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dota2和lol哪個好玩

發布時間:2020-03-21 20:43:44

1、DOTA2 LOL 夢三國有什麼區別,哪個更好玩?

如果你只打算玩個半年一年的話,別玩dota2,dota2可玩性最佳,難度稍比其他2項高,公認的!
如果你以前沒有接觸過類似的游戲的話,可以試試LOL,適合新手。
夢三國,我沒太多發言權,玩的人比lol和dota2少太多。

2、lol和dota2哪個火

在國內,LOL比dota2要火不少,主要原因,第一是在國內,LOL是騰訊代理,騰訊代理的游戲一般玩的人多,基本只要不是太垃圾那都會火,就像很多人都玩槍神紀,不玩軍團要塞一樣。即便dota2從綜合游戲性和競技性而言超過LOL,也不能改變這個事實。第二是LOL本身的游戲質量就不低,dota2的IGN評分是9.4,而LOL也有8.9,二者差距不是特別大。第三是心理問題,玩LOL的新手只要不是那種完全沒有游戲經驗的,都可以打一打,我還是白銀段位時曾經用金屬大師完虐一個鑽石段位的亞索。而打dota2,我用惡魔巫師都輸給一個技術比我好的影魔了……打dota2的話技術差的多基本就是被虐,沒啥還手餘地。這也導致LOL女玩家較多,有的人玩LOL不單純是奔著玩游戲去的。
最後說一下不要因為LOL玩的人多就去支持韓國棒子,這些韓國棒子不僅侮辱我們的國家,還否定我們的歷史,把韓國吹的無比強大,這是非常無恥的行為。

3、dota2和lol哪個畫質好

這么說吧,如果覺得lol比dota2好的,是因為dota2花眼,那由此可得,dota2畫質比現實世界好,因為現實世界更花眼,一個細胞都比游戲花眼千百倍。說實話,lol不論風格還是模型還是英雄技能還是游戲模式都在向dota2靠攏。風格:原來的小學生動畫風格現在改的有些dota2意思了;模型:各種j8臉,小魚什麼的都不用舉例了(這個相比其他方面不突出);英雄技能:不說其他的,就說最新的時光刺客,看看他的大招,再看看十幾年前dota的英雄地穴編織者的大招,你會懂的;游戲模式:這個必須呵呵噠了,目前lol沒有一個模式不是盜版,無限火力→wtf,六殺爭奪戰→dota6v6,克隆之戰→mm。

4、英雄聯盟和DOTA2哪個更好玩?哪個更火?

說實話真說不出哪個更好玩

LOL肯定比dota火

不過我一直在玩dota

你要是上班或者沒什麼時間玩的話,推薦你玩LOL,哪個節奏快20分鍾一把。dota可能略慢點

5、風暴英雄和DOTA2與LOL比哪個好玩

都是MOBA大作,風暴英雄類似魔獸世界的戰場,經驗共享,搶地圖機制,沒有正反補,團隊配合和團戰更多,游戲節奏快;DOTA2和LOL都是傳統的團戰推塔類型,看你喜歡的類型,喜歡暴雪大作的話風暴英雄不容錯過!

6、DOTA和LOL哪個更好玩啊

聽見有人在討論擼啊擼,真的發現,暴雪老了,魔獸老了,DOTA老了,3c老了,lt老了,對抗老了,TD老了,曾經,我們曾因為一句中miss而精神緊張,因為一句速度Tp下路而用掉落135塊。那些一個人帶兩個不朽盾的時光,那些先知傳送到對面打掉地上裝備的時光,不再出現。補了再多兵 也補不回war3的曾經……需要你在網路上操作,卻不是網路游戲。這個游戲或許會吸引你投入大量的時間,卻不需要你每周四晚上做任務。或者每周六晚上必須幫戰。在DOTA的世界裡,每一把都是新的開始,號角吹響前,每一個人起點完全相同,你的操作,你的意識,你的大局觀左右著比賽的勝負的天平,而不是你口袋裡的人民幣,這種少有的完全公平的環境,在現階段的中國是我們在現實生活中不可能遇到的。如果說網游像女朋友,那麼DOTA就更像情人。他不需要我們的時刻陪伴,而我們可以選擇在任何時候享受它帶給我們的自由和快樂,它不用各種任務綁架你,卻輕而易舉的捕獲了你被壓抑已久的嚮往自由的心,自由是這個游戲的特質,你可以按照你自己的想法,任意打造你手中的英雄,相同的英雄可以因為不同的裝備和加點路線而風格迥異,相同的裝備也可以因為使用理念的差別而效果大顯不同,在這個游戲的世界裡,可以發揮自己的想像力,天馬行空,任你施展,而我們也不出意外的深深被這個游戲吸引,我們被公平和自由而吸引過來,卻因為兄弟感情而再也無法離開。當年一句無兄弟不DOTA,卻真正反映了大多數老玩家的狀態。如果不是和朋友一起很少自己去打路人,不是怕輸只是覺得沒有知己的操作便算不得是打DOTA,而更多時候DOTA甚至只是成了一種難以割捨的習慣,要的是過程而非結果,是啊為什麼非要贏呢,沉悶的贏真的比歡樂的過程更重要麼。現在我常常會和朋友說,很懷念剛開始打DOTA的時間,幾個人什麼也不懂就那麼的在網上一起亂玩,有時候不知道怎麼就打贏了,有時候不知道怎麼就打輸了。人們普遍水平也不高,就是瞎玩,什麼5人中路一波,什麼5死靈書5紅杖,想起什麼搞什麼,要多歡樂有多歡樂,想想那些日子真好。現在DOTA火了,普遍水平也高了,卻沒了原來的那麼歡樂,普通的路人局也少見了MKB、大炮、暗滅之類而是越來越多出現了梅肯、笛子、推推、羊刀、BKB我真的不知道這對於DOTA來說這是好事還是壞事,突然覺得好多事情就是一個循環,記得當年去平台玩,用斧王第一件出的裝備是秘法指環,被隊友罵的無地自容,在看看現在的主流點燈斧王真真的就是一個循環。11平台的出現徹底顛覆了國內平台的格局,從兩相爭霸,到天下三分,再到一統天下,真是演繹了天下大事分久必合的老話,天梯積分取代了吸精的VS平台成為了證明玩家實力的新指標,和DOTA一樣,理念和技術的革命造就了一個奇跡,然而游戲的過程卻漸漸的越來越累了,想要獲得積分,玩家們要做到的不僅僅是勝利,還要數據漂亮的勝利,而開黑時大喊主機名字然後五人齊坐天災的場景也一去不復返,我們不必為路人難,開黑更難而發愁,似乎發現這種便利也未曾給我們帶來什麼好,反倒帶走了當初精選進主的快樂,在我們一次又一次的點擊著開始匹配的時候,是否忘記了我們玩游戲的最初目的。在我們每個人內心的最深處,都有變得更好或者說做到更好的慾望,也可能是一種虛榮,或者任何的需要,而游戲平台就像所有的網游一樣捕獲了我們這種慾望和需要,讓本來自由的DOTA多了一份沉重和壓力,這份壓力就是之前的VS平台等級,現在的天梯積分,我本意不是抨擊一個平台的積分系統,因為這時間上任何一件事情都會有它的兩面性,關鍵在於我們自身,我只是覺得我們不應該更看重這些積分,就用當年的一句話,是我們在玩游戲,而不是游戲在玩我們。DOTA是競技游戲好比足球籃球,而網游是吸精游戲,好比毒品賭場。這不是偏見,而是事實。記得奮斗里徐志森曾多次和陸濤說過一句話,這是生意。說白了,網游只是一筆生意而已但DOTA不同,DOTA是你手上的籃球,腳下的足球,別無其他。這也就是競技游戲和網路游戲的更本區別。一個正常畢業的大學男生沒有聽說過DOTA的幾率幾乎為零,以DOTA為依託的戰隊,選手,解說,外設,周邊產品,甚至類DOTA網游,層出不窮,可以說沒有DOTA的出現,就沒有中國電競的空前發展,我們常常自嘲說,寂寞女人穿絲襪,寂寞男人打DOTA,我不想去討論是因為寂寞而DOTA,還是因為DOTA而寂寞,但DOTA對於我們不僅僅是一個游戲那麼簡單,他在帶給我們快樂的同時,也教會了我們很多,他教會了我們隱忍,堅持,勇敢,奉獻,合作,教會了我們知恩思危,步步為營,教會了我們發揮優勢取長補短,甚至DOTA已經發展成為了社交話題和社交方式,DOTA入人生,這話一點不錯,只要你頻於思考就會發現DOTA的理論都和人生的道理相同。我們常常開玩笑的說把自己的青春奉獻給了DOTA,而我想說DOTA又何嘗不是它的青春奉獻給了我們呢。我們一起經歷了十人七跳三閃爍,團戰英雄滿天飛的48年代,也一起見證了三和伐木時期,三蝴蝶五聖劍的爹媽大戰,我們一起經歷了讓你一個3800也能贏的七分鍾神話,也一起體會了LGD突然被挖角解散的百位搭沉,我們一起經歷了職業DOTA幼年時期選手的辛酸,也一起見證了熱前的誒虞我詐勾心鬥角,這些年我們在和DOTA一起成長,現在正是高考錄取的季節,每年這時,那句不知在那打了四年DOTA的調侃刷滿網路,但我們不得不面對這樣一個事實,任何游戲都是有他的壽命的,自古以來盛極必衰,恐怕DOTA在陪不了他們又一個四年,DOTA不死只是會消亡,當新人被DOTA2,LOL或者未來一個新的我們不能預見的革命性游戲拉走,當老人漸漸忙於工作家庭,當從業者看不到利益的時候DOTA終將也會離我們遠去,但可以想見,多年以後,老友重聚,戰友重逢,不管那時的科技怎樣發達,游戲的可玩性已經到了怎樣的程度,我們一定會打開魔獸一邊敘舊,一邊DOTA,說說那個已經是兩個孩子母親的女人,當年怎麼因為你堅持陪我們開黑而發脾氣,說說那個會在樹林里大喊迷路卻喜歡輸秘籍虐電腦的同學,那個每到關鍵時刻總會沒電的無線滑鼠,那個會因為我們局勢焦作而惋惜樓管,還有那早時點到晚八點的工作時間,那個我們八點後一起圍坐的小飯館,然後蠻遠一杯酒來祭奠那些DOTA陪著我們度過自在隨意的青春………………我想說的是,LOL除了畫質好,上手快,沒有什麼能代替的了DOTA,LOL畢竟是網游可能發展到後面是你口袋的RMB左右的大局觀。你操作的在厲害,你打的過RMB么。DOTA跟LOL就好比CS跟CF,可能終究會沒落。老馬代理的游戲都有關RMB有關,只要你有足夠的RMB,你的起跑點就比那些沒有RMB的玩家起跑點多幾個檔次,完完全全的不是公平的游戲,比的是RMB而非你的技術,你的意識,你的大局觀。就算你技術差的很遠,只要你肯花點RMB,相比起來你們就差不多少

7、DOTA2(刀塔英雄)、夢三國和LOL(英雄聯盟)哪個比較好玩?哪個值得玩兒?

個人推薦DOTA2,首先我個人就是DOTA選手。但是DOTA2還是和1不一樣。玩起來有一些差別。 不過不影響感覺。DOTA.有技術含量 無論是陣容搭配,地圖陰影,樹林的走位,卡兵,正補,反補,技能配合,團戰,和英雄定位。都要補LOL和夢三國好太多,夢三國就不想多說了,標準的國產抄襲大做。居然有那麽多人玩。還有裡面那和洗剪吹一個感覺的畫面和任務造型,竟然三國任務還能帶翅膀。無語了。至於LOL,我個人感覺這個游戲上市的時機很好。站在DOTA運用魔獸爭霸的平台已經有些許落後,而DOTA2在中國上市受阻的前提下。LOL迅速佔領中國市場。可是就游戲本身來說,除了畫面好點之外。我找不出哪裡可以和DOTA相比。無腦的甩技能。前期法師也能打後期抗法強。加上它那絲毫沒有打擊感的游戲運行方式。連反補都沒有,還有他那獨創的草叢陰影。他那草室友多高啊 人一進去就沒啊。都無語了。我覺得LOL除了時機好之外,沒有什麼好的。沒有什麼技術含量。是現優質代畫面下的垃圾。

8、dota2、dota、夢三和lol那個好玩,哪個操作更困難

dota2是dota的正統續作,脫離了魔獸爭霸引擎的限制,畫面與設定更加出色,並且游戲中的任何收費項目都不會影響游戲平衡性,不花一分錢也可以用所有英雄,上手難度大於夢三和lol;夢三和lol更偏向娛樂性,在lol里不花錢是基本不可能的,因為收費英雄和符文的影響使得普通玩家的比賽並不平衡,競技性弱於dota2,優點是玩家數量大,上手難度相對dota2較低。
總的來說,上手難度:dota2大於夢三大於lol
預計花費:lol大於夢三大於dota2
至於那一款好玩看自己的喜好了

9、為什麼我玩了DOTA2,卻還是覺得沒LOL好玩

DOTA2的游戲自由度比較高,人的發揮空間比較大,有很多英雄的技能看起來很單調,比如黑暗游俠,主動釋放的技能只有一個冰箭和沉默,骷髏王只有一個錘子,所以造成了DOTA2必然是一個圍繞裝備而玩的游戲,大量需要主動激活的裝備,如矛和盾一般,在博弈之中也賦予了英雄神采:你可以出隱刀大炮紫苑做一個刺客,也可以出分身蝴蝶撒旦做一個浴血的炮台,甚至可以出跳刀紅杖虛靈刀風杖變身成一個法師。永遠都沒有固定的裝備,只有無窮的組合,哪一種出裝可以給你帶來勝利哪一種就是對的出裝。DOTA2的英雄操作性上下限也很大,操作復雜的英雄多如牛毛,卡爾影魔地卜師風暴灰燼大地之靈,並不缺乏需要你極限釋放技能的操作,也很有打擊的爽快感。比起LOL,DOTA2地圖更大,所以大局觀很重要,不僅僅是帶線打野,更多是蹲人,繞後,開5(一種可以讓自己與隊友在小地圖上隱形的道具),GANK(抓人),推進,打肉(肉山boss),都需要你時刻注意戰局的動向,選擇更廣,要求其實也就更高。DOTA2是一款已經被國際上認可的游戲,也是目前電競獎金記錄的保持者,而且這個獎金記錄是全世界DOTA2玩家共同鑄就的,多玩一玩你會理解這款游戲的優質之處。

10、Dota2和英雄聯盟有什麼不同

dota2比英雄聯盟做的畫面、效果好,需要的配置也高
dota1和dota2玩法一樣,和LOL的區別就是:
1.dota有正反補,lol只有正補
2.dota出裝隨意,lol出裝固定
3.dota上手難,精通難;lol上手簡單,精通難(任何游戲都是精通難)
在具體的就是一些細小的了,比如dota是一個人的失敗可以導致全團滅,lol一個人可以拯救世界
dota和lol利用野區的視野也是不同的,更深入的還是要親身體會才有感觸
可以說LOL就是出自於Dota1,而dota2是dota1的改版
純手打,望採納!!

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