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lol寡婦大招

發布時間:2020-04-07 11:09:30

1、LOL寡婦重做怎麼樣 改版寡婦技能介紹一覽

LOL寡婦這個英雄是比較強勢的,主要隱身功能讓很多玩家都很害怕,現在寡婦要重做了,具體LOL寡婦什麼時候重做?下面小編就給大家帶來詳細的介紹。
新的造型:
LOL寡婦重做 重做後寡婦技能介紹
這樣看靜態圖大家可以有點雲里霧里,那麼下面我們結合她的技能來簡單介紹下吧!
技能介紹:
首先重做後的伊芙琳在造型上進行了徹底改動,你看這高聳入雲的頭發就知道了,然後她有一個類似裙擺的兩個觸手,而這兩個觸手也是她一些技能的重要支撐。
LOL寡婦重做 重做後寡婦技能介紹
技能方面,魅惑這個技能是一定有的,而且是延時性觸發,也就有說伊芙琳在甩出魅惑後會在敵人頭上有一個心形標記,隨著時間這個標記會逐漸充滿,當然伊芙琳也可以用技能立刻觸發該標記,效果的話應該是暈眩或者定身之類的,然後就是他的大招是一個類似霞的群攻型技能,最重要的是用完後可以向後位移一段距離。
魅惑效果
LOL寡婦重做 重做後寡婦技能介紹
魅惑附帶破甲?
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隱身狀態
LOL寡婦重做 重做後寡婦技能介紹
大招和回到原位置按照目前來看,新版的伊芙琳很有可能會在今天晚些時候或者周三在測試服上線!
全球總決賽即將燃起戰火,Riot對於版本的更新也並未停止。官網最近放出了一波野區英雄的全新改動:伊芙琳出現在短片中,預示著她即將迎來一波全新的重做!
重做大猜想
伊芙琳的短片只有14秒,但影片也透露了一些可能的改動!

偽裝特性保留
LOL寡婦重做 重做後寡婦技能介紹
依然是熟悉的黑暗,伊芙琳剛剛在黑暗中完成獵殺。熟悉的尖刺,再次展現出致命的威力。"黑夜就是我的面紗。"伊芙琳的核心偽裝效果極有可能保留,當她進入到黑暗中時,每條線路都會承受伊芙琳帶來的無形壓力。尖刺成為核心
LOL寡婦重做 重做後寡婦技能介紹
在預告片中現身的伊芙琳顯得更加冷酷,在黑暗中的她讓人不寒而慄。除了令人恐懼的眼神外,鮮紅色的尖刺利爪成為了畫面中的焦點。目前伊芙琳的技能同樣以"尖刺"為核心:Q技能的憎恨之刺,R技能的刺穿效果……新版伊芙琳會圍繞"尖刺"做出哪些改動,非常值得期待。黑暗中的雙刃劍
LOL寡婦重做 重做後寡婦技能介紹
伊芙琳的重做將重新定位她在野區的位置。現版本的伊芙琳,優勢和缺點都非常明顯,是一把"黑暗中的雙刃劍"。
偽裝效果掌控節奏
LOL寡婦重做 重做後寡婦技能介紹
伊芙琳是克制肉食型打野的不錯選擇由於被動偽裝效果的存在,伊芙琳在脫戰後將處於偽裝形態,在游戲前期的動向極難被掌握到——在出門裝中幾乎沒有人購買75金幣的偵查守衛。在線上英雄第一次回家補給前,伊芙琳都將掌控gank節奏。她在地圖上消失時,三條線的英雄都會受到來自伊芙琳的無形壓力:對方這么激進,伊芙琳是不是在身邊?伊芙琳也可以完成對敵方打野的突襲,利用搶占草叢視野先手爆發,直接拿下擊殺。後期團戰乏力
LOL寡婦重做 重做後寡婦技能介紹
伊芙琳在與豬妹的對決中落入下風如果對方順利度過前期,來到中後期團戰後,出色的視野布控和對於C位的保護都將阻礙伊芙琳的爆發。偵查守衛的布控,使伊芙琳失去繞後突襲的機會;風女、布隆等英雄的存在使伊芙琳的突襲將有去無回。缺乏硬控技能也是伊芙琳的硬傷。在後期團戰中如果無法秒殺對方C位,往往會遭到對方的反打,被對方交出雙招後反殺的情景也並不少見。
LOL寡婦重做 重做後寡婦技能介紹
輸出還是坦克?純輸出的伊芙琳在團戰中很難突進,純肉的伊芙琳在前中期造成的威脅將大大減少。輸出還是坦克,也困擾著每位伊芙琳玩家。

2、lol寡婦怎麼操作?

寡婦對線能力挺弱的,而且加之被動,對線會很廢的,所以還是去玩打野寡婦吧,配合被動,GANK特別容易。
1、切忌伊芙琳打人的招數順序是隱身,然後點一下目標,然後e,然後再點一下目標,不停的Q加大輸出。
2、切忌不要亂點,很容易把對方放走,浪費了紅BUFF在4級貼身的威力,很多玩DOTA的玩家都有這個壞習慣,亂點最後把目標點丟了。
3、殺完之後要多做一些假動作,比如讓對方看見你tp,或者你很明顯的走去別的線,玩計中計,回頭打一個措手不及。

3、lol寡婦的大招能不能殺死人 當前生命值的百分比傷害

不能

4、LOL寡婦技能介紹

寡婦呃。。。被動技能是受小兵和野怪的傷害減半,第一個技能隱身,等級越高隱身時間越長,隱身時攻擊敵人會造成減速效果。第二個技能是對最近的兩個敵人造成傷害。第三個技能是對一個敵人造成巨大魔法傷害。大招是在一定時間內增加自己的攻擊速度和移動速度,並且在這個效果消失前擊殺敵方英雄會重置冷卻時間,助攻減一半冷卻。

5、LOL寡婦單挑時大招什麼時候用,一開始就用,還是打到半管血再用?

寡婦大招有當前生命值百分比的魔法傷害和2秒的減速效果,如果對傷害計算不準,建議先手大招,而且對方血越多的時候,大招造成的傷害越高。

6、lol寡婦難在哪?

寡婦這個英雄 有人說難 有人說不難 主要是看使用者的性格
喜歡爆發的話就覺得很難 因為寡婦的輸出並不是很高
但喜歡打野的人就覺得很簡單 寡婦主要是打野和抓人
喜歡猥瑣的人也覺得她很簡單 寡婦是持續輸出的英雄
喜歡消耗的就覺得很難 寡婦是個脆皮

7、LOL寡婦怎麼用啊

有ap ad兩種打法
現在玩ap的比較多 不過我建議玩ad..

寡婦是近戰 技能q e范圍都不大 所以如果你沒有肉裝 沖進去就是給人收的

你要知道寡婦本身很脆 而且擁有不俗的持續輸出能力 是團戰中容易被集火的對象
非要ap你就時光 冰杖 狂徒 順風你就做個 冥火 帽子 逆風你就做肉吧
不過我還是建議你做攻速路線 總感覺2T ad的爆發和續航能力要強於2T ap
而且ap路線前期你的經濟會比較吃力。。

前期做攻速鞋 三項 然後 直接上狂徒 再往後看局勢 你們順風的話 而且你們團隊主tank給力的話 你就做個攻速件 比如說對面的ap給力你就做智慧末刃 如果肉多的話就做破敗王者之刃
如果你們是逆風的話 你就看看堆護甲好還是堆魔抗好 或者復活甲也是不錯的選擇
千萬別為了追求那幾百點傷害而全做輸出 這就是扯淡的行為。。

ap就是那些常規的半肉ap 時光 冰杖 帽子 冥火這種出裝....

8、LOL寡婦怎麼用?

打法分析:重做後的寡婦終於脫離了冷板凳,現在的她盡管沒有初登場時那麼強力,仍舊可以一戰。現在你可以嘗試讓寡婦混線或者打野,兩者都是不錯的選擇。
出裝方面,可以選擇AD或是AP方向,AD現在不太給力,AP則可輸出更高的傷害。但由於AP打野缺乏回復,推薦在早期做出破碎幽靈之精魄。早期注重GANK可以選擇5速鞋,中後期轉法穿。核心裝備還是以深淵+帽子+法穿杖為主,如果對面物理輸出過多,可以出沙漏或是冰杖。
前期打野,根據情況從三狼/F4起手->紅藍buff->gank->三狼/F4->石頭人-紅藍buff->gank,或者石頭人後繞後搶對面藍buff騷擾對方打野。由於被動的存在,寡婦很輕松就可以進行GANK,不過要注意的是前期沒有留人能力,輸出也不太足夠。最好可以配合具有控制技能的隊友。
中期寡婦需要做的是以下3點:1、保持農兵。在被動的幫助下,寡婦可以較安全的補線補兵,而她的Q以及E也使得她清兵速度不
算慢。2、遊走gank。這是每一個打野的職責所在,你可以抓不到人,但你應該騷擾對方補兵,吸收經驗,讓對方花心思去對付你。3、大、小龍、buff怪
的控制。其中小龍視野要做好,將燈籠的眼放在附件吧。buff也同樣重要,盡量計算好時間,在對方反應過來前偷掉他們的buff,這在中期很有用。
後期:與中期類似,寡婦仍然需要注意4點:1、保持遊走。後期遊走很重要,但是很危險,你可能暴露在對方的真眼中,所以你可以戴上真視/隊友在後方跟著隨時准備支援。這時少一兩個的一方團戰將會處於不利的狀態。而且這時可以嘗試寡婦帶線團隊抱團的打法(類似小丑),
在W(或者帶水銀飾帶)的幫助下,寡婦可以較輕易逃脫對方。2、男爵的控制。男爵是後期尤其關鍵的一環,這里就不細說了。3、打野控制。對方打野也會來偷
buff之類的,注意留意ta出沒的地方,琢磨他可能去的地方去抓或者騷擾。4、團戰。沒錯,是團戰,改版後的寡婦大招是很好的先手技能,既能提供超高的AOE傷害,減速效果也不俗,更OP的是還能為自己提供可觀的護盾。

9、LOL中有放技能不會停頓的英雄嗎?這里所有技能(包括大招)寡婦是不是?

你如果指的是放技能的時候角色模型不發生任何動作,只有寡婦的q是這種情況
如果你指的是釋放技能時,角色可以依舊靈活移動,只能說帶自身僵直的技能並不多,典型的盧錫安q技能會有明顯僵直,瑞茲所有技能都會僵直,劍魔的q,皇子的q等等,但是大部分英雄都是可以邊釋放技能邊走位的

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