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lol發條魔靈

發布時間:2020-03-21 21:30:56

1、LOL發條魔靈難在哪?有什麼技巧?

對線期因為Q的彈道速度不是很快。所以對面的能在球飛的時候閃開,難在後續技能打不中。
有些發條會在對面英雄附近先放個Q,之後再QW,飛行路線更短,容易命中,不過相對多用一些藍。 在追人的時候Q往往追不上,也放不了後續技能。
因為QE有飛行速度,所以一個難在預判。
還一個難在團戰應該怎麼放技能以及技能的銜接。
如果這邊有切入技能的英雄,發條放技能會簡單一點。
比如E石頭人,石頭人大進去,發條再WR。 比較推薦用類似的方法放大。
追人的時候QW友軍加速也挺好用。
發條好玩在團戰技能施放比較靈活,有藍buff的時候團戰對持磨血很厲害。 收兵無壓力。

2、LOL發條魔靈克制和剋制她的英雄。

發條手長 怕位移的部分英雄和高爆發 例如閃現跳大的火女 跳大的螞蚱跳大的妖姬。。但是發條比其他手長的英雄爆發又要強比如光輝 又比如有位移的卡薩丁 發條對線應該是優勢 因為手長爆發高耗藍少 法師基本CD都長 發條平A攻擊又高 最最怕的其實還是打野

3、LOL發條魔靈的球

發條有個E技能 可以把球 套隊友頭上 加個護盾
你無意放了這個技能吧

發條的球用法很多變 運動中得軌跡 都可以傷害到敵人

球扔在地上是不會移動的 只有魔靈本體離球過遠後 球會自動回到魔靈身邊

還可以利用友方 肉盾英雄 突進敵方 用E 套肉盾身上 再開大招加W

4、英雄聯盟里什麼英雄能夠克制發條魔靈?

發條的優勢其實不多,技能釋放距離遠、靠被動普攻也疼、有防禦技能等,主要還是風箏能力。

因此克制發條要往下面幾個套路上走
1、不怕耗血的:馬爾扎哈、易等
2、有魔抗類技能的:加里奧、卡薩丁等
3、不怕風箏的:鱷魚、阿卡利、劍姬、刀妹等
4、爆發高的不怕拼的:小魚、妖姬、武器等
5、一些solo能力強的,通常是上單:大部分AD半肉
(當然上面有些英雄可能幾個特點都有,如小魚阿卡利都是不怕拼不怕風箏的)

下面細說
先說AD半肉。這是由於他們本就是solo強手。
通常ad半肉可以中單,但ap不敢上單,
部分原因歸結於兩者爆發同樣高,但是ap太脆,英雄出門魔抗比護甲高太多,ap回復差等。
如瑞文、瞎子、鱷魚、等,隨便一套摸到就是一管血(物理傷害),而發條可能還沒打出輸出。
除非玩家水平太差,否則基本不會被壓。

再說突進,這是解決被風箏問題的最簡單的方法。
就是忍忍忍,到6秒你。
卡薩丁、阿卡利、泰隆、不詳、小魚等,都可以對抗發條。
前四人都很簡單,到6之後打你一套就跑,等技能冷卻再來。
小魚特殊點,因為能躲技能,爆發也強,可能喜歡邊耗邊打。

剩下的一起說,這是由於他們都要看技術,不能保證不被壓。
易:w被削,混線能力不敢評價
馬爾扎哈:通常一套技能是連不死發條的,之後的事情難說
凱南:這種以手長拼手長,硬碰硬的,考驗技術
ez:這年頭多少ez,誰知道你水平咋樣呢
吸血鬼、卡牌:技能扔來扔去,不見誰把誰扔死,無聊不
妖姬:相安無事補兵到6,比賽有什麼意思

對發條,注意不要選腿短的、太脆的就可以打。有些英雄可能善於單挑,如諾手、光輝、大嘴、vn等,但容易被克制。

最後提供些細節
天賦:防禦的魔抗、30血點出來,護甲也可以點。攻擊不用非把死神點出來,如果你不能把對手控制在半血,這幾技能就沒用。攻擊點出 +6法強 或 +6護甲穿透 就可以了。單挑看前期,16級、幾百AP等,不一定能打到那個時候。所以+百分比法強等可以不點。這些點數花在回藍、移速、回血上也很值。
技能:虛弱克制爆發,是單挑神技;引燃在冷卻時加屬性,特點很足;壁壘、疾跑等帶的要有針對性。
裝備:注意把魔抗堆到50-80,回復能力要強。單挑不一定要出鞋、2級鞋。
ad的飲魔刀、ap的深淵都是不錯的。

希望有所幫助!

5、英雄聯盟發條魔靈技能介紹

發條協作:【被動技能,無快捷鍵。】

奧莉安娜的普通攻擊造成10/18/26/34/42/50(+0.15*法術強度)額外魔法傷害。若重復攻擊同個目標,傷害加強20%,最多疊加2層。

指令:攻擊
奧利安娜指揮她的魔偶,朝目標區域發射,對沿途的目標造成魔法傷害。指令結束後魔偶會停留在目標區域。
指令:雜音
奧利安娜指揮她的魔偶,釋放能量脈沖,造成魔法傷害,並產生加速友軍,減速敵軍的能量場。
指令:防衛
奧利安娜指揮她的魔偶,依附於友軍英雄身上,保護他們並對沿途的敵軍造成魔法傷害。此外,魔偶還將增加依附的友方英雄額外的護甲和魔法抗性。
指令:沖擊波
奧利安娜指揮她的魔偶,釋放一股沖擊波,對周圍敵人造成魔法傷害並在短暫延遲後,將他們拉向魔偶。

6、LOL發條魔靈的技能是什麼意思?

球是發條的核心 發條的各項技能都以求為主 求在哪技能就放在哪 放大招就是球在哪個位置大招就在哪個位置

7、LOL發條魔靈怎麼玩?

小編作為一個常年打中路的法師愛好者,非常喜歡發條魔靈這種操作炫酷的英雄,但是因為意識問題,在前期練她的時候真的非常難受,總是被對面的亞索和劫爆錘。

LOL發條魔靈怎麼玩?掌握好補刀操作和發育技巧是上分關鍵!

後來小編特地看了職業選手的比賽視頻,總結了一下他們的使用經驗,終於把這個英雄練上來了。接下來,小編就將自己的玩法心得分享給大家,幫助小夥伴們早日攻略這個小姐姐。

發條是在法師大軍里相對難上手的一個英雄,小編不太建議萌新練她,因為她的上下限都高,想玩可以但玩6很難。如果真想玩好她,我們首先得做到兩點――「補刀」和「發育」。

LOL發條魔靈怎麼玩?掌握好補刀操作和發育技巧是上分關鍵!

先來說說補刀,這一點其實光靠小編一張嘴很難說清楚其中的精髓,必須得靠玩家自己平時多練。在練的時候要掌握好球的位置距離,對技能的攻擊范圍做到了如指掌,不要鍵盤一敲大招都不知道丟到哪兒去了。

補刀的時候也別瞎丟技能,看到小脆皮就激動,要先給R試探一下對面有沒有位移,如果確定對方的閃現和技能都交了,旁邊也沒有人保護支援,再直接開大剛正面把他留住。

LOL發條魔靈怎麼玩?掌握好補刀操作和發育技巧是上分關鍵!

然後來說說發育,這一點也是非常重要的。我們在玩的不能急功近利,見人就懟,要先把自己的等級連上來,前期通過刷兵線和野區的大鳥三狼升級就行。

這里再說一下清兵的方法吧,我們一般Q的時候,最好把球放在兵線後面,等E回拉球的時候就能給這一路小兵造成傷害。不過時間允許的話還是盡量少用Q,畢竟費藍。

LOL發條魔靈怎麼玩?掌握好補刀操作和發育技巧是上分關鍵!

總之只要做到這兩點,想利用發條上分絕不是難事。

怎麼樣,小編介紹的方法有沒有幫到你們呢?還是說各位大神們有更加厲害的套路技巧?如果有的話不防分享一下,大家一起上分一起嗨!

8、lol發條魔靈使用技巧 (尤其是q多遠可以控制到)

魔靈技巧呀?Q技能可以開視野 如果對中Q技能先仍在里敵人近處 還有不要超出Q技能射程范圍因為這樣Q技能就回到你身邊了 在你第一次扔完Q 第二次敵人離Q技能越近打的就越准 記住但是不能超過技能范圍 W可以為己方加速對敵方減速這個技能 可以配合Q技能用而且Q W連招有可觀的AP傷害 用W逃跑對己方加速時時不要用Q 因為仍Q出去 W在Q技能上 所以逃跑時直接按W W還有一個好處就是封道 比如敵人又一個岔路口你可以用Q再接W這條道就等於被封了因為如果走這條道沒意外就死了 減速很可觀的嘿嘿~ 還有就是E技能 不打中路我比較喜歡主E技能的 為什麼呢 因為許多人都喜歡殺人一命換一命他們覺得也值 前期用E技能 可以在隊友殘血或者自己殘血基本在配合W就可以撿回一條命 不過lz喜歡暴力就主Q副W吧 個人喜歡一級升Q無爭議 二級學W 三級四級我基本是升E 樓主看看自己是什麼風格吧 嘿嘿最後是大招如果殺敵果斷用Q接大招對方向Q技能中心擊飛並眩暈 如果有許多人圍殺你的話你可以用Q技能做一個緩沖的全體眩暈 更有助於你逃跑。。 好了說這么多也累了嘿嘿還有什麼不懂在問我吧

9、lol英雄聯盟發條魔靈加點是主Q好還是主W好,為什麼,,謝謝

500場發條告訴你主Q和主W的利與弊。

主Q的優點是

現在主流是主Q,因為之前的比賽和發條的視頻攻略里,大部分都是主Q,只有一部分主W,這也就導致了線上大部分玩家追隨主Q,這是最主要的原因,人家選手都主Q,那我也應該主Q,這也就是盲目的追隨了。而主Q的好處是,容錯率高,也就是cd短,這樣可以保證輸出上沒有太高的空窗期,因為ap一般都是一套技能就退後等cd,可發條的A特別疼,所以QAQA也有不錯的輸出。其他ap的A可能不疼不癢,可發條的A無論前期後期都有不錯的輸出,堪比adc,尤其出了巫妖之禍以後,QWAQ可以直接秒掉脆皮。

主Q的缺點是

面對很多英雄倍感無力,主Q的打法,就是配合走位Q磨血加平A,但遇到太多的英雄,你是不能Q出去的,比如大部分AD中單,如傑斯、劫、螳螂、刀男、盲僧,等等,你Q出去人家能把你打殘廢,你E回來之前,你血已經見底了。還有很多ap也不能主Q,比如小魚人、阿卡麗、妖姬、劍聖、卡薩丁等等,我拿卡薩丁舉例,你Q出去他就沉默你,你W按不出來,還會吃QW倆技能,而你要是主W,可以後手套E,這樣他Q就不會對你造成傷害,沉默buff沒了,回手QW傷害很高,更多時候,發條是被動打法,也就是不去主動Q。再比如小魚人,你要是先手Q出去,小魚人足以瞬間把你打殘廢,你要是離塔還很遠,你基本就死了。阿卡麗也是,6級後你的Q在阿卡麗面前毫無意義,N斷突進就算你有W也逃脫不掉阿卡麗的追殺,這時候主Q完全無作用。

主W的優點

主W往往是被動打法,W傷害很高,但cd略長,耗藍高,所以,主W的人不多,就因為耗藍,這個嘛仁者見仁智者見智,主W的好處是更高的加速減速效果和最高的輸出量,最高可達40%,也就是你加速40,對方減速40,80%的差距,沒人追的上你,這個加速減速能讓你在中單從容不迫,對方gank你的成功率降低很多很多。前面說了很多英雄主Q倍感無力,但W可以彌補Q輸出時機上的不足,對於前期的小龍戰,小型團戰有很大幫助,更不說協助打野反野的能力,W比Q有更有意義,因為我們支援的時候的連招是EW,E為護盾,W為加速減速已經超高傷害,而支援的時候,你的E距離要高於Q的施法距離,E超遠,你在千里之外就可以快速支援打野,如果你主Q,不還是要EW支援嗎?所以Q是對線的時候不錯,而W是團戰以及支援的時候非常有用,而發條的定位就是團戰型apc,這個是毋庸置疑的。

主W的缺點

缺點特別明顯,cd長,耗藍高,W的cd是恆定的,也就是升級不減cd,但後期也就5秒左右,耗藍會在有聖杯之後得到解決。這是W的缺點,但我認為不是致命缺點,畢竟W的傷害和加速減速是Q無法彌補的,關鍵在於團戰中的貢獻W是絕對高於Q的。

副E的優點

不要以為主E是開玩笑,之前在說主Q的缺點的時候,列出了幾個ad中單以及特別強勢的apc,所以在面對他們的時候既然我們主Q沒意義,唯有被動打法,那主E可以保證你的補刀,保證你線上穩定的發育,而主E不是唯一的,比如你對線傑斯,那你可以適當在E和W之間來回點,W可以保證你的輸出量,E可以保證你的生存力,而Q在傑斯面前幾乎沒有意義,只是作為調整銅球位置的技能即可,對線傑斯你可以Q他的機會其實很少。發條主E可以打上單,對陣大部分ad上單無壓力。

副E的缺點

其實我認為副E並無缺點,因為副E,你可以保證對方第一個技能砸到你身上幾乎沒有傷害,副E的話,你主W,輸出量也不會降低,但卻可以最大程度保證你的補刀,即使沒有人頭,補刀量可以保證你的發育。

綜上所述,我認為主W可以應付所有線上可以打中單的英雄,而主Q只可以打一部分英雄,令一小撮英雄主Q無意義,而主W副Q和主W副E,就足以和任何英雄對線無壓力了。餘下的就是個人技術以及對對線英雄的認知程度,個人技術需要練習,而對英雄的認知程度就要多去練習不同英雄,如果你連對方英雄的cd時間都不知道,那你就輸一半了。

因為發條冷門,很多人對發條理解也不夠深刻,甚至不知道銅球是幹嘛的,所以很多時候主Q可以很好打,因為他們不知道發條Q出去的一瞬間是發動進攻的時機,換做一個稍微會玩一點的人,在你Q出去的時候,足以打掉你半條命。這在後期的高端局裡很明顯,我以前也因為Q磨血無敵,直到勝率越來越高,打幾把高端局才發現,Q是發條的軟肋。因為你Q出去,自然E回來就慢,要是Q出去的時候被控制,比如眩暈沉默恐懼,你連E的時間都沒有,如果打野過來那麼你幾乎就掛了。與其說Q是發條的精髓,我認為E才是發條的神技,因為我們團戰和支援最常用的是EW,ERW。

而發條怎麼加點主要看和誰對線,當和你對線的英雄很令你頭疼,一級點E很有必要,比如劍聖中單,一級點E是非常有用的,三級發條才有輸出能力,所以gank隊員2級過來其實意義不大,因為你主Q,你很難和gank隊員配合,比如打野人馬,你主Q,那很有可能發條這個小短腿追不上人馬的步伐,讓對方跑掉,但你要是先有E和W,那麼人馬只要沖到臉了,你W的傷害和減速就能扎扎實實的打上去,你的E還能保護人馬抵消掉對方一個技能傷害,這樣他gank之後還可以安全回到野區,不必回家,所以也要看打野是誰,打野是突進型的,2級保證有EW是很關鍵的,這樣即使2級打不死對方,那也能打殘廢他,起碼能耗掉對方一個紅瓶是基本的,那你對線就有優勢了,後面就算打野不過來你也能自己單殺。如果打野是趙信,那麼2級就可以打一波,你就得加EW,這樣趙信只要貼到臉,不僅對方會被你的W減速,趙信還能擊飛,運氣好直接打死,打不死也能逼出一個閃現,不回家吃紅瓶,後面不用6級你就能單殺他。像帶傳送的中單,比如瑞茲就可以這么打。不帶閃現,你一個1級W能躲掉發條和趙信的雙控么- -但帶傳送的中單比較頭疼的是,你殺了他,他能快速回到線上,補給比你多一次,等級補刀還不落你,所以帶傳送的中單你要打算2級殺掉,那麼6級前同樣還要殺一次,這是很頭疼的啦。但2次擊殺,他也被壓成狗了- -那他的傳送也沒什麼意義,他要去下路就讓他去好了。。。你壓了線直接去上gank,一樣一樣的。

純手打望採納,還有不懂得可追問

10、LOL,中單發條魔靈怎麼玩?

英雄能力:

生命值385(+79 / 每級)

魔法值250(+50 / 每級)

護甲8(+3 / 每級)

射程525

攻擊速度undefined

移動速度325

攻擊力44(+2.6 / 每級)

生命回復1.19(+0.11 / 每級)

法力回復1.4(+0.1 / 每級)

魔法抗性30

技能:

發條協奏:【被動技能,無快捷鍵。】

奧莉安娜的普通攻擊造成額外魔法傷害。若重復攻擊同個目標,傷害加強。

指令:攻擊:【快鍵鍵:Q】

奧莉安娜指揮她的魔偶,朝目標區域發射,對沿途目標造成魔法傷害(對後續目標傷害遞減)。指令結束後魔偶會停在目標區域。

指令:雜音:【快鍵鍵:W】

奧莉安娜指揮她的魔偶,釋放能量脈沖,造成魔法傷害,並產生加速友軍、減速敵軍的能量場。

指令:防衛:【快鍵鍵:E】

奧莉安娜指揮她的魔偶,依附於友軍英雄身上,保護他們並對經過的敵人造成魔法傷害。此外,魔偶還會對依附的友軍增加額外護甲和魔法抗性。

指令:沖擊波:【快鍵鍵:R】

奧莉安娜指揮她的魔偶,釋放一股沖擊波,對周圍敵軍造成魔法傷害並在短暫延遲後將他們拉向魔偶。

優勢:

發條魔靈奧莉安娜是英雄聯盟里僅有的2個滿難度的英雄之一(另一個是蛇女。)以球為中心遠程釋放技能,可以讓身為法師脆弱的發條遠離危險的戰場中心,相對來說是一個比較全能的英雄,W能給隊友加速能給對方減速,E能加抗性能加盾,R是一個非常強大的團控。

劣勢:

雖然比較全能,但是沒有特別出彩的地方,一旦初期發育受到壓制會導致出現什麼都可以做,但什麼都做不好的尷尬局面。

打法詳解:

加點:

 主Q副W有R點R

對線:

把Q丟到對方遠程兵附近,如果對方不躲那你就拿Q各種磨他血,QW到人上去A幾下,注意走位躲技能。他躲或者跟你對耗你就給自己上E跟他對點,要記得發條因為被動的存在點人是非常疼的。初期對線除非遇上中單AD,否則發條都不會吃虧。一般6級以前發條是很難殺死人,壓補刀就好了,發條是比較怕硬控GANK(類似於阿木木,石頭人,VI之類的硬控打野)。前期出來2個多蘭戒指+小聖杯就可以刷線,刷野咯。

打團:

打團的時候要注意,盡量把球放在己方有突進的英雄身上(就是使用E技能),E若是給了人,如果E沒刷新的時候最好不要Q或者QW,不然你的隊友強開的時候,球過不去,這樣很傷。當身上帶有球的英雄使用突進技能進入敵方人群里的時候果斷使用大招,可以輕易控制住很多敵人。隨後的團戰發條仍然可以利用技能的短CD輸出成噸的傷害,若己方自己受到攻擊的時候給自己使用E技能,隨後再使用W技能給自己一個加速和敵人拉開距離。

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