1、求個帶櫻花的英雄聯盟名字。
女孩子的話 血色櫻花 櫻花丸子 櫻花小妞個人覺得都還可以
2、LOL站樁輸出第一的是誰
你指的站樁輸出是什麼意思?兩個出完裝備什麼技能都不丟就靠平A?
3、LOL:馮提莫是怎麼了
提莫扎了個丸子頭!
4、LOL網三 費雷爾卓德 求一給力雙排基友一起爬出天坑,
洗洗睡吧,孩子... 天坑不用你來填。
5、lol求推薦個簡單暴力的英雄
上路:潘森,鱷魚
中路:炸彈人,光女,火女,
其他路的不推薦了,這些真的很暴力
還可以玩玩蓋倫,趙信,劍聖,蠻子之類的,也不錯
6、LOL英雄聯盟蒙多和狗熊哪個出6件狂徒厲害點?
先說6狂徒不是什麼好裝。如果真有新手這么出的話這倆人是蒙多厲害,熊看似有點輸出實際和蒙多的輸出不在一個級別,特別是出的是6狂徒就更廢了
7、LOL祖安灰度更新
什麼都沒變!就是優化了草叢視野BUG!和幾個英雄的技能和技能圖標!剩下毛豆沒有
視野系統
對游戲內視野系統進行改進,是我們當前的重要處理事項之一,因此玩家們以後將會看到更多有關視野系統的更新。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:當多個單位在同一個草叢時,有時會無法看到其他單位,即使他們就在你的視野范圍內
此外,我們已經在對抗小地圖的視野BUG的長期戰役中取得了一些成果。完全解決這個問題,將是一個更加浩大的工程,但這些改動應該可以顯著改善現在的情況了。
修復了若干小地圖的視覺BUG。雖然還沒有完全修復,但總體上還是改進了很多東西
綜合
我們仍在不斷地全面更新《英雄聯盟》的視覺保真度!在這個補丁中,我們優化了一些圖標和技能。
圖標更新
以下圖標已得到更新:
眾星之子 索拉卡的技能圖標
寒冰射手 艾希的技能圖標
粒子效果更新
以下召喚師技能已得到更新:
閃現(粒子效果和音效)
洞察(粒子效果和音效)
幽靈疾步(粒子效果)
重生(粒子效果)
重做
[-]遠古巫靈 澤拉斯
澤拉斯得到了重做,擁有全新的技能、粒子特效、技能圖標、語音和一些新動畫。
這次重做的出發點不是出自對英雄威力等級的考慮。和我們的其它大部分重做工程一樣,這次重做的重點,是實現一個獨一無二、各方面都緊密結合的英雄主題。一直以來,澤拉斯的主題都是擁有巨額傷害潛力的奧術狙擊手。只要給他時間和合適的目標,他就能精準地除掉他的獵物們。但是,澤拉斯之前的那套技能,讓他有了過多的法術穿透和快速開火技能,因此玩家經常將所有火力都傾瀉到最近的目標身上。我們相信他的新技能會更好地展現他的奧術狙擊手的主題。
綜合
基礎法力:250+45x英雄等級 變為 238+47x英雄等級
基礎法力回復/5秒:7+0.6x英雄等級 變為 6+0.65x英雄等級
攻擊距離:550變為525
視覺:攻擊動畫已被略微縮短
被動:法力澎湃
每過12秒,你的下一次普通攻擊就會恢復30~195法力值。這個數值會隨著英雄等級的成長而提高。
效果:攻擊敵方英雄時,恢復的法力值翻倍。
Q奧能脈沖
第一段施放:澤拉斯開始為奧能脈沖充能,逐漸使他的移動速度降低到50%,同時使此技能的施法距離從700逐步提升到1400。澤拉斯可以在引導此技能時進行移動。
第二段施放:對一條直線上的所有敵人造成80/120/160/200/240 (+0.75*法術強度)魔法傷害
冷卻時間:9/8/7/6/5秒
法力消耗:80/90/100/110/120
施法距離:隨著引導的時長,此技能的施法距離會在1.5秒里從700逐步提升至1400.
效果:澤拉斯可以將最遠施法距離的狀態保持1.5秒。
效果:在引導此技能的同時,澤拉斯的移動速度會逐漸降低,最多降低至50%
W毀滅之眼
范圍傷害和減速:引爆目標區域的奧術能量,對區域內的所有敵人造成60/90/120/150/180 (+0.6*法術強度)魔法傷害和10%減速效果
區域中心:區域中心的敵人會受到90/135/180/225/270 (+0.9*法術強度)魔法傷害,並被減速60/65/70/75/80%
冷卻時間:14/13/12/11/10秒
法力消耗:70/80/90/100/110
施法距離:1000
E沖擊法球
非指向爆發技能:沿直線發射一束原生法球。被命中的第一個敵人會受到80/110/140/170/200 (+0.45*法術強度)魔法傷害,並被暈眩0.75到2秒。暈眩時長和法球飛行的距離成正比。
冷卻時間:13/12.5/12/11.5/11秒
法力消耗:60/65/70/75/80
施法距離:1000
R奧術儀式
大招:澤拉斯固定在原地,並獲得3發奧術彈幕。這種射程極遠的彈幕可以對命中的所有敵人造成190/245/300 (+0.43*法術強度)魔法傷害。澤拉斯可以提前取消掉這個效果。如果澤拉斯在持續期間連一發奧術彈幕都沒有發射出去,那麼就會返還一半的冷卻時間。
冷卻:130/115/100秒
法力消耗:全等級100
施法距離:3200/4400/5600
[-]水晶先鋒 斯卡納
我們給了【Q水晶橫掃】一個可疊加的攻速增益,並將此技能的減速移到了【E晶體破碎】上,同時移除了【E晶體破碎】的治療機制。【W水晶蠍甲】的移動速度加成會在3秒里持續提升,而不是以前的瞬間提升。【R晶狀毒刺】會在前搖動畫期間將目標束縛住。
我們對斯卡納進行了一次適度的重做,來讓他的橫掃和毒刺更加適合現代節奏。我們的目標是改進他的整體反制手段,讓【E晶體破碎】變得更加有用,並把他拉到當前打野英雄的基準線上。這些改動應該不會對斯卡納的整體玩法產生立竿見影的效果,但應該會讓他的技能之間結合得更加緊密。
綜合
基礎攻擊速度:降低1%
被動-水晶能量
效果:不變
Q水晶橫掃
效果:在擊中一個目標的同時,斯卡納會獲得8/10/12/14/16%的攻擊速度加成,此效果最多可疊加3層
減速:減速效果轉移給了【E晶體破碎】
W水晶蠍甲
冷卻時間:從18秒降低至16秒
移動速度加成:從15/17/19/21/23%提升至16/20/24/28/32%(現在,移動速度會在頭3秒里逐步提升)
基礎護盾生命值及法術強度收益系數:從70/115/160/205/250(+0.6*法術強度)提升至80/135/190/245/300 (+0.8*法術強度)
效果:不再提供攻擊速度加成
E晶體破碎
冷卻時間:從10秒提升至14秒
效果:被命中的目標會被減速30/35/40/45/50%,持續2.5秒
彈道距離:從800提升至1000
彈道寬度:略微降低
彈道速度:略微下降
效果:移除了治療印記
R晶狀毒刺
束縛時機:現在,晶狀毒刺會在前搖動畫期間對目標施加束縛效果
語音:斯卡納將不再用他的抓人台詞(「抓到你了!」)提前進行慶祝,而是成功抓住目標後才會使用抓人台詞。
英雄
[-]寒冰射手 艾希
我們降低了後幾級【E鷹擊長空】的冷卻時間,並將它的賞金加成改為全等級3金。
我們主要想讓1級的【E鷹擊長空】更有價值。
E鷹擊長空
冷卻時間:從全等級60秒降低至60/55/50/45/40
每次擊殺的額外賞金:從1/2/3/4/5改為全等級3
[-]祖安狂人 蒙多醫生
蒙多的屠刀變得更加纖細了。
設計師們讓蒙多的屠刀變細了。現在,蒙多的屠刀丟得爛,就對團隊協作沒有額外貢獻。這樣就能讓好的蒙多和厲害的蒙多區分開。
Q染病屠刀
彈道寬度:從80降低至60
[-]寡婦製造者 伊芙琳
伊芙琳離目標越近,她的【Q憎恨之刺】就會越快擊中目標。
我們仍然對最近一次【Q憎恨之刺】改動所蘊含的概念表示滿意,但我們對它在游戲內的實際體驗不太滿意。我們調整了此技能的彈道速度,讓拉開距離的敵人仍能獲益,並讓伊芙琳在貼近目標後也能獲益。
Q憎恨之刺
彈道速度:重新調整了彈道速度,在打擊近處目標時更加可靠了(現在,此技能的初始彈道速度很高,然後隨著彈道移動距離的增加而降低)
[-]審判天使 凱爾
我們調低了【Q清算】的法強收益系數,同時提高了【W神聖祝福】的法強收益系數。我們也為【W神聖祝福】的移動速度加成添加了一個法強收益系數,並移除了【R神聖庇護】的法力消耗。
一旦凱爾佔了優勢,她的爆發傷害就能讓與她對線的敵人無法抵擋。我們拿走了凱爾的一部分先手爆發傷害,同時讓她的【W神聖祝福】的輔助效果可以從法術強度上獲得收益,這樣應該能幫助她和她的隊友們陷入並解決紛爭。
Q清算
法術強度收益系數:從1.0降低至0.6
W神聖祝福:
治療/法強收益系數:從0.35提升至0.45
移動速度加成:現在會從法術強度中獲得收益(每100法術強度+7%)
R神聖庇護
法力消耗:從100/75/50降低至0
[-]放逐之刃 銳雯
我們降低了銳雯的基礎生命回復,並提升了【E勇往直前】的護盾生命值。
我們重新加強了銳雯的核心理念之一:她是一個依靠吸收和躲避傷害來取勝的英雄。壓制銳雯的敵人,在銳雯護盾結束後攻擊她時,應該有獲益的感覺,同時,銳雯玩家能在用她的護盾率先吸收傷害時有更好的體驗。
綜合
基礎生命回復/5秒:從5.5改為2.5
E勇往直前
護盾生命值:從70/100/130/160/190提升至90/120/150/180/210
[-]機械公敵 蘭博
縱火盛宴看上去……很好。
蘭博現在會發射真正的火焰,而不是原來的肉丸子了。
Q縱火盛宴
視覺更新:技能效果已得到更新
[-]魂鎖典獄長 錘石
錘石那距離超遠的普攻在對線時是一種強大的威脅,因此,這個改動給他帶來了更多的弱點。
綜合
基礎攻擊距離:475降低至450
[-]疾風劍豪 亞索
現在,亞索在移動時能產生更多劍意值,而【E踏前斬】產生的劍意值變少。我們也降低了【R狂風絕息斬】的施法距離。
我們在上個補丁里對亞索做了一些綜合性能方面的改動,但隨著玩家開始熟練掌握亞索的用法,我們見識到了他在得到最大效率的使用時,到底有多強。我們檢查了一些地方,可以在不弄亂亞索的核心玩法的前提下,對他的威力進行些許削弱。我們也不樂於看到亞索在很遠的地方就能用【R狂風絕息斬】接上隊友的先手。
被動-浪客之道
移動產生的劍意:提升15%
Q斬鋼閃
視覺:現在,當斬鋼閃的旋風烈斬可以使用時,會在亞索身邊被動地顯示一個距離指示器
E踏前斬
突進時被動獲得的劍意值:從4/8/12/16/20%降低至3/6/9/12/15%
R狂風絕息斬
施法距離:從1300降低至1200
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:狂風絕息斬的實際施法距離有時會超出預設的最大施法距離
[-]爆破鬼才 吉格斯
【E海克斯爆破雷區】的後續地雷將對小兵造成較少傷害。【一觸即發】在低等級時的基礎傷害和法強收益系數也都被降低了。
我們在很久前的一個補丁中,將吉格斯改成了推線和反推線的怪獸。我們喜歡那次改動的理念,但【E海克斯爆破雷區】在清兵線時有些過於給力了,讓吉格斯可以玩得很消極,而且不會被反推。【一觸即發】的改動涉及到一長串的數字,但總體來說,就是對吉格斯的前期壓制能力進行少許削弱。
被動-一觸即發
基礎傷害:從20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96/105/114/123/132/141/150/160 (基礎值為20,1-5級時每升一級+7,6-11級時每升一級+8,12-17時每升一級+9,18級時+10)改為 20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160(基礎值為20,1-6級時每升一級+4,7-12級時每升一級+8,13-18級時每升一級+12)
法術強度收益系數:1-6級時為0.25,7-12級時為0.3,13-18級時為0.35。
E海克斯爆破雷區
小兵傷害:從所有地雷都造成100%傷害改為第一顆之後的所有地雷都只造成40%傷害。
微小改動和BUG修復
我們一直以來都努力地為《英雄聯盟》創造著更加穩定的視覺體驗,因此,我們對用戶界面的某些元素進行了標准化。使用舊的傳統浮動戰鬥文本的玩家,將因下面的第一條改動而獲得與其他玩家相同的視覺體驗。
移除了傳統浮動戰鬥文本
為卑鄙之喉(扭曲叢林的BOSS級野怪)的生命槽增加了刻度
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在游戲暫停時,會阻止顯示器進行縮放
[-]暗影之拳 阿卡麗
R幻櫻殺繚亂
阿卡麗的【R幻櫻殺繚亂】的層數又能在增益欄中顯示了
[-]蜘蛛女皇 伊莉絲
R蜘蛛形態
碰撞體積:修復了一個BUG,該BUG曾導致:伊莉絲的蜘蛛形態的體積小於預期值
[-]琴瑟仙女 娑娜
E迅捷奏鳴曲
說明文本:修復了一個BUG,該BUG曾導致:說明文本曾錯誤地顯示,兩個效果的法強收益系數都是0.4 – 只有減速效果才有0.4的法強收益
加速效果的收益BUG:從0.01*法術強度 提升至 0.02*法術強度
減速效果的收益BUG:從0.02*法術強度 提升至 0.04*法術強度
[-]迅捷斥候 提莫
技能特效:修復了一個BUG,該BUG曾導致【E毒性射擊】能觸發諸如「貢品」和「法術編織」等技能特效
[-]掘墓者 約里克
食屍鬼免疫效果:約里克的食屍鬼不再免疫減速效果了(移動速度和攻擊速度都是如此)
裝備和物品
守望者鎧甲
唯一被動—寒鐵
減速BUG:修復了一個BUG,該BUG曾導致:安妮的提伯斯,瑪爾扎哈的虛靈和伊莉絲的小蜘蛛不受這個減速效果的影響。
蘭頓之兆
唯一被動—寒鐵
減速BUG:修復了一個BUG,該BUG曾導致:安妮的提伯斯,瑪爾扎哈的虛靈和伊莉絲的小蜘蛛不受這個減速效果的影響。
天賦
耐久
作為一個天賦,「耐久」比同列的其它天賦強太多了——尤其是在你買到第一個加生命值的大件後——因此我們讓它變得更加靠近基準線了。
生命回復/5秒:從已損失生命值的0.7%/1.35%/2% 降低至已損失生命值的0.35%/0.675%/1%
召喚師峽谷
以下改動僅針對召喚師峽谷
防禦塔
在上個補丁中,我們對防禦塔進行的改動,是為了直接反制競技局中的快速推進戰略。將固定傷害減免效果的持續時間從永久改為8分鍾,會讓我們的想法表現得更加合理,因此我們就這么做了。
上路和中路防禦塔
對抗英雄時的固定傷害減免:從永久改為前8分鍾
扭曲叢林
以下改動僅針對扭曲叢林
Q品嘗恐懼
孤立無援的傷害加成:從45%降低至35%
進化擴張利爪
基於已損失生命值的傷害:從8%降低至6%
已知問題:
1. 邀請好友游戲時,好友接受邀請後可能存在卡頓問題,請您耐心等待,不影響游戲正常功能。2. 滑鼠拉伸游戲平台窗口後,可能會出現滑鼠變成邊框拉伸樣式,您可以嘗試重新拉伸游戲窗口恢復到正常樣式,不影響游戲正常功能。
8、lol隱藏分查詢1615對應什麼段位?
青銅襲V 1000
青銅IV 1050
青銅III 1100
青銅II 1150
青銅I 1200
白銀百V 1250
白銀IV 1300
白銀III 1350
白銀II 1400
白銀I 1450
黃金度V 1500
黃金IV 1550
黃金III 1600
黃金II 1650
黃金I 1700
鉑金知V 1750
鉑金IV 1800
鉑金III 1850
鉑金II 1900
鉑金I 1950
鑽石道V 2000
鑽石IV 2050
鑽石III 2100
鑽石II 2150
鑽石I 2200
9、lol用哪幾個英雄容易上分?
上單蘭博麗桑卓鈉爾
中狐狸脆皮雞澤拉斯
打野皇子蔚挖掘機
ad金克斯飛機男槍
10、我的愛好是玩英雄聯盟作文
我的愛好——玩
三年級(1)班李玉露我的愛好就是玩,盡情的玩,我最喜歡玩的時間就是暑假和寒假,只有那時我才能盡情的玩。我最愛玩的場所就是爸爸的單位——少年軍校,那裡有教官叔叔訓練學生的場地,場地上有大操場、學生做有些的迷宮還有單杠、雙杠等等的。到了假期學生不來訓練,教官叔叔也去休息的時候,那裡就成了我們小孩子的天地,怎麼玩都可以。
那裡還有一個大大的沙漠,在那裡可以爬沙丘,翻跟頭,堆小山,玩的很開心。
還有一個最喜歡的地方就是軍校有個大果園,裡面有蘋果樹,梨樹,棗樹,蘋果樹很大卻不高,遠遠看去就像個綠蘑菇,下雨的時候就像一把大雨傘。天熱的時候我們就跑到這里來乘涼,因為樹不高,所以我最愛爬樹,到了果子成熟的時候,人站在樹下手一伸就能摘到,那種感覺真好。
快要開學了,我感覺身體比以前結實了,手也有勁了,跑來跑去也不感到吃力了,你知道這是為什麼嗎?哈哈,這就是愛玩的結果。