1、游戲英雄聯盟最新版本天賦頁應該怎麼設置加點
跟以前一樣阿。大多是21,9,0。 或者9,0,21。
2、新版本的LOL 天賦 符文怎麼點
新版符文沒有大的改動,但是天賦加點超級自由,DPS用18,12,0比較普遍,因為12裡面有危險游戲,這是輸出必點天賦,殺敵後5%的回血會給你極大的存活度。法師在18當中點出冥火,增加技能傷害,戰士如果有暴擊的話在18中點出暴擊回血(比如蠻王),還可以在18中點出普攻,技能打擊同一目標三次加傷害(都非常實用)。
也可以點12,18,0,在18中點出雷霆領主,耗血非常管用,比如人馬開E撞,A,q,打出雷霆領主被動走人,魚人E,A,Q打出被動走人。
我也看過劍聖點出造成30%傷害增加移速的天賦點,總之根據不同的英雄點出相應天賦,那種對自己收益高就點出來
我這里著重講的是第18個點數,其他基礎點數無非是點出物穿,法穿,增加攻擊,魔抗,吸血,餅干,增加對小兵傷害,減少小兵對你的傷害,希望你游戲愉快~
3、LOL新天賦系統跟以往有啥不同?
第一,新天賦樹每個系的天賦加點數有限制(最多隻能夠點至18點),舊的則沒有(可點滿至30點);
第二,新天賦樹每個系的天賦共分為六層,加點規則變了,一三五層加點有排斥,只能夠點五點,二四六層只能選擇其中一點;舊的沒有明顯的層數可言,同層加點並無排斥;
第三,新天賦樹每個系最後一個加點具有多樣性(三個)選擇,舊的則沒有,最後只有唯一的一個終極天賦可以選擇;
第四,新天賦樹保留了大量的舊天賦,增加了少數的新天賦,同樣也是分了三個系,但是天賦都打亂了,現在從左到右,現在分為殘暴系,敏捷系和剛毅系(暫譯),舊的是攻擊系,防禦系和通用系。
4、LOL蠻王新天賦加點方法
您好!
蠻王新天賦下採用的是 21-9-0 的天賦具體如下
天賦在防禦上投入的9點是為了使前期更持久的對線
符文方案一:高級惡毒印記X9+高級防衛符印X9+高級保護雕紋X9+高級惡毒精華X3 加爆傷,比較貴
符文方案二:高級狂熱印記X9+高級防衛符印X9+高級保護雕紋X9+高級狂熱精華X3 加攻速 適合打野
符文方案三:高級荒蕪印記X9+高級防衛符印X9+高級保護雕紋X9+高級攻擊精華X3 加攻擊物理穿透 適合對線補兵
歡迎追問
5、lol新天賦adc怎麼加點
這是lolADC通用的,如果不行就去:http://bbs.duowan.com/thread-36371177-1-1.html
6、lol新版4s天賦加點
不同的英雄有不同的加點方式,還有糾正一下是S4不是4s
坦克的話一般都是0 21 9的點法,防禦天賦一定要把格擋,主宰點出來,符能盾牌能讓你在前期佔到一定的優勢。
中單一般都是21 0 9的點法,攻擊天賦如果是AD就點左邊的那一條,AP就點右邊的那一條(攻擊力和法強)。通用天賦把飛毛腿點出來,方便遊走gank和線上支援。
打野有很多選擇,這里就不再多說了,點擊下面的網站有詳細說明。
(所有的)adc都是一套點法21 9 0的點法,攻擊天賦吧第二豎列和第四豎列的點滿(第四豎列的最後一個不要點)。防禦天賦先把格擋點出來減少線上所受到的傷害,再把主宰點出來提高血量。
半肉的戰士英雄可以是9 21 0的點法,防禦按照坦克的點,攻擊天賦點出來雙刃劍,一直點到武藝精通就可以了。
輔助英雄的天賦也是可以點擊下面的網站進行查看。
另外還有其他一些英雄的特殊天賦點法,樓主可以聽取廣大玩家的建議。
http://game.163.com/13/1122/15/9EA0F5MN00314QDD.html
7、新版lols6天賦tm怎麼加點
關於新版天賦仍然保留了之前攻擊系、防禦系和通用系的設定,但是玩家只能選擇其中一系作為自己的天賦。每系的天賦分為三個級別,一級天賦可以提供小幅屬性提升,二級天賦效果已經比較可觀,而三級基石將足以改變一個英雄的玩法。
具體的關於lol新版天賦,更多詳情你可以在391k的游戲攻略lol專區查看 → www.391k.com/pingce/94557.html 《LOLS6天賦怎麼加點_lols6天賦詳解》
8、最新版英雄聯盟劍聖天賦加點圖
LOL新版本中對ADC進行了較大調整,遠程攻擊英雄開始變得十分強勢,那麼新版本的英雄應該如何加天賦點呢?下面小編為大家帶來最新加點圖。
上單天賦
這套天賦較為適合S5打熱的重裝坦克,賞金獵人效果是你擊殺一名敵方英雄傷害就會增加1%,這在後期人頭較多時效果非常明顯,而剛毅系的點法則合原來的防禦天賦差不多,增加自身的防禦能力
9、新的英雄聯盟adc天賦怎麼加點圖
常規的ADC傷害來自於平A,在出裝上就需要滿足一些像暴擊幾率,攻擊力,攻速等必不可少的屬性。那麼在天賦上也就有著自己獨特的選擇,在兇猛系第一階層里,關於巫術與狂怒小編選擇了狂怒,既然是平A打傷害,攻速肯定是少不了的屬性啦!
第二階層里雙刃劍與盛宴小編更加傾向於盛宴,畢竟ADC是個前期發育,中後期才開始發力的位置,前期只要保證自己有良好的發育就行啦,新版的盛宴在續航能力上提升算是非常明顯的。
同樣,第三階層的吸血習性也是增加吸血習性的。
第四階層的賞金獵人算是比較實用的天賦點了,有助於前期鞏固的優勢,對於喜歡虐泉的文森特來說,簡直就是史上最適合自己的天賦點了。第五階層的粉碎重擊與明銳思維之間的選擇不多說。而第六層的終極天賦小編選擇了戰爭領主的嗜血,對於有暴擊幾率的ADC來說,性價比算是新天賦樹里最高的天賦點了吧!
而在堅決系裡,第一階層的不屈對ADC作用不大,選擇續航能力更強的癒合作用會更大。天賦點「探索者」在河道上提升的12點移動速度對ADC沒什麼卵用,因為遊走從來都不是ADC的長處,反而硬化皮膚能使我們在線上混得更加風生水起。
第三階層選擇符能盔甲,來自輔助的護盾與加血並不少見,這個天賦點能提升護盾與回復的生命值。第四階層選擇洞悉,召喚師技能CD更短對誰都有好處,而生命值回復能力卻並不是ADC所必需的。
望採納