1、dota2中bkb是什麼裝備還有跳刀是什麼裝備
BKB:
滲透了巨人之力的強大法杖。
主動:天神下凡 - 獲得技能免疫狀態和100%的魔法抗性。持續時間和冷卻時間每使用一次都會降低。部分終極技能的施放將無視天神下凡的效果。
+ 10 力量
+ 24 攻擊力
天神下凡持續時間: 10/9/8/7/6/5
跳刀:
傳說中這塊大陸上來去如風的刺客zd使用的匕首。
主動:閃爍 - 傳送到最遠1200距離的位置。如果受到攻擊,閃爍匕首將在3.0秒內無法使用。
2、請詳細敘述關於LOL(英雄聯盟)的優點和缺點並與同類游戲比較的長處與短處,詳述的好的多加分
總體來說LOL將DOTA的細枝末節省略話,簡單化,加快了游戲的對戰節奏,加大了游戲對抗的激烈程度。
不過這兩款游戲到底誰優誰劣,我覺得這兩款游戲雖然相近,但是還是屬於兩款不同的游戲,各有所長,不需要比較。
LOL相對於DOTA的變化具體如下:
1.生命之泉只有一個NPC,裝備全部在這里合成,不需要像DOTA有些裝備要跑好幾個商店,節約了合裝備的時間。不過DOTA的優勢是有小雞幫著運送,並且小雞也扮演者至關重要的角色,個人覺得英雄聯盟每次想更新裝備都要回城是有些蛋疼,並且回城後還要走回到線上。強烈希望LOL能借鑒DOTA的小雞設定,如果LOL有小雞,節奏就可以更快了。
2.英雄死了不會掉錢,這樣就不會影響出裝。
3.地圖變小,減小了線上距離。
4.只有草叢設定,減少了卡視野,繞樹林的操作,從而加快了線上的對抗節奏。
5.新英雄更新快,不斷增加游戲新鮮感。
6.雖然人物Q了點,但是畫面做的確實很好,並且每個英雄都有細膩的動作特效及台詞,還能為心愛的英雄買皮膚。
7.英雄死後復活時間快。
8.LOL的智能施法是一大特色,使操作更加連貫。
9.打野變得簡單許多,不能通過拉野增加野怪的數量。
10.LOL更注重團隊配合,沒有超級逆天的裝備,前期也很難單殺。
11.沒有晝夜的變化,地形變化,沒有樹林,比較難卡視野,極限反殺什麼的。
12.快捷鍵方面更加方便,設計更加合理,不用繁瑣的改建。
13.LOL中主動激活的裝備很少,沒有類似推推,跳刀之類的裝備,即使有類似的刃甲也不用主動激活。降低了操作難度。
14.LOL技能絢麗,釋放頻繁,團戰很華麗,但是作為旁觀者很難看清團戰細節,DOTA就清晰得多,每一個動作幾乎都能看清。
15.要賺經驗升級,並不能直接打排位,不過這也避免了新手直接打排位坑隊友的情況。
16.沒有反補。沒有反補感覺挺遺憾的,畢竟反補會增強對線的激烈程度,更體現玩家基本功,更有看點。但想想其實補刀又是游戲的一個負擔,為了錢而不斷的A兵其實也挺傻的,只不過現在想不到更好的獲得金錢的游戲設定。
17.對於掉線與掛機的判定,掉線可以重連是好,但是如果長時間掉線,那麼及時玩家再回來對戰局不會產生改觀,反而是隊伍的拖累以及對方的提款機。到不如DOTA那種能平分金錢及共享裝備和英雄來的實在。
18.眼太過便宜,前期全地圖就都是眼,影響gank成功率及精彩程度。
19.符文及天賦的設置有些過於繁瑣,感覺沒必要有這方面的設定,特別是符文的設定,感覺就是為了要錢而設定的。
3、dota2那些英雄的裝備通用??什麼BKB,跳刀,,戰鼓……像不像lol英雄聯盟要根據英雄屬性出裝備??
新手可以每個英雄都出先鋒盾 假腿。。。會玩之後就要根據英雄 根據局勢出裝備了 很有可能一件裝備的出現 改變戰局 比如幽鬼出了輝耀 DOTA2是有推薦出裝的 這點很人性化
純手打 望採納
4、求LOL的各種簡稱
1、1L2L3L4L5L:指進入游戲選擇英雄時召喚師所在的頭像位置 例如:頭像從上往下數在第三個 稱為3L即三樓
2、BP:即排位比賽中位於一樓的召喚師進行BAN選英雄,最多可BAN三位英雄
3、AD:物理輸出,指裝備選擇方向傾向於物理方面,即攻擊力
4、AP:法術輸出,指裝備選擇方向傾向於魔法方面,即法術強度
5、ADC:位於下路位置,裝備選擇定義為AD物理方面,純輸出位置,是團隊的重要輸出之一,負責在團戰中打出巨大傷害
6、中單:位於中路位置,裝備選擇分英雄而定,大多數傾向於法師英雄,輸出位置之一,負責在團戰中秒殺對於團隊具有危害的的敵方英雄
7、上單:位於上路位置,裝備選擇不固定,定位為前排坦克或者半肉戰士,5.20版本中為團隊最強carry點,帶節奏能力比現強於adc和中單。
8、打野:單人位於野區進行發育,也可根據戰場情況前往各路幫助己方英雄幫助擊殺敵人,稱之為gank,在團戰中也可作為切入型可開團型英雄
9、輔助:位於下路,負責保護ADC發育,布制地圖視野、遊走、騷擾對方發育,屬於團隊大腦。
10、666:當你玩游戲時一定會看到聊天的公屏中打出666,這是因為某一英雄在某些情況下展現了其優秀的操作能力將對面打敗,反敗為勝,進行慶祝勝利和喝彩的語言
11、gank:指其他路英雄來到另外的路上幫助自己隊友進行擊殺,稱為gank

12、大龍小龍:大龍指位於野區河道左上方的納什男爵,擊殺他可以提升全體隊友的攻擊力和法術強度,有機會讓你在團戰或是逆風局中反敗為勝。小龍指位於野區河道右下方的史詩級巨獸--巨龍,在以前的版本中擊殺他可使全體隊友獲得金錢,現在則提供全隊增益buff效果,前四層為永久buff,第五層為限時buff
13、肉:英雄裝備傾向選擇護甲和魔抗以及魔抗
14、半肉半輸出:英雄裝備傾向選擇既有攻擊又有防禦
15、LPL:指中國英雄聯盟職業聯賽
16、S聯賽:指英雄聯盟全球總決賽,每年舉辦一次,現在為止已經舉辦四屆
17、賽季:賽季每年更新一次,將會重置所有段位和排位數據,現在是2017年S7賽季
18、小學生/坑:指那些技術能力較差的玩家,他們有時會因為個人技術問題而導致整場比賽的失敗
5、lol英雄聯盟打法和dota有什麼不一樣,特別是對線,感覺補刀好補很多,但是卻老是打不過別人。
我也是兩個游戲都玩的,之前覺得lol這個操作好簡單,可以毆打小朋友所有才玩,最後玩久了發現其實也是相當復雜的游戲。
先說對線,看似lol補刀容易,加上adc什麼的還會出攻擊力符文,補刀容易?其實也不容易,
1。lol不像dota可以反補控線,一不小心就推線了,所以控線成了一個問題(其實說實話,自己的小兵怎麼說也是戰友,反補就是殺戰友,要上軍事法庭有沒有)
2。補刀好補對對手來說也是好補,所有大家的競爭還是非常激烈,一般下路adc要做到一個不漏,這個難度不高?
3。塔下補刀,雖然dota在塔下補刀更難,但是對於基本每個都要補到的游戲,兵線被推塔下就很難保證每個都補到了,所有推線等於反補(推線有缺點的,等下說)
4。推線問題(打野),打野相當於dota的前期遊走(比如小牛頭一級蹲中路什麼的),但是dota里遊走的可能是輔助,lol里的打野也是很厲害的,他不知道會在什麼時候出現,而且非常容易配合隊友拿走你的人頭,為了防止打野神出鬼沒的gank,有兩個做法,一個是查眼(lol地圖上的眼基本是不會斷的,特別是下路。在就算對手出了真視明,眼還是照查),第二個方法是控線不要推線(剛剛說了推線可以影響對手補刀,但是推線是非常容易招來打野人揍你的)。這就要考驗你的控線技術了,但是如果對手把兵線推到你塔下,你的塔輸出了大量傷害會導致兵線有反推了過去。這樣你又有危險了,你是去補刀還是不去?這個時候對手是刀刀都拿到的。可以說lol的反補來自對手的塔和小兵來做的,這個反補是你無法控制的。
5。滾雪球,這是lol對線時期很明顯的現象,在對線時,對手通過和你對拼,或者通過控線,或者通過打野的基友殺了你,反正就是對手等級比你高,錢比你多,導致你打不過他,直接後果是她控線你只能看著,然後他等級越來越高,錢越來越多,你越來越打不過。雪球效應dota也有,但是lol非常明顯,所以說lol對線就想走鋼絲,每一次對拼都得想好,你是不是有好處。
6,算時間,lol的召喚師技能在打架時是起著決定作用的但是cd非常長,比如對手沒有閃現,你的打野基友就非常容易搞死他。所有要算。
7。沒有tp,lol沒有tp,你打不過不會有人幫你,而且,你一不小心被拚死了,這時對手推線,對方小兵全死在塔下,你要漏多少經驗。你想想,中單上單的壓力是相當大的
——————————————————————————————————————————
現在說說打架,dota的戰術一般是4個人圍繞一個大哥打,這個是四保一,古老戰術了,但是現在也是一樣,到後期打團戰,除了大哥二哥,其他人都在打醬油,技能放完就沒事,一切為大哥收割做鋪墊。但是lol是要求每個人都要發育良好,因為lol英雄的發展是單方向的,比如後期英雄一般非常脆,又沒有bkb,但是後期如果撐肉,就不一定能打得動對方的tank了。lol打團5個人是各司其職的,一個坦克沖散對手陣型,一個坦克要兼顧後排安全,adc要不停輸出又要走位來抵擋對手的沖擊,apc要找機會秒人,輔助要保護你的adc。雖然lol沒有跳刀,打團戰看起來像是10個人對沖,但恰恰是沒有跳刀,導致走位非常有難度(導致召喚師技能非常重要),這個我覺得比dota難多了,同時,lol沒有bkb,你想想,多少dota英雄要以bkb為核心啊?就是因為沒有跳刀走位重要,也沒有tp,lol的團戰才像一個真正的團戰,各種站位,切入(沒跳刀切入的時機把握更難)都需要注意,可以說,lol把操作簡單化,吧戰斗復雜化
最後說說時期吧早期對線,三條線都想盡辦法打錢,打野的想盡辦法影響你打錢同時保護自己人打錢。然後中路可能會來幫你gank。中期一般是對小boss的爭奪,會爆發小規模團戰,也會有5人團,這個時候中路估計是沒有很多補刀的時間了都是刷兵(台灣人叫洗兵),上路下來打架估計會頻繁很多,留給各位的發育時間很少了。後期,大家都已經基本發育差不多,常常會埋伏,打團,推塔什麼的,這個時候刷兵就要很注意,可能你一個人收兵去了,隊友就被打了團滅,lol不是dota,4vs5基本很難打贏,最後,三個時期,隊伍里的每個人都要買眼查,輔助長時間身上背滿眼。有句話,輔助出門裝是什麼,眼,中期第一大件,眼,後期不能不買的裝備,眼。
6、魔獸世界跳刀成就的做法
鋒的目標宏可以弄,但是大來跳和沖鋒不一樣。沖鋒是選定目標即可發動,大跳是滑鼠選定一個技能范圍內的位置才可以,沒法像沖鋒一樣,按一下TAB鍵就可以選定目標。魔獸世界也沒有像LOL那樣,像滑鼠指向位置快速施法。
武僧T的宏不清楚,沒玩過。
團隊加速,除了獵人的豹群以外,小德也有源一個團隊加速技能,叫做狂奔怒吼,屬於本職業通用技能,作用是將身邊10碼半徑內所有友方的移動速度增加60%,持續8秒,並解除他zd們身上的所有定身和誘捕效果。如果德魯伊在非熊形態以及非貓形態狀態下使用此技能,將自動激活熊形態。
7、英雄聯盟介紹
補充下,lol適合完全沒有玩過這種類型游戲的人玩,因為簡單,娛樂。這個我還知道點,我以前是玩dota的,也有2000多分了,本著娛樂的心態去玩一玩lol。lol這游戲我感覺第一靠隊友,這里跟dota靠隊友不一樣。lol裡面沒有tp,控制技能少,主動物品少,尤其是沒有羊刀,紫苑,跳刀,相位詭計之霧等這種物品,而且lol塔和塔距離很近,意味著前期遊走很難,跑著跑著就能逃回塔下,而且lol塔很強,前期dota雙游很正常吧,lol很難在路人裡面實現。lol所有英雄的傷害都是有裝備加成的,任何人理論上有裝備都很nb,不像dota一樣,冰女就算神裝,打個看得過去虛空,一個大,無法逆轉的失敗。這些一切的一切使得lol成為了一個對線的游戲,對線能力代表一切。你隊友對線崩盤,你很難逆天。dota中你玩個風行,中路恰好對個sf這種比較好打得,你比較順,你的隊友崩盤你可能靠著遊走一點一點挽救世界,lol很難。因為lol控制技能太少,初期爆發太少,dota就是搞一票就走,lol初期遊走很難能這樣。總之lol這個游戲五分運氣,五分對線。遊走什麼的,只要你玩dota不太吃力,很難被遊走。補刀更不用說了,極其容易,還沒有反補。dota很多對線的技巧都不能用~
8、LOL里「跳」是什麼意思?我聽同學玩的時候說「叫你再你跳」,我問他啥意思,也不說
「跳」的意思就是 裝B。
」叫你在裝B 「就」是叫你在跳「
9、英雄聯盟里 羊刀是什麼裝備
羊刀:鬼索狂暴之刃
紅叉:幻影之舞
黃叉:狂熱
帽子:滅世者死亡之帽
法穿棒:虛空法杖
糞叉:阿塔瑪之戟
紅爪:麥瑞德之爪
綠爪:麥瑞德裂血手套
燈籠:瑞格之燈
飯盒:催化神石
冰棍:瑞來的冰晶節杖
龜殼:黃金之心
反傷:荊棘之甲
沙漏:中亞沙漏
殺人書:梅佳的竊魂書
殺人劍:神秘之劍
殺人甲(不常見):利坦維斯之甲
3速鞋:輕靈之鞋
5速鞋:疾行之鞋
CD鞋:明晰之鞋
純復制!好老的!!
10、英雄聯盟電刀是什麼
電刀全名斯塔緹克電刃。
斯塔緹克電刃,游戲《英雄聯盟》中的裝備。
斯塔緹克電刃一般是依賴於普通攻擊的物理輸出英雄選擇的裝備,能提供不錯的攻速加成與暴擊加成,被動配合暴擊可以提供不錯的爆發,並且可以用來帶線清兵,常用來替代幻影之舞。
依據個人喜好來決定是否使用。

(10)lol跳刀擴展資料:
屬性
+35%攻擊速度
+30%暴擊幾率
+5%移動速度
被動:移動和攻擊時會獲得充盈能量。
唯一被動—電刃:在充盈能量層數達到最大時,你的下一次攻擊會在命中時對最多5個目標造成60~140(基於攜帶者的等級)額外魔法傷害。這個效果可以造成暴擊。
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。
游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。