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lol盡天賦

發布時間:2020-04-07 12:45:20

1、LOL燼天賦是點那個加攻速的還是技能傷害的?他的基石天賦帶嗜血還是冥火?

點傷害的,因為燼的小手槍雖然攻速可以提升換彈速度但是提升的太少了,所以要傷害。帶冥火,燼帶嗜血沒什麼用,嗜血要a一下才加速但是燼的子彈打完就有加速所以加速沒什麼用,嗜血的吸血對燼來說沒什麼用,燼的身板太脆了,等到嗜血有用時你已經死掉了,而且燼要出飲血箭,後期一槍滿血,所以不用帶嗜血的。

2、LOL流行的移速燼是什麼符文天賦配置

紅色固定攻擊速度*9
黃色固定護甲*9
藍色固定磨抗*9
紫色固定攻擊*1+生命偷取*2
適合英雄:適合一些喜歡玩攻速流的ADC玩家,很適合一些業余玩家使用、女警、小女孩OLAD通用符文s7、艾克等大部分AP英雄、阿卡麗!
LOLADC通用符文s7、男刀:
紅色固定法術穿透*9
黃色固定護甲*9
藍色固定磨抗*9
紫色固定法術傷害*3
適合英雄:
紅色固定攻擊力*9
黃色固定護甲*9
藍色固定磨抗*9
紫色固定攻擊力*3
適合英雄,比如:寒冰、火男:狐狸、諾克、女槍等一些ADC!
LOLAP通用符文s7:此符文適合英雄有鱷魚

3、LOL燼S8賽季怎麼出裝 LOLS8燼符文天賦加點

你是從未來穿越來的,現在不是才S7
燼的攻擊力加成很高,冥火之觸可以造成大量傷害。尤其是燼的W可以觸發冥火的效果,經常可以在對方殘血走過陷阱時將其擊殺。同時彌補了燼子彈不足造成的輸出真空期。
燼的符文對攻擊和物穿要求比較高,攻速從裝備中收益較大。最終收益都是體現在攻擊力上的。所以,符文帶攻擊和物穿十分好用。
吸藍刀(冷卻跟暴擊率還是不錯的),三速鞋(對於攻速鞋作用不大,本身暴擊就能自己移動速度),火炮(增加自己攻擊距離跟暴擊率), 無盡,輕語,飲血/水銀彎刀(看自己的情況出)

4、lol怎麼天賦選擇不了天賦了

可以選擇的呀
目前英雄聯盟天賦和符文合並為一啦!
可以在產品里設置也可以在選擇英雄界面進行設置

5、lol燼風騎天賦怎麼觸發

大師段位良心回復:舉例,s6天賦來說,大部分觸發的都是基石,每個基石的效果不一樣。例如前段時間的版本天賦,雷霆領主。你A3下對手或者加技能,只要3下就能觸發,大概傷害是當前等級×10,30秒一次

6、lol天賦怎麼分配

總的說來,這次三系天賦的分配在數值上仍然可以保留21-0-9或9-0-21的經典組合,但9-0-21的含義相較過去已有了很大變化,更加註重發育。另外對於坦克或側重防禦的半肉(不包括法坦),本人推薦8-22-0的分配方式。 

先來看AD 21-0-9:


對幾個爭議可能比較大的地方做一個說明: 

1.看得出拳頭公司這次是想要提高暴擊的地位,把攻擊系的左下角改了個天翻地覆。但我個人覺得暴擊太看臉,再說追求那一點額外的暴擊傷害以及暴擊後的攻速加成真的就有用?前期你一個ADC點人點出個暴擊不可能為了攻速加成追著點(除非下路真的打得火熱),後面團戰等到你ADC能安心輸出的時候,也就看你身上裝備,裝備好不靠暴擊照樣滅對面團,裝備不好出個暴擊也不見得點的死人。所以,除了愛射等少數有暴擊幾率加成的英雄,大多數情況下,還不如點個補刀推塔更實在,至少在對面喪心病狂的點出探雲手天賦的時候,經濟不至於差太遠。 

2.武器專精是削弱了2%,但該點還得點,符文的道理也是一樣,畢竟游戲中穿甲道具不多。 

3.通用系裡,沒有點出眼睛是考慮到一般ADC不用買眼,沒有點出吸血是覺得1J吸血加成太低,沒點巧匠和親和則是出於我個人的游戲習慣:只玩召喚師峽谷、很少買使用裝以及一般不跟隊友搶野。大家可以根據自己的實際情況來調整自己的通用系天賦。 

4.餅幹人這個天賦吧……大家就看看吧,不要吐槽……或許用的好助你極限反殺?

然後是AD 9-0-21:


這個9-0-21主要是沖著新天賦「探雲手」去的,點人有獎5元一次(遠程3元)實在太過誘人,令人無力抗拒。不過誘人歸誘人,還是應該清醒的認識到實戰中的局限:對線中,除非對手是AI或小學生,走位差到任你點不還手的還真沒幾個人;而團戰中,點人的機會固然多了,但只有存活時間夠長,這個天賦才能發揮強大的作用。 

既然都點了探雲手了,乾脆就打造一個保證自己發育的天賦吧。為了分配足夠的點數點出探雲手,我在經驗增加天賦上分配了兩點。點到探雲手後,一看最終天賦敏捷也不錯,誰說的來著,敏捷天賦+3個SD大精華=出門一雙紅叉。於是又點出3J吸血,最後點了敏捷。這次點吸血不點經驗增加的原因,一方面是3J吸血足夠強大,另一方面也是和dota中3J大招後控制經驗類似的道理:到了後期,升級的收益就不如出裝的收益了,反倒是復活時間將大大延長,直接造成團滅一波就交gg的尷尬局勢。所以經驗增加天賦可以點,但不能多點。不過如果你追求極致的發育速度,也可以點滿經驗增加,這時候通用系的最後一點個人建議點在偵查、親和、精神之力或洞悉上。 

攻擊系的9點就不解釋了吧~

第三個符文頁是專為坦克和半肉定製的8-22-0: 


思路主要是盡可能堆肉,同時又保證自身輸出對對面的威懾度,把仇恨從「嘲諷臉」身上拉一點過來。S3的防禦系天賦改動很大,但恕我直言新天賦大多不怎麼樣,倒是從通用系搬遷過來的死亡時間縮減算是一個不大不小的亮點。天賦分配的選擇也仍然是側重輸出與側重肉的兩難,可能其他人會選擇再點出傳奇護甲和精心照料,我個人覺得這樣已經差不多了。

AP的介紹簡略一些,一方面前面涉及了一些新天賦的取捨討論,另一方面本人也不怎麼打AP,沒有調查沒有發言權。 

AP 21-0-9:

 

跟AD的21-0-9差不多,不過是攻擊系點在法術攻擊樹上,再把通用系移動速度的3點移到法力恢復上。 


最後是AP 9-0-21:


AP 9-0-21的通用系相較AD 9-0-21就好點多了,點出探雲手後盡量多分一些點數在冷卻縮減上吧。另外前期中路插眼沒有輔助代勞,APC往往需要自己帶眼,所以兩個關於眼睛的天賦也是可以點的。


找了很久,總結了很久,希望你能滿意有所收獲,謝謝~!!!

7、lol天賦加滿多少錢

天賦是不需要錢的,只有購買符文才需要花錢。
天賦的點數會隨著你的等級提升而增加,每提升一級就多一點。

希望對你有幫助。

8、lol天賦20190什麼意思?

是21,9,0 lol的天賦分了三類:從左至右是攻擊、防禦、通用,
21,9,0是指攻擊系點了21點天賦,防禦點了9點,通用點了0點
天賦最多在30級有30點,所以用21點點出一類天賦里最後也是最有效果的一點比較常見

9、LOL燼帶什麼基石天賦好?

嗜血 冥火
嗜血可以在線上有一定的續航能力 到了後期暴擊裝備起來加上燼攻擊力高吸血很變態的 這樣可以不用出吸血裝備
冥火就是消耗能力強點

10、lol當前版本跑酷燼什麼樣的出裝天賦可以暴擊上一千

。。很簡單啊,現在很多ad後期都可以,跑酷的話要三速鞋,羊刀其實也還行,關鍵是天賦,要帶迅捷步伐,傷害追求要點風暴聚焦。火炮無盡是必須的,還有一個選個吸藍刀補充藍量綠叉也挺好的。後期一槍暴擊簡簡單單1000+移速還超快。

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