1、LOL劍姬為什麼要重做
因為相比於我們最近進行的其他英雄更新,菲奧娜可以說是上線時間最短的英雄了。她屬於高技巧型近戰刺客/戰士角色,原本的設定應該是一位步伐靈活的擊劍決斗大師,不過目前的游戲中,只要她購買了幾件特定的裝備,就可以破釜沉舟地殺入敵方隊伍,找准最脆弱的目標,輕松完成勢不可擋的擊殺。這是她唯一的貢獻,因為菲奧娜只擅長殺人,所以當她的傷害不足以秒掉對面脆皮的時候,她就無法做出任何貢獻了。
是時候做出些改動了,因此我們設計了沒有傷害的新技能來協助菲奧娜和她的隊伍。進行了進一步平衡性調整,削弱了她百發百中的殺人套路。她的玩法核心依然是要與對手攻心算計,不過現在她新增了運籌帷幄的技巧,以及間接協助團隊的能力,而不再是單純的殺戮。
被動技能:決斗之舞– 菲奧娜能夠找到對手的致命弱點 – 所有接近她的敵方英雄都會暴露出自己的防守弱點。如果菲奧娜成功擊破敵人的弱點,這次攻擊就能造成額外真實傷害,同時獲得少量治療效果和短暫加速效果。菲奧娜擊破一個弱點以後,會立刻找到一個新弱點,如果一個弱點在一段時間內沒被擊破,菲奧娜會找到一個新的弱點。
Q:空破斬 – 菲奧娜朝目標方向突刺一段距離,然後攻擊附近敵人,造成傷害並附加攻擊特效。空破斬的攻擊目標優先選取敵人英雄,並直接攻擊敵人的弱點。當空破斬技能打到敵人時,會減少本技能一部分冷卻時間。
更新以後的菲奧娜雖然犧牲了單純傷害能力,但卻獲得了更強的生存能力和適應能力,讓她更加符合小規模混戰決斗大師的設定,而不是一名刺客。我們重新設計了她的被動技能,增加了「攻擊弱點」的微操作,這需要玩家合理計劃、預判站位、准確執行。敵人當然不願意自己的弱點被擊破,所以我們在空破斬技能中設計了能夠自動攻擊弱點的功能。菲奧娜需要做的是在遠處伺機而動。現在菲奧娜可以無視碰撞體積突刺到目標身邊,然後擊破敵人的弱點,造成額外傷害,最後憑借短暫的加速效果安全撤退。
隨後是W技能的改動。
W:勞倫特心眼 - 菲奧娜擺出防守姿態,在極短時間內格擋一切傷害和硬控。做出格擋動作以後,菲奧娜會對目標方向進行攻擊,對直線上第一個敵人英雄造成傷害同時短暫減速。如果菲奧娜成功格擋硬控技能效果(擊飛、眩暈、壓制、魅惑、恐懼、嘲諷),勞倫特心眼的減速效果會變成眩暈效果。
舊版的勞倫特心眼相當於是非選擇題 – 如果對手要普攻,那就按W,如果不普攻,那就不按 。此外舊版勞倫特心眼的被動效果對菲歐娜傷害的加成也很難被察覺。新的勞倫特心眼技能完全拋棄了被動效果,但在防守時機上提供了更多靈活性。新版勞倫特心眼能夠完全無視任何傷害,雖然無敵的時間很短,但是這意味著,只要菲奧娜的反應速度夠快,她就能躲掉大量傷害,比如德萊厄斯和蓋倫的斬殺以及其他刺客的刺殺。此外勞倫特心眼技能的攻擊效果很靈活,可以讓菲奧娜有機會靠近敵人,擊破更多弱點,尤其是在格擋掉敵方硬控以後。
E:劍術 – 菲奧娜的下兩次普通攻擊速度加快。第一次普通攻擊可造成減速效果但不能暴擊,第二次普通攻擊將100%造成暴擊。
劍術技能和菲奧娜舊版的E技能很像,新的改動依然是為了配合劍姬擊破弱點的機制。
R:無雙挑戰 – 菲奧娜選定一名敵方英雄,獲得移動速度加成同時完全洞悉敵人弱點。每次她擊破一個弱點,都會造成最大生命值百分比的真實傷害。如果菲奧娜成功擊破全部四個弱點,或者在目標死亡之前擊破至少一個弱點,則會在敵人腳下製造一個大面積持久增益區域,區域內,菲奧娜和隊友將持續獲得生命恢復。
最後也是最重要的,她的大招!利刃華爾茲曾是一個舉足輕重的技能,可以造成巨額傷害,同時也展示了菲奧娜矯健靈活、刀劍奪命的設定,玩家只需要按一下R鍵就能欣賞華麗的屠殺。不過換句話說,這個技能的機制並沒有讓玩家感覺到自己是一個身手矯健的華麗劍客。現在,新的大招無雙挑戰明顯採用了不同的設計,會給使用菲奧娜的玩家(和她的對手)帶來一場真正的對決,菲奧娜輾轉騰挪,在對手身邊伺機抓住弱點,而她的對手則需要護住弱點。如果菲奧娜在決斗中勝出,不但能打出大量真實傷害,而且還能為隊伍提供治療效果,製造優勢,最後贏得團戰。
之所以為這次改動寫了這么多,是因為我們想要讓無雙劍姬的華麗劍技更多地體現在游戲機制中,劍斗靠的是策略和操作技巧,而不是蠻力和數值碾壓。舊版菲奧娜有一些技巧性的東西,但到了游戲後期,她最優化的玩法套路幾乎必然是用兩段突進切到後排,然後開大秒脆皮。曾經的勞倫特心眼和前進噴泉都有著劍客決斗的元素,但我們還是想把她做得更好。所以我們這次的技能命名都沒怎麼變,只是在舊技能基礎上改出了新的技巧。
轉自LOL官網
英雄更新:無雙劍姬 菲奧娜
2、LOL劍姬玩法,要詳細。
劍姬這版本很強勢,你得會用劍姬靈活的位移進行線上消耗,用w躲避控制,打團戰大給容易秒掉的人
3、LOL劍姬怎麼打銳雯
這個問題提的比較早了,老版本劍姬打瑞文無疑就是看手速的一秒五刀以及用W擋普攻和大招躲瑞文大。
新版本的劍姬由於重做後,玩法和英雄定位都出現了很大的改進,個人認為在同等的條件下,對這個英雄理解的很好的時候,打瑞文不是特別難。
新版劍姬要注意和瑞文對拼,六級前其實我個人覺得還是要利用好劍姬的被動,打出弱點特效,對拼就不會太虧。而且現在劍姬的Q技能的改動,機動性還是非常高的。前期的話不要想W技能可以抵擋瑞文的第三段擊飛Q或者W的眩暈了,重點還是放在打出弱點特效。
六級後在對拼的時候,需要注意,盡量用W擋住他的大招,瑞文的大招在釋放的時候有一個施法前搖並且在之前的一個版本,瑞文的大招的彈道飛行速度被降低了很多,用新版劍姬的W技能還是可以躲開的。六級後的對拼只要大招開啟,打出所有弱點他是不可能打過你的。不過在剛到6級,沒有九頭蛇的時候想打出大招的特效,還是挺困難的。
總之新版劍姬打瑞文,個人覺得拼起來真不是特別虧,W技能可以抵擋技能的緣故,打起來更不會太虧,而且前期E技能依然可以重置普攻並且E的第二段必暴擊,前期只要是打出弱點特效,不會虧太多。更何況劍姬新版的定位是一個半肉半輸出,對團隊的作用更是更大。所以即使線上沒打過,團戰上你發揮好,你的作用也是不容忽視的
4、lol劍姬怎麼打團
如果打崩對面那就繼續在上路然後告訴隊友四人百抱團拿小龍或者推度下塔~
能不團就不團~因為一旦團不好對面一波肥就很蛋問疼了~
如果優勢真的很大那就團答吧~一路碾壓上去~
甚至你都可以先手~讓隊友收殘血
只要記內住一定要拆塔~
優勢都是在磨磨容唧唧不拆塔的情況下葬送的~
5、Lol劍姬皮膚 皇家好看還是夜鴉 夜鴉有什麼特效?
皇家守衛這款皮膚是沒有特效的,劍姬的所有皮膚,只有女校長皮膚才有特效。不過這款皮膚的游戲模型還是不錯的。

劍姬的夜鴉這款皮膚也是沒有特效的。然後這款皮膚的造型也挺漂亮的,但是感覺不是特別好。主要是原畫太震撼,但是看了游戲中效果並不是很特別。下面就是夜鴉菲奧娜皮膚的游戲截圖。

具體這兩款皮膚哪個好看每個玩家的想法不同,還是看自己的喜好決定了。
6、LOL劍姬怎麼打若手。
不好打,諾手是比較克制劍姬蠻王這一類普攻為主的英雄的,
技能來看,劍姬雖然有突進,但是前期沒有裝備,Q技能傷害不高, 而且一般劍姬都會主W提高攻擊力,面對一般的近戰 對拼時能反彈客觀的傷害, 但是諾手前期較肉,並且不依賴普攻,只要是稍微會玩一點的諾手都不會在你上來跟他拼的時候和你對A, Q個外圈,你突進,他拉開跑 等你W沒了 ,AW,接Q,一套耗血你是比他要傷的,
理論上是不好打,但是小細節做好了,也是可以一戰,
比如你可以觀察對手的套路,如果他很謹慎,只是風箏不對A, 那麼你可以考慮主Q或者E,提高機動性和短時間爆發, 如果他喜歡對拼,那麼開W還是你賺的,
1級不要被蹭太多的血, 2級QW都有了上去拼, 諾手無論二級學的W或 E要麼傷害不夠,要麼沒法控制你, 如果2級沒有機會造成擊殺, 6級回家之前都要小心不要被他單殺,諾手的流血+點燃非常的痛,
先出九頭蛇, 一般劍姬會選擇先提亞馬特, 個人建議打諾手先出吸血保證續航, 前期如果你沒有建立壓倒性優勢, 出殘暴或者提亞馬特 一套是秒不掉出肉裝的諾手的,而諾手反打能力太好了,
中期穩定發育,配合打野,是可以擊殺的,
中期如果被破塔 或者被打野照顧,一定要遊走,劍姬遊走能力和野區交戰能力強於諾手,一定不要在線上死跟諾手肛正面,
中後期團戰,劍姬作用無疑比諾手大很多,只要保證正常發育,劍姬進去起碼是換1-2個,諾手打團就很蛋疼,手短沒爆發,只能慢慢磨,雖然肉,但也架不住你們人多,
總的說,線上近戰英雄打諾手能占優的沒有幾個, 但是基本上是個英雄打團都比諾手有用,以己之長,克敵之短才是取勝之道
7、lol劍姬帶電刑怎麼樣
額,這個東西說實話的吧,你打上單,帶個電刑沒用,對面不會太脆,比如想諾克,納爾這種,還是帶征服者真實傷害的比較好
8、lol劍姬的剋星是誰?
蠻王,慎這2個一個無腦E加高爆發,一個無限Q磨血帶強回復的英雄,的確打得很煩很沒辦法。特別是蠻王。只需要青銅2的操作,知道走A有E丟E,就能夠滾鍵盤打黃金以上的JJ了,因為前期沒裝備的適合,JJ的所有傷害都是靠的破綻,而這破綻目前是隨機的,而且很多時候是在右邊以及後邊,那麼蠻子的走A加E的話。除非JJ運氣**,那麼命中破綻打出傷害的幾率是非常非常小的,加之前幾級蠻王平A的傷害是遠高於JJ的,如果出護甲裝的話,沒破綻傷害更加的低,那就是滾雪球式的被壓。保證你連兵都沒辦法收。有人說過主W對抗蠻子,但是現在的W也是有很高的硬直的,反彈的傷害是正面的一個矩形區域。而會走A的蠻子躲掉的幾率也是非常大的,所以,看見有蠻子的情況,還是不要選擇與之對線,在有裝備支撐了才能打過。
而且,不能打蠻子的很大一個原因是,JJ大招對蠻王,無效。首先,在2人互相走A對砍,一個走A就出爆炸傷害,一個走A不成還要找破綻命中破綻才出傷害的選手,本身就吃了很大的被動壓制,在加上一個5秒無敵砍砍砍,一個丟個大QAQAQAQA不一定打得完,還承受不住傷害的選手贏的幾率,實在是。
這里是對線技巧,以及JJ的一些細節
首先,Q是觸發特效的,所以JJ第一件裝備是九頭無疑問,其次是耀光。然後是水銀刀,CD鞋子,這幾件裝備在手。基本游戲已經差不多了,時間也比較久了,為什麼要這幾件呢,一是觸發特效這幾件能最大增加傷害,在命中破綻的情況下如果有這些附加傷害,那麼基本就是任何對手的噩夢,至於為什麼不出水銀鞋子而選擇CD鞋子,個人覺得JJ吃的是CD,極限CD下,2秒一Q,掐表0.75的無敵免疫一般能躲掉3個控制。加上補一個細帶或者水銀刀,再硬解比靠韌性穩定,難解。
JJ的Q不是指向的,可以Q附近地板,可以穿牆
JJ的R對蠻王是無效的,在蠻王沒丟大之前,能不給就不給,對劍魔是有效的,不管有沒有被動,給吧,只要打出被動或者殺掉就能出奶圈
JJ是沒必要走肉路線的,那樣只會被壓,因為不可能一直打出被動而抗下去,需要先最大話傷害再補肉裝
JJ的W是很好被躲掉的,但是也是很好玩的,可以在被控的瞬間讓自己對著自己想控制的人W,那麼可以減速或者眩暈對手,相當於控制轉移。
JJ的R是很難自己打出4層的,所以要提前告知隊友集火,那是必須的
JJ的E是可以用來打野抓人的,開EQ人那麼第一A就算的E效果,有減速
JJ的被動大招是可以用細帶解掉的,所以有JJ如果很肥那麼出個細帶吧,發現中大就給,JJ會傻掉,砸鍵盤的。
JJ的被動被命中的方向要求很苛刻,所以對線的時候,一定要瘋狂走A
JJ被動是能主動換位置的,方法是等15秒,或者遠離消失之後再接近。
JJ的被動是能排眼的,如果你在草叢,而對手身上有被動,那草里一定有眼
JJ的R是有延遲的,大概0.23秒的感覺,所以隊友集火脆皮的話,最好滿血就給上,不然沒摸到就死了,大就廢了。