1、Dota和LOL的位置不同?
LOL我不是很清楚,DOTA裡面1號位是C,Carry。是你們團隊的大哥,你們團隊後期的團戰等必須圍著他進行,你們前期要保證他的發育,出裝。現在常見的一號位LD(德魯伊zhidao),DK(龍騎士)。2號位一般是中SOLO的,走中路對線,帶動前期GANK節奏,是團隊節奏的發起者和引導者,是一名比較吃裝備但前中期對團隊貢獻最大的位置。2號位活,全盤活。如BM(獸王),SD(暗影惡魔回)。3號位輔助GANK位,配合抓人的位置,現在的3號位多為打野英雄或者劣勢路單英雄,如FU(先知),DS(黑暗賢者),CG(發條地精)。4號5號位就是答純輔助位,一般優勢路保人或者帶詭計之霧蹲中路防GANK,如ES(撼地神牛),CM(水晶室女),VS(復仇之魂)。
2、dota和英雄聯盟區別
英雄聯盟 是角色是Q版製作的 裡面的英雄並不像DOTA里一復樣 進去以後想用哪個用哪個 英雄聯制盟里 從你建號 系統會送你幾個英雄 隨著你的百等級和金錢的增加 才能購買其他英雄 技術嗎 也是靠團隊合作的 和DOTA的差不多 看自己的戰場意識和技術 以及度團隊的合作 我感覺裡面合裝知備 要比DOTA里簡單 只在你家生命之泉那裡只有一個NPC 點他什麼裝備都能合吧 而且死了還不掉道錢的 所以不用怕死的沒錢合裝備
3、Dota2和英雄聯盟有什麼不同
dota2比英雄聯盟做的畫面、效果好,需要的配置也高
dota1和dota2玩法一樣,和LOL的區別就是:
1.dota有正反補,lol只有正補
2.dota出裝隨意,lol出裝固定
3.dota上手難,精通難;lol上手簡單,精通難(任何游戲都是精通難)
在具體的就是一些細小的了,比如dota是一個人的失敗可以導致全團滅,lol一個人可以拯救世界
dota和lol利用野區的視野也是不同的,更深入的還是要親身體會才有感觸
可以說LOL就是出自於Dota1,而dota2是dota1的改版
純手打,望採納!!
4、dota和lol玩法有什麼不同
你是dota轉型lol的話 我建議你注意以下幾點
1 不能卡兵 開打之前別站在高地塔下晃
2 不能反補 控線只能靠正補的頻率
3 法師不像dota裡面是醬油 因為法師技能可以通過法強(AP)來提升傷害
4 不能一個打好幾個 一個打兩個就已經很難了 因為lol裡面沒有BKB
5 沒有符 只有帶特殊效果的野怪 紅buff會讓你的攻擊帶冰眼效果 並且有神聖傷害的燒灼效果 藍buff會讓你的回藍大大提升(法師有了藍buff就可以無恥的無限扔技能了)
6 請不要吝嗇你的技能 因為lol沒有英雄會像dota里劍聖斯文放一個技能就沒藍的
7 中路是發展的路線 盡量少遊走gank 這里和dota區別很大
8 玩近戰不要當C打 因為lol沒有BKB 近戰根本C不起來 請出肉裝
9 lol的精髓是團戰 多學習一下lol的團戰 對實力提升很有用
10 lol的gank工作是交給打野的完成的 而不是中路 切記中路要少遊走多farm
11 lol前期是圍繞著小龍和塔展開的 有機會 打對面一波團滅就連著小龍帶塔一起收了
12 lol的後期是圍繞著團戰和大龍展開的 有機會 團滅對方打龍 或者是偷龍 再團滅對面一波都是很好的選擇 另外 大龍是翻盤利器 逆風時不要忘了大龍眼
大概這些吧 懂了就能上手了
5、刀塔跟lol有什麼不同?
DOTA和LOL都是MOBA類游戲。如果你只打算接觸一種游戲可以說沒有不同都可以給你帶來相同的游戲體驗。但是往往兩類都接觸過的會有很多不同。
DOTA英雄大部分沒有成長性,法師後期大控制,物理系才是後期的carry,往往會出現三個人四個人圍著一個人兩個人轉,其他人打一波的傷害,抗一輪傷害或者持續性的控制,雖然說是核心就一兩個其他人輔助性偏多,不過也不乏跳刀牛這類的一擊定乾坤的輔助。
而LOL每位英雄都有成長性,他們都能通過裝備提升自己技能的傷害或者其他能力。所以只要發揮得好大後期都有一展身手的能力。
DOTA的翻盤契機比較多,打個肉山最大的收益是一個人能復活,推個高地守住比較簡單不至於摧枯拉朽。而且carry能力強的人可以刷刀比較長的時間,發育好了也能拯救世界。
而LOL的翻盤契機除了對方失誤比自己多沒有太多的機會,大龍大量的金錢,BUFF的強大能力以及機動性問題導致跑圖過慢沒法像DOTA一樣太久的刷錢。
DOTA的輔助雖說沒有成長性,但往往能起到跑全圖GANK的作用。
LOL的輔助離開了ADC在路人局會被罵,因為2V2是他們的重點,遊走似乎中國的輔助只會去中路其他的地方不太光顧。
DOTA因為carry點少,其他英雄都是控制,一波傷害和肉的比賽里能力上場英雄很多。
LOL因為carry點多大家會選出最棒的位置的英雄,所以英雄選擇上比較刁鑽。
DOTA能秀別人的自然因素客觀因素比較多。
LOL能秀別人只能靠自己了。
總之來說DOTA是一個注重carry能力,節奏偏慢,機會多的游戲。LOL更加講一些玩家個人的體驗,對於整體的五人團隊之間的互補偏少。不過在比賽中LOL的配合比路人要好。
如果你喜歡純粹的靠自己帶隊友起到個人英雄主義的競技游戲,DOTA是肯定的。
如果你想得到豐富的游戲體驗,LOL不會讓你失望。
PS:DOTA贏看的是誰厲害,LOL贏是看誰失誤少。
6、dota2和lol的區別 知乎
你問的問題許多人也在問,建議你去特玩DOTA2專區看,那裡的東西比較齊全
7、論LOL和DOTA各位置的區別
LOL是上中下野輔,相對來說不會變。千年分路,很少有奇葩套路。
DOTA是一二三四五號位,相對來說戰術和對局上更加靈活。
LOL除了輔助,各個位置到後期都很重要,四保一(多半是ADC)在很多情況下並不是明智之選,很多時候上中單和打野的輸出也很重要。但DOTA更多隻側重於一兩個CARRY點,大哥後期起來常常能扭轉局勢,DOTA的四五號位(醬油位)通常也比LOL里的輔助要更慘一點(這個和游戲機制有關,反補,死亡掉錢等)。
細說的話兩游戲對位置分路的定義有出入,雖然有相似之處,但實不好細致比較。
8、dota跟LOL有啥區別
您好,其實都沒啥區別,都是十人moba游戲,只是dota入手難度較大,lol入手簡單。
9、英雄聯盟和Dota有哪些區別?
1.LOL英雄隨時可以按B鍵回到主城,不消耗TP和MANA,完全免費。但是沒有TP,不能直接從家裡飛到防禦塔和前線。有個召喚技能相對於DOTA先知的飛,但是CD3分鍾一次,滿地圖隨便飛。這點對於習慣玩DOTA的TP的朋友是個大調整,這也就造成了都喜歡進攻,兩邊對拆可以拆到家才回。
2.LOL每個小兵才20元左右,塔才100塊錢,但是殺個英雄200以上,助攻也有錢,死亡不掉錢。裝備的價格和DOTA基本差不多,可能略微便宜點。這就造成大家都願意換命,游戲的進攻性更強,換命的話雙方都得到200以上的錢,而且死亡後10秒內,即使對方英雄被塔或者小兵點死都有錢,被隊友殺死也有助攻錢。
3.沒有反補,唯一騷擾對方的方式就是進攻,因為沒有反補經驗來的比較快,所以游戲一般20分鍾左右能結束。
4.從DOTA的力敏法三種英雄變成了7種不同分類,如GANKER、DPS、MT、ASSASSIN等等。法師和戰士同樣有成長,很多物品加技能傷害,也就說,後期如果法師裝備稍微好點,一個技能打幾百上千點傷害非常容易。
5.無BKB這類魔免裝備,加上後期法傷的高度提升,DOTA裡面的後期這個概念不存在了,所以大家都想前期推掉,不會出現4保1或者3核戰法了,加強了游戲進攻性和節奏。
6.買裝備人性化,比DOTA更人性化的多,這個自己進游戲就能發現,分類什麼的相對健全而且快捷。
7.沒有roshan而改成一個叫男爵的怪物龍。無論什麼神裝,必須要等到後期4到5個人才能打過男爵,殺了男爵後全隊獲得金錢和大量經驗,關鍵是得到一個持續約兩分鍾的物攻物防魔攻魔防攻速移動速度回血回魔速度大量提升的BUFF,基本上比賽就能結束了。
8.勝負都有積分,而且勝一場大約120左右,負了也差不多有80左右,所以不會出現那麼多分奴。
9.秒退重連技術,只要進了游戲,秒退了就隨時可以重連。而且對於惡意秒退的人只要這場游戲不結束就不能開下場游戲。當然,對於網路不好或者經常死機的人來說這是個福音。游戲結束時勝負都有積分,但是秒退者沒有。不僅僅沒有,還算個秒退記錄,這對於游戲戰績來說是個污點。
10.有十多個召喚技能,都是些特別實用但是CD暴長的技能。每把開始前可以選2個,包括回血(梅肯斯姆效果)傳送(BOT效果)穿兵加移動速度(相位鞋效果)閃爍(跳刀效果)回藍(秘法效果)等等。配不同的召喚技能即使同一個英雄也有不同玩法。
11.有符文和天賦系統,雖然復雜,但是不同的符文和天賦即使同一個英雄也有不同玩法。這個我暫時還沒研究明白,有點復雜,研究明白繼續說。
12.LOL是純原創,雖然源於DOTA,但是因為引擎不同,效果完全不同。像我這種資深DOTAer一玩就能感覺到。