1、誰有LOL皮膚包 百度雲的 越多越好 而且要能用的 漂亮的
= =,我看你這個問題只能石沉大海,最後關閉了
LOL有一來個輔助插件,可以讓只有你源體驗到對應皮膚的效果
然而你這個問題我100%肯定沒人幫得到你。百
無論是DIY的皮膚還是什麼的,現在都用不了。度我自己裝的玩家自製東方project魂魄妖夢皮膚替換無極劍聖 易,霧雨魔理沙替換光輝女郎問拉克絲 的自製皮膚都答已經用不了了。
我勸樓主你死了這條心吧.
2、lol怎樣提升技術
一、什麼是意識?
許多人都問過我這樣一個問題。剛開始還好。對線的時候就是混線補刀。但是到了中期。特別是25分鍾以後。根本不知道自己在干什麼。推塔?殺人?線上打錢?打野,自己很迷茫,甚至一下子就到了比賽結束,贏不知道怎麼贏的,輸不知道哪裡輸了,很有一種當局者迷的感受。當你有了這種感覺之後,那麼恭喜你,你的LOL水平已經進步很多了,以前的你還沒有水平意識到,現在意識到了,說明這到了LOL第一個瓶頸期,我們稱為:意識期。
意識期指的是什麼?大家剛開始打LOL,選了一個英雄很新鮮,補到刀很新鮮,殺了人很新鮮,贏了比賽很新鮮,這只是對LOL游戲剛產生興趣的時期,我們稱為,興趣期。在興趣期里,我們渴望在游戲中證明自己,第一次超神,第一次五殺,聽到音效裡面震耳欲聾的喊叫,覺得自己從來沒有玩過這么刺激的游戲,自己一定要堅持玩下去。雖然知道自己很菜,但是慢慢努力,一定可以變強,從玩會所有英雄慢慢上手雲雲,這就是興趣期的主要想法,想法很簡單也很純真。但當我們全身心投入到每一場比賽當中的時候,也許是對面過強,也許是隊友太不給力,往往會輸掉比賽。當自己很努力很認真的付出,換回來的回報卻是這個樣子的時候,就會覺得自己應該不斷提高,自己不斷變強,需要自己在比賽中承擔更大的責任。到這個階段,你明白了自己的努力方向,可是卻非常迷茫,因為不知道該怎麼努力,這就是碰到的瓶頸:意識。
二、前期意識(0-10分鍾)
我們拿一個英雄來舉例,大家都耳熟能詳的,李青。俗稱瞎子。在開始游戲的時候看看對面的陣容打野的是哪個。上單是哪個。AP。ADC又沒有輔助等等。對面打野是大樹。NOC。這些效率不高的英雄可以用鞋子3紅出門。打掉紅之後繞道對面紅BUFF處抓野。如果遇到了夢多。小丑。龍女這種必定會對你有想法的英雄。就要布甲5紅保持狀態。從英雄選出來,就開始了一場博弈,要猜測對面選擇的分路,然後調整自己的戰略,才能做到游刃有餘。當比賽盡在自己的掌握中,勝利的天秤已經在向我們傾斜了。 三、中期意識(10-30分鍾)
現在LOL的中期起到的是主導整場比賽的作用,中期劣勢,比賽基本輸了,中期優勢,對手也難以翻盤,所以說中期是很重要的,如何能創造更大的優勢,是很難說清楚的,只能說,多打,多練,多看高手的第一視角,看頂級強隊的比賽,只有不斷的總結與積累,中期才會做到百戰不殆,由於中期太過復雜,我只在這里管中窺豹的說一下。比如說你是一個EZ。對面中路的是妖姬。那麼到了25分鍾。他的作用就是秒掉你這個團隊輸出。那麼你可以先做好視野然後出現在線上叫隊友蹲你。那麼看到落單的你。妖姬肯定會對你有想法。再不濟也是5V5的遭遇戰。而且是對面遭遇。你們擺好陣型迎戰。會好打很多。換個位置如果你是妖姬。看到對面有個EZ。很SB的一個人出現在線上。那麼你可以猜一猜是否有對面蹲。然後嘗試叫隊友集合。繞視野。打一波反埋伏。其實,這一切都是我一直在強調的,LOL這個游戲,無論英雄是誰,無論自己定位是怎麼樣,從上面這個例子可以看出,貫穿整個比賽,無論自己是誰,意識這個東西就是共通的。說白了,在這個GANK與反GANK,阻止對面後期打錢與保護己方後期打錢這場博弈中,一定要定好自己的位置,關鍵時刻做出最正確的事。
四、後期意識(30分鍾後)
無論過程是艱辛還是順利,無論是優勢還是劣勢,到了這個時期,基本上大家大體已經出來了所以這個時候戰局是很微妙的,也許就是一點小的失誤,就可以導致自己整場的努力化為泡影。這個時候該做到的,首先,男爵視野保護好,如果對方拿到了男爵,相當於對面6件裝備打你們5件裝備,導致的結果往往是己方至少破一路高地,甚至是兩路。男爵的戰略意義,遠遠超出了每人派發300塊這么簡單。所以男爵一定要保證好,自己不拿,也不能丟;其次,不要落單,有時打匹配,本來雙方實力比較平均,突然自己這邊一個人腦殘落單了,然後被對方輪,導致對方推進的時候4個守5個,破一路高地,也是很無奈的,當然如果自己這邊還1、 2個跑去想救人也死了,不用浪費時間,直接GG吧。又有人問了,那我是後期,不能看別人打錢,自己不打吧。可以打,讓你們隊友4個人埋伏在你身後,在你不被秒掉的情況下可以及時支援。別人來GANK你如果人數不夠,反GANk把對面團滅,勝利就幾乎已經到手了。
五、細節與意識
LOL中有一種效應,說直白點就是蝴蝶效應,一個小小的細節,很有可能就決定了整場比賽的勝負!我碰到過一個瑞文。一樣是上單。他們邊的輔助先幫他把石頭人打掉了。然後半波兵後。1J的船長對2J的瑞文。然後無限壓制。雖然我協調好隊友打了幾波埋伏。但是對面瑞文裝備太好。我的裝備太爛了。被迫無奈只能GG。這就是細節決定成敗,在比賽中,每一個細節,都會決定比賽的,這並不是危言聳聽。
六、大局觀與意識
大局觀的培養是很難的,只有通過不停練習,不停看比賽,分析勝負,積攢經驗才能有所小成。掌握大局觀的人,才能成為一個隊的領袖(Leader),整場比賽盡在掌握,長袖善舞,諸葛亮也不過如此。你們成為Leader還尚待時日,但是做好基本的事情還是可以從平常培養出來的。例如,別人推塔,我們守還是不守?野外團戰,我們打還是不打?兵線優勢,我們是推進還是男爵?線上被壓,我們是打野還是呼叫GANK?這些東西平常帶著思考來打,自然會培養起來的,說白了,就是經驗。
七、對線與意識
在如今版本的節奏中,對線幾乎可以決定整場比賽的勝負,如果兩路劣勢甚至三路崩盤,可以直接打GG了。對線我們該做什麼呢?對線,無非是壓制對手的經驗跟金錢,然後自己的經驗與金錢與對面拉開差距,從而創造出優勢。在這里注意,並不是一定要把對面殺掉才算成功的壓制,只要把對面逼出經驗區,就是勝利。
八、一個Ganker該做的事情
首先野區是你的。對面的野區。也是你的。但是對面的人頭是不是你的就看意識了。我們什麼時候去GANK。什麼時候FARM。都是要看時機的。比如說。你是一個瞎子(別問我為什麼不是蠍子。我也不知道)起手打紅BUFF。(下面的。近衛方)下面雙人路一般都有眼。所以打完紅BUFF可以看看中路。如果先交流好讓中路只補刀不壓線或者乾脆不補刀去換血。那麼線會在靠近我方這邊。有三種選擇。閃現。EAEAQAQ。但是有閃現很難擊殺。第二種。繞後。EAEAQAQ。但是有意識的玩家會往相反方向的草叢跑。第三種。草叢里QQAEEA。閃現A一套。換一個閃現或者FB。這3個方法要看隊友和對手。比如。我方安妮。對方流浪。兩個都有控制。完全可以等安妮暈了之後EE。等流浪W然後QQ帶走。如果我方蛇女。對方流浪(不要問我為什麼喜歡打流浪。流浪W前期很好用的)可以繞後EEQQ然後不管他。第一次必定殺不死。除非他不帶閃現。雖然打完紅後中都沒到2但是不排除有意識的玩家1J留點。然後可以根據對手GANKRE的清野速度和消耗決定是否去反野。比如。對面有個NOC。我的意識中NOC起手都是默認打藍。然後由這個默認開始推出。小狼藍BUFF。F4。紅BUFF。石頭人。然後4分鍾GANK。這個套路。那麼默認是這個套路就可以在打了紅之後繞去對面的野區看看應該能抓到個正在打紅的NOC。如果發現紅BUFF已經沒有了。可以推測出紅BUFF起手。那麼可以閃中路和上路後退。然後看看是GANK中路還是上路。都沒機會就回去吧藍BUFF打了。NOC起手紅但是沒出現在線上有3種可能。1上路草叢中蹲著。2中路草叢中蹲著。3看線上沒機會打藍BUFF去了。然後你可以根據線的位置判斷他的位置。然後呼叫那條線的隊友准備。告訴他NOC的位置打反埋伏。如果是第3種可能。你就必須回到藍BUFF處。因為他看到瞎子打野。默認你紅BUFF起手。有可能會反野。那麼回到藍BUFF處看到的應該是一個帶著雙BUFF狀態非常不好的NOC。所以說意識的博弈是相對的。你意識高就你能佔先機。
九、一個CARRY該做的事情
我們是後期,優勢還好,劣勢為什麼總打不到錢?我們是後期,中期團戰到底該不該參加?選擇一個後期,自己問自己最多的也就是這幾個問題了,往往迷茫的也是這幾個問題。
1、我們是後期,我們命最值錢。後期是一個隊伍的核心,所有乾的一切,都是為了後期成型帶領團隊走向勝利為目的。作為一個給力的後期,一定要少死,猥瑣,在線上這樣。
2、閱讀比賽,團戰給力。團戰給力,並不是說團戰跑去參加就是給力,有的時候己方的團戰,只是為了給自己創造更大的打錢空間,因為對面5個人都在,自己後期自然可以放心大膽打錢,這個時候,早點出出關鍵裝備,是對團戰更大的幫助,即使己方團滅,對面只是取得了眼前的勝利,真正的勝利卻依然牢牢掌握在自己手中。當然這不是說團戰可以不去,如果碰到那種沒有自己,就不打贏的團戰,那必須過去與隊友共生死的,這些時機把握與選擇表面看似只是你參戰與否的結果,然而內在,卻是自己閱讀比賽能力的體現,或許這場團戰的勝負,就是這場比賽的勝負。
十、一個輔助該做的事情
我們是輔助,我們刷出神裝也沒用,我們的神裝只是皇冠。盾牌。軍團盾。我們有時選輔助,輸掉了比賽,我們往往會怪隊友不給力,還不如自己打核心,何必為團隊做貢獻。自己打輔助,該做的事情做到了么? 作為一個後期,最討厭最惡心的就是,自己輔助跟自己搶補刀,輔助自己補不到,搞得自己也補不到,輔助偶爾搶刀偶爾不搶,非常影響自己補刀的節奏,而對面對線的生活的各種滋潤,偶爾還點了自己幾下,把自己補給品耗光了,各種煩躁啊。當你自己是輔助的時候,想的也許是也就搶了幾個兵而已,卻沒有想到,這是你打輔助的失職!輔助並不是買了眼就完事的,保護好自己後期,是最重要的使命!點對手,壓制,用自己的補給品換對面核心英雄的補給品,偶爾幫忙殺人,甚至情況允許還要讓人頭,一個輔助犧牲的太多太多了,所以真正比賽中,輔助是全隊的靈魂才能操刀,只有有良好大局觀與掌控大局能力的隊長,才能勝任這一重要而又神聖的位置。輔助每次死,並不是送,而是為了保護後期而死;輔助沒有錢,並不是打不到錢,而是把錢讓給了更需要他的人;輔助等級低,並不是不會混線,而是要不停遊走,給對面壓力,保護自己核心的更好發育。如果一場比賽贏了,輔助是最大功臣,他把自己甘當綠葉,捧起了無數的紅花,而沒有他們,其他人只是一無是處。
寫在之前:
前幾天寫的攻略中寫了比賽綜述,個人認為這個部分寫的不夠詳細,因此此篇主要講的是這個問題。希望對大家能有幫助。 正文:
比賽分為4個時期:
前期 開局到中單6級後第一次回家 0-8分鍾左右 主宰者:打野
中期 中單第一次回家出來到上單15級 8-20分鍾左右 主宰者:中單
後期 上單15級到下路ADC16級 20-30分鍾左右 主宰者:上單
大後期 下路ADC16級至比賽結束 30-比賽結束 主宰者:下路
如果把一場比賽抽象的比喻成兩個隊伍滾兩個雪球,到比賽結束後誰的雪球最大,誰贏,那麼第一個滾雪球的選手是打野,第二個是中單第三個是上單,第四個是ADC。
接下來要說的是比賽的主宰權,也就是很多人說的比賽的節奏控制,很多高手視頻都有提到比賽節奏的問題,但是我在這里稱之為比賽的主宰權,這樣不僅聽起來更加霸氣,也容易讓人意識到主宰權的重要性,從而把更多的注意力放在這個層面上,對自己的隊伍更加負責。
這里要說的是英雄的轉型問題,以及為什麼要轉型,當然還有團戰因素,實際上這是同一個問題,當你搞懂了團戰因素,你也就明白了為什麼要轉型。
關於英雄的轉型,大家其實應該聽到不少大神的視頻里有提到,最多的當數stonewall的打野視頻和攻略,經常會提到,雖然XXX英雄前期很容易打的很好,但是在中後期轉型難XXXXXX。很多人會不明白,為什麼說這個英雄中後期轉型難,比賽中就很少用到,這些傢伙前期都是很強力的啊,其實這就是普通玩家和職業玩家對比賽的一個理解層面不同的問題,當然這也是有原因的,因為普通玩家很少有配合默契的隊友,職業玩家不一樣,他們有熟悉默契的隊友,更難被擊潰,更難被滾雪球,更容易被對手翻盤。上述原因導致職業玩家更加註重英雄是否能在中後期成功過度轉型,而普通玩家則不太注重,因為即使你沒有成功轉型,你的對手也未必能夠抓住你的缺點翻盤。
首先我要講一講,為什麼要轉型,這要從團戰因素講起。
前期不存在團戰,除非是打1級團,1級團是很冒險的,1級團戰的決勝因素是雙方的召喚師技能。前期主要是打野的gank,瞬間配合線上隊友給對手造成大量傷害,擊殺對手。
中期團戰的決勝因素是APC的輸出,基本上中期團戰哪邊APC的輸出環境更好,哪邊團戰勝利幾率更大。那麼決定APC輸出環境的因素又是什麼呢?基本上就是APC的作戰范圍,如果這個英雄的作戰范圍更大,那麼他在團戰中的輸出環境就會更好,因為你作戰范圍大表示你可以打到對方,而對方打不到你。而你不停的輸出,那麼你們的隊伍離勝利也就不遠了。因此,中期團戰決勝因素是APC的作戰范圍和輸出環境。
後期團戰主要由上單AD帶領,這個時候團戰的形式會有一個微妙的變化,這里不得不分析上單此時的優勢,上單主要是在上路埋頭打錢,前中期都不會理會中下路爆發的團戰,除非是小龍戰,因此中期的小龍戰決勝因素,我也把他歸在後期團戰來分析,上單比起中下路的優勢就是發育更好,等級更高,因為中單中期的遊走導致丟失部分經驗,這樣上單會獲得一個小優勢,就是等級,等級代表了一個血量和技能的優勢,普通上單血量成長都是不錯的,2-3級的差距基本上就是一個紅水晶,而多2-3級的技能表示你有更高的爆發力,能瞬間對對手造成大量傷害,在對手看來此時的上單AD會表現的很硬,打人很疼。因此這個階段的團戰,APC的輸出環境很容易被對方上單AD干擾,輕則被對方上單AD趕出團展區,重則一套技能+點燃收走人頭,因此,這個階段比賽的主宰權在上單AD,而團戰的決勝因素就是上單AD能否順利阻止對方APC輸出。多說一句,這里就是爆發型APC在中後期團戰的優勢,因為爆發型法師完全可以上去一套技能丟完,即使被對方上單收割,團戰任務也已經完成,對方上單也無力阻止你輸出,從而贏得團戰,而持續輸出型APC很容易在後期團戰中被對方上單AD干擾,造成團戰無輸出,最後輸掉後期團戰。
大後期團戰主要有ADC來主宰,隨著ADC的加入,這個階段團戰局勢會有很大的變化,首先由於長時間的發育,對方的APC和ADC裝備等級都起來了,上單在後期的等級優勢已經不復存在,而對方APC+ADC的輸出已經完全可以在你放倒對方APC或者ADC之前放倒你,所以這個階段的團戰重心已經完全圍繞了另一個主題,那就是切肉。因為這時兩面的AD該肉的已經肉起來了,而由於對方輸出變高,導致一個問題就是有突進的英雄也不敢隨便突進,防止自己有進無出,雙方都比較謹慎,不停的接觸,消耗,希望抓住對方的走位失誤,打開局面,這時完全取決於雙方切肉的能力,因為團戰爆發後APC和ADC必然會在一個比較安全的位置,並且有輔助和AD保護自己ADC和APC的輸出環境,那麼ADC和APC的切肉速度就成了大後期團戰的決勝因素,那邊切的快,那邊就贏了。事實上後期的決勝因素也適用於大後期,如果上單AD仍然能在這個時期順利干擾對方APC和ADC的輸出環境,那麼也可以取得團戰的勝利,但是這是不現實的,因為如果大後期對方上單AD仍然可以很輕易的干擾你們的ADC和APC輸出,那表示你們的陣容或者是裝備差距過大,輸掉團戰也正常。
搞清楚上面四個階段團戰的決勝因素以後,再對照英雄的職責,也就明白了為什麼英雄需要轉型,可以看出需要轉型的英雄有打野和上單AD。APC和ADC以及輔助是不需要轉型的,ADC從頭到尾就是出輸出裝,APC會根據自己的特點選擇合適的輸出裝保證自己的輸出環境,輔助就是出光環裝並且在視野上壓制對手。
打野這個位置從一開始就做出了最大的犧牲,犧牲了自己的等級和經濟,並且承擔起了隊伍第一個重任,去滾雪球,而打野的這個位置又是最需要轉型的位置,因為前期打野的主要職責是gank,反野限制對方打野發育和gank,以及反gank來破壞對方打野gank甚至反殺掉對方。這就必須要求打野要有一個很好的輸出,才能勝任這些任務,有高輸出才能更快的清野反野,更高的輸出才能在gank的時候瞬間輸出大量傷害,擊殺對手。這表示對大多數打野英雄來說,必須是前期出一些攻擊裝,才能更好的完成任務。當然這里不得不提的是控制技能,最近stonewall的打野教程有一篇打野英雄成本的分析,裡面提到了團控因素是對打野英雄成本最好的彌補,這表示如果你在前期就有很強的控制能力,那麼即使你沒有很高的輸出,也可以很好的完成gank的任務,這個代表人物我認為就是牛頭,木木,老樹,他們都擁有很強的控制,這讓他們很容易完成前期gank的任務,而他們同樣的弱點就是,缺乏瞬間輸出大量傷害的能力。而這個能力在路人局中是致命的,因為即使他們在前期打出很好的優勢,在中期也無法勝任干擾對方APC輸出環境的任務,也無法在後期承擔一個組織對方APC輸出的任務,也就是說,在中期中單APC接受比賽主宰權後,他們同時失去了比賽的主宰權。而另外一些英雄,他們在前期獲得很好的優勢以後,他們可以在中期很好的完成干擾對方APC輸出,並且在後期完成阻止對方APC輸出的任務,這些英雄就是我上一篇攻略中提到的神級打野和次神級打野的英雄,他們在前期打出優勢後可以在接下來中單和上單AD接受主宰權以後繼續影響團戰因素,甚至代替中單APC和上單APC繼續擁有比賽的主宰權。當然這也是為什麼木木,牛頭,大樹這些英雄無法位列神級的原因。而相對於前期gank必須出攻擊裝來保證gank時造成傷害來說,大後期團戰的決勝因素要求打野足夠肉,能頂得住對方APC和ADC切。這要求必須出足夠的防禦裝。這就是打野的轉型,其實也是上單的轉型,那就是在ADC接受比賽的主宰權以後,雙方進入一個切肉比賽,所以上單AD和打野必須轉型為坦克,出防禦裝,來頂住對面ADC和APC的輸出。
以上就是團戰決勝因素和英雄轉型的原因和必要性。希望對大家有所幫助,接下來我會根據我前面發表的兩篇攻略來詳解位列神級APC和打野英雄的原因和打法。
3、lol在中國有哪些戰隊?
1、Team WE戰隊
TeamWE戰隊隸屬於TeamWE中國電子競技俱樂部,2012年TeamWE戰隊取得ILP5全球總決賽冠軍。
2、皇族戰隊
皇族戰隊隸屬於RNG電子競技俱樂部,在2012年11月的TGA大獎賽冬季總決賽取得亞軍,接下來在GUNNAR杯英雄聯盟邀請賽上皇族戰勝了OMG戰隊取得冠軍。
3、IG戰隊
IG戰隊隸屬於iG(Invictus Gaming)電子競技俱樂部,取得了2011年WCG中國區總決賽冠軍、2013年IEM新加坡站冠軍、2016年全國電子競技大賽冠軍、2018英雄聯盟全球總決賽冠軍、2018年德瑪西亞杯冠軍。
4、OMG戰隊
OMG戰隊隸屬於OMG電子競技俱樂部,2013年LPL春季賽OMG戰隊奪得冠軍,在夏季賽OMG戰隊奪得亞軍, 在全球總決賽上OMG戰隊取得八強,隨後在全國電子競技大賽上奪得冠軍。
5、EDG戰隊
EDG戰隊隸屬於EDward Gaming(簡稱:EDG)電子競技俱樂部,在2014年取得LPL春季賽、夏季賽冠軍,在2015年取得LPL春季賽冠軍、MSI季中邀請賽冠軍。在2016年取得LPL夏季賽冠軍,德瑪西亞杯五連冠,在2017年LPL夏季賽上再次奪得冠軍。
6、LGD戰隊
LGD戰隊隸屬於LGD電子競技俱樂部,在2013年取得TGA冬季賽冠軍,在2015年取得第一個LPL聯賽冠軍。
4、LOL哪一年出的?國服又是什麼時候公測的?
答復:英雄聯盟於中國內測是在2009年7月份,公測是2011年9月22日。由騰訊代理處理。
在美國則是2009年10月27日。
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。
原始名稱是League of Legends,後到國內簡稱為LOL。也就是之前的玩的比較早的人都知道,當選完人物英雄進入載入頁面的時候,會顯示League這個字體頁面。
我是11年開始玩英雄聯盟,那個時候真的是AV畫質,好像一開始出來就是算S2賽季吧!流行蠻易信,有劍、書、甲三件成長裝備(加層數,你們都懂得)。那時候皮膚寥寥無幾,玩的比較多的英雄也就是蓋倫、劍聖(AP劍聖還沒開發出來)、蠻子、趙信、安妮、寒冰等。我還記得我買的第一個英雄居然是大蟲子虛空恐懼,想想都後怕。
後面通宵玩游戲也是家常便飯了。
我把音樂給出一些吧,畢竟音樂還是不錯的,個人比較喜歡。主要是基本每個賽季的總決賽我都看了。
01 Summoner's Call Moisés Nieto S2總決賽主題曲 [32]
02 Hybrid Worlds Wes Borland S3總決賽主題曲
03 Warriors Imagine Dragons S4總決賽主題曲 [33]
04 Worlds CollideNicki Taylor S5總決賽主題曲 [34]
05 Ignite Zedd S6總決賽主題曲
06 Legends Never Die Against the Current S7總決賽主題曲
建議你們多玩玩VN,這是我最喜歡的英雄,也是拳頭公司設計的最好的英雄之一。
以前的這款皮膚好看多了!!!
5、求lol英雄聯盟所有人物的背景故事txt
艾歐尼亞:
天啟者——卡爾瑪(艾歐尼亞反抗軍的名譽領袖,擁有強大的魅力和號召力,是個談判專家。)
刀鋒意志——艾瑞麗婭(里託大師之女,諾克薩斯入侵時,作為艾歐尼亞軍官的哥哥澤洛斯去德瑪西亞求救,自己則孤身迎戰。)
眾星之子——索拉卡(為抵抗諾克薩斯的入侵,將沃里克詛咒變成狼人,從而失去了神化的機會。)
無極劍聖——易(諾克薩斯入侵時加入艾歐尼亞島護衛軍,之後村莊被血洗,誓要對諾克薩斯復仇。)
暗影之拳——阿卡麗(均衡教派三名暗影戰士之一,繼承母親「暗影之拳」的名號。)
暮光之眼——慎(均衡教派三名暗影戰士之一,為晉升暮光之眼,目睹自己的父親備受折磨。)
狂暴之心——凱南(均衡教派三名暗影戰士之一,出生在班德爾城,在一次挑戰中直接翻越了普雷斯帝的外牆而得名。)
琴瑟仙女——娑娜(帶著神秘古琴「叆華」在艾歐尼亞孤兒院長大,後被名叫樂斯塔拉布維爾的德瑪西亞貴婦人領養,訓練琴技。)
野獸之靈——烏迪爾(十六歲生日告別家人東行,路途中遇見希雅那寺院神秘僧人,之後從師學習控制駕馭自己暴戾的獸性。)
懲戒之箭——韋魯斯 (艾歐尼亞神聖師院的守望者,擁有舉世無雙的弓術。)
九尾妖狐-阿狸 (艾歐尼亞南部叢林中有著和魔法說不清道不明的狐狸,後經戰爭學院天才法師們的幫助下變成人形。)
盲僧-李青(曾用政府的方式抗議諾克薩斯對艾歐尼亞的侵略,導致眼睛被燒傷。)
德瑪西亞:
德瑪西亞皇子——嘉文四世(德瑪西亞正統皇室光盾家族的成員,生來骨子裡就有一股反諾克薩斯的情緒。)
德瑪西亞之力——蓋倫(無畏先鋒團的領袖,曾從厄加特刀下救出嘉文四世,與卡特琳娜為命中註定的對手。)
德瑪西亞總管——趙信(被加文二世從「絞肉大賽」中救出,並為加文二世擋下一支毒箭,後成為光盾王朝私人管家,疑為「祖安的雙重間諜」。)
德瑪西亞光輝——拉克絲(皇冠護衛隊,曾在諾克薩斯高級議會密室中竊聽情報,深得德瑪西亞和艾歐尼亞人民愛戴。)
無雙劍姬——菲奧娜(德瑪西亞上流社會主宰決鬥文化勞侖特家族繼承人德邦有史以來最優先的劍士之一。)
哨兵之殤——加里奧(由德瑪西亞工匠杜朗製造,主人被諾克薩斯暗殺後,被戴著巨大德瑪西亞王冠的神秘約德爾女孩激勵而保護德瑪西亞。)
暗夜獵手——薇恩(德瑪西亞精英家族的掌上明珠,家人被殺,為凈化黑暗魔法而執行秘密任務。)
龍血武姬——希瓦娜(普通德瑪西亞農家女和天空之龍的愛情結晶,在一次危險之中被嘉文光盾救出,成為精銳護衛效力德瑪西亞。)
復仇焰魂——布蘭德(在北冰洋古代符文覆蓋著的窯洞冰牢中附體了前來探險的基根諾和,為了將人類和約德爾人生存的地方夷為平地而來到瓦洛蘭,被瑪西亞征服後被迫為其效力。)
鋼鐵大使——波比(班德爾城技藝最高超鐵匠布羅格朗之女,父親被諾克薩斯殺害後被任命為德瑪西亞的約德爾大使,誓向諾克薩斯復仇。)
諾克薩斯:
策士統領——斯維因(一名狡猾的戰略家,戰爭讓斯維因滿載榮譽,諾克薩斯高級指揮軍官。)
首領之傲——厄加特(曾是諾克薩斯最偉大的戰士,生擒德瑪西亞王子-嘉文四世,後被蓋倫帶領的軍隊突襲身受重傷。)
諾克薩斯之手——德萊厄斯(諾克薩斯力量的象徵,德萊厄斯自幼失去雙親,為了讓自己和弟弟活下來,不得不投入戰斗,帶領著讓人畏懼和久經戰場的戰士們軍官。)
榮耀行刑官——德萊文(諾克薩斯首席行刑官,厄斯的弟弟,掌管著囚犯,這個傢伙貌似很變態,資料上說以虐殺囚犯們尋求快感,讓囚犯跑出自己的視野然後用飛斧子斬殺。)
亡靈勇士——塞恩(諾克薩斯先鋒頭領,塞恩用會他那巨大雙刃斧頭「切削者」無情地殺戮敵人。後被德瑪西亞生擒處於死刑拋屍荒野。多虧卡特琳娜找到了其屍體帶回努克薩斯被眾巫師復活,不死的巨人。)不詳之刃——卡特琳娜(諾克薩斯大將軍的女兒,卡西奧佩婭的姐姐,天生的殺戮本領,在找回亡靈勇士--塞恩屍體後,蓋倫竟成了她的對手。既令人害怕有受人崇拜。)
魔蛇之擁——卡西奧佩婭(同為諾克薩斯大將軍的女兒卻沒有姐姐卡特琳娜的超凡能力。卻有著天生的高貴和典雅的氣質受到很多外交官的青睞,她色誘野蠻人把其想造反的消息告訴父親卻被一把畫有蛇的寶劍詛咒了,卡西奧佩婭於是變成了類似古希臘傳說的邪惡象徵-滿腦袋都是蛇的美杜莎,能夠把人石化。)
詭術妖姬——樂芙蘭(「黑色玫瑰」組織的統領,聚集了很狂熱教徒,邪惡女巫。眾多女巫畏懼的對象。奉命對抗班德爾城的仙靈女巫-璐璐。)
嗜血獵手——沃里克(煉金術士—辛吉德的師傅,為努克薩斯軍隊製造各種可怕的調配物。眾星之子—索拉卡的宿敵,後被索拉卡詛咒為狼人。)
煉金術士——辛吉德(為了給師傅嗜血獵手—沃里克煉報仇決定給艾歐尼亞帶了一場新的病毒災害,繼沃里克後諾克薩斯最偉大的化學家。)
黑暗之女——安妮(諾克薩斯神秘術士之女,用魔法馴化了邪惡的暗影熊當做寵物,渾身流淌黑色魔法的安妮讓所有德瑪西亞人畏懼。)
刀鋒之影——泰隆(諾克薩斯最危險的刺客效忠於卡特琳娜的父親。)
放逐之刃——銳雯(她總是毫不疑遲的投入戰斗,不因道德而猶豫,不因死亡而恐懼。)
猩紅收割者——弗拉基米爾(嗜血成性,在年幼時無情殺害了兩名和自己相仿的兒童只為尋找血的快感,怕遭到人們唾棄和懲罰離開了諾克薩斯但因最後沒一個國家敢收留一個吸血鬼還是回到了故鄉諾克薩斯。)
戰爭學院:
卡牌大師——崔斯特(天生好賭,靠著德瑪西亞和諾克薩斯的地下賭場發家致。--別以為我看不到你,飛過去和隊友一起欺負你。)
殤之木乃伊——阿木木(英雄聯盟中最奇怪的人物。在千年金字塔獨自醒來無法感到自己的心跳,無論做什麼,他都無法停止哭泣,停止悲傷。)
死亡頌唱者——卡爾薩斯(所有英雄畏懼的巫妖,生活在戰爭學院附近一塊惡臭暗黑魔法籠罩的沼澤地,平時很少有人會接觸他因為還沒見到他本人就已經被腐蝕的氣息所侵蝕而死。)
戰爭女神——希維爾(原始諾克薩斯雇傭兵頭領,獲得諾克薩斯唯一的:「戰爭女神」稱號。後於諾克薩斯高層合約破裂效忠於戰爭學院,據說是卡特琳娜懼怕的她的威力從中通過父親干趕走了希維爾。)
戰爭之影——赫卡里姆(傳說他是某個古代戰士的復仇之影,想要毀滅所有生靈,率領著一支幽魂騎兵團,威懾到了德瑪西亞高層指揮官,後來加入戰爭學院,目的好像要對抗德瑪西亞。)
九尾妖狐——阿狸(艾歐尼亞南部叢林中有著和魔法說不清道不明的狐狸,後經戰爭學院天才法師們的幫助下變成人形。)
深海泰坦——諾提勒斯(諾提勒斯曾是一名海員受戰爭學院區探索一片未知海域,那就是比爾吉沃特。比爾吉沃特的海水將他和他的鐵質潛水衣不法分離最終融為一體。)
水晶先鋒——斯卡納(聰明且兇猛的物種身體如水晶一般堅硬,後被邀住戰爭學院。)
齊天大聖——孫悟空(戰爭學院里被召喚師從異世界「請」過來的。)
荒漠屠夫——雷克頓(沙漠死神-狗頭的弟弟,飽受各種折磨跟著哥哥來到了戰爭學院。)
沙漠死神——內瑟斯(大鱷魚的哥哥,統治並保護人類的獸族,始終想著要殺死叛族的弟弟。)
末日使者——稻草人(戰爭學院最東邊的召喚室里擁有邪惡恐怖的法力。)
金屬大師——莫德凱撒(某天,從暗影島來了一個器宇不凡的傢伙。他身高八英尺,深深的隱藏在鋒利的盔甲之內,人們只知道他名叫莫德凱撒。從未有人見過他藏在盔甲之中的真面目,有人猜測他也許是個人類。)
狂戰士——奧拉夫(被迫無奈來到戰爭學院,始終不相信這里的人,怕自己的家園被侵佔。)
武器大師——賈克斯(戰爭學院超級聯賽戰士,在聯賽中賈克斯無人能敵,曾打敗金屬大師-莫德凱撒遭到質疑,賈克斯一氣之下宣稱只用自己黃銅燈柱可以打敗任何勇士。)班德爾城:
仙靈女巫——璐璐(淘氣小女巫擁著這可愛的小仙靈皮克斯,傳說她是水瓶座的女生,因為愛白日做夢。)
鋼鐵大使——波比(班德爾城技藝最高超鐵匠布羅格朗之女。)
麥林炮手——崔絲塔娜(崔絲塔娜從小就迷戀現役的麥林突擊隊,堅持不懈地訓練想早日加入這支軍隊中,最終加入班德爾特種部隊。因為性格十分隨和得到了同是特中部隊提莫的青睞常常並肩作戰,但崔斯塔娜會直接無視任何戀情的問題,只談公事。)
迅捷斥候——提莫(他為人真誠,性情溫和,但在投入戰斗後會立馬變成特別果斷解決敵人的性命。提莫因善於偵查很快受到了提拔成為了「主艦斥候」的隊長與崔絲塔娜帶領麥林突擊隊齊名,同為班德爾特種部隊。)
約德爾:
爆破鬼才——吉格斯(天生就有搗蛋機械的天賦,天生自由散漫亢奮的的天性科學家。大發明家-黑默丁格的粉絲)
機械公敵——蘭博(曾經有機會成為大發明家-黑默丁格的學生,他拒絕了。)
大發明家——黑默丁格(黑默丁格擁有三個博士學位,可以說是桃李滿天下,是英雄聯盟中最聰明的英雄。)英勇投彈手——庫奇(空中的死神,王牌飛行員,在大發明家-黑默丁格的幫助下對自己的飛機安裝了更多毀滅性的武器,後和大發明家雙雙移民皮爾特沃夫。)邪惡小法師——維迦(與眾多約德爾人不同,維迦是個讓人從心底感到不寒而立面貌扭曲的約德爾人,掌握宇宙能力的腐蝕者,最強大的法師之一。)弗雷爾卓德:凜冬之怒——瑟庄妮(決定要做弗雷爾卓德的領導人一心想要徹底擊敗姐姐艾希。)
雷霆咆哮——沃利貝爾(生活在弗雷爾卓德北部區域的熊人族。)
雪人騎士——努努(小時努努騎在爸爸背上打獵回來卻遭暴風雨的,昏迷的努努被雪人所救並養育長大。)
寒冰射手——艾希(被弗雷爾卓德人們號稱是最美的召喚師,可以說是人們心中的公主,後來效忠於戰爭學院。)冰晶鳳凰——艾尼維亞(艾尼維亞來自寒冷世界的守護者,她智慧非凡,永生不滅亡。後面艾尼維亞來到費雷爾卓德,完全不理會艾希和眾頭領的意見宣稱要成為這里的守護者,驚訝的是艾尼維亞與艾希還有努努建立了很好的關系共同守護這片寒冷之地。)
比爾吉沃特:
潮汐之靈——菲茲(菲茲在是個小孩子的時候就在大海中四處飄盪後經迷戀上比爾吉沃特這邊海港便留了下來。)
法外狂徒——格雷福斯(出生於比爾吉沃特一酒館後面。在一次賭局中偶然相識了卡牌大師-崔斯特,成為了好朋友,但最後被卡牌所出賣。)
賞金獵人——厄運曉姐(小時母親被海盜所殺,因此極為痛恨海盜。)
海洋之災——普朗克(普朗克父親是比爾吉沃特最恐怖最令人聞風喪膽的海盜之一。為了使兒子普朗克早日成了一名真正的海盜從小就嚴厲的要求他,在普朗克真正成為海盜18歲生日那天,他親手殺死了他的父親,只是為了一艘他父親的「冥淵號」海盜船。)
皮爾特沃夫:
發條魔靈——奧莉安娜(她很小的時候不知道怎麼就死了,然後他父親很傷心以女兒的名義製造了一個殺人機器—發條魔靈)
皮城女警——凱特琳(皮爾特沃夫里的唯一美人坯子。她扛的槍據說是她媽媽替她精心打造的高科技。)
探險家——伊澤瑞爾(皮爾特沃夫政府很欣賞他的智慧並授予首席探險家)
祖安:
蒸汽機器人——布里茨(祖安魔法大學博士們發明的機器人。)祖安狂人——蒙多(是個極為變態的科學狂人,一生只研究用可怕的科學完美的殺人。因科學殺人出性蒙多遭到了祖安人們的唾棄但諾克薩斯認為蒙多的這種以人試葯並非泯滅人性,邀其加入諾克薩斯,蒙多一邊守護者祖安一邊為諾克薩斯賣命。)瘟疫之源——圖奇(在祖安下水道殘留的化學毒劑和調和劑下產生了一直瘟疫老鼠-圖奇。據說沒有蒙多就沒有他。)
風暴之怒——迦娜(她是祖安魔法戰爭遺留的一名孤兒但迦娜憑借她的智慧存活了下來。後來她發現了一種特殊的魔法-自然空氣魔法,短短幾日她就完全掌握次魔法成為了空氣的化身,魔力和那種脫俗的外貌都讓人大吃一驚)
瓦洛蘭大陸:
遠古巫靈——澤拉斯(遠古時期因為魔力太強大了被封印,後來沖破封印就加入英雄聯盟了)
機械先驅——維克托(他渴望著革新他的領域,渴望著消滅那些在他內心潰爛不已的人類嫉妒情感,於是設計了一些零件,替換並強化了他的肉身。夢想是用他的發明與瓦洛蘭所能提供的最為強大的敵人們戰個痛快,並糾正依然殘留的弱點和無能。)
曙光女神——蕾歐娜(出生於瓦洛蘭大陸最接近太陽的地方。)
掘墓者——約里克(死在瓦洛蘭葬在瓦洛蘭。)
狂野女獵手——奈德麗(小時候和尋寶的父母迷失在叢林中然後父母雙雙死去。然後被美洲獅一家收留長大後發現自己吸取了瓦洛蘭大陸的魔力,宣稱要保護德瑪西亞和諾克薩斯的廣闊的森林。)
酒桶——古拉斯加(瓦洛蘭大陸最堅毅的居民,經常去諾克薩斯酒館打架的傢伙。)
永恆的夢魘——魔騰(據說一名建築師暈倒在扭曲深林旁然後掛了,魔騰就出來了,然後常常潛入他人在夢中追殺人。)
扭曲樹精——茂凱(和魔騰有著說不道不明的關系。)
戰爭之王——潘森(與德瑪西亞貨諾克薩斯對戰時,喜歡以一敵十,不畏懼任何人,經常去的德瑪西亞叫囂。)
蠻族之王——泰達米爾(出生在瓦洛蘭大陸北部的一個野蠻部落,後來與艾希聯手。)咀咒巨魔——特朗德爾(巨魔族是最受瓦洛蘭大陸人民待見的種族,因為他們野蠻粗暴並且卑鄙狡猾所到之處讓人們感到骯臟和惡心,後被一名巫師所詛咒)時光守護者——基蘭(符文戰爭中倖存的一名優秀魔法師,他使用時間魔法預測自己的家園要遭到諾克薩斯人的破壞,強忍著詛咒開啟了時光大門但出乎意料的是詛咒使他得到了永生)牛頭酋長——阿利斯塔(作為最強大的牛頭種族,阿利斯塔的家鄉被厄斯帶領的諾克薩斯軍隊無情侵略殺掉了所有牛頭人,阿利斯塔一起之下沖進軍隊殺掉了幾名軍官卻被諾克薩斯之手-厄斯生擒並帶回去當做角斗場里的玩物讓大家觀賞,後被一個女僕所救,決心要血染諾克薩斯。)流浪法師——瑞茲(對於魔法的熱愛瑞茲到處尋找新的法術,最終在瓦洛蘭大路找到一種古老的法術-荊棘魔法。這種魔法要求要把所有咒文寫在自己的身上,當瑞茲寫滿全身時感動魔法已經和他融為一體了。為了怕這種法術被邪惡小法師-維迦所偷取他常常把咒符背在身上,還宣稱這是一個邪惡力量的卷軸。)寡婦製造者——伊芙琳(出生在瓦洛蘭大陸西北部一個被暗黑籠罩的島嶼,瓦洛蘭最富有暗殺能力的人之一,傳說伊芙琳小時候被吸血鬼詛咒變成半人半獸。)虛空行者——卡薩丁(傳說古老一種極為危險異性生物虛空被卡薩丁發現,卡薩丁為了不讓虛空破壞和平要求其進入自己的身體。但奇跡的是卡薩丁克制虛空的慾望以半人的形象保衛者瓦洛蘭大陸。)虛空恐懼——科·加斯(讓人毛骨悚然的虛空世界產物之一,本性極為邪惡,為了生存它不斷侵蝕著生靈慢慢長大,後被瓦洛蘭大陸魔法能量限制在聯盟中。)寶石騎士——塔里克(從小於父親就救治傷人,後成了一名流浪四方的騎士救死扶傷。)惡魔小丑——薩科(為了人十分陰險狡詐,不過在諾克薩斯和祖安人們心中很受歡迎。)披甲龍龜——拉莫斯(據說他原本沒這么肉 多虧自己的那身盔甲)艾卡西亞:虛空先知——馬爾扎哈(天生的一名預言家擁著古老的魔法和詭異的蠱惑。生活在一片荒原,毀滅於遠古符文之戰遺跡的艾卡西亞。)深淵巨口——克洛莫(對食物有無窮盡的渴望,艾卡西亞最有恐怖氣息的生物。)
黑暗的象徵:
墮落天使——莫甘娜(莫甘娜和凱爾是同胞姐妹,凱爾天生擁有光明聖甲有著消除所有邪惡勢力的能力,嚮往著光明和自由,但身為妹妹的莫甘娜卻相反,嚮往著統治極強的黑暗魔法,莫甘娜一心想要超越姐姐。)自由的象徵:審判天使——凱爾(莫甘娜的姐姐,擁有讓所有邪惡神靈畏懼的光明聖甲,因莫甘娜迷戀黑暗魔法,凱爾與擁有邪惡的力量的妹妹斷絕的關系,她企圖想打敗莫甘娜讓她早日擺脫黑暗力量,但她渾然不知莫甘娜早已成為了黑暗力量的主人)
6、lol高端局文藝名字有哪些?
lol高端局文藝名字參考:
1、こ黑框眼鏡、蓋世英熊、夜曦如夢、伴君跳出紅塵外、嫣雲屋、情緒化、初夏微涼、薄荷煙、意念婆娑、ヽ神經奔潰、天使愛做白日夢っ、一杯清酒當人生;
2、菩提樹下悟佛緣、邂逅你在煙花雨季、女漢子的眼淚是鑽石、籬笆外的,小思緒〆、滄海易蒙、奇葩姑娘拽天下、冭誃dē譕萘、真人秀雞場ζ、北街舊人;
3、伴君跳出紅塵、諗1抹→微笑、萌比從天而降、荊刺里的花、碎花洋裙的優雅、s煙霧彈安排一下、薄荷綠姑娘、秋離未離、桃腮帶笑ゝ、左腳帆布鞋右高跟鞋;
4、雅克羅格、奈何橋上唱咆哮、德萊呃斯、從餓夢中驚醒、抓個妖精玩玩、無雙劍皇、風夏了白雪、因帥被判十年、梅芳竹清、薄荷加冰要多心涼、與君囚。
(6)lol雲易擴展資料
起網路名字注意事項:
1、首先要了解在lol裡面起名字的限制。lol名字長度可以在3到16個字元或者3到8個漢字之間,可以使用字母、數字和漢字。
1、要符合形象定位要求。在lol裡面起名字首先要為你塑造一個你想要的形象,特別是在高端局裡,名字就得優美動聽,有韻律,高雅大氣。
2、要能吸引別人的注意力。lol作為風靡全球的手游,人數眾多。所以,起名字要起得容易記,含義動人,用字不俗,才能有吸引力。
3、正確地使用網名,不能使用含有侮辱類型的詞彙。在網路游戲中應當樹立起自己的道德法律觀念,不得惡搞、傷害他人(歷史人物)情感,以免引來口水與法律的懲罰。
7、《LOL》游戲中,純新手入門必備知識有哪些?
1、需要了解基礎的詞彙常識,比如中路MID、上路TOP、打野、下路BOT怎麼走,AD和AP又代表了什麼,輔助要緊跟AD保護。
2、了解英雄分類,比如坦克、AD、AP、輔助、刺客分別是哪些英雄。
3、了解地圖上的怪物,比如大龍小龍的位置,紅藍buff的位置,河道蟹有什麼用等等。
4、需要了解這是一個推塔游戲,殺人只是為了更好的推塔,怎麼樣才可以推掉水晶,防禦塔有幾座等等。
5、需要了解基礎技能的操作,比如哪個鍵對應哪個技能(例如R對應的是大招)。
6、對要玩的英雄首先要百度了解他的基本技能,出什麼裝備,可以下載游戲盒子做自動推薦。
7、了解地圖信號是什麼,怎麼打信號。
8、商城買東西怎麼買,商品分別有什麼作用。
8、lol合金裝備的音樂?就是那個易和菲奧娜還有盧錫安打劫的那個音樂,還有就是那個合金裝備剛出來時易是
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9、LOL刷金幣是不是真的??
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10、愛易雲lol換膚助手今天更新了卻一打開就崩潰啊
沒有查出來你用第三方軟體就算運氣了,用這種掛載皮膚軟體很容易封號的