1、LOL打野順序 詳細的
網頁游戲lol打野是一個英雄出裝所必備的程序,在打野的時候要想快速成功,得熟悉打野隊友的戰況。
打野隊攻略:
1:開局要是不去集體偷對方的BUFF時,中路的AP請站在河道靠近藍BUFF的草叢里,保護己方打野英雄。
記得是草叢邊緣,保證有開闊的視野,這樣對面來的時候你能有足夠的時間撤退。
2: 1:40秒的時候3狼刷新,如果己方打野的想去首先清理的話,請幫他把3狼打到空血。但是記得這波野由打野者去坦(由他攻擊第一下)
若是紅BUFF開局,請把3狼換成4幽靈。
3: 1:54秒藍BUFF刷新,中路AP算準時間丟個技能就能走了。 如果是在下方,上單的可以多幫忙打1 2下,上方這是下路的輔助幫忙。
4:第一個藍BUFF,一定是給打野英雄,就算無藍條,也是給他。20%的減CD能提升一大截打野效率,回藍則是提升了續航能力。
最為重要的是,收完藍BUFF,打野英雄能到2級,2級GANK的威力大家都懂的。
5:線上不好混的時候請打字召喚己方打野來幫忙,打野者也有三教九流之分,並不是所有的打野都能做到掌控全局。
6:請注意兵線。比如莫干那,螞蚱之流,死命的推線到對方塔下,自己處於危險的位置被對方打野GANK。這時不要罵己方打野,這是你的不對,
兵線一直壓在對面,打野的來了也是白來。
7:下路的輔助,如果早期帶了真眼,拔掉對方下路的河道眼,會給打野英雄,以及你們帶來極大的優勢。
8:前20分鍾不要把出裝慢得打野當成廢物,初期打野英雄的經濟是所有游戲里倒數第二的(只比不補刀的輔助強),如果前期的GANK不順利
或者某條線蹲了對手太長時間都會導致進一步的經濟落後。
9:人頭不是衡量打野英雄的標准,別忘了助攻。
10:人頭/助攻也不能精準的衡量一個出色的打野。還有反野和大小龍的控制。
寫給打野玩家:
1:選擇打野不是讓你扎進野區不出來。
2: 打野只是手段,目的是讓你消失在對方的視野里,以及GANK,給你們3路帶來優勢。
3: 請帶懲戒。《英勇XX怒搶大龍全身而退!》 《神級打野!身殘志堅的空血XX眾目睽睽下收掉大龍逆轉翻盤》 你看你想當裡面的誰?
4:幫忙GANK不一定要殺掉對方,幹掉對方2血瓶也能讓己方壓倒對面。
5:GANK完畢的時候,線上的兄弟如果不回去,請不要去破壞兵線,這是身為打野的基本素養。
6:線上要是空了,請及時補位,哪些經驗和錢與其讓塔收,不如自己拿。
7:補位的時候如果兵線壓制對面,就盡快的把線推到對方塔下,這樣自己人趕來的時候兵線又回來了。兵線被對面壓制,就小心保持一下,不要推掉了
8: 6:30秒的時候請在對面藍BUFF插眼,1分鍾內對面就有人來打藍了。
9:懲戒用在最後一擊。
10:對兵線的推進速度有數,比如你人在下路,上路的線在對面塔下,等你到上路的時候兵線已經可以GANK了。反之亦然。
11:線上開始打起來了立刻趕去,前期線上不一定能很快的殺掉人,你到了就能.
12:打野的基本順序,藍BUFF開局:3狼-藍-4鬼-石頭-紅-4鬼-GANK。紅BUFF開局:4鬼-紅-石頭(GANK)-3狼-4鬼-GANK。
13:回城帶眼,插在對面河道或者對面BUFF點。
14:如果你要反野,請心裡有數,如果你收完藍去偷對面的紅,等你開打的時候,對面的打野正在打4幽靈。
打野注意事項:
很多時候打野帶來的優勢數據上是看不到的。比如一個反野的烏迪爾,他可能很少來GANK,但是對面的打野英雄的等級,經濟都嚴重落後整場比賽。
再比如來GANK的時候沒殺掉對面,但是對面已經消耗掉了2瓶紅葯,你的優勢已經確定了。所以有時候前期0/0/0真的不能說明什麼。
眼都要自己帶的,被殺多次還不帶眼,還指責打野的不來幫忙,那就算了吧。
2、LOL怎麼打野
我也是喜歡用VI打野的。 出門帶打野刀加五個紅。 藍色方紅開,紫色方藍復開。 不用說呀。制 叫ADC和輔助幫你打幾下。 開打的時候交懲戒。 正常情況下,輔助和ADC幫你打到 2.03的時候 他們就回下路。 大概2.05分你就能打完第一個BUFF了。 接下來直接去打第二個BUFF。 打Buff的時候記得第一時zd間就嗑血瓶。 一級我喜歡學W技能。 之後是主Q副W。
3、LOL打野怎麼玩
打野要幫助你這邊最會玩的隊友給他創造機會,你自己殺的開心了後期卻沒辦法逆天的,很多比賽里打野都是輔助一樣,讓人頭幫忙頂線,蹲人。
你想單人上分,最好選擇可以單殺後期強力可以帶線推塔的打野,我反正拿夢魘上分賊快
4、LOL英雄聯盟負責打野的人需要做什麼
打野的主要作用是讓出線上經驗和錢給隊友更好的發育 而自己又消失在對方的視野里 讓對方不知道你何時何地會出來GANK他們 打野是全隊里經濟第二差的 只比輔助好點點
打野的具體步驟是 出門裝 獵人的彎刀 5瓶紅葯 召喚師技能必須帶一個懲戒
1分55秒刷新野怪 從靠近你們家下路的BUFF怪起手(藍色方 紅BUFF起手 紫色方 藍BUFF起手) 叫自己的下路隊友幫忙打掉 不用懲戒 然後直奔自己家野區的另一個BUFF 用懲戒打掉 這時候你3級 帶雙BUFF 線上英雄才2級 你就可以看小地圖兵線情況 配合線上隊友 進行GANK
打野是個比較麻煩的東西 需要多練習 前6級的節奏靠打野帶動6到11級 打野和中單一起帶節奏 隨意打野是個很重要的位子
5、lol打野順序?
順序?你是說刷野的順序么?
舉例來說先打藍buff,然後打三狼,然後再打紅buff,然後石頭人,然後河蟹,然後回家出打野刀。(f6也可以打,像龍女,凱隱之類的打f6比較快,可以打,而且基本無傷,但是瞎子螳螂這類的不推薦第一波刷f6,因為打得慢而且挺傷的。)回家出來後,去打你的哈默,哈默打完看一下下路或者中路有沒有機會抓,有就去,沒有就順便把河蟹打了,這時你的三狼已經刷新了,可以去打三狼了、然後接著按照這個順序打就行
2反野,你要觀察對面打野的位置,如果他去抓上了,那你就把他下半野區全打了,這樣可以壓制對面打野等級,(不要看見對面打野去抓人了,你就一定要去,他抓人未必成功,就算成功了,他拿到200塊,而你把他的野區反了,你拿到的不止200塊。而且還有經驗,所以要根據情況來判斷,不要盲目抓人。)
3如果確定幫那一路——打野幫優不幫劣,這點不用我再解釋了,如果線上英雄被單殺超過2次的,那我告訴你你這輩子也不要去幫他,你去幫他沒任何意義。(他被單殺,導致對面經驗比他高,裝備比他好,你去幫他幫成了,他未必能carry,幫不成會把自己也賠進去。所以劣勢路不要去幫,讓他自己發育。)去幫優勢路,比如下路優勢,中上全劣勢,那麼無腦抓下,給下路當狗,這是唯一能贏的方法,如果你去幫中上,那就等於拿你自己的發育,去堵中上這倆個漏洞,你覺得能行么?堵上了他開始浪,堵不上,你跟著一起炸。所以一定記住,劣勢路不要管。
4心態要好,保證自己的發育,別管別人怎麼噴,有些人自己被單殺怪打野為什麼不來(不管什麼英雄,你被單殺就是技不如人,沒理由怪別人,這時應該自己找原因,好好發育。而不是請打野來抓,打野來跟你一起送?)還有一種情況,就是對面打野無腦抓一路,把一路抓炸了,隊友噴你,不要去管,直接屏蔽。(你TM對線不會買真眼么?你自己不小心么?你是劣勢,對面打野抓你不是很正常?你有什麼資格怪打野?打野難道應該一直在你身邊?他自己不刷野,不升級了?沒去幫你之前,對面4-0,你讓打野去幫你,幫完對面6-0了,玩你妹?這種人就是腦殘。無視就好。)
5這游戲要靠自己carry,你不要去指望隊友,隊友有時是靠不住的。路人局不是比賽,隊友也不是職業選手,你相信他還不如相信自己。對於無腦噴子,請直接拉黑就好,(例如你第一波buff還沒打完,她就被殺了,然後瘋狂噴人,這種人就是腦殘。不要理。你1級就被宰了,怪誰?LOL的環境就是這點不好,有些豬太蠢)
總而言之思路沒有固定的,要根據情況判斷該做什麼。把優勢拿到自己手裡,靠自己carry隊友,而不是靠隊友carry你。如果你遇到給力的隊友,那自然沒得說,躺贏就行。但是靠不住的幾率更大,你得carry別人。你有優勢,你才能幫到別人,你自己都劣勢,你怎麼幫別人?
6、lol為什麼要打野?
首先野區的資源zhidao不能浪費,這些都是錢啊,還有一些buff,也是很吃香的。其次,如果你走線上,會分掉一定的經驗和補兵,發育就不爽了。最重要的是打野可以帶到整場的節奏,幫助上路滾雪球,給top建立優勢。打野是一個很關鍵的點,在高端局裡,大小龍有時就是靠一個打野的搶到版手的。權像美服,到了十幾級的匹配,就會有打野,不像國服,非要到30級。一般打野都承擔著前排的作用,所以在團戰中更加保障了後排的輸出。這些都說很基本的。
7、LOL打野是什麼流程??
流程。 藍或紅---------- 藍開, 藍色方 野怪一出就懲戒 上單有保護技能比如石頭人的被動 或武器的E可以幫擋下傷害 打掉藍如果單體輸出高的打藍爸爸後面的大幽靈 因為只有一個。。如果考慮對面會反你的野 你插個眼 先打掉4鬼,他真的來偷紅你就先讓他打著 等他技能交了 血也低點了就直接上去打 別比手速,,如果他先cj掉的紅爸爸 那他就多你一份輸出 還會高你一級 這樣你就打不過了。 大概buff只要半血的時候你就要上了 先殺人。沒有就打完4鬼打紅 打完紅看看下路 中路 沒有機會就到上路刷野,藍色方占優之用兩眼 紫色方完美3眼 上路帶眼一般就帶一個 兩個 不會再多了。 紫色方 流程差不多 打完紅蹲上和中 沒有機會到下路刷野 多幫下 紫色方下路還是占優勢的 只用放兩個眼 藍色方要完美3個眼 藍色方 紅開 打完紅蹲中 (玩了好多次 中路拼得好凶額0.0 沒機會打打小幽靈再看看 不行就到 上路打藍 打完蹲上 沒機會就刷野吧。。 紫色方 紅完中 中完 打藍下。。 流程一樣 打野 先清掉大怪 再打小怪 小怪打你一下才幾滴血 和大怪不能比額,除了那兩石頭人可以先打小的 不過容易被偷。 打野是帶節奏的 強勢打野都是刺客型半肉英雄 前期出輸出裝 打團要出肉 直接去切後排,後期就是一肉盾 輸出不夠, 打團有團控的團空 沒團控的保人 有機會就去切一下 製作點麻煩 然後就是搶龍 不管是大龍還是小龍 小龍打了隊友都能分150金 和塔給的差不多 大龍就300金 就是一人得了一個頭 加上大龍baff 。。經常性的有什麼大龍毀一身 拿大龍翻盤之類事
8、lol為什麼要打野
因為人多了會分攤經驗值和金錢啊。
如果不打野,上路2個人,經驗值和金錢每個人拿的就少了,發展就慢了。
下路2個人是沒辦法,因為野怪只夠1個人打的,2個人一起打野會很快,等怪刷新浪費時間。
實際上,下路2個人,有1個是輔助的,他不會補兵拿金錢的,所有的兵都由另1個ADC去殺,讓他發展起來。
此外,打野的可以靈活遊走,支援各線,一個好的打野可以左右戰局。
其實打野升級並不慢的,玩得好的,效率很高。
在野區被群毆也只是在低端局才會發生,中高端局幾乎不可能放著兵線不管就去抓打野的。
9、LOL打野如何把握節奏
LOL打野把握節奏需要GANK和刷野的技巧,並且根據線上的情況調整時間。
1、GANK
第一次gank應該是在兩級或者四級,你的英雄在這個時期技能較為強勢,輸出足夠,再帶上紅buff,就可以考慮去線上gank。不過,選擇gank時,要確保對方沒有眼位,兵線合適,線上的隊友能和你形成配合(有穩定的控制最好),這樣gank成功率比較高。
2、刷野
如果沒有合適的機會,沒不要勉強去gank。一些人喜歡用gank次數的多少來判斷是不是一個好打野,這樣是不全面的,gank只是打野的一部分,刷野能保證打野的成長,不能勉強gank而因小失大影響自己發育。

(9)lol上打野擴展資料:
打野需要擁有正確意識,和優良的想法。什麼時間,你該去幫助上路反蹲,什麼時候你需要幫中路GANK,什麼時候你需要幫下路建立游戲。有些人在久而久之之後就成為了習慣,這些都成為了下意識的行動。
打野開局打完兩個buff後,通常都會選擇gank上路,但是在不同的分段,會有不同的路線。有些玩家就喜歡去反野,去抓野,等等。其實,在這個時候,去gank上路是最佳選擇。因為這個時間段,對面野區的buff肯定都被打掉了,去gank上路的價值會更高,更好。
10、LOL新打野,野怪順序
現在打野起手可以先選擇石頭人或者藍BUFF後面的蛤蟆.這也是韓服,美服很流行的一種起手。
首先因為先打石頭人.要起手懲戒.懲戒後會獲得石頭人BUFF.第5下攻擊會對野怪造成眩暈效果.這對打野來說是很好的一個效果.畢竟現在出門只能帶兩紅.而且有個好隊友進行拉怪,和技術高的打野.甚至可以懲戒後無傷石頭人
隨後又了石頭人的BUFF後.就可以去進行清野,起手石頭人.自然是先打紅BUFF.
但是現在打紅BUFF不能像原先一樣原地站著打.要對紅BUFF進行拉怪打法.這樣可以至少讓你少被打3~5次.
打完紅BUFF走到藍BUFF處後所剩的生命值大概只有3分之2.不過這時候懲戒也好了.可以進行打藍BUFF.
打完後生命值一般會剩到200~450之間.自然是可能我的技術並不是很好.
這時候也是正好3級時刻,如果上路是一直在對拼對面和自己方人生命也都50%左右的話.可以帶著雙BUFF去進行GANK.
如果上路人生命基本還是滿血,最好還是選擇回家.
石頭人的BUFF:第5下攻擊可以眩暈野怪.也可以對塔造成真實傷害.
青蛙BUFF:攻擊帶毒素傷害.
紅BUFF:除了原先的2分鍾持續BUFF外,懲戒可以恢復部分生命值.
藍BUFF:除了原先的2分鍾持續BUFF外,懲戒可以恢復部分魔法值.
懲戒鳥F4:可以短時間內知道附近有沒有敵方的眼,並且有真視效果可以讓你去排眼.
三狼:懲戒三狼後可以在十字路口出個狼魂,如果有敵方英雄侵入,狼魂會跟隨敵方英雄,讓敵方英雄視野暴露.
河道新出的兩只螃蟹,河蟹:兩只河蟹對你不會進行攻擊,只會在河道中間遊走,打死後就如圖,會出現個小龍眼位,大龍處自然是出在大龍眼位.並且在我方英雄經過眼位那個圈時候會獲得短暫的時間的移動速度加成,基本上355速度會變成457速度.這樣的比例.
打完雙BUFF回城後,自然可以選擇上路或者下路以及侵略野區,如果侵略野區最好將自己方的F4懲戒一下,可以讓自己短時間裡面偵查到對方有沒有眼位看到你。
如果是去上路GANK,也可以將三狼懲戒一下,這樣也可以清楚知道敵方打野的侵略沒侵略自己方的野區。
自然,回城後也是夠升級打野刀的,讓懲戒擁有減速或者減攻等效果,也可以自己根據情況,決定不決定保留懲戒對付敵方英雄或者野怪。
小龍5層BUFF:
巨龍的威能(1層):+8%總攻擊力和法術強度巨龍的統治(2層):對小兵和野怪增加15%傷害
巨龍的氣勢(3層):+5%移動速度
巨龍的狂怒(4層):對防禦塔和建築物增加15%傷害
巨龍的面容(5層,可重復):其它獎勵翻倍,並且對敵人造成傷害時會使他們燃燒,在5秒的持續時間里造成共150真實傷害。增益狀態持續180秒