能力,這樣一來,嘉文四世就不會幫倒忙了。
W黃金聖盾
基礎護盾:50/90/130/170/210 ⇒ 50/80/110/140/170
每個敵方英雄提供的額外護盾:20/30/40/50/60 ⇒ 20/40/60/80/100
有效半徑:500 ⇒ 600
高玩點評:更鼓勵皇子在多人團戰中的發揮,算是增強。
永獵雙子 千珏
基礎護甲減少。每級護甲成長增加。W不再提供治療,但狼靈會減少野怪的傷害。
作為版本更新的熟客,千珏又得到了另一輪的改動,來強調他們無與倫比的野區主宰能力。但在談論改動之前,讓我們進行一番回顧。
雖然這段時間遠程打野並不陌生,但設置一位射手打野英雄可不容易。在內部測試時經歷過眾多的錯誤後,我們意識到有必要給予千珏高於平均值的基礎屬性和續航能力(與射手英雄相似)才能清理野區。我們也知道那些極端的屬性無可避免地讓羊靈和狼靈變得強大。
快進到今天,我們顯然已經獲得了一些教訓。雖然千珏具有陡峭的學習曲線,但一些已經精通的玩家則正在研究如何風箏野怪——這意味著一位優秀的千珏玩家只需要花費很少血量甚至無傷就能清理野怪。總體來說我們可以接受,但前文中的“無可避免”則變得不太必要。千珏是一位射手英雄,所以在站位不佳被逮住時他們應該是可被擊殺的。相反,羊靈和狼靈則滿血四處走動,讓戰斗無法繼續下去。
於是我們做出了決定。以下的所有改動都為了強調千珏的弱點,同時保留他們清野的能力。永獵雙子自古就是一位難以去平衡的英雄,但我們相信,通過削弱他們的單挑能力,我們就能從長計議地造就一個更加平衡的千珏(一個不會每個版本都被削弱的千珏)。
綜合
基礎護甲:27 ⇒ 20
護甲成長屬性:3.25 ⇒ 3.5
W狼靈狂熱
移除不再提供治療
新增現在會致殘野怪,減少他們50%的攻擊速度和移動速度,持續2秒
高玩點評:較大削弱,護甲更低更脆,也許R沒開就被秒了。W沒有續航能力,導致前期更弱了。
策士統領 斯維因
R冷卻時間和重新施放時間增加。
作為季中賽季的主要受益英雄之一,這段時間里斯維因更像是一位主宰者,而非一位法師。在一個讓策士統領管理法力值嚴苛的世界裡,【邪鴉附體】為功能上的無敵提供了一個短暫卻強大的窗口。隨著法力槽比以往更多,斯維因的大招變得沒那麼“光輝時刻”,而更像是一種狀態檢測的延伸。與茂凱在上個賽季相似,斯維因低冷卻高存在時間的大招實際上讓敵人沒有辦法與非邪鴉狀態的斯維因交戰。我們通過開啟【邪鴉附體】的冷卻窗口來讓斯維因更精準的使用技能,來預測戰斗的長度以及如何才能取勝。【邪鴉附體】仍然會讓斯維因變成一個坦克能力極佳的巨獸,但引誘他過早的使用大招並消耗掉大招的有效時間應該能導致一個非常真實的結果。
R邪鴉附體
冷卻時間:10 秒 ⇒ 20 秒
重新施放時的首次停止時間:0.5 秒 ⇒ 2 秒
高玩點評:較大削弱,開R的時機難度增大,對手很容易先消耗一波騙出R,然後利用真空時間擊殺。
暗黑元首 辛德拉
大量的BUG修復。
隨著辛德拉在幾個版本前的更新,一些老舊且難以追蹤的BUG又回來了,這也讓她感到很難受。辛德拉的戰斗能力取決於她連招的流暢度,於是我們填補了一些漏洞,來讓她火力全開。
W驅使念力
修復了一個BUG,該BUG曾導致【驅使念力】在最高級時只能基於辛德拉的點擊位置抓取2個法球
修復了一個BUG,該BUG曾導致:當在抓取一個物體時受到控制效果,會導致【驅使念力】進入冷卻狀態
R能量傾瀉
現在會在整個施放過程中持續檢測法球,而不是只在施放時檢測
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果目標在【能量傾瀉】施放期間死亡,其製造出的法球就無法被使用
高玩點評:小幅加強,可嘗試利用R打完的時間間隙,補個Q,多一個球的傷害。
巨魔之王 特朗德爾
生命回復下調。
特朗德爾的屬性消耗能力讓敵人難以與他1V1。但在大多數的上路潮流下,他都會因為自己的弱點受到poke和頻繁騷擾的牽制。然而,我們最近通過下調系統續航(如【不滅之握】)的方式讓特朗德爾的被動續航變得更有價值。在他的大招冷卻完畢前,高額的基礎生命值回復加上他的被動阻止了大多數上路英雄將他逼迫到離開線上。我們能讓他的被動變得獨特,但並沒有理由讓他還具備額外的高額生命回復。
綜合
基礎生命值回復: 9.4 ⇒ 6
高玩點評:小幅削弱了線上續航能力
瘟疫之源 圖奇
Q不再意外的讓圖奇立即進入隱身。
雖然這不容易觸發,但“立即隱身”的圖奇聽起來就像是個噩夢。並且這也是非預期性的。所以,這是一次BUG修復。
Q埋伏
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【埋伏】的隱身延遲會在圖奇擊殺一名敵方英雄後立即完成
猩紅收割者 弗拉米基爾
被動收益回歸到此前的重做。Q基礎傷害下調,但收益提高。
弗拉米基爾是最新一位通過純防禦裝堆疊傷害的英雄,但也進行了微調。與艾克和菲茲不同,弗拉米基爾至少在預期上就是成為一名法坦。我們不希望弗拉米基爾停止出防裝,我們只是希望純防禦裝的他不那麼強大。我們回調了某些季中賽季的改動來讓弗拉米基爾達到某個焦點,他仍然是一個黏人、造成持續傷害的英雄——而不是通過純血裝就能擊殺你的英雄。
被動-血色契約
額外生命值轉換為法術強度收益:每25點額外生命值增加1點法術強度⇒每40點額外生命值增加1點法術強度
法術強度轉換為額外生命值收益:每1點生命值⇒ 每1.4生命值等於1點法術強度
Q鮮血轉換
傷害:80/100/120/140/160 ⇒ 75/90/105/120/135
法術強度:0.45 ⇒ 0.55
高玩點評:被動削弱,Q降低了基礎傷害,提高了AP加強,導致前期更弱了,需要發育。
雷霆咆哮 沃利貝爾
W在低級時的傷害和攻擊速度下調。
當他出現並掌控比賽,沃利貝爾現在已經主宰野區數個版本了。與拉莫斯類似,沃利貝爾依賴於他早期強大的gank並將這一優勢轉換到中期的肉裝上。失控點並不是沃利貝爾的gank強度,而是他清理敵人野區的能力。我們削弱了他在游戲早期對抗野怪的能力,這樣一來那些成功對沃利貝爾的早期入侵做出反應的隊伍也能在游戲中期獲得有價值的領先。
W狂野怒意
傷害:80/125/170/215/260 ⇒ 60/110/160/210/260
每層攻擊速度:8/11/14/17/20% ⇒ 4/8/12/16/20%
高玩點評:對主W加點的狗熊來說,前期小幅削弱,9級後一樣。
爆破鬼才 吉格斯
更多的BUG修復!
【彈跳炸彈】已然是獨特的技巧射擊技能,這得多虧於它關鍵性的彈跳機制。這也給予了吉格斯一些靈巧的玩法(讓炸彈越過前線炸向脆皮英雄),但這也在對抗大型野怪時產生了一些非常不可靠的視覺效果。我們清理了彈跳的檢測機制來幫助吉格斯在轟炸這些目標時不再感覺受到炸彈的欺騙(在你提問之前,是的,6層效果的科加斯當然也算是目標啦)。
Q彈跳炸彈
BUG修復:當彈跳至靠近大型單位時,如男爵,巨龍,以及6層效果的科加斯,【彈跳炸彈】的爆炸現在會更加一致
地形技能
動態創造的地形會試圖阻礙你的路徑指令。
創造地形的技能總是伴隨著自有的挑戰而生。首先是牆體和路徑之間的交互。對於那些幸運地躲避了這些交互的英雄來說,我們會將其打破:試圖通過一面牆體時(或意外地點擊了它)將不會強迫你的英雄尋找沿牆體最近的路線。雖然在進行解釋時聽起來很好並且也符合邏輯,但它卻創造出了高於你預期的挫敗感——閃現失敗,讓敵人有更多的時間逃跑——等等。
但塔莉埡創造的牆體例外。考慮到這個由來已久的創造牆體的復雜性,你可以想像到當所有人聽聞她要創造一個半圖長度的牆體時的顧慮。既然塔莉埡是例外,全新的技術將讓岩雀的牆體不改變你的路徑,我們也讓這一機制在現存的牆體上生效感到舒心。簡言之:如果你想朝著一面牆體移動來閃現穿過它或是狙擊某人,你的英雄不再會陷入困惑,也不會因為朝其它方向走而調頭。
現在會朝著動態創造的地形直走,而不是繞遠路。這個改動將功能性地影響塔莉埡【R牆幔】,現在也會影響艾尼維亞的【W寒冰屏障】,特朗德爾的【E寒冰之柱】,茲諾特的傳送門,嘉文四世的【R天崩地裂】,以及阿茲爾的【R禁軍之牆】。
嚎哭深淵
鐵鎧冥魂 莫德凱撒
W不再忽視莫德凱撒在嚎哭深淵地圖對於目標的選取。
抱歉,莫德凱撒,這個改動來晚了。
W悲傷收割
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【悲傷收割】總是會選取最靠近莫德凱撒的友軍為目標,無論他選擇的對象是誰
岩雀 塔莉埡
掘石場效果在嚎哭深淵衰減得更快。
在我們上個版本對於大亂斗地圖的改動之中,我們平衡了許多機制上無法讓他們在單人線上那樣發揮的英雄。當敵人無法閃躲時,塔莉埡的【石穿】看似一個強大的工具,但掘石場則導致了塔莉埡必須不斷的位移才能打出她所需要的傷害。考慮到在嚎哭深淵地圖上你並不能為所欲為的移動,我們幫助岩雀獲得了迎頭追趕的機會。
Q石穿
掘石場持續時間:140 秒 ⇒ 100 秒
3、英雄聯盟歷史版本中比較OP的英雄有哪些
劍聖q技能帶ap加成的時候,w又是ap加成,r好像是殺人或助攻100%刷新qwe
你就想想吧
4、求LOL這款游戲的發展史 一些輝煌的歷史
第一賽季
《英雄聯盟》在第一賽季中,憑借優異的游戲品質和火爆的人氣,被眾多世界頂級電競聯盟確定為正式比賽項目。第一賽季所有的大型比賽,以瑞典Dreamhack舉辦的第一賽季總決賽最受矚目,在這次比賽上,《英雄聯盟》創造了電競史上直播觀看人數的最高記錄——在高峰期有超過20萬人同時觀看了Dreamhack《英雄聯盟》的比賽。無論是比賽的關注度還是影響力,都撼動了整個電競界,全世界頂級的LOL隊伍雲集瑞典,為玩家獻上了真正的電競盛宴。
第二賽季
通過各國的一系列國內冠軍賽和片區決賽來決出12支參加冠軍總決賽的戰隊,這12支戰隊分別由來自北美的3支隊伍、歐洲的3支隊伍、中國的2支隊伍、韓國的2支隊伍以及亞洲其餘2支隊伍。
下面是地區決賽表:
7月26日中國區總決賽在chinajoy上舉行;
8月16日歐洲區總決賽,在德國科隆gamescom;
8月31號北美區總決賽PAX在西雅圖進行;
9月21號韓國區總決賽將在漢城舉行;
9月22號台北舉行台灣,香港,澳門地區的總決賽;
9月在新加坡進行東亞區決賽;
10月13日最終全球總決賽會在洛杉磯開戰!
第三賽季
參賽名額方面,歐洲、北美、韓國各有3個,而中國和東南亞則各有2個,還有一個名額將通過國際外卡賽產生。
下面是地區決賽表:
東南亞:8月17日~8月18日
國際外卡(巴西等小眾伺服器):8月21日~8月23日
OMG(8張)
LCS歐洲區:8月23日~8月25日
港澳台:8月29日
LCS北美:8月30日~9月1日
韓服OGN:9月4日~9月7日
LPL中國區:9月7日~9月8日[2]
皇族(6張)
總決賽:來自世界各地的14支頂級戰隊,將於9月16日-10月4日美國洛杉磯齊聚一堂競爭S3最高榮譽—召喚師獎杯及高達200萬美元的總獎金。初賽將在洛杉磯一個直播中心舉行,半決賽將在南加州大學的蓋倫中心舉行,而最終的總決賽將會在斯塔普斯中心舉辦。
5、求lol齊天大聖歷史版本改動!真心喜歡這個英雄。我記得我2012年玩的時候他的q沒有增加攻擊距離的
估計那時候你還沒有符文吧,E是額外攻擊力加成,基礎是比較低的
6、英雄聯盟很多被重做的英雄還能改回原版本嗎
有可能,但幾率非常小。重做英雄在經過體驗服的調試後,一般在正式服都不會出差錯,因此在英雄聯盟歷史還沒有過先例。
7、中國lol發展史?
8、突然好想玩回以前版本的lol
我很懷念以前的人物造型,現在真是弄的越來越丑,真不知道什麼審美觀。看那瞎子、妖姬、狐狸弄的,真惡心。
9、英雄聯盟2017到2020經歷了多少個版本?
英雄聯盟基本上是一年一個版本的。哦,我說的是大版本。
10、英雄聯盟國服9.20版本已經更新上線了,此次版本更新裡面,改動最大是什麼?
英雄聯盟國服9.20版本已經更新內容,10月10日迎來了新版本的上線,在這個全新的版本中有許多的英雄都進行了改動和調整。這次更新新版我們將會迎來蓋倫,維克托以及薩科的大部分改動,還有我們一直期待的西部系列的皮膚也有啦。
英雄聯盟可以說是網游里最火爆的游戲,很多玩家都在玩,很多新手也會慕名而來,之所以這么受歡迎,是因為這款游戲非常適合朋友們一起玩,這個游戲沒有那麼熬人,也不需要練等級,只要隊友們之間的默契配合,一場游戲下來也就是幾十分鍾,既沒刷級的枯燥,也不會浪費大家太多時間
這次版本更新的新皮膚,是帥氣逼人的「西部魔影系列「,自從西部系列發售後,受到國內玩家們的熱烈推崇。而這次的最新皮膚對應的英雄是艾希、諾手以及人馬。除了新皮膚之外,9.20版本中還有三個人物有了大量的改動,他們分別是維克托,小丑和人馬。尤其是維克托這個英雄,可謂是發生了翻天覆地的改變,讓這個一度被遺忘的英雄再次火爆了起來。
雖然新版將蓋倫,維克托以及薩科有了很多的改動。但這一次的改動,還沒有達到「重新製作」的等級。這次改動的本意是鼓動這幾個英雄的使用者們,改觀他們對技能的認知,完善常見的一些弱點。確保能夠滿足玩家對這幾位英雄的期望,為玩家提供更可行的、更讓人興奮的玩法以及風格,達到吸引過去、現在、甚至是未來的聯盟玩家們。