1、LOL明天更新內容
親愛的召喚師
我們將於2014年1月22日2點-12點進行全區停機版本更新,屆時您將無法正常登錄游戲。
停機時間:2014年1月22日2點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)
停機大區:所有大區
停機原因:版本更新
這次更新仍然在延續季前賽的改動方針:改良與調整。我們削弱了一些過於出格的英雄:希瓦娜、銳雯和安妮。此外,我們還在觀察某些很符合當前節奏的裝備(例如精魄系列)和戰術體系(換線2v1)。
視野改動
這些改動不會有立竿見影的效果,但隨著視野的響應速度變快,變得動態,你可以隨時間發現一些積極的不同之處。這些改動可以讓我們在2014年利用視野做更多事情,並預防更大問題的出現。現在我們還不能保證各個具體更新的對應時間點,但希望你們能夠察覺到不同之處。
現在,在與英雄技能(例如拉克絲的【E透光奇點】)進行互動時,視野的響應速度會更快,且更動態。
掃描守衛的技能會讓守衛在失效的同時,使其周圍的視野變暗。
在一名英雄從戰爭迷霧里施放技能時,技能的彈道會更快顯現。
英雄修改
艾尼維亞
概述:我們提升了艾尼維亞的普攻彈道速度,並調低了【Q寒冰閃耀】和【W寒冰屏障】的法力消耗。此外,艾尼維亞的大招將在她快要離開【R冰川風暴】的施法范圍時,會收到一個警示效果。
我們把這種調整英雄數值,使之符合當前節奏的改動稱為「現代化」。通常來說,這意味著法力消耗的改動(通常是降低),此外,它的范圍還會延伸至可玩性的改進,例如距離指示器,或者玩法的改進等。
普通攻擊的彈道速度提升至1400(以前是1100)
【Q寒冰閃耀】
法力消耗降低至80/90/100/110/120 (以前是80/100/120/140/160)
【W寒冰屏障】
法力消耗降低至全等級70 (以前是70/90/110/130/150)
【R冰川風暴】
現在會顯示一個警示用的粒子效果(只有使用艾尼維亞的玩家可以看見),用來提示玩家就快超出該技能的最大距離了。
黑暗之女 安妮
概述:縮短了【嗜火】在安妮前幾級時的暈眩時長,作為補償,縮短了後幾級【R提伯斯之怒】的冷卻時間。
安妮在游戲的前期是一個很難對付的可怕小孩,即使是在她點出大招前。這種情況很大程度上都是因為她的被動在1級時的超長持續時長。通過這些改動,我們想讓安妮的對線對手們有更多的喘息空間,來應付她在前期的威懾力,但作為彌補,我們讓提伯斯在游戲後期有了更多出場時間。這么一來,應該可以在不用削弱她的整體優點的情況下,略微削弱她的威力。
被動 嗜火
暈眩持續時長會隨等級變為1.25/1.5/1.75秒(在1/6/11時改變)(以前是全等級1.75秒)
【R提伯斯之怒】
冷卻時間降低至120/100/80秒(以前是全等級120)
寡婦製造者 伊芙琳
概述:我們減慢了【Q憎恨之刺】的彈道速度,將【E毀滅打擊】的傷害類型從魔法改為物理,並讓【R痛苦之擁】能夠立刻提供護盾。
伊芙琳在季前賽新開發出的優點,有一部分是我們改動視野機制的結果,但在游戲中期,她仍然可以依靠魔法穿透的疊加來秒殺敵方英雄。將【E毀滅打擊】的傷害類型改為物理,會略微降低伊芙琳的爆發,但我們的主要注意力都放在了【Q憎恨之刺】的改動上。通過降低這個技能的彈道速度,伊芙琳的獵物在與伊芙琳拉開距離後,感覺會更加良好,尤其是在他們擁有足夠的移速加成逃出憎恨之刺的范圍時。我們還掃除了【R痛苦之擁】的響應時間,因為在之前,它的使用體驗太糟糕了:在從施放到護盾生成的這段時間內,伊芙琳很容易被秒殺。
【Q憎恨之刺】
彈道速度降低至1250 (以前是2000)
【E毀滅打擊】
傷害類型改為物理(以前是魔法)
【R痛苦之擁】
現在會立刻獲得護盾(以前是在彈道回到她身上的0.5秒後)
風暴之怒 迦娜
概述:【R復甦季風】現在會在激活時立刻引導,並且引導時長已被降低。此外,我們提升了【R復甦季風】的每秒治療效果,以及總治療效果。
我們在之前移除了迦娜的很多隱藏能力,因此現在我們要為她的技能進行一些強化。由於【R復甦季風】是迦娜可以用來秀的技能之一,我們決定用更多潛在治療效果和速效治療效果來強化這股季風。
【R復甦季風】
現在會在激活時立刻開始引導(以前是有0.25秒的施法時間)
總引導時間降低至3秒(以前是4秒)
每秒的治療效果提升至100/150/200(+0.6*法術強度)(以前是70/110/150 (+0.35*法術強度))
總治療效果提升至300/450/600 (+1.8*法術強度) (以前是280/440/600 (+1.4*法術強度))
暴走蘿莉 金克絲
概述:我們調低了金克絲的基礎生命值,但提升了她的成長生命值。我們也對【E嚼火者手雷】的部署時間進行了標准化,降低了它在前幾級的傷害,同時修復了一個微小的BUG。
考慮到金克絲的其它核心優點,我們正在尋找著某個切入點,來讓她在前期對線時的威力降低一些。盡管【E嚼火者手雷】在前期的部署時間變長了一點,並且傷害變低了一點,金克絲至少可以利用它們的可靠性的提升,來對抗那些使用位移技能的英雄了(蔚,李青等)。
基礎生命值降低至462(以前是500)
生命值成長提升至82(以前是80)
【E嚼火者手雷】
部署時間設為0.7秒(以前是0.5秒到0.74秒)
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在英雄直接越過手雷時,手雷有時不會觸發。
前幾級的傷害降低至80/135/190/245/300 (以前是100/150/200/250/300)
沙漠死神 內瑟斯
概述:我們降低了【W枯萎】的施法距離,並且移除了【R死神降臨】對【W枯萎】和【E靈魂烈焰】的施法距離加成。
我們想保留內瑟斯的核心優點,同時調低他的某些威力。降低【W枯萎】的施法距離,移除【R死神降臨】對【W枯萎】和【E靈魂烈焰】的施法距離加成,意味著內瑟斯必須更好地進行走位,並在選擇【W枯萎】的目標時更好地進行決斷,而不能像以前一樣,在戰斗時無腦給敵方後排的脆皮上【W枯萎】,然後將這個脆皮吃掉。
【W枯萎】
施法距離降低至600(以前是700)
【R死神降臨】
不再提升【W枯萎】和【E靈魂烈焰】的施法距離
傲之追獵者 雷恩加爾
概述:我們修復了【Q殘忍無情】的一連串BUG,並微調了強化版的【W戰爭咆哮】
雷恩加爾的強化版【W戰爭咆哮】帶來的整體續航能力高得難以置信,尤其是他可以在中期轉型成坦克英雄,然後在後期成為無形的掠食者。對於雷恩加爾的續航能力來說,這次的改動無疑是一次削弱,我們想保留他在戰斗中的存活能力,因此改變了治療效果的收益來源,好讓強化版【W戰爭咆哮】在雷恩加爾貧血時仍然是一個不錯的技能。【Q殘忍無情】的改動意味著雷恩加爾現在只有4秒的時間來放出他的Q技能,而不是原來的6秒。
【Q殘忍無情】
殘忍無情的普通攻擊增益(不是攻速增益)降低至4秒(以前是6秒)
修復了多個BUG,這些BUG曾導致:雷恩加爾的【Q殘忍無情】的施放頻率高於預期。
【W戰爭咆哮】
強化版戰爭咆哮的治療效果改為20+(10x等級),且雷恩加爾每損失1%的生命值,這個治療效果就會提升1%(以前是40+(20x等級)生命值)
放逐之刃 銳雯
概述:我們調低了銳雯的基礎攻擊力,但作為彌補,提升了她的成長成長攻擊力。此外,【Q折翼之舞】的傷害被降低了,【E勇往直前】的護盾持續時長被縮短了。
銳雯在前幾級的爆發傷害過高了,因此我們磨鈍了她的刀刃。【Q折翼之舞】的收益來源從額外攻擊力改為總攻擊力,意味著銳雯會在逆風時做得更好(因為她在逆風時無法買到充足的攻擊裝),但她會在順風時表現得比之前差。我們降低了【E勇往直前】的持續時長,來打擊銳雯在對線時的一部分靈活性,如果她想利用【E勇往直前】來打一波消耗,那麼她需要更快地上前交戰,否則護盾就會消散。
基礎攻擊力降低至54(以前是56.7)
攻擊力成長提升至3(以前是2.7)
【Q折翼之舞】
每一擊的傷害降低至10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60%的總攻擊力) (以前是30/55/80/105/130 (+70%的額外攻擊力))
【E勇往直前】
護盾的持續時長降低至1.5秒(以前是2.5秒)
龍血武姬 希瓦娜
概述:我們調低了【W烈火燎原】的整體傷害和前幾級【E烈焰吐息】的傷害。【R魔龍降世】的一個BUG也得到了修復,並且傷害值也會與說明文本內的相符。
希瓦娜在前中期可以在出肉裝的同時仍能造成大量傷害。希瓦娜的技能集推塔、清兵和消耗於一體,有點讓對手絕望。我們讓龍血稍微降了降溫,來讓她在前期的橫沖直撞變得更加可控。
【W烈火燎原】
每秒造成的傷害降低至20/35/50/65/80 (以前是25/40/55/70/85)
最小魔法傷害降低至60/105/150/195/240 (以前是75/120/165/210/255)
最大魔法傷害降低至140/245/350/455/560 (以前是175/280/385/490/595)
【E烈焰吐息】
前幾級的傷害降低至60/100/140/180/220 (以前是80/115/150/185/220)
【R魔龍降世】
傷害值會正確地與說明文本相配,現在是175/300/425(以前是200/300/400)
魂索典獄長 錘石
概述:我們讓【W魂引之燈】作為可點擊物的特效變得更加明顯,並給了它一個小型碰撞范圍。我們還略微提升了【R幽冥監牢】的牆體形成時間。
給錘石的燈籠一個小型的碰撞范圍,意味著它不能蓋住諸如小兵和眼之類的東西,防止敵人點到他們。同樣地,這個改動也意味著小兵不能擋住燈籠,並且敵人不能通過插眼來擋住錘石的燈籠。此外,錘石的燈籠在扔到可以移動的單位上時,會把這些單位稍微向外擠,如果燈籠扔到不可移動的單位上(例如,眼或英雄),錘石的燈籠會落在這些單位旁邊,並且英雄們無法直接從燈籠上走過去。快點那個燈籠!【R幽冥監牢】的牆體形成延遲的提升,是為了明確它的用法:用來困住敵人的陷阱技能。有時錘石會在走到敵人身後開啟【R幽冥監牢】,然後利用牆體困住一個逃命中的敵人,但如果錘石不去花費心思進行走位的話,那麼錘石就無法用【R幽冥監牢】困住敵人了。
【W魂引之燈】
現在會為周圍的友軍顯示一個指示用的粒子效果,用來提示燈籠是可以點擊的物體。
燈籠現在擁有一個小型的碰撞范圍
【R幽冥監牢】
牆體的形成延遲提升至0.75秒(以前是0.5秒)
疾風劍豪 亞索
綜述:我們讓亞索的整體玩法變得平滑,並讓【Q斬鋼閃】自動設為快捷施法。此外,【R狂風絕息斬】現在會在施法時提供滿額的劍意值,並且略微縮短了施法動畫。
我們仍在關注亞索在每個水平段的表現情況,我們想讓他的玩法變得平滑,並讓【R狂風絕息斬】更能使逆風的亞索扭轉戰局。
現在,【斯塔緹克電刃】造成的暴擊也會減少10%的暴擊傷害。
增強了【E踏前斬】接【Q斬鋼閃】連招的功能
【Q斬鋼閃】
所有階段的施放都已自動設為快捷施法
【W風之障壁】
不再格擋友方辛德拉的法球了
【R狂風絕息斬】
現在會在施放時獲得滿額的劍意值
施法動畫縮短了0.1秒
在敵方閃現時,亞索跟著過去的可能性變得更小
現在會正確地提醒觀眾和友軍,該技能尚未冷卻完畢了
皮城女警 凱特琳
【R讓子彈飛】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【R讓子彈飛】的視覺特效會持續下去,即使是目標通過不可被選取狀態來摧毀了該技能的彈體後。凱特琳玩家現在會在大招沒有命中目標時,獲得更好的視覺反饋。
諾克薩斯之手 德萊厄斯
【R諾克薩斯斷頭台】
完成擊殺後的再次施法效果的持續時長提升至20秒(以前是12秒)
末日使者 費德提克
我們正在打算對這個改動進行更多測試,但它之前出了些意外,因此我們現在要將它進行復原。
【Q恐懼】
修復了一個BUG,該BUG會導致:恐懼會讓敵人沿直線逃跑,而不是朝著隨機的方向逃跑。
無雙劍姬 菲奧娜
【R利刃華爾茲】
修復了一個BUG,該BUG曾導致:菲奧娜可以在施放【R利刃華爾茲】時使用【傳送】
戰爭之影 赫卡里姆
【W恐懼之靈】
治療效果的數額會正確地與說明文本中的全等級20%相配(以前的實際效果是10/15/20/25/30%)
德瑪西亞皇子 嘉文四世
被動:戰爭律動
修復了一個BUG,該BUG曾導致【戰爭律動】有時會對防禦塔起作用
光輝女郎 拉克絲
【R終極閃光】
現在會在完成施法後進入冷卻階段,而不是在開始施法時就進入冷卻階段
如果拉克絲在施放【R終極閃光】時死亡,那麼此技能就不會進入冷卻階段了
虛空先知 瑪爾扎哈
【R冥府之握】
現在,如果施法時目標正在進行位移(突進,跳躍等),那麼此技能會終止目標的位移效果。
喚潮鮫姬 娜美
【R怒濤之嘯】
現在會在完成施法後進入冷卻階段,而不是在開始施法時就進入冷卻階段
如果娜美在施放【R怒濤之嘯】時死亡,那麼此技能就不會進入冷卻階段了
狂野女獵手 奈德麗
【W叢林伏擊】
修復了一個BUG,該BUG曾導致奈德麗的陷阱可以放在牆體內。
如果奈德麗釋放的陷阱會落進牆體內,那麼陷阱將會直接放置到小於或等於最大施法距離(900碼)內且離施法區域最近的非牆體位置。
狂戰士 奧拉夫
【Q逆流投擲】
減速幅度降低至29/33/37/41/45% (以前是35/40/45/50/55%)
刀鋒之影 泰隆
【E割喉之戰】
現在會將泰隆傳送到目標身後更遠的地方。
卡牌大師 崔斯特
【Q萬能牌】
瞄準指示器已更新,可以顯示三條獨立的瞄準輔助線
滅世者的死亡之帽
說明文本里會顯示唯一被動提供的法術強度數額了
振奮盔甲
降低【振奮盔甲】的冷卻縮減是為了降低這件裝備在坦克英雄身上的超高性價比。之前的很多坦克英雄不管對面的陣容如何,都會無腦地把【振奮盔甲】作為他們的核心出裝,太過分啦。
冷卻縮減降低至10%(以前是20%)
日炎斗篷
這個改動是為了降低【日炎斗篷】在前期壓倒性的威力。
魔法傷害改為25+英雄等級(以前是40)
打野裝
我們特別喜歡【破碎幽靈之精魄】的回復型被動,因此我們決定讓它成為精魄系列的主打被動技能。
精魄之石
現在,對野怪造成的傷害值的8%將用來恢復自身的生命值,4%將用來恢復自身的法力值(群傷技能的恢復效果減半)。
不再提供生命回復或法力回復
不再提供被動效果「割裂」
遠古魔像之精魄
現在,對野怪造成的傷害值的8%將用來恢復自身的生命值,4%將用來恢復自身的法力值(群傷技能的恢復效果減半)。
不再提供生命回復或法力回復
破碎幽靈之精魄
現在,對野怪造成的傷害值的8%將用來恢復自身的生命值,4%將用來恢復自身的法力值(群傷技能的恢復效果減半)。
不再提供生命回復或法力回復
現在,每擊殺1個大型野怪,就會獲得2法術強度(最大值:30)
蜥蜴長老之精魄
現在,對野怪造成的傷害值的8%將用來恢復自身的生命值,4%將用來恢復自身的法力值(群傷技能的恢復效果減半)。
不再提供生命回復或法力回復
召喚師峽谷
以下改動僅針對召喚師峽谷
通過這些改動,我們想約束大部分職業戰隊所採取的2v1換線戰術,這個戰術既能阻止敵方的對線玩家發育,又能快速推掉防禦塔。現在,在開局使用2v1換線戰術,將有固定的風險,例如會讓己方脆弱的下塔更易被摧毀。
防禦塔
外塔在游戲開始後的8分鍾里將不再獲得額外的護甲和魔法抗性了
上路和中路的外塔擁有額外防禦,能夠減免20來自英雄普通攻擊的傷害
以下改動僅針對水晶之痕和扭曲叢林
和我們在【扭曲叢林】與【水晶之痕】上移除【無用大棒】(在節奏更快的模式下,它的花費過高了)十分類似,我們對暴風大劍做了相同的事情,並用新的合成方案對一部分裝備進行了重新引入。【范達姆領主的劫掠者】現在和【無盡之刃】有了完全相同的屬性和總價,但合成更為平滑。
黯炎火炬
移動速度降低至5%(以前是10%)
卑劣手斧
重新引入了新的合成方案和特效
合成方案: 長劍x1+格鬥手套x1
總花費1200(合成費用440)
+20攻擊力,+10%暴擊幾率
你的暴擊會讓敵方英雄流血3秒,總共造成相當於你60%額外攻擊力的物理傷害。
范達姆領主的劫掠者
重新引入了新的合成方案和特效
合成方案:卑劣手斧+十字鎬+靈巧披風
總花費3800(合成費用995)
屬性和特效與【無盡之刃】相同
無盡之刃
已移除
水晶之痕和嚎哭深淵
這些改動僅針對水晶之痕和嚎哭深淵
冰霜戰錘
配方中不再包含風暴大劍,由十字鎬代替
傷害降低至55(以前是70)
總花費降低至2700(以前是3475)
合成費用降低至500(以前是600)
水晶之痕,嚎哭深淵,扭曲叢林
以下改動僅針對水晶之痕,嚎哭深淵,扭曲叢林
基渣的幽魂之燈
總花費降低至1350(以前是1450)
合成費用降低至250(以前是350)
光明使者
總花費降低至2200(以前是2500)
合成費用降低至375(以前是575)
海克斯科技探測器
總花費降低至2000(以前是2200)
合成費用降低至330(以前是530)
已知問題:
「改名卡」購買界面圖片顯示異常,但不影響購買使用。
「瑞格之燈」在游戲結束界面以及比賽記錄里未顯示圖片,但不影響正常使用,且游戲內顯示正常。
2、lol7.10版本更新內容有哪些
大發明家 黑默丁格
基礎生命值回復:11 ? 7
生命值回復成長:1.75 ? 0.55
【新】被動-科技魔法親和
當黑默丁格離友軍防禦塔或他放置的防禦塔300碼范圍以內時,他獲得20%移動速度加成
Q H-28G進化炮台
前期游戲更多的炮台。基礎傷害下調,收益增加。光束攻擊充能更慢,但它會極大的被W和E的攻擊所加速。炮台在面對近戰敵人時所遭受的懲罰減少。
炮台層數限制:1/2/2/3/3 ? 全等級3座
炮台生成時間:24/23/22/21/20秒? 20秒
基礎傷害:12/18/24/30/36 (+0.15 法術強度) ? 6/9/12/15/18 (+0.3 法術強度)
光束傷害:40/60/80/105/130 ? 40/60/80/100/120 (法強收益未改動)
【已移除】炮台不再優先攻擊附近的敵方英雄或率先攻擊它的英雄
【已移除】當黑默丁格不在1200碼內的距離時,炮台的鎖定效果被移除
【新】光束充能收益:W的每一發導彈擊中一個敵人英雄會讓附近的炮台獲得20%充能,如果E的手雷擊中一個敵人英雄會讓充能變成100%(被大招強化後的W和E也會獲得同樣的效果)
光束攻擊倒計時:炮台由0充能至100%的時間:16秒內? 90秒內
【已移除】光束攻擊充能收益:炮台不再每次普攻獲得1/2/3/4/5%光束充能
【已移除】炮台生成時不再享有70%的光束攻擊充能
充能條現在呈白色,不再是暗藍色
W海克斯科技微型導彈
法力消耗:70/80/90/100/110 ? 50/60/70/80/90
冷卻時間:全等級11秒 ? 11/10/9/8/7秒
【新】光束攻擊充能:每一發導彈擊中一位敵方英雄對攻擊距離1000碼以內的所有炮台提供20%的光束攻擊充能(如果5發導彈都命中,最多充能為100%)
E CH-2電子風暴手雷
冷卻時間:18/16/14/12/10 秒 ? 全等級12秒
半徑:210 ? 250(中心暈眩區域未改動)
【新】光束攻擊充能:如果手雷擊中了一位敵方英雄,攻擊距離1000碼以內的所有炮台提供100%的光束攻擊充能
黑默丁格現在可以對自己投擲手雷
升級!!!d E-CH-3X閃電手雷
基礎傷害:150/200/250 ? 150/250/350
收益:0.6 法術強度 ? 0.75法術強度
高玩點評:被動的加速在守塔和陣地戰時更機動靈活,提高生存力。1級學Q出門就能存3個炮台,無論是直接去線上布陣,還是野區協助隊友都有很大作用。基礎傷害降低,後期AP提高,E的冷卻減少,傷害提高。整體加強。
相關攻略:重做後大發明家視頻演示
披甲龍龜 拉莫斯
【新】被動-錐刺甲殼
【已移除】拉莫斯不再獲得25%護甲所轉化的攻擊力
【新】拉莫斯的普攻造成8-20 (+10% 護甲)額外魔法傷害
Q動力沖刺
冷卻時間:16/14.5/13/11.5/10 秒? 16/13.5/11/8.5/6秒
持續時長:7 秒? 6秒
【新】【動力沖刺】現在是引導效果
最大移動速度:155% ? 150-235% (於1-18級)
傷害:100/150/200/250/300 ? 100/135/170/205/240
減速:持續2秒的20/25/30/35/40%?持續 1秒的40/50/60/70/80%
碰撞檢測:半徑稍微減少,以讓拉莫斯更好的從敵人中穿梭。碰撞檢測率增加,讓碰撞更加連貫
范圍效果:未改動。換句話說,拉莫斯會擊退,傷害並減速一個稍大於碰撞半徑的范圍內的敵人
BUG修復:拉莫斯現在可以在【動力沖刺】過程中與植物互動
W尖刺防禦
冷卻時間:14 秒(施放W時開始) ? 6秒(W結束後開始)
持續時長:6秒(未改動)
額外抗性:40/60/80/100/120 ? 20定額抗性,加上50/55/60/65/70%拉莫斯的總抗性
【新】當【尖刺防禦】激活後,拉莫斯自身減速60%
【新】拉莫斯可以再次激活【尖刺防禦】來提早結束效果
【新】當【尖刺防禦】被激活後,【錐刺甲殼】的效果強化50%
敵人在【尖刺防禦】激活後對拉莫斯進行普攻會對他們自身造成25/35/45/55/65 (+10%拉莫斯護甲)的傷害 ?【錐刺甲殼】的額外傷害(12-30(+15%拉莫斯護甲)當【尖刺防禦】被激活)
E狂亂嘲諷
重命名:破甲嘲諷? 狂亂嘲諷
【已移除】【狂亂嘲諷】不再減少目標5/10/15/20/25的護甲
【新】暴怒:在嘲諷效果持續階段(1.25/1.5/1.75/2.0/2.25秒),拉莫斯獲得20/25/30/35/40%攻擊速度
【新】當拉莫斯的其他技能被激活後,攻速增益效果的持續時長立即重新刷新
R地動山搖
每秒傷害:65/130/195 (+0.3 法術強度) ? 40/80/120 (+0.2 法術強度)
【新】【地動山搖】對建築物造成雙倍傷害
【新】【地動山搖】對敵人造成8/10/12% 的減速,持續1.5秒。後續的【地動山搖】疊加一層額外的層數,並重新刷新減速持續時間(最大減速:64/80/96%)
高玩點評:被動傷害提供,並從攻擊力的物理傷害變成魔法傷害。Q的基礎傷害降少,但移動速度提高,更容易接上E的控制。新W和E效果,能大大提高被動的傷害和攻速,那對抗近戰對A英雄戰鬥力就大大提高。R傷害降低,但減速更強,更符合控制坦克定位。整體加強。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
綜合
卡西奧佩婭的尾巴現在會真實地隨著她擺動和轉身
潮汐海靈 菲茲
W海石三叉戟
流血傷害:25/40/55/70/85 (+0.33 法術強度) ? 20/30/40/50/60 (+0.4 法術強度)
主動傷害:25/40/55/70/85 (+0.33 法術強度) ? 20/30/40/50/60 (+0.4 法術強度)
對標記敵人的主動傷害:75/120/165/210/255 (+1.0 法術強度) ? 60/90/120/150/180 (+1.2 法術強度)
高玩點評:W基礎傷害降低,AP加成提高,削弱上單肉魚的收益。走中路中後期影響不大
法外狂徒 格雷福斯
Q窮途末路
第一段基礎傷害:55/70/85/100/115 ? 40/55/70/85/100
第一段收益:0.75 額外攻擊力 ? 0.8額外攻擊力
第二段基礎傷害:80/125/170/215/260 ? 80/110/140/170/200
第二段收益:0.4/0.6/0.8/1.0/1.2% 額外攻擊力 ? 0.4/0.7/1.0/1.3/1.6%額外攻擊力
R終極爆彈
冷卻時間:100/90/80秒 ? 120/100/80秒
高玩點評:Q基礎傷害下降,AD加成提高,故前期爆發減少。R提高了冷卻,整體削弱。
武器大師 賈克斯
綜合
賈克斯所有皮膚的普攻,強化後的普攻,以及暴擊動畫得到了改進,以更好的匹配當時所觸發的傷害,讓它總體更有響應性
翠神 艾翁
基礎屬性
移動速度330 ? 325
被動-森林之友
基礎生命值消耗:25% ? 33%
基礎法力消耗:30% ? 33%
高玩點評:移動速度減少,被動消耗提高,前期較大削弱
盲僧 李青
基礎屬性
移動速度:350 ? 345
猛龍擺尾
冷卻時間:90/75/60 秒? 110/85/60秒
高玩點評:R冷卻提高,和大多英雄1級R的時間一樣,無法前期利用對手R沒好打出優勢。削弱。
仙靈女巫 璐璐
基礎屬性
生命值:553 ? 525
E幫忙,皮克斯!
基礎護盾強度:80/120/160/200/240 ? 70/105/140/175/210
高玩點評:生命減少,E護盾值減少,主E加點前期收益更弱。
虛空行者 卡薩丁
E能量脈沖
【能量脈沖】現在會在施法結束時判定擊中目標,而不再是施法開始時
射程:585 ? 600
扭曲樹精 茂凱
被動-吸元秘術
【已移除】不再對建築物生效
施法時間:0.275 秒 ? 0.25秒(仍然會受益於茂凱的攻擊速度)
Q荊棘重擊
消耗:45/50/55/60/65 法力值? 全等級50法力值
冷卻時間:8/7.5/7/6.5/6 秒 ? 8/7.25/6.5/5.75/5秒
擊退距離:稍微增加(最大 ~275 ? ~300)
E樹苗投擲
消耗:全等級60法力值? 60/65/70/75/80法力值
基礎傷害:45/70/95/120/145 ? 25/50/75/100/125
敵人生命值系數:6/6.5/7/7.5/8% (+2% 每100法術強度) 目標最大生命值? 8% (+2% 每100法術強度) 目標最大生命值
R自然之握
修復了一個BUG,該BUG曾導致當茂凱施放【自然之握】陣亡時並不會讓其進入冷卻狀態
高玩點評:Q耗藍減少,冷卻減少。E的基礎傷害降低,1級搶野怪能力下降,最大生命百分比傷害固定在8%,故加點上可靈活主Q。
幻翎 洛
Q微光飛翎
施法距離:800 ? 900
W盛大登場
基礎傷害:70/110/150/190/230 ? 70/115/160/205/250
E輕舞成雙
每段施法時護盾數值:50/85/120/155/190 ? 50/75/100/125/150
高玩點評:W傷害小提高,E的護盾減少。一般主W加點,前期影響不大,中期削弱。
荒漠屠夫 雷克頓
W冷酷捕獵
修復了一個BUG,該BUG曾導致【冷酷捕獵】暈眩時間比預期要短(0.525秒,而不是0.75秒)
怒氣獎勵的技能不再生成怒氣
修復了一個BUG,該BUG曾導致施放【冷酷捕獵】以及在100怒氣時讓【暴君狂擊】或【直撞】進入技能隊列時,處於隊列中的技能有時無法被強化或消耗怒氣
E橫沖直撞
修復了一個BUG,該BUG曾導致【橫沖直撞】的施法距離比預期要短(400而不是450)
修復了一個BUG,該BUG曾導致【橫沖直撞】的沖刺距離比預期要短(400而不是450)
放逐之刃 銳雯
Q折翼之舞
當銳雯能夠取消Q的施法動畫,以及她需要多久來取消施法動畫都變得更連貫了
在【折翼之舞】的施法動畫中銳雯不再能夠使用玩笑,嘲諷或大笑動畫
【折翼之舞】在高延遲的環境下能夠更可靠的鎖定目標
修復了一個BUG,該BUG曾導致【折翼之舞】第三次施法的擊退效果如果打斷了一個位移效果或如果目標碰撞到了地形,該技能的施法時間比預期要短
E勇往直前
修復了一個BUG,該BUG曾導致當在【折翼之舞】的施法動畫過程中銜接【勇往直前】時,技能隊列有時無法正確工作
北地之怒 瑟庄妮
被動-冰霜護甲
冰霜護甲直接抗性:全等級100? 20/60/100(於1/7/14級)
Q極寒突襲
命中框體:稍微調整,以強調被瑟庄妮從背後擊中的目標
W凜冬之怒
這些改動大多數會互相取消,因為【凜冬之怒】需要大概1秒來完成施法。總體冷卻時間的提升。
冷卻標准:施法開始時進入冷卻?當所有揮舞都完成時
冷卻時間:10/9/8/7/6 秒? 9/8/7/6/5秒
高玩點評:被動抗性削弱,對抗野怪和人的瞬間坦度下降
獸靈行者 烏迪爾
綜合
法力消耗:50-33 (於1-18級) ? 45-28 (於1-18級)
高玩點評:加強,藍耗更低,技能可多次切換使用。
牧魂人 約里克
被動-牧魂人
霧行者不再在遠離約里克或室女時死亡
Q臨終儀式
當墳墓數量達到最大而約里克使用【臨終儀式】擊殺了一個單位時,最遠處的墳墓會被取代,而不再是無生成墳墓
R海嶼悼詞
室女的屬性會在約里克將技能點投入到【海嶼悼詞】時立即提升,而不再是保持不變直到約里克再次召喚她們時
高玩點評:加強,墳墓和召喚的小怪會更容易出現,保證持續的戰鬥力
生化魔人 扎克
Q延伸打擊
傷害:50/70/90/110/130 (+0.3 法術強度) ? 40/60/80/100/120 (+0.3 法術強度) (+2.5% 扎克的最大生命值)
第二次攻擊額外攻擊距離:100 ? 125
第二次攻擊粘液生成:扎克擊中第二名英雄時會生成粘液?擊中第二名敵人,無論什麼類型
碰撞傷害半徑:200 ? 300
如果【延伸打擊】的第二次攻擊會擊殺一名小兵或野怪,這位目標將在扎克將之拍向【延伸打擊】的首個目標後才陣亡
如果【延伸打擊】的首個目標與另一個敵人重疊,那麼第二次攻擊現在會穩定的選擇不同的目標,而不再是第一個
扎克現在可以在【延伸打擊】的第二次攻擊和將兩個目標拍在一起時施放【不穩定物質】並將【橡筋彈弓】排入施法隊列
E橡筋彈弓
擊飛時長:0.5秒? 0.5-1秒,取決於扎克對於【橡筋彈弓】的充能時長
R動感彈球
完全充能的時間: 1 秒 ? 1.1秒
高玩點評:Q基礎傷害減少,但加成傷害提高,後期肉裝收益傷害更大,二段控制傷害更容易打出。E的控制效果也加強。
太多了給個網址你自己看吧:http://www.99danji.com/news/123593/index_3.html 望採納
3、lol怎麼看當前版本,LOL查看版本內容的方法
進入游戲的右下角會有當前版本。
如何看當前版本的版本改動操作如下:
第一:首先要登錄游戲進入到英雄聯盟客戶端主頁面,如下圖所示
第二:請找到左上角的「版本熱點」這四個字,點擊打開它,如下圖所示
第三:進入到「版本熱點」裡面之後就能看到當前版本各種更新或者改動的東西,比如英雄改動,皮膚更新,版本介紹,都在裡面,如下圖所示
第四:你可以根據自己想要了解的游戲介紹而選擇點擊下方的視頻介紹,裡面都有很詳細的介紹,你只要花幾分鍾時間就能了解當前版本更新和改動的所有東西。
4、英雄聯盟7.20版本更新多久 lol新版本更新時間
LOL將在10月17日凌晨4點全區停機維護,
更新7.20版本,
預計停機時間為04:00-12:00。
5、今天下班來玩lol,發現要更新版本,更新後排位還是原來的樣子,那今天更新的是什麼?
親愛的召喚師:
我們將於2016年1月19日5點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區:所有大區
停機原因:版本更新
歡迎來到充滿了新賽季氣息的6.1版本。經過聖誕假期的漫長積淀,是時候進行一些必要的平衡工作了。
說的就是你,【冰霜女皇的旨令】。
這個版本的首要目標,就是平衡那些太過分的東西。為了職業聯賽,也為了我們的一些更大的目標。上個月的5.24已經給我們提供了成噸的數據以供分析。現在,有些東西過分得不要太明顯(也有的過於不給力)。我們加強了一些吊車尾英雄(例如卡茲克和費德提克),並對一些過於霸道的英雄(特朗德爾和厄運小姐)進行了強度削弱,以及夾雜在其間的各種加強與削弱。
由於這是新年的第一個版本,因此商城內容的填充沒有和平衡性的更新那樣豐富。新的排位賽季開始了,讓努力奮斗的老兵和躍躍欲試的新手都有再度啟程的機會。我們在2016為大家准備了一份禮物,那就是預選位模式,改善並重新設計了選人體驗——無論你玩的是什麼模式。一旦它上線,我們就會下掉陣容匹配系統,並默默感謝它這么久的陪伴。
以上就是這個版本的主要內容!有一陣子沒見了,但我們希望大家能和我們一起在新年中開創未來,讓這個賽季成為一個空前的最佳賽季。新的獎勵,新的挑戰以及新的英雄在等待——我們會在這里等著各位引領潮流。
祝君好運,暢享樂趣。
英雄選擇階段
修復了一個BUG,該BUG曾導致英雄選擇階段會被卡在一個「淡化」狀態,阻止玩家與它進行交互。
[-]預選位模式
預選位模式已經加入到匹配隊列與排位隊列中。
在這個版本發布後,全球各地的玩家都將體驗到新版英雄選擇——預選位模式!我們首先於1月14日在北美和土耳其開始了測試。如果測試結果表現良好,我們會在接下來的時間里把預選位模式繼續推行到其它地區。這個模式的一些關鍵細節已列在下方;請前往2016賽季更新專題查看更深入的總覽。
當預選位模式啟動時,開發團隊就會將注意力放在收集反饋和追蹤已知的錯誤上。請把你的想法告訴給我們吧!
【位置選擇】玩家可以在大廳中選擇想玩的2個位置(上路,打野,中路,下路,輔助,補位)
【位置分配】一旦找到一場對局,預選位模式就會為每位玩家分配一個位置
【選角意圖】在禁用和選用階段前,玩家有一次機會來用高亮標出自己想玩的英雄
【禁用權歸屬】三樓,四樓和五樓的玩家可以各禁一個英雄
【必須鎖定】必須鎖定要禁用和選用的英雄。只是點在英雄頭像上並不算數!沒有鎖定要禁用或選用的英雄,將導致秒退並受到時間懲罰。
最後,預選位模式的啟動意味著陣容匹配系統的停用。對於那些我們想用陣容匹配系統解決的大部分問題來說,預選位模式是更好的答案,因此我們選擇用它替換掉陣容匹配系統,而不是讓它們共存。
當預選位模式啟動時,陣容匹配系統就會停用
2016排位賽季
2016排位賽季將在這個版本正式開啟!敬請留意更多資訊!
6、LOL每次版本更新後,英雄改動的信息在哪裡看?
去論壇 官方網址 指定地點 一般論壇 是最好的選擇 每次更新 有公告都在裡面 http://gamebbs.qq.com/cgi-bin/data/cgi_bbs_read_list.cgi?groupid=123:30689
7、英雄聯盟官網怎麼看以前的版本更新內容
我給你個鏈接http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4579/7138/m5582/201502/304347.shtml#Navi這里能看到
8、剛剛下的英雄聯盟為什麼還要更新?
剛下載的英雄聯盟需要更新的原因:
下載的英雄聯盟不是最新版本的,在更新頁面可以看到更新的詳細情況(從哪個版本更新到哪個版本);
由於英雄聯盟經常更新,所以有可能下載的時候是最新版本,但下載完之後,官方需要更新一些內容出了更新包,那麼也需要更新才能正常游戲。
9、我的lol已經是最新版本了為什麼還是每天都要更新
剛的英雄聯盟需要更新的原因:
的英雄聯盟不是最新版本的,在更新頁面可以看到更新的詳細情況(從哪個版本更新到哪個版本);
由於英雄聯盟經常更新,所以有可能的時候是最新版本,但完之後,官方需要更新一些內容出了更新包,那麼也需要更新才能正常游戲。
10、lol新版本更新下一個新英雄是誰
1、新英雄魔鎧
新英雄魔鎧是第一個曝光的S8賽季英雄,詳細技能如下:
被動:魔鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果凱的揮砍(普攻與二技能)只命中了一個單位,則這個單位受到50%額外傷害。
一技能:魔鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成xx點物理傷害和減速,命中的第一個單位將會受到額外眩暈和減速效果,如果該技能至少命中一個單位,則會回復生命值與30%冷卻時間。
二技能:魔鎧向前連續揮砍,造成xx點物理傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使下一次普攻獲得額外的傷害和沖鋒效果。
三技能:在1秒的延遲後魔鎧召喚魔魔鎧,造成范圍xx點法術傷害,並強化自身攻擊力、移動速度、格擋、法術吸血,同時對周圍敵人造成法術傷害持續十秒。被動:脫離戰斗後魔鎧的生命、能量恢復、移動速度將大幅度提升
2、新英雄蘇烈
S8賽季全新英雄蘇烈,具有強大的控制技能,可以說是王牌坦克,詳細技能如下:
一技能:立即重置普攻,並強化下次三次內的攻擊造成額外傷害,第三擊將會對敵人造成擊飛。每一次揮擊命中敵人,都將恢復一定的生命值。
二技能:朝指定方向發起一小段沖刺,停止時,震懾大地,對附近(小范圍)的敵人造成物理傷害和短時間眩暈效果。
三技能:蓄力(期間可以移動)後,揮出強力一擊,擊退面前(近距離)一名敵方單位(蓄力時間越長,擊退距離越遠傷害越高),被擊飛的單位在飛行過程中,觸碰其他敵人將會對其造成等量傷害並短暫擊飛。
3、新英雄百里玄策
在S8賽季將會上線全新的英雄百里玄策,技能用用強大的攻速和位移能力,詳細技能如下:
百里玄策技能:
被動戰斗序章:暗殺成功的刺激感讓玄策感到愉悅,殺死敵方英雄或助攻都會讓玄策移速(爆發100%衰減到25%)攻速達到巔峰(100%),並極速減少神乎鐮倉CD,持續5秒。
一技能神乎鐮倉:鎖鐮武士輕微位移(3000距離不可穿牆)並表演真正的技術,下三擊普攻變成中遠程鉤鐮攻擊形態。
二技能夢魘鉤鎖:鎖鐮武士經過蓄力後將鎖直線甩出。