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lol防禦塔保護機制

發布時間:2020-04-08 01:04:53

1、LOL龍龜最高多少護甲

好吧龍龜經過上一年的削弱不能1000護甲了但是也差不多

龍龜雖然清野非常慢,但強大的GANK能力使得他仍然可以作為一個不錯的打野使用。

龍龜清野很慢,為了發揮自身優勢一定要多多幫助線上GANK。主E是為了能夠更好的抓人(在使用E技能時有個小技巧:嘲諷住人後慢慢往後退,敵方英雄也會跟著後退),前期沒有成型裝備,龍龜比較脆,前期刷野的時候龍龜需要非常小心,特別是瞎子、蜘蛛這類強勢打野。

說到GANK,龍龜絕對是恐怖的存在。即使要GANK的那條線有眼的存在,憑借Q技能的加速,龍龜也能輕易的從遠處撞到敵人身上(注意不要撞到小兵),可謂防不勝防。滿級E技能高達3秒的嘲諷時間,足已主宰一名CARRY的生死。龍龜的被動可通過防禦力疊加傷害,大招也能對防禦塔造成傷害,因此龍龜推塔的速度非常快。搭配藍色懲戒龍龜可以打出不錯的減速控制,掐好減速效果龍龜再用E技能嘲諷住敵人往後撤,對遠程英雄沒太大效果,但對近戰英雄可以起到強迫敵人位移的作用,防止敵人跑回塔下。

打團的時候,龍龜基本打法就是嘲諷對面走位失誤的CARRY最好是ADC。龍龜的高護甲可以讓很多ADC絕望,加上嘲諷可以讓隊友配合很快將CARRY擊殺。需要注意的是龍龜容易被風箏,團戰時嘲諷不到人會相當可悲。因此,閃現嘲諷是一個不錯的選擇。

打野符文:

印記:9個護甲穿透

雕文:9個高級魔抗

符印:9個高級護甲

精華:3個高級護甲

打野天賦:

堅決18系點:點出耐久,時光之力,龍龜打野不論gank能力還是刷野能力都非常出色,龍龜血量少,時光之力非常適合它

詭詐系12點:點出野蠻,刺客,無情,危險游戲。

上單順風出裝:

對線:多蘭盾

中期:小草鞋,日炎,反甲

後期:板甲,日炎,振奮,冰心,忍者鞋,反甲

上單逆風出裝:

對線:多蘭盾

中期:小草鞋,板甲,反甲

後期:板甲,日炎,狂徒,女妖,忍者鞋,復活甲

勝利的意義在於團結和合作,任何個人英雄主義都不改存在於團隊之中。

2、LOL傭兵大作戰怎麼玩

開局隨機選擇英雄,有四種爭奪者小兵。每局游戲你只能用海妖幣選擇僱傭一種小兵,當時機成熟後,可以對他們進行升級。僱傭爭奪者後,爭奪者會取代普通小兵,然後在接來下的游戲中,會在所有三條路一波一波地出現。每個爭奪者小兵都有3種升級路線(技能,AD,還有防禦),你可以自由選擇。可以在基地商店的「爭奪者」標簽中,用海妖幣進行購買升級。——因此海妖幣數量和雇傭兵的使用成為了隊伍獲勝的關鍵。

新模式在與之前其他模式相比之下,除了新的技能之外,還增加了新的道具。值得提醒的是,在比賽進入之後進行的仍然是徵召模式,雙方依舊可以Ban掉了自己討厭的英雄。隨後雙方選人,針對

而在傭兵大亂斗允許玩家利用銀蛇幣來僱傭打手來為你戰斗,同時你也可以利用銀蛇幣來強化自己的小兵和打手。

有四種好戰者小兵。每局游戲你可以花費海妖硬幣自行招募一種小兵,然後根據情況進行升級。一旦招募之後,你的傭兵小兵會替換普通小兵,然後在剩餘的時間內在所有3條線上每波召喚3個。

每個好戰者都有三種升級路線(技能,攻擊,防禦),你可以根據情況自行選擇。你可以在泉水的商店中通過『好戰者』標簽購買升級選項。

老徐情報站02:新模式傭兵大作戰!

海妖幣:

金色海妖硬幣是你用來招募升級小兵的全新通貨。你可以獲得花費海妖硬幣自行招募好鬥的小兵,然後根據自己的意願進行升級。

獲得方法:

每六十秒自然增長一枚金幣

擊殺英雄獲得兩枚金幣

拿到助攻獲得一枚金幣

擊殺敵方的一個大型野怪增加一枚金幣

擊殺打小龍為全隊增加一枚金幣

攻略解析如何最快獲得海妖幣為隊伍取得更大的優勢:

1、收割型英雄在此模式占較高的地位,收割人頭產生海妖幣最有效率。

2、在擊殺敵人的時候盡肯能給隊友助攻,反之,如果被追殺盡可能送塔,不要給對面太多助攻。

3、打野盡可能出白色偷野懲戒,盡可能偷野來增加海妖幣,反之在前期一定要痛下血本買眼來防止對方偷野。

4、重點——在當前版本懲戒流英雄比較盛行的時候,一個隊伍中至少要有兩個懲戒,一來方便了偷野和搶小龍,二來面對強大的雇傭兵可以通過懲戒來擊殺。最重要的是到後期,強大的雇傭兵配合大龍BUFF有絕對的壓倒性的優勢,兩個懲戒到後期有2000的真實傷害,大大增加了搶大龍的可能。

鋼鐵脊背

近戰:坦克型攻城兵

初始僱傭:鋼鐵脊背受到來自敵方防禦塔的傷害降低25%

1級:鋼鐵脊背對敵方建築造成175%的傷害。並能獲得一層護盾,可以阻擋敵方英雄或是防禦塔的下一次普攻攻擊(護盾冷卻時間10秒)

2級:鋼鐵脊背對敵方建築造成250%的傷害。當護盾激活時,受到敵方小兵的傷害降低35%。

3級:鋼鐵脊背對敵方建築造成325%的傷害。護盾的冷卻時間降低至3秒,到敵方小兵的傷害降低60%。

解析:適合AP高爆發的法師僱傭,可以彌補自身沒有攻擊力而難以推線拆塔的能力,因為英雄自身可以輸出傷害,建議升級的時候主加防禦。

刀鋒魚鰭

近戰:英雄追趕者

初始僱傭:刀鋒魚鰭擁有100%額外攻擊速度。

1級:當開始攻擊敵方英雄時,將會至死方休。當攻擊敵方英雄時,刀鋒魚鰭的移動速度提高100%,同時無視單位體積碰撞。

2級:每次刀鋒魚鰭攻擊敵方英雄時,會附加一層印記。達到3層印記時,刀鋒魚鰭會對目標造成300%傷害。

3級:每波將會生成2個刀鋒魚鰭為你而戰。

解析:通常選擇上單的手短英雄來僱傭或者帶有硬控的英雄,因為對方的近戰英雄更容易招惹仇恨被鋒鰭盯上。如果你自身有一些強勢的控制技能可以控制地方,讓鋒鰭發揮他的傷害。升級可以主升防禦,來彌補自身的缺點。

掠奪者之蟹

遠程:英雄騷擾者

初始僱傭:掠奪者之蟹攻擊敵方英雄時,會額外進行一次攻擊,攻擊范圍+150,但傷害減少50%。1級:掠奪者之蟹獲得+50攻擊范圍。每次攻擊敵方英雄時,會獲得一層可疊加的Buff,效果為+20%攻擊速度(最多加成150%),持續3秒。

2級:掠奪者之蟹獲得+100攻擊范圍。攻擊敵方英雄時,會造成150%傷害。

3級:掠奪者之蟹獲得+150攻擊范圍。當攻擊敵方小兵時,也會附加額外攻擊效果,同時會對所有附近敵方英雄附加額外攻擊

解析:通常選擇近戰必死的脆皮或者逃生能力弱的英雄可以用,可以讓掠奪蟹發揮出像大頭的炮台一樣的作用,也就是消耗並且擊殺一些貼臉的刺客,這種英雄也可以在後期中團的時候可以召喚在中路,造成一波不小的傷害。建議主升攻擊,更好的發揮手長的特點。

獨眼潛水艇

遠程:輔助通用型

初始僱傭:每10秒獨眼潛水艇會對一位友方英雄,釋放一個魔法護盾,可吸收100 + (2 x 獨眼潛水艇 AD)的傷害。護盾持續10秒。

1級:獨眼潛水艇擁有10點魔法抗性。每30秒生成一個可移動的千里眼。在4秒顯示延遲之後,會獲得附近區域的視野,持續4秒。

2級:獨眼潛水艇擁有20點魔法抗性。護盾可吸收250+ (2 x 獨眼潛水艇 AD)的傷害,每4秒使用一次。

3級:獨眼潛水艇擁有30點魔法抗性。現在每10秒生成一個千里眼 ,顯示延遲降低至2秒。千里眼的持續時間和移動速度提高50%。

解析:最適合輔助用自己的海妖幣僱傭了,可以節省隊友的海妖幣。另外因為地圖上的插眼數量有限,召喚潛水艇可以幫助點亮地圖。在線上也可以增強小兵的生存力,很多人覺得這個雇傭兵比較廢,實際上他在逆風發揮的優勢最為強大,不論是Gank收殘血還是搶龍都有一定作用

(在這里選擇一些重點裝備作為解析)

魔術師之鏡

小面具+紅寶石

2115g——60 AP+400 生命值

唯一被動:+15法穿

唯一主動:傳送到友軍身邊,並且以他們的形象出現30秒。施法或攻擊或打斷偽裝(90秒CD)

解析:這是一件支援和gank的重要裝備,適合法師型刺客出,不但自帶一個傳送可以支援友軍,而且可以偽裝外表來迷惑對面,從而達到救隊友的目的,另外這件裝備可以配合妖姬的被動,小丑的大招來玩弄對方,當對方以為你是假身時你可以突然爆發一套傷害帶走對方。

玩偶大師

小聖杯+燃燒寶石

2200g——250 生命值+25 魔抗+50% 回藍+20% 冷卻縮減

唯一被動:每5秒回復失去生命值的2%

唯一被動:普攻用繩子標記英雄6秒,離開標記英雄超過1000碼會掙斷繩子

唯一主動:將1000碼范圍內的敵人都拉向你自己,單位最遠可以被拉動250碼(45秒CD)

解析:你可以理解為發條的大招,而且范圍足足有1000碼,這個裝備可以配合很多有強勢AOE技能的英雄,比如雪人的大招,稻草人的大招。

殉道士的賭局

晶體護腕+燃燒寶石

1850g——400生命值+100% 基礎回血+10% 冷卻縮減

唯一主動:將你和目標英雄結合在一起,持續3秒,將對他們的傷害60%轉移到你身上來(30秒CD)

解析:這件裝備適合一些輔助,或者一些專賣吸收傷害的英雄出從而保護隊伍中的脆皮,比如波比,德瑪。在後期團戰中對保護隊友有很大的作用。

模式分析:

不管增加多少新的機制,改變了多少玩法,這個游戲依然是以推塔為核心的。所以如果你能比敵方更早的招募到你的傭兵,將會為團隊帶來很大的線上優勢,還有升級傭兵也是一樣的,舉個簡單的例子,比如敵方都是超級兵,你們家都是普通小兵,那麼誰贏的幾率大?那麼怎麼快速賺取海妖幣就是個很關鍵的問題:

1、盡量多配合隊友進行擊殺,無論擊殺者還是助攻者都會獲得一枚海妖幣

2、盡量控制住大小龍,每次擊殺大小龍都會為團隊中的每個人增加一枚海妖

3、盡量避免被擊殺,以此減少敵方海妖幣的增加

4、敵方野區多做視野,給友方打野提供更多的偷野機會,畢竟他招募的傭兵也是你們團隊的傭兵。

推薦英雄:

1、擁有AOE清兵能力的英雄,後期防止敵方英雄利用「傳送」偷塔,比如,中單炸彈人、卡牌等等;上單劍姬、蠻王等等;ADC金克斯、飛機等等、打野豹女、龍女等等。

2、擁有全球/半球支援能力的英雄,可以增強41分推等戰術的效果,比如,上單慎、中單卡牌、打野夢魘等等。

3、擁有快速拆塔能力的英雄,可以多利用「傳送」進行偷塔,比如,上單劍姬、中單皎月、打野劍聖等等。

3、lol哪個英雄與11月6號本名的英雄有哪些?

亡靈戰神 賽恩
「亡靈戰神,賽恩將在4.18新版登陸。請在他的介紹界面查閱他的游戲玩法信息,在他的進階介紹中找到他的改動信息,或者在他的預告視頻中一窺關於他的故事。」
暗影之拳 阿卡麗
當阿卡麗處在陰影之中將不再獲得額外的抗性,但處於潛行狀態下的她將獲得重要的移動速度提升。
「阿卡麗是那種當她被逮到後就遁入【W奧義!霞陣】的保護之環中,並以此獲得額外抗性來彌補弱點的英雄。一個被送成神的阿卡麗最終將從沖入敵陣的刺客阿卡麗轉變為在【W奧義!霞陣】中吸收傷害的坦克阿卡麗,然後再繼續消滅脆皮。與其完全移除阿卡麗的防禦手段,我們希望專注於她忍者風格的游戲方式,因此我們決定給予她更加矯健的身手。這也允許我們設計更加合適的剋制阿卡麗的手段(將她從陰影中找到並將之擊敗),那就是給予她更符合主題的游戲方式,所有的一切都圍繞於強調她需要尋找機會進行刺殺。說在前面:這在總體上意味著一個削弱,但我們希望使用阿卡麗的玩家能夠根據這個新的機制專注於更加酷炫的游戲方式。」
W-奧義!霞陣
• [新]更加的忍者style:每當阿卡麗進入潛行狀態時,【W奧義!霞陣】都會使她獲+20/40/60/80/100%的移動速度提升,這個效果在1秒內迅速削減。
• [注意]抗性失效:當處於【W奧義!霞陣】的煙幕范圍時,阿卡麗不再獲得額外的護甲和魔法抗性
冰晶鳳凰 艾尼維亞
【Q寒冰閃耀】更加閃耀了。
「我們希望給選擇艾尼維亞的新玩家一些額外的愛,這樣他們就會更加清晰地了解應該如何使用這只酷酷的大鳥了。
Q-寒冰閃耀
• [新]暈眩指示器:寒冰閃耀現在將有一個顯示暈眩距離的施法指示器
• [新]暈眩清晰度:寒冰閃耀的粒子周圍將出現冰狀雲效果,用來顯示暈眩距離(僅使用艾尼維亞的玩家可見)
沙漠皇帝 阿茲爾
成噸的BUG修復。還有一些阿茲爾普攻和攻速的小小加強。
「衡量剛發布的新英雄強度通常來說都是一件困難的任務,我們不得不計算玩家的學習曲線,觀察游戲現狀,而對於阿茲爾來說,他的技能編碼更是組成了數以百萬計的獨特游戲(以及游戲交互)。結合以上種種因素,也讓我們進入下一步,也就是對該英雄進行幫助(或是進行削弱)。對於阿茲爾來說,我們認為可以通過一些小型的調整來幫助他度過對線期,但在這些麻煩平緩解決前,我們必須得悠著點。」
綜合
• 攻擊力:: 43 >>> 47
• 攻擊速度 :: 0.556 >>> 0.600
被動-恕瑞瑪的傳承
• 兩個阿茲爾!?:修復了一個BUG,該BUG曾導致當兩個阿茲爾存在時,他們能夠對著同一個防禦塔廢墟召喚太陽圓盤
• 沒有太陽給你:修復了一個BUG,該BUG曾導致其他玩家能夠使用技能將防禦塔廢墟的太陽圓盤指定為目標(例如,李青的【W金鍾罩】)或被告知他們能對此進行點擊,實際卻不可,使玩家沮喪不已
• 戰術點擊:減少了太陽圓盤交互區域20%的可點擊尺寸
Q-狂沙猛攻
• 放鬆警惕:修復了一個BUG,該BUG曾導致:使用狂沙猛攻將處於非活躍狀態的黃沙士兵移動到活躍的戰斗區域時會導致他們無法正確攻擊,攻擊傷害為0
• 進一步的征服:修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果距離太短,黃沙士兵就無法穿越圍牆
W-沙兵現身!
• 顯著加強:修復了一個BUG,該BUG曾導致多個黃沙士兵攻擊多個單位會經常導致士兵不正確地施加被減少的傷害。在此重申:這是一個非常重要的加強。
• 以舞為戰:修復了一個BUG,該BUG曾導致使用跳舞動作會打斷黃沙士兵的普通攻擊
E-流沙移形
• [新]帶我飛:如果阿茲爾對著一個正在通過狂沙猛攻移動的黃沙士兵使用流沙移形,他會加入該士兵一同進入奇幻冒險之旅
• 無法區分:修復了一個BUG,該BUG曾導致在特定的場合下阿茲爾無法移動到正確的士兵處
• 准備就緒:修復了一個BUG,該BUG曾導致使用W技能後立即按E會偶爾無響應。現在你可以隨心所欲的W+E連招啦(如果你想打出更酷的組合,試試W+Q+E)!
R-禁軍之牆
• 過於復雜:修復了禁軍之牆的多個BUG。該技能將不再導致:
• 多次造成傷害
• 多次彈起目標
• 將目標牽引至圍牆
• 無法將目標彈至圍牆遠處
• 不能中斷引導
• 打破法力護盾卻仍然擊退敵人
• 以及更多!
已經意識到的BUG
• 即將修復:我們已經意識到阿茲爾的太陽圓盤無法增加傷害的BUG,該BUG將在4.19補丁中修復。
探險家 伊澤瑞爾
伊澤瑞爾的小小加強。
「如上所述,我們希望給與EZ一些額外的愛,以讓他在當前的英雄聯盟游戲中依舊可行。」
被動-咒能高漲
• 增益持續時間:5秒 >>>6秒
Q-秘術射擊
備註:這個改動已經生效,但說明文本並未更新。我們會盡快進行處理,謝謝!
• 總攻擊力加成:1.0 >>> 1.1
海洋之災 普朗克
加農炮幕現在對區域內的所有敵人造成等額傷害,而不再是隨機的在頭頂掉落炮彈。
「真心話:這個改動並不會改善普朗克長此以來的境況,但對於加農炮幕改動的一致通過是我們在不改變普朗克基礎玩法的前提下可以做出的獨立改動。」
R-加農炮幕
• 瞄準炮彈太難了:每秒射出的每波加農炮彈將對范圍區域造成等額傷害。獨立的加農炮彈不再有獨立的傷害區域。
• 冷卻時間 :: 120/115/110秒 >>> 125/110/95秒
虛空掠奪者 卡』茲克
W的傷害降低,尤其是高級時的W傷害。此外,有的時候我們真的想聊聊卡』茲克。
「一個真實的故事是,卡』茲克確實是一個難以平衡的大麻煩,我們希望跟大家聊聊關於他的進程。如果你對於卡』茲克的長篇大論卻僅有一個調整不感興趣,請隨意跳過。
警告:本次的討論將有一些復雜!
那麼,卡』茲克再次找到了作為高優先順序刺客並被發揚光大的方法,而他的流行程度也不足以自動將之轉換為需要削弱。對我們來說,當某個英雄在高級別/比賽中變得流行,我們看到比賽選手選擇他們的原因基於幾大症狀:強度,總體有效性及可依賴度。同樣地,我們也對比賽流行的英雄保持高度關注,我們需要弄清楚他們是適合當前潮流的強力戰術之選還是他們確實客觀的優於(可依賴於)同類型英雄。
對於卡』茲克來說,Q被設計為用於刺殺目標的主要手段,這對於維系健康游戲/英雄的關系有著重要原因。但現在,卡』茲克的W變成了首個進化(以及點滿的)的技能,他卻仍能被寄予刺客能做到的事情(備註:不需要進化或是專注於他的首要擊殺手段)。對於卡』茲克玩家率先選擇W技能的玩法我們並無不滿,但這也意味著他需要進行一些有意義的交換,如在獲得通用/POKE能力的同時失去一些進攻威脅。不幸地是,這樣的調整並不足以改變卡』茲克既是可怕的刺客又能通過進化後的W獲得額外的通用能力的事實。
以上種種現象告訴我們兩種可能:a.)進化W後卡』茲克所獲得的通用能力和強度和他的基礎能力相輔相成,太具依賴性,因此他即能放大他的通用能力,又能變成一個高威脅的刺客。b).進化卡』茲克的Q太弱了,這不足以成為他的首要游戲方式,所以他不得不先點滿/進化W來變得更可靠。我們強烈懷疑第一種可能更加真實(這也在我們的改動中得到反映)。
如果某些英雄能繼續在游戲中成為高優先順序的選擇對象,同時強度和依賴度是他們最重要的特性,那麼我們很難去評判一個英雄「太弱」。最後的安慰:我們真的認為卡』茲克的總體游戲方式非常健康,所以我們並不打算在某個方向上對他作出重大的改動,我們只是想對我們的工作作出一些實質性的解釋。」
W-虛空突刺
• 傷害 :: 75/115/155/195/235 >>> 80/110/140/170/200
聖槍游俠 盧錫安
偶爾也要不冷酷地追擊。我們讓【E冷酷追擊】恢復了法力消耗。
「當我們首次在4.12補丁對盧錫安進行重新平衡時,我們擔心他在線上變得太弱(哈),作為補償我們給予了他一些加強。自從那時開始,盧錫安的首秀就變成了一隻在線上橫沖直撞的公牛,即使進入後期他也同樣有穩定的發揮。以下改動將讓盧錫安在選擇侵略性的線上打法時進行更多思考。」
E-冷酷追擊
• 法力消耗:0 >>> 40/30/20/10/0
雪人騎士 努努
改進了清晰度!
「絕對清晰!」
R-絕對零度
• 絕對零度清晰度:絕對零度的文本提示現在將顯示它造成的最小傷害。
刀鋒之影 泰隆
「還沒有重命名。也許在未來的某個補丁,改成斷足之刺?」
E-割喉之戰
• 哎呀:割喉之戰現在正確的獲得助攻
麥林炮手 崔絲塔娜
急速射擊在前期游戲的加成降低了,但後期游戲時將提供更多的加成。崔絲塔娜每級獲得的攻擊速度加成減少了。
「如果我們在4.17補丁中提到了同樣的事,我們道歉,我們只是想給予崔絲塔娜更多無力的時段。此外,要重申的是:盡管這些改動並不能完全的達成目標,我們希望崔絲塔娜能更依賴急速射擊來造成傷害,這樣一來就有更清晰的與她交戰或不交戰的選擇了。」
綜合
• 每級攻速成長: +4% >>> +2.5%
Q-急速射擊
• 持續時間:7 秒>>> 5 秒
• 額外攻擊速度: 30/45/60/75/90% >>> 30/50/70/90/110%
機械先驅 維克托
「光榮的BUG修復!」
Q-能量轉移
• 造成的額外魔法傷害不再暴擊
• BUG修復:當受到少量傷害時,維克托的護盾會正確的破碎
齊天大聖 孫悟空
E-騰雲突擊
• 騰雲突擊將不再選擇處在戰爭迷霧中的可選目標作為次級目標
疾風劍豪 亞索
亞索的基礎生命和移動速度被減少了。還記得那次我們說過多花時間讀摘要,少花時間看補丁嗎?
「作為超後期劍客,亞索應該在進入後期的高潛力階段前,在前期舍棄掉一些優勢。目前而言,亞索強大的前期並不是什麼大問題,但即使處在不利的對局時,亞索依舊能夠表現出色。以下改動將更加的強調亞索前期的弱點,包括在被動未准備好時變得脆皮,更重要的是,在被推線而撤退無小兵時容易遭到gank。我們會緊密的觀察亞索在本次調整後的表現,不過,由於前期弱點的暴露,他在後期游戲中的可依賴度也必然會受到影響。
綜合
• 基礎生命:512 >>> 462
• 基礎移動速度: 350 >>> 340
「我們仍致力於全方位的改善游戲中較為老舊英雄的紋理。我們的目標是進行相等的改善更新,讓每一位英雄都能更適合新版召喚師峽谷的風格和顏色,我們將持續進行改進。」
• 紋理:以下英雄的紋理得到了升級。
o 蒸汽機器人 布里茨
經典造型,擂台皇帝,戴一個表,鋼鐵之門,陸地王者4WD,銹跡斑斑
o 復仇焰魂 布蘭德
經典造型,末日餘生,冰晶之核,V字仇殺者
o 寡婦製造者 伊芙琳
經典造型,假面女皇,黑暗女王,探戈靈魂
o 法外狂徒 格雷福斯
怒之火炮
o 永恆夢魘 魔騰
經典造型,藍焰夢魘,鬼影重重,劫掠夢魘,幻影夢魘
o 狂戰士 奧拉夫
經典造型,鐵哥們兒,烈焰猛士,冰河時代
原畫更新
「如我們之前所提及那樣,我們的美術團隊為更新最老舊的英雄原畫做出了長期的努力。在本次的補丁中我們將迎來更多的新鮮原畫更新!」
• 原畫:以下英雄的基礎原畫得到了更新(點擊英雄頭像觀看完整的圖像!):
o 虛空恐懼 科』加斯
o 深淵巨口 克』格莫
o 盲僧 李青
裝備與物品
蘭頓之兆
「警告:由於某個BUG,該改動目前並未生效(文本提示也錯了,顯示仍是10%)。我們會盡快進行熱修復並更新補丁說明。抱歉!
隨著超後期射手在中後期游戲的猖狂,我們讓蘭頓之兆的部分威力回歸,以讓坦克英雄在反打時有更好的裝備選擇。」
• 攻擊速度減少 : 10% >>> 15%
特色游戲模式
「我們的下一個特色游戲模式,六殺:扭曲叢林,會在該補丁更新後到來!」
游戲內公告橫幅
「游戲內通告在4.16補丁中獲得了視覺升級。我們收到了大家的反饋並且做出了大量的微調和改進,來讓通告變得更加簡潔,對玩家的干擾性更低。這一切都是為了清晰。」
• 清晰度:通告所佔的比例下調,並且被移動到屏幕的更上方
• 更清晰:增加通告背景效果的透明度
• 更更清晰:基於簡短性考慮,某些通告移除了召喚師名字的顯示。基於炫耀方面的考慮,連殺通告(暴走、超神等)依舊保留召喚師名字。
游戲內選擇菜單
音量調節器
「隨著我們全新音頻引擎的上線和運作,我們獲得了在全新的音量調節器中加入一系列讓人興奮的音效的能力。我們為環境音及常用的地圖標記音加入了調節器。這些全新的選擇意味著玩家可以在英雄聯盟的音效體驗下進行更多的控制。」
• 為地圖標記音加入了全新的音量調節器
• 為環境音加入了全新的音量調節器(蜥蜴長老的營火和嚎哭深淵的風聲除外)
推薦玩家
• 預期簡化:現在位於游戲大廳的被推薦玩家邀請列表將被推薦給那些在線並准備好進行游戲的玩家及其好友
即將到來的皮膚
以下皮膚將在這次版本更新後的不同時間點到來:
• 灌籃高手 德萊厄斯
• 冠軍之血 希瓦娜
• 邪鴉魅影 樂芙蘭
• 地獄行者 孫悟空
BUG修復
• 成噸的阿茲爾BUG修復。查看阿茲爾的改動列表回顧完整的信息!
• 蓋倫在施放R-德瑪西亞正義時,如果目標進入了戰爭迷霧,那麼該技能將不再自行取消
• 撤銷洞察紅寶石的購買不再干涉洞察之石的插眼能力
• 被法術護盾所抵擋的技能不再激活生命偷取或法術吸血
• 改進索拉卡(電腦)的AI以讓她更符合新版索拉卡的游戲風格
• 索拉卡在嚎哭深淵模式下的推薦裝備再次更新
已知BUG:
• 發條魔靈的Q技能有幾率永久點亮地圖,但無法獲得實際視野。
• 當玩家處於兩個相同段位的排位賽戰隊時,低等級的戰隊在戰隊界面會顯示高等級戰隊的等級。
• 賽恩在平台中的被動技能描述、技能演示視頻等尚未更新。

4、lol7.9自定義裝備設置在哪裡啊?有人說在備戰里,備戰又在哪裡啊?能說具體一點嗎?

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5、LOLS7超暴力中單加里奧大型攻略

加里奧,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關加里奧的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!

從數據看加里奧在當前版本中的地位

通常一個高勝率英雄會影響他的登場率和Ban選率,但是加里奧以0.02%的超低登場率決定了他是一個冷門級別的英雄,也正因為如此他的Ban選率為0。在國服加里奧沒有人會被ban掉,但是在韓服就不一樣了,我們的Faker大魔王不僅喜歡Ban蓋倫,船長,加里奧,也就是我們俗稱的陸海空,在前段時間大魔王更是祭出了加里奧,讓我們不由的眼前一亮,靈光一閃。

技能分析

都說加里奧是法師的剋星,究竟有多克呢,先從他的被動說起吧:被動是可以把加里奧的50%魔抗轉化成法強,那麼加里奧只需要在出裝方面以魔抗+法強的裝備為主,甚至是純魔抗的裝備,就能讓他發揮意料之外的效果。試想一下你玩ap遇到了加里奧,對面直接搞了200多魔抗,而你本身的法強還不到200,還對他有動手的慾望嗎?

如果被動不算很克制,那麼W技能絕對能讓你惡心,這個技能可以為加里奧或他的隊友提供雙抗,滿級的時候高達90。即使1級技能也可以附加30點,同時當被護盾保護的英雄受到傷害,還可以為加里奧提供治療效果,治療會在被連續攻擊時減少治療量,但是有著不錯的AP加成。當你面對一個高雙抗,能回血的英雄時,是何等的絕望?

前期可以利用這個技能與對手進行換血,畢竟法師在初期的技能傷害並不是怎麼高,通常消耗的手段是技能加平A。只需要利用這個技能,不僅能消耗對手,還可以給自己回血,當你殘血的時候也可以利用這個技能,通過小兵的攻擊來回血。大後期自身足夠肉的情況下,也可以把W技能提供給ADC,讓他獲得更多抗性,不至於被對方所秒殺。

講完了加里奧的肉,我們在來講講加里奧的輸出能力,被動把魔抗轉化成法強,已經是一種變相的提升輸出了,而他的QER3個技能又分別是3個AOE技能,加成雖然很一般,但是足夠對抗大多數的陣容。

施放Q技能的時候會丟出去一個圓球,擊中目標區域後會爆炸,造成傷害和減速,這個技能的面板傷害非常的高,滿級高達300點,幾乎可以讓他在前期的時候就具備秒兵的能力。冷卻時間為7秒,在40%冷卻的情況下只有4.2秒的CD,同時這個技能也有2.5秒的減速效果,後期在技能不落空的情況下,幾乎可以粘著敵方C位。世上沒有完美的技能,這個技能說不上很耗藍,但是加里奧英雄本身很缺藍,尤其是在前期,丟丟技能就沒藍了,還談何壓制?正因為如此,加里奧在出裝方面也要考慮到藍量的加成或回藍裝備。

通常我們稱呼E技能為風軌,加里奧在對一條直線造成傷害的同時,技能會生成氣流軌跡,在上面會提升友軍的移速。能加移速的一般都是好人,可以追擊敵人,也可以用來當作逃跑時的手段,大大的增強了團隊的容錯率。

加里奧的大招非常的厲害,可以群體嘲諷周圍單位,范圍非常的大。這個技能需要引導時間,同時周圍對他造成的傷害會減少50%。何況加里奧本身就有W技能增加雙抗,被打了還能回血。最終造成的傷害跟他引導期間受到攻擊次數有關,一次攻擊就能提升10%的額外傷害,最多可以增加80%的傷害。

前期對線的時候,雙方都沒有鞋子,在6級的時候可以呼叫打野過來,利用Q技能的減速和E技能的加速效果,直接走到對方的臉上開大,隊友只要補上輸出就行。中期的小規模團戰,主要以草叢陰人為主,後期大家都心知肚明會抱團了,這個時候就要利用閃現技能來強開團。一個完美的大招可以奠定勝利,但在絕大多數的時候,加里奧還是以poke為主。

加點方式

中單加里奧必須要保證傷害,因此前期主Q副E,學1級的W足矣,倘若對方輸出真的很高,可以考慮下主Q之後,WE兩個技能對點,畢竟W技能加的雙抗,不僅可以保證加里奧自身的生存,其中的魔抗也是變相提升了加里奧的輸出能力。當然我們也可以嘗試主Q副W的加點來進行抗壓。

符文推薦

(1):常規型,適合符文頁少的玩家

紅色:法術穿透*9;黃色:成長生命*9;藍色:成長魔抗*9;精華:固定法強*3

傳統的法師符文,因為加里奧的W可以提供不俗的雙抗,而且對拼不是時常發生,因此黃色和藍色都帶成長符文,保證後期的收益,讓加里奧又肉又有輸出。

(2):極端性,適合娛樂型玩家

所有的符文都帶魔抗,可以讓加里奧出門就比別人多幾十點魔抗,何況38點魔抗面板通過被動可以轉化成19法強,接近4個精華的固定法強收益。因為這套符文沒有穿透,在後期會輸出有點偏低,極端流一定要在前中期打出優勢,這樣就能快速的結束游戲,防止後期被翻盤。

天賦推薦

冥火之觸實際上並不怎麼適合加里奧,因為他的技能都屬於AOE,所以冥火之觸造成傷害的持續時間也會縮短,變相降低了輸出。但也找不到更適合加里奧的,所以就勉為其難的點出了冥火之觸,剩下的12點留給堅決系,在堅決系中有不少天賦都是增加雙抗的,這樣就能為他的被動帶來不少法強的加成,做到了真正意義上的又肉又有輸出。

雷霆領主為加里奧帶來了一波小爆發,但是由於加里奧是近戰英雄,只有兩個技能可以打遠程消耗,而雷霆需要3次攻擊才能觸發,因此加里奧需要沖上去A人,這樣增加了他的生存危險。不過在對抗大多數的法師時,加里奧並不畏懼,他怕的僅僅是打野而已。

出裝推薦

中單加里奧的出門裝比其他人多了些選擇,一般情況下都是選擇多蘭系列或者葯水,畢竟這些屬性符合絕大多數人。加里奧在此基礎上,還多了3個仙女護符出門,與能量英雄的3治療寶珠出發有點類似。要說性價比,多蘭戒絕對是最高的存在,但是3個仙女護符可以讓你的裝備成型更快一些。

加里奧的核心裝備三件套為時光,振奮,沙漏,這里的水銀鞋只是出來打醬油的,畢竟這雙鞋也可以為加里奧提供不遜色與法穿鞋的輸出。目前國服加里奧熟練度最高的玩家,就是以這三件套為主的,剩下的兩件裝備會根據局勢來出。通過查詢戰績發現,這個號原本只是青銅,然後靠著加里奧一路打上來,目前這個賽季結算的時候已經超凡大師了,通過戰績我整理出一套可供參考的出裝方案。

在面對低分段的玩家時,可以選擇深淵,鬼書,海克斯火箭包等裝備,來提升加里奧的輸出,這些裝備遠比三件套更便宜,在輸出方面也更遜色一些。當然你也可以在核心三件套的基礎上增添這些裝備。在高段位之後,就不能在以輸出為主,而是要以半肉為主。

加里奧本身就可以讓對面的AP像吃了屎一樣難受,如果再增添大量的護甲之後,也可以讓對方的AD陷入絕望,因此選擇蘭頓,冰心等裝備,可以進一步提升自身的坦克程度。新版的鳥盾是一件非常適合加里奧的裝備,不僅有大量的魔抗加成,還可以為全隊提供高額的護盾。女妖就不用我說了吧,出一個反正不會錯的。

再最後我為大家帶來的是小編我最喜歡的裝備,那就是傳送門。傳送門不僅增加了雙抗,同時還有一個據點沖刺的被動可以增加加里奧在防禦塔附近時的機動性。主動技能召喚出來自虛空的小夥伴,初期可以在你遊走的同時幫助你推線打錢,後期具有分帶的能力,非常適合加里奧。新版的號令之旗在魔抗方面的加成略低了一些,但是擁有法力值的加成和冷卻屬性,這些都是加里奧所需要的。

英雄玩法

前期加里奧的技能很費藍,所以只需要用普攻補尾刀即可,如果對手仗著手長或兵線欺負你,也沒關系,盡量把刀補好。2級的時候要注意塔刀,如果有點出圍城大師,那麼你在塔下有8點雙抗的加成,對方強行點你一但被塔打到就得不償失了。3級的時候你可以適當的上去打一波,越往後走,你的優勢也就越能提現出來。6級前記得控好藍,呼叫打野來蹲,一到6級就可以強行閃現上去打一波,後面你回家出裝備了,優勢也就出來了。

中期是加里奧最強勢的時期,這個時候不僅有輸出,而且還非常的肉,抱團推進的時候可以打poke,前提是需要藍buff,沒有藍buff的加里奧就沒有poke的資本。如果隊友能先手就讓隊友先手你來補控制,否則你給自己加個W就可以上去開團了。注意的細節有,E技能不僅可以製造傷害,還能提供加速的軌道,所以E技能也可以當作是一個先手的預兆。在poke的時候,可以給自己加個W來獲得雙抗,也可以變相的提高技能的傷害。

後期基本就是一波團戰的事情,作為一個法坦你有義務站出來當一個前排,在需要的時刻也要用自己的生命來保證AD的輸出。當然在殘局的時候,加里奧的優勢就體現出來了,可以給自己套一個W,讓小兵攻擊自己,從而獲得生命回復。尤其是在面對多AP陣容時,加里奧簡直就是無解的。

搭配英雄:

殤之木乃伊 阿木木

木木的操作簡單又無腦,前期可以一直刷野怪,一但到達6級擁有了大招之後就發生了質變,群體禁錮技能搭配加里奧的群體嘲諷,可以在圍剿下路的過程中,為己方的AD提供良好的發育環境,後期打團只要簡單的幾個配合即可。

德瑪西亞皇子 嘉文四世

皇子前期擁有非常出色的抓人能力,可以幫助加里奧渡過困難的前期。中後期皇子可以依靠他大招無解的開團能力,強行留人,配合加里奧閃現進場補控制,基本只要配合不失誤,這場團隊的勝利就非常的簡單。

克制英雄:

熔岩巨獸 墨菲特

石頭人並不懼怕加里奧,既然你可以高魔抗讓ap打不動你,那我也可以以高護甲讓你們家的ad打不動我,這就是所謂的互相傷害。而石頭人最克制加里奧的地方就在於他的大招,當加里奧自信的以為開出一個完美大招的同時,石頭人一招天外飛仙立刻就粉碎了加里奧的夢想。

虛空行者 卡薩丁

別的AP怕加里奧,並不代表卡薩丁也怕,卡薩丁同樣可以剋制絕大多數的AP,Q技能擁有打斷機制和魔法護盾,前期對拼不虛加里奧,後期也可以利用這個技能來打斷加里奧。何況卡薩丁本身就有非常靈活的位移能力和gank能力,這是加里奧所做不到的。

總結:一個冷門英雄固有他的強勢之處,學會加里奧就可以在關鍵時刻拿出手,不僅針對了敵方中單,還讓他們措手不及,不知如何應付。

6、lol末日人機用什麼陣容打好

lol末日人機這個模式其實是難道比較大的,對於玩家們來說又是上了一個層次的挑戰,要想勝利還是要選擇好英雄陣容的。那麼,lol末日人機用什麼陣容打好?下面就由鐵骨網為大家帶來lol末日人機最強英雄陣容推薦。

什麼是末日人機呢?正如名字描述的那樣,“末日難度的人機”就是最好的詮釋,在該模式中,召喚師們對抗的不再是玩家,而是電腦,但是,當電腦擁有了非常恐怖的技能時,你是否真的能取得勝利呢?

游戲機制

在原先版本的基礎上,新末日模式的人機將會更快的推線,同時敵方的防禦塔是無敵不可摧毀的,這意味著以往的帶線偷塔戰術不再可行。

游戲開始即進入倒計時,生存時間為十五分鍾時,時間到達後敵方將召喚惡魔領主。

游戲勝利的唯一標志就是擊敗惡魔領主。

另外,一旦自家水晶爆炸游戲就結束。

游戲右上角會有提示,分別在擊殺人頭打到10個時降低敵軍傷害、20個時給予金幣獎勵、30個時獲得韌性加成的效果。

注意事項

將小兵推至推至敵方防禦塔下可以獲得一定的血量和法力值回復。這點很重要,雖然不能推塔但卻能為自己增加續航。

地圖將只顯示一半,基本上敵方的建築是看不見的,看見也沒有意義。

敵方防禦塔是無敵狀態的,所以這會是單純的防守戰。

末日人機中的AI不會回城補給或購買裝備。但在死亡後,他們會更快的返回線上。

思路玩法

在了解了這個模式後,不妨來給大家說說末日人機中具體需要怎麼打法的一個思路。

因為我們打的是固定的防守戰,因此可以排除一些偷塔帶線流的戰術打法,而圍繞的主要核心就是防守。

同樣的,因為游戲時間是固定的15分鍾,因此我們必須要在最終BOSS出來之前盡可能的發育的更好。

在前期我們自身的英雄並沒有等級和裝備的支持,因此想和電腦一決高下是絕對不可能的,唯一的結果就是被電腦擊殺,因此,在前期我們所做的唯一一件事就是發育,發育發育在發育!只要為自己奠定好不錯的基礎才能為後面的勝利打開局面。

值得一提的是,由於電腦的技能是相當恐怖的,因此他們有著非常快的推線能力,所以對於己方掉塔這件事就要看開一點,不能因為想貿然的守塔而白白丟掉性命,你的保護目標只有一個,就是水泉旁邊最大的水晶,只要水晶不破,游戲就不會失敗。

最後就是關於最終BOSS的問題,在倒計時結束後,五個電腦會一同召喚師出一個最終BOSS,而只有當你擊殺了最終BOSS後才能算贏得勝利,在擊殺的過程中,我們一定要注意兵線的控制,因為此時你的兵營水晶有很大的可能是已經被破了的,因此如果將注意力全放在最終BOSS身上可能反而會因為兵線太多壓垮了自身的水晶。

英雄推薦

說了這么多,究竟在末日人機模式下使用什麼英雄才能降低游戲的難度,更輕松的取得勝利呢?其實從前面模式的介紹中不難e799bee5baa631333365636539發現,我們是處於一個絕對的防守方,而且游戲的時間是固定的,因此,我們選擇的英雄就必須要具備以下特點:

1、 發育時間短

2、 清線能力快

3、 手長、傷害足

而小編就從這三點上為大家推薦一些末日人機模式中推薦使用的英雄。

炸彈人

末日人機模式中首選的推薦英雄,吉格斯作為一個手非常長的法師,具有非常優秀的清線能力。

吉格斯的Q技能是一個CD非常短的AOE傷害技能,也是吉格斯的主要傷害來源,Q技能無論是清線還是打傷害都是不錯的選擇。W技能既可以作為保命的神技,又能作為留人的特殊技能,E技能則是專門對付小兵的,一個E技能就能瞬間清掉一波滿血的小兵。最後則是大招,擁有著超遠射程的大招也有著非常大的攻擊范圍,對小兵更是能造成額外傷害。

從技能的介紹中不難看出,吉格斯是一個既能進攻又能防守的英雄,因此吉格斯算是末日人機中的NO1也並不為過。

納爾

納爾是一個雙形態互相轉換的英雄,最重要的是,納爾是一個無消耗的英雄,這在末日人機模式中是非常重要的屬性,因為它可以大大減少你回家的次數,能在線上吃到更多的兵從而獲得更快的發育。

小形態的納爾是一個長手英雄,超短CD的Q技能可以幫助納爾快速清兵,E技能則是一個距離還可以的位移技能,而大形態的納爾Q技能是一個射程很長的AOE傷害技能,W技能有著眩暈的效果,E技能更是遠距離的位移,最強的是大招,只要隊友給力配合納爾一個完美的大招可以瞬間團滅電腦,即使電腦的技能再多也不成問題。

亞索

是的,就是亞索。亞索的風牆是一個非常厲害的神技,它可以在持續時間內抵擋一切飛行道具。而在末日人機模式中,飛行道具甚至會一直伴隨著某些英雄出現在召喚師峽谷中,因此這時你就會發現亞索的風牆是多麼的重要。

除此之外,亞索也是一個非常強力的AD刺客,只需要靠著不錯的補刀即使前期不拿人頭也能使裝備快速的成型,然後利用裝備和等級的優勢去擊殺敵方電腦!

女警

長手英雄在這個模式中無疑是非常吃香的,而女警作為一個初始情況下手就是最長的ADC自然是可以在對線期要比別人更輕松的,因此也更容易發育,畢竟在前期想要靠自己打過電腦基本是不可能的,ADC這類英雄又必須依靠著裝備才能打出恐怖的傷害。

而女警一旦成型就有著清線快、傷害高的特點,配合E技能的報名神級更是能輕松的將電腦風箏,因此女警也是該模式中必選的英雄。

死歌

死歌如今算是非常冷門的中單英雄,但在末日人機模式中,絕對是有著不可忽視的作用的。

首先來說死歌的Q技能,CD超短且AOE傷害,清兵的不二神技,W技能是群體減速,對於喜歡抱團的電腦來說無疑是非常關鍵的,E技能是AOE傷害技能,無論是清兵還是打傷害都是絕對適用的,最後則是大招,配合被動即使死亡後也可以使用,這可以為團隊增加更多的人頭,獲取末日人機模式中的特殊獎勵。

7、求 lol的歷史 和背景

英雄聯盟的歷史
直到二十年前,符文之地才從戰亂中解脫。這片大陸上的人民自遠古以來就習慣結群而斗,用戰爭解決紛爭。而不論何時,戰爭的工具始終都是魔法。軍隊用法術和符文武裝自己,英雄們打造出大部分魔法物品率領部隊彼此廝殺。召喚師,瓦洛蘭大陸的實際領導者們,他們瘋狂使用魔法能量攻擊敵人的部隊和支持者。他們擁有近乎無限的原始魔法力量,從未考慮過無止境的濫用魔法會給這片大陸的環境帶來怎樣的災難。
然而近200年來無止境的魔法濫用讓瓦洛蘭的人民看到了符文之地的脆弱現狀。最後兩次符文之戰極大地影響了瓦洛蘭的地質環境,盡管人們試圖聚集魔法能量來恢復這災難性的後果,卻毫無作用。劇烈的地震和恐怖的魔法風暴讓整個瓦洛蘭為之顫抖,對人們來說這份恐懼遠超過戰爭的可怖。人們終於意識到世界已經承受不起符文之戰的破壞
為了回應世界上不斷惡化的政治和經濟危機,瓦洛蘭的大法師們——包括許多強大的召喚師——達成共識,所有的沖突必須以可控和系統化的方式來處理。他們成立了一個叫英雄聯盟的組織,目的在於監督瓦洛蘭的政治紛爭,使其得以有序處理。位於戰爭學院的英雄聯盟得到瓦洛蘭政治實體們陸續授權,這個組織將管理、處置所有政治紛爭所帶來的結果。
英雄聯盟決定,所有重大的政治紛爭須通過專門設立在瓦洛蘭各地的競技場來處理。擁有不同政見的召喚師們各自召喚一個英雄,這些英雄們帶領沒有心智意識的小兵進行戰斗,這些小兵由初階召喚者通過水晶樞紐產生。它們將在競技場內中對決,達成任務的目標獲取勝利。而其中最常見的勝利條件為摧毀對方的水晶樞紐。這些競技場即是我們通常提到的正義之地。
雖然主要的政治沖突已經通過英雄聯盟進行了處理,但敵對政治實體間仍不斷出現沖突。英雄聯盟通過一項戰略性對策,在對立的德瑪西亞和諾克薩斯之間建立了戰爭學院,雖然零星的武裝沖突時有發生,但兩者幾乎停止了所有的直接對抗,。現在好戰的諾克薩斯最高指揮部已經把目標轉移到了征服近海地區。雖然所有的政治實體都忍受著英雄聯盟的管理,但沒人傻到去招惹如此多的強大法師、召喚師和英雄。
由英雄聯盟管理、在正義之地展開的戰斗對瓦洛蘭而言,不僅有著極大的政治意義,還有巨大的社會價值。英雄聯盟通過魔法將戰場的影像和音像傳送到魔法接收器上展示出來,觀看正義之地的戰斗已經成為瓦洛蘭居民越來越熱衷的娛樂項目。
英雄聯盟由著名的最高公正議會監管,議會則由三位強大的高級召喚師組成。自從5年前,前最高議員雷吉納德•阿什拉姆神秘消失後,拉里瓦什接替了他的職位。公正議會不僅要領導英雄聯盟,同時也擔任著瓦洛蘭最高裁判所的職責,裁決瓦洛蘭各政治勢力的沖突。
英雄聯盟特使:特使被派遣到瓦洛蘭各個城邦展現聯盟的意志。此外,特使還是聯盟在城邦的代表。
審判者:審判者是指派到各個正義之地裁決比賽的仲裁人員。
議會:這個以高階召喚者為主體的組織負責解決瓦洛蘭的政治糾紛。議會競技場的戰斗結果來裁決糾紛。
英雄聯盟通過內部組織的形式來完成各種任務。英雄聯盟會向每個城邦都委派一位聯盟密使,他們是當地維護聯盟關系的外交官。密使也是聯盟在城邦的政治代表。審判者是委派到各個正義之地裁決比賽的仲裁人員。議會是以高階召喚師為主體的組織,負責解決瓦洛蘭的政治紛爭。議會以競技場的戰斗勝負來裁決紛爭
戰爭學院
戰爭學院是英雄聯盟裁決瓦洛蘭政治糾紛之地。這里是絕對中立的領土,嚴禁任何紛爭。違反者將面對學院的士兵和魔法。學院坐落於一座巨型水晶樞紐之上,由黑曜石、貴金屬和魔法塑形而成。它位於莫格羅恩關隘的北方入口,剛好位於相互敵對的城邦德瑪西亞和諾克薩斯之間。作為一個旅行者,一定不要錯過戰爭學院自北向南的宏偉屏障,還有著名的巨石峰。
除了作為英雄聯盟所在地,戰爭學院還是瓦洛蘭最權威的軍事培訓機構。很多圖書館都致力於收錄戰爭學院的英雄信息,並向所有研究者開放。比如,《利刃守則》就是介紹戰斗中刀劍技巧的權威指南。這部書的作者是聯盟最卓越的英雄們——希維爾、易大師和泰達米爾等。
在戰爭學院魔法知識也有它的一席之地,不過這些知識都是軍事機密,不會向遊客免費開放。聯盟緊緊控制著魔法知識的流傳途。這些知識是聯盟的力量之源,少量小心謹慎的施法者會試圖繞過聯盟的許可管理來尋求自己的魔法之路,不過這幾乎不可能,只有通過成為聯盟的見習學徒法師才有機會。見習學徒們有機會獲得魔法能力成為召喚者,但最終他們都會都會成為聯盟的一部分,並受到聯盟決議的管理和限制,迎接背叛者的只有死亡…年長的召喚者會迅速提醒年輕新晉者們這個事實。
馬約里斯秘術中心
戰爭學院內部是馬約里斯秘術中心,部分是魔法學校,部分是法術儲藏地,還有一部分是僱傭經紀處。馬約里斯秘術中心是召喚師們交易游戲金幣的中心,無論新手還是大師都可以在這里花費自己從正義之地掙得的金幣,換取他們感興趣的物件。召喚師可以在此消耗金幣,換取召喚新保衛者化身的能力。初階召喚師只能召喚寥寥可數幾個保衛者為自己服務。而想要學會支配所有的保衛者服從意志,則需要不斷積累經驗和技巧。無論是瓦洛蘭本地人還是其他超自然生物,召喚師都在馬約里斯秘術中心花費金幣接受訓練,解鎖召喚新保衛者的能力。
召喚師也可以消費金幣來訪問馬約里斯魔法倉庫。馬約里斯直接管理符文的鑄造和合成。雖然所有的召喚師都可以在魔法倉庫合成符文,但只有消耗金幣才能領取新的符文。召喚師可以選擇換取某種特定的符文,也可以隨機領取。當然,換取特定符文花費不菲。這是秘術中心精心制定的策略,可以擴大它在英雄聯盟的大眾影響力。
戰爭學院建築外觀
戰爭學院是由黑曜石材質的水晶樞紐構成的多位一體建築。魔法字元在黑曜石結構上蔓延,呈現出富麗的深紫或深青色外觀。青色的石英水晶斑點遍布在建築全身,與魔法能量相融合。黑曜石本身是極度易碎的材料,而來自水晶樞紐的魔法能量讓建築變得極其堅固。建築設計有幾分剛硬之風,採用了艾歐尼亞風格的柱形設計。主樓層非常空曠,訓練室和裁判廳佔用了大部分空間。這里的建築物主要是馬約里斯秘法中心、召喚師宿舍以及更多的秘密會議室。
正義之地
這些遍布瓦洛蘭的區域是英雄聯盟權力和影響力的延伸。這些偏遠之地歸聯盟所有,被用來作為解決瓦洛蘭大陸政治紛爭的場所。同時,這些地方也是瓦洛蘭大陸魔法能量最集中的地域;至少有2個水晶樞紐在為眾多魔法建築供能。爭執的裁決都會在聯盟提交發起,然後在這些競技場終結。所有的瓦洛蘭人都知曉這些正義之地。
瓦洛蘭每個主要的地域都會有一個競技場。兩支隊伍進入競技場,不過最終只有一隊能成為勝利者。每個正義之地的戰斗都有不同的魔法條件,即符文之地節點的魔法能量,而沒有其他地方的魔法能量能超過正義之地所在。自然法則已按聯盟的要求扭曲。
水晶樞紐作為雙方的初始獎勵,每隻隊伍都會獲得樞紐的能量。雖然能量只能在這場戰斗中持續,但英雄能力得到大幅提升。戰斗可能持續數天數周,也可能數分鍾內就完結。水晶樞紐召喚毫無心智的戰斗小兵,競技場內的所有魔法物品只有短暫的效力,沒有人能將其帶出正義之地。在競技場受到傷害的英雄會得到迅速治癒,水晶樞紐甚至還可以讓英雄騙過死神,戰斗中倒下的英雄只需要等待一小段時間,待水晶樞紐其靈魂重新綁定到新的軀殼。
正義之地的水晶樞紐同樣會增強其他建築,參賽隊伍必須利用這些己方優勢或是阻止對手領先。第一種強化建築是防禦塔。防禦塔是自主防禦建築,它會鎖定最有威脅的目標並發射毀滅性能量。正義之地每支隊伍都有數座防禦塔保護。水晶樞紐強化的另一個建築是召喚水晶召喚水晶。召喚水晶可以壓制對方的水晶樞紐,防止其召喚超級士兵。通常勝利的關鍵就在於摧毀對手的召喚水晶,從而讓己方水晶樞紐召喚出超級士兵,一舉摧毀對手基地。
英雄聯盟主要有兩個目標。第一,確保戰斗施放出的大規模魔法能量流可以保留在競技場附近區域。斷絕文明區域的戰斗釋放魔法能量,可以緩和魔法對瓦洛蘭大陸的破壞。此外,將爭斗限定在正義之地,聯盟可以迅速修復受損的建築物——特別是至關重要的水晶樞紐。第二,聯盟要確保競技場里的爭執能夠得到迅速而公正的裁決。將競技場設立在偏僻且防守嚴密的地區,聯盟可以安全放心的對爭執進行裁決。
正義之地會持續受到魔法能量的影響——既有來自戰斗中召喚師的能量,也有為了保持其堅固和可用性所做的維修。這里的每塊石頭、每棵樹,甚至每片草葉都受狂野魔法能量的影響。而魔法滲如大地,很多當地生物也出現了各種變異。在某些偏遠之地,在競技場的爭斗結束之後,自然法則已經無法恢復到之前的准確狀態。重力可能會減弱,甚至重力方向都會顛倒。時間流可能會加快或減緩。而聯盟則努力將使這些環境變化控制在正義之地內。即便如此,瓦洛蘭仍舊受到一些影響,變得更加鬆散。聯盟則時不時暫時性關閉一些正義之地,讓當地的生態環境有機率回復正常。這種恢復成效顯著,不過要修復受魔法侵蝕的大陸,還遠遠不夠。爭斗必須解決,所以有些區域雖未完全恢復也必須重開競技場。
人們猜測,正義之地解決政治紛爭的唯一意義在於拖延時間。在魔法的影響下,符文之地不可避免會完全破裂。雖然正義之地化解了眼前的大量危機,不過這個行星的未來仍不明了。符文之地脆弱的生態系統持續受損,除非這顆行星上所有生靈都學會共同生存,不再使用魔法來解決爭斗,正義之地仍是符文之地的唯一希望。
最古老也最受推崇的競技場要數召喚師峽谷。峽谷位於一片偏遠叢林,處於蛇紋石河和鐵脊山脈之間。召喚師峽谷是瓦洛蘭大陸魔法能量最集中的地域之一,這里也成為了追求強大魔法的必爭之地。歷史上,這片叢林一直是符文之戰的戰場。如今,這里已成為任何有志召喚師展示實力的終極場所。而自從英雄聯盟成立以來,召喚師峽谷也成為瓦洛蘭最重大的政治決議誕生地。
召喚師峽谷競技場的目的十分明確:摧毀敵人的水晶樞紐。為了達成這個目標,英雄們需要至少攻下1路才能進攻敵人最脆弱的地方——水晶樞紐。每條戰線都有對方隊伍的防禦塔保護,離水晶樞紐越近,防禦塔得到的魔法能量越大。必須清除掉沿線的防禦塔才能打開通往敵人基地之路,同隊友合作才是打開道路的關鍵。而在召喚者峽谷你會發現,獨自一人很容易遭遇敵人的伏擊。
扭曲叢林
被稱為扭曲叢林的正義之地是聯盟最新的競技場之一。對聯盟大部分的對手來說,這里仍是一片神秘未知。扭曲叢林位於鐵脊山脈以北的一片茂密的森林,位於祖安城邦和另一個主關口之間(這個關口將諾克薩斯和瓦洛蘭北部海灘連接起來)。扭曲叢林是祖安附近僅有幾處未被砍伐的森林,或許這個競技場的地形可以解釋原因。魔法濫用——主要來自祖安,當然也包括符文之戰無數次戰斗)——扭曲了森林翠綠的生態環境,將其變成一片奇異的異域景象。扭曲叢林里的兩座水晶樞紐更多的要持該地區物理環境的穩定性。
召喚師和保衛者
召喚師是符文之地現在對魔法大師們的稱呼,他們不僅可以施展法術、製造符文,還可以召喚其他生物為其服務。這是一種破壞行為。有些最強大的召喚師甚至可以召喚來自異世界的生物服侍自己。這種行為的帶來的破壞是無法計算的,可以肯定的是,這些召喚異世界生物的行為直接加劇了符文之地的不穩定。
召喚師召喚出的生物必須擁有堅定的意志和勇氣,才能在召喚的過程中存活下來。現在,人們通常稱這些召喚生物為保衛者。不過保衛者英雄不受召喚師的控制。因為如果可控的話,召喚師們早就用他們做僕役了。但可以確定的是,無論召喚師召喚的是誰,英雄在召喚後的一段特定時間內都將服從於召喚師。當召喚期滿,保衛者們也不會想要向召喚師復仇。更糟的是,召喚期結束後,這些保衛者不得不自謀出路。因為召喚師沒有義務將他們送回故鄉。在這種扭曲現實世界時空的召喚法術之後,召喚師通常也沒有足夠的能量將他們送走。
自英雄聯盟出現後到現在,召喚行為已得到了控制,事故也更少。跨世界和超現實的召喚被嚴格禁止(實際上因為大部分嘗試者根本不知如何開始)。保衛者將作為召喚師的意志化身出現,這樣減少了對魔法的使用。保衛者們在比賽結束後會被送回家鄉,不過部分無家可歸的保衛者現在以瓦洛蘭和戰爭學院為家。
作為聯盟成員,召喚師是這片大陸最優秀的魔法操縱者。獨特的魔法召喚和無畏的精神讓他們能控制被召喚的強大保衛者。在戰斗中,召喚師將自己與選定的保衛者英雄鏈接起來,指引他們進行戰斗,解決現實的爭斗。參與戰斗的召喚師都會獲得經驗成長。召喚師越強大越嫻熟,在戰斗中可以操縱的英雄就越強大。但無論召喚師多強大,一名召喚師在每場戰斗中只能操縱一個保衛者。對保衛者而言,召喚師的話語就是法律,他們會全力爭奪戰斗的勝利。
每場戰斗,召喚師都會獲得英雄聯盟的金幣。勝利者會獲得大量金幣。而金幣可以用來兌換符文,解鎖新的保衛者英雄,甚至可以直接改變正義之地的規則(當然只是暫時性的)。瓦洛蘭的主要政治事件都取決於正義之地的結果,失敗者只能慘淡回家。不是所有的召喚師都是瓦洛蘭政治勢力的代表,一些人出於個人理由成為聯盟的一份子,不過談不上什麼忠誠度。
保衛者就是召喚師身後的力量存在,而瓦洛蘭解決政治紛爭的機制也是基於這一點。英雄們的刀劍和魔法就是決定歷史命運進程的關鍵。而保衛者英雄們也各自擁有在正義之地戰斗的理由:金錢、名譽、影響力,甚至僅僅為了滿足嗜血的慾望。保衛者通常都願意服從召喚師,他們相信流經的能量會引導王國走向繁榮。無論出於何種理由,保衛者和指引幫助他們的召喚師們決定著世界的命運。
人類和約德爾人
符文之地有兩種本地種族,他們構成了主要的智能生命形態——人類和約德爾人。雖然符文之地還有許多奇特的生物,人類和約德爾人卻是這片大陸最早的居住者和擴張者。
人類是兩足智慧生物,特徵包括對語言的依賴,以及對復雜工具的發明和利用。人類分為兩種性別,男性和女性。男性平均身高1.8米,女性平均1.65米。到目前為止,人類是符文之地上已知數量最多的種族。他們皮膚光滑,關鍵部位覆蓋有毛發。雖然沒有保護性皮毛,人類仍是強壯的種族。他們在最惡劣的環境中仍能繁衍生息。人類的平均壽命為100歲。
雖然瓦洛蘭任何地方幾乎都有人類移民的身影,但大部分人類聚居在大型城邦里。人類一種是社會動物,他們在隔離環境下也能存活下來。人類沒有明顯的善惡傾向,他們更關注自己的種族習性,如天賦才能、克服挑戰以及成功自衛。探索是人類生命中最主要的動力,驅使他們一有可能就會尋求建造新的城邦,與其他同類同居分享。
人類是個多才多藝的種族,無論是物質生活還是精神生活都如此。總的來說,他們不算特別優秀的種族,不過少數人在一些需要高度靈敏性的領域非常出色。人類非常強壯,大部分人都有能力超時進行劇烈的體力勞動。人類擅長的職業有法師、坦克,以及在冒險旅行中的混合職業。
Aswiththehumans,.Furthermore,theytooarecharacterizedbya
和人類一樣,約德爾人也是兩足智慧動物。此外,他們同樣依賴於語言以及對負載工具的創造和利用。與人類一樣,約德爾人也有男女兩性之分。而無論男女,都比人類矮小,一般不超過1米,約德爾人的平均身高只有80厘米高,很少有人超過1米。他們的皮膚則在少許皮毛到厚重毛發之間變動。約德爾人的視力通常比人類弱,可見光譜較少。然而他們的聽力卻比人類要強,並且他們可以看見紅外光譜,這點人類做不到。
和人類相比,約德爾人更需要同類之間的社會互動。絕大部分約德爾人居住在瓦洛蘭東南部,聚集在首都斑德爾城境內的黑貂山脈安全區後。約德爾人是個愛好和平的種族,偏愛追求快樂和一點點惡作劇。他們的道德指南通常指向善良仁慈是。他們希望社會和諧互動的願望讓這個種族擁有了此等風氣,約德爾人的心理健康很大程度來於積極主動的社會交往。但這並不意味著約德爾人就沒有殘忍惡魔一面。事實上,一個被隔離許久的約德爾人——尤其無法同其他約德爾人聯系——有可能變得孤僻陰郁。有些擁有惡意的約德爾人經過一段時間後更會變得極度惡毒。事實上,這些約德爾人的目標不再是社會互動,而是讓他人遭受痛苦。
德瑪西亞
人類城邦德瑪西亞坐落在瓦洛蘭的西部海岸,它是大陸上美德的典範。它的光輝閃耀著其他人類居住地。德瑪西亞人民的共同目標是通過善良和正義讓所有人都過得更好。他們認為惡毒自私如同疾病,應當從人類靈魂中根除。來到德瑪西亞並定居於此的人們,具有和本地居民一樣的理想和美德。損人利己的人很快會發現,在這里他們下場是放逐。。。或者更糟。
然而,德瑪西亞的生活並非如同烏托邦夢境。德瑪西亞人自豪地視自己為瓦洛蘭的精神先鋒。他們採用嚴酷刑罰確保他們的道德准則是居民們的唯一準則。任何形式的犯罪都將受到嚴懲,德瑪西亞沒有輕罪之說。對此,反對者們(在城邦勢力外發表批評)視此為德瑪西亞人天生偽善的證據。德瑪西亞人反擊指出,他們的司法系統已將仁慈和輕判融入到了判決之中。沒經過公平公正分析事件環境之前,不會有人受懲罰。雖然其他人可能仍會批評德瑪西亞司法的嚴酷,德瑪西亞人仍堅持自己意見。
德瑪西亞是瓦洛蘭唯一的君主立憲政體。國王為國家元首;經選舉產生的議會則是城邦的立法主體。雖然國王是個出色的統治者,不過仍受到德瑪西亞議會的制約。如今在任的國王是嘉文三世,又名光明之盾嘉文三世。他熱心同議會合作,確保城邦的安全與純潔。自嘉文一世以來,德瑪西亞一直沒有出現過任何形式的政變和反叛。國王不僅是城邦的最高政治領袖,也是軍隊的最高指揮官。
德瑪西亞軍隊是瓦洛蘭最強之一,也是近期唯一可以阻擋諾克薩斯戰爭機器的力量。自從數百年前兩個城邦建成,諾克薩斯一直就是德瑪西亞不共戴天之敵。而兩者紛爭之源是如日與夜般截然不同的道德哲學。所以不難理解為何德瑪西亞將軍隊視作城邦存亡至關重要之事。所有居民必須服兵役至少3年。而甚至服役期滿後,大部分德瑪西亞人仍是城邦現役軍人。
德瑪西亞是最早支持英雄聯盟的城邦之一,不過他們的出發點不是維護星球的穩定性,更多的是處於對諾克薩斯對瓦洛蘭威脅的擔憂。德瑪西亞將最好的魔法學徒派到戰爭學院,其中一些成為了大師級召喚師。德瑪西亞內有自己的正義之地,此舉之後減少了維持軍隊份額龐大開支。後聯盟時代的德瑪西亞軍隊一如既往的強大,不過焦點已從奪回諾克薩斯侵佔領土的軍隊變成一支防禦性力量。
德瑪西亞是一座閃亮的燈塔,放射出人性的希望之光,這座城市本身即為信念的直觀展示。城市看上去純凈質朴,高聳的尖塔點綴著德瑪西亞的地平線。德瑪西亞建築都精選了大理石和白色石料修建。庄嚴的旗幟在城市護牆上高高飛揚,城牆閃耀著強大與高貴。城市坐落在一個天然港口旁,大部分市區位於一塊平原。
人類城邦諾克薩斯坐落在瓦洛蘭大陸遠東中心,它在道德標准上和德瑪西亞對比大相徑庭。這個城市無論在物質上還是精神上都不擇手段的追求強大權力,絲毫不顧對別人帶來的影響。就諾克薩斯居民的素質而言,基本都是這條准則的支持者。雖然看起來很殘酷,不過並非就是混亂的標志。由於人之本性,諾克薩斯是一個有序的城邦,保護局面不受侵害…至少不受同類侵害。不過在諾克薩斯,有權者受到法律的明顯偏袒保護。
此地政治上的最高統治機構是諾克薩斯最高統帥部,這也是該國最高軍事權力機構。在諾克薩斯,軍隊控制著政治版圖的方方面面;戰爭和政治沒有明顯的分界線。青春永駐的最高統帥伯納姆•達克威爾將軍已經統治諾克薩斯無數年,已經遠超過正常人類的平均壽命;謠傳他通過死靈法術才活了這么多年。而考慮到達克威爾將軍在蒂瑪西亞的國王嘉文一世之前就統治著諾克薩斯的最高統帥部,這個謠言還真有幾分可信。
對於這個不歡迎非人類生物國度的外來者而言,諾克薩斯令人感到陌生恐懼。非人類生物最好的結局是在城邦邊境就被告之不受歡迎。雖然也有例外,不過只有證明該生物的價值或是敬畏(或者兩者兼有)。人類訪客和移民的待遇也只好受一點,你的價值和敬畏之心才是被諾克薩斯社會接受的關鍵。
諾克薩斯居民必須義務服兵6年,所有適齡居民都積極成為後備役。即便如此,諾克薩斯最高統帥部依舊有權徵募任何居民,無論年齡,主動參加軍隊者在諾克薩斯社會會高人一等。諾克薩斯軍隊很少缺人,即使有被迫同宿敵蒂瑪西亞簽訂的交換和平協議。
諾克薩斯最高統帥部在戰略上選擇不與英雄聯盟為敵,甚至對聯盟的活動還會給予一些幫助。雖然不太情願。瓦洛蘭的掮客們都很清楚,諾克薩斯看得清形勢,與聯盟為敵,尤其是與其身後龐大的瓦羅然聯軍為敵,對諾克薩斯來說無異是自尋死路。而給予聯盟幫助,至少能達到兩個目的。其一,諾克薩斯可以在一定程度上同德瑪西亞和平共處,這樣諾克薩斯可以集中精力征服其他地區。其二,諾克薩斯可以將自己重要的魔法天才集中到聯盟,為與德瑪西亞人的戰爭儲備勝利。迄今為止,諾克薩斯同德瑪西亞之間無止境的戰爭仍看不到盡頭。他們之間的征戰更多是通過在正義之地的代理人進行,而不必像以前一樣付出大量的人力物力。當敵人放鬆之時,諾克薩斯軍隊也得到修整。
諾克薩斯城如同它的風格一樣黑暗凶險。城市建於花崗岩山脈之上,部分地區卻又深入地底。建築物聳立山巔或是深入山腹。城外令人望而生畏的人工護城河,注滿了女巫邪惡腐臭的葯劑。護城河成了隔絕外界訪問的最好屏障,僅留下少數幾個重兵把守的關卡。居住在山頂的是諾克薩斯最高委員會總部,從遠處看,這建築就如同一個骷髏頭。在城牆外躺著的是無法入住城內的窮人(或許他們才是幸運兒)
城市的地下部分同地上部分幾乎一樣龐大,無數的商店、酒館和居民區填滿了這個聲名狼藉的城邦破敗的下半部。諾克薩斯擁有全符文之地最龐大的地下通道網路,無數諾克薩斯貴族宣稱對眾多迷宮般的過道和地下房間擁有所有權
班德爾城
黑貂山脈圍繞的東南方有一處與世隔絕的峽谷,這里坐落著約德爾人的首都——班德爾城。班德爾城是符文之地最古老的城邦,它的歷史比德瑪西亞和諾克薩斯還早。班德爾城也是瓦洛蘭最與世隔絕的城邦——約德爾人喜歡這樣。雖然約德爾人非常友好互助,不過城市的天然自我保護性卻阻礙了他們享受生活。班德爾城市斥候(城邦的防禦力量和考古隊伍)熟知黑貂山脈每一個角落與縫隙,他們的職責是確保每一位有著合法理由的冒險者,讓他們可以安全完成任務。
班德爾城是瓦洛蘭人口最少的城邦,不過它們的影響力早已越過山脈南部,一直傳達到守護者之海海岸。班德爾城外無數農場和小型村落點綴在如畫風景中。斥候們沿著一條精心修建的道路巡查整個盆地。斥候們甚至還保持著四通八達的地下通道網路,可以迅速穿越盆地峽谷,挫敗敵人試圖越過山脈的計劃,或是迅速到達喧囂的海岸線。
班德爾城有居民區和商業區,它們基本上都和周圍環境融合在一起。城裡也有小型的科研機構,雖然規模無法與皮特沃夫和祖安的科研機構相比,但它還是有著屬於自己的特色。班德爾城充分利用眾多廣場,讓友善的約德爾人能夠聚集在一起互相玩樂,社會呈現出和諧的景象。班德爾城的築風格簡約卻不簡單,最重要的是,這里幾乎所有的建築都具有約德爾人特色。在班德爾城有個很小的社區(就數量而言),建築規劃恰如其分。


8、LOLS7劫符文天賦加點出裝解析

劫符文,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關劫符文的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!

作為自誕生以來就一直備受眾多玩家喜愛的英雄,影流之主劫憑借其出色的操作性與強大的單體爆發能力始終保持著很高的出場率。但是如果你沒有詳細了解並學會操作,那麼你就會是聯盟中的兒童劫。

英雄技巧

1、劫的W能夠閃避任何的彈道飛行技能,利用好這一點能讓你在壓制或者被GANK時掌握主動,避免被關鍵控制命中從而喪失作戰力。

2、最基本的消耗連招W-E-Q,配合雷霆前期的耗血能力非常出色。注意收尾的Q可以留一手再放,避免被對手的走位躲掉。

3、劫的R除了殺人還可以幫他躲過很多致命的傷害與控制技能,利用好大招的機制躲開對手的攻擊從而實現反殺或是極限逃生。

4、支援和追殺時可以先利用W-W-E-Q耗血減速並且接近對手,再利用大招收尾,可以增加擊殺的成功率。近距離大招的好處在於你可以更好的利用影子補充後續輸出從而避免大招的傷害計算錯誤。

符文選擇

對線AP

紅色護甲穿透x9 黃色成長生命值x9 藍色魔抗x9 大精華攻擊力x3

對線AD

紅色護甲穿透x9 黃色護甲x9 藍色減CDx9 大精華攻擊力x3

分析:常規的對線符文選擇,魔抗打AP護甲打AD。需要注意的是護穿是前期劫非常依賴的屬性,無論消耗還是擊殺都能對你的前期傷害你有不小的提升。尤其在對線AP時我們通常會在前期先做飲魔刀,這個時候就非常需要符文里的護穿進行補充。

天賦選擇

分析:雷霆依舊是劫的標准配置天賦,配合前期W-E-Q的消耗連招能夠打出相當不俗的傷害。刺客與吸血這兩項天賦的收益個人感覺在前期很高,如果你的脾氣比較暴躁,那麼雙刃劍可以作為另一個選擇。

加點思路

分析:主Q副E一級W。Q這個技能除了高等級的傷害不俗外,最重要的作用是幫助你補刀與推線,成長性不錯。

召喚師技能

分析:劫是一個需要通過對線與支援打壓制的英雄,因此點燃是最好的選擇。不但可以在對拼單殺時補充傷害,在遊走的時候也是幫助隊友擊殺敵方的利器,作用無法替代。

出裝選擇

出門裝:

分析:長劍三紅是非常適合劫的裝備。首先長劍的攻擊加成是非常直觀的,其後續合成路線也非常平滑,所有劫的核心裝備都需要它作為鋪墊,能更快的讓劫發育出前期裝備形成即戰力。另外就是劫在前期的對線能力其實不強,血葯能幫助你更快的回復狀態,安穩的度過對線的弱勢期。

中期裝:

分析:如果你對線的是AP,那麼大飲魔刀絕對是第一件的完美選擇。即使遭到了略微削弱,這件裝備在對抗AP時的性價比也是無可替代的,非常好用。而幽夢作為增加劫擊殺能力與靈活性的一件裝備,也是推薦前期早出,無論對你的對拼還是支援都有很大幫助,

六神裝:

分析:黑切在新版的價格與屬性都非常有誘惑力,是劫中後期必做的一個大件,對劫的生存能力也有一個提升。凡性的提升除了破甲外,被動的重傷BUFF在面對敵方的坦克與脆皮時都有著不小的作用。最後,水銀刀依舊是劫後期團戰與帶線都需要的一件裝備,與很多刺客一樣,劫也是一個非常怕控制的英雄,水銀在關鍵時刻能夠保你一命,能夠讓你更好的在戰場中間穿梭。

打法與游戲選擇

面對AP:劫在打AP時3級前一般都是劣勢,不要跟對面拼消耗,利用技能收線發育,先穩妥到達三級,然後再利用W-E-Q進行消耗。等級上來後,不斷利用技能收線與消耗進行壓制,逼迫對手跟自己換技能,從而利用不耗藍這一點打空對手的藍量與血量,逼迫他回家。這樣即使你不能擊殺對手,雪球優勢也會很快建立。

面對AD:在面對亞索、男刀這類英雄時,對線要時刻注意不要讓兵線進塔,從而給對手去遊走支援的空間。在對拼時可以先利用W拉開距離,在配合影子進行消耗,從而取得血量上的優勢。AD類中單遊走支援的能力都很強,盡量提前你的對手趕到戰場,或者攻其不備利用視野蹲守進行擊殺。

中後期

1、團戰:大多數情況下只要你拿出劫這個英雄,對手一定會進行一定程度的針對,其中比較多的選擇就是虛弱,然後輔助再選擇一個保護性強的英雄,比如風女和娜美。劫打團進場時是非常怕虛弱與牽制技能的,因此切入的時機選擇非常重要。在正面團時不要急於進場,先利用W-E-Q遠程進行消耗,利用坦克英雄上前吃第一波技能,然後在對手的突進英雄想要切入時再上前秒敵方後排,之後利用R的第二段或者閃現逃離戰場,配合隊友完成收割。劫怕的不是虛弱,而是被虛弱的位置,千萬不要看到機會就貿然上前交火,一旦你的位置與隊友脫節,就很容易造成全面崩盤。

2、打團還是帶線的選擇:很多劫的玩家在游戲進入到中後期之後就會陷入迷茫,帶線害怕隊友被開,正面團又感覺不好打。其實對於劫而言,無論前期的優勢多麼大,一旦被對手拖入中後期,你在正面團的發揮空間就比較小了。尤其是當經濟集中在你身上時,打正面團你最多也就只能秒掉一個脆皮,打殘一個,但是這並不能保證團戰的勝利,還有隨時被集火反打的風險。

因此,帶線是劫中後期最正確的一種打法,如今劫在中後期的單帶對手一個英雄很難處理,而當你牽制住了對手兩個甚至更多英雄,你的隊友就可以去爭奪紅藍BUFF、防禦塔以及大小龍,從而為勝利奠定基礎。帶線的同時,隨時找機會繞後切入戰場,能讓你的隊友在正面的勝率大大提高。

完美搭檔

末日使者 費德提克

新版本稻草人打野強勢崛起,而他跟劫也是很好的搭配。末日的大招與恐懼能讓劫的進場變的更加舒服,使得對手很難將限制技能交給劫。另外末日也能補充一些AP輸出,彌補劫中單造成的整體陣容魔法輸出不足。

克制英雄

虛空先知 瑪爾扎哈

無論線上還是團戰,瑪爾扎哈都是一個對付劫的好手。E技能的持續傷害配合蟲子的追蹤輸出使得劫很難打出應有的消耗。而大招配合被動以及Q的沉默也能讓劫完全失去單殺的想法,一旦被控住,基本就是一套帶走。

結語

劫在新版本的強勢相信大家有目共睹,筆者本人玩小號時也發現如今這個英雄在排位中的BAN率也是非常之高,一旦拿到很容易就能帶動節奏。希望大家都能掌握好劫這個炫酷的刺客英雄,把控殺戮的節奏,成為新一代的火影化身,拒絕兒童劫!

9、LOL新英雄索爾怎麼樣?

挺好,我看過有人做的視頻,韓服還是日服,挺好的,傷害挺爆炸,中單打野沒問題

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