1、LOL 到25級之後有個陣容匹配系統,,,我現在24級,,很想知道那有什麼不同,好不好玩
陣容匹配系統是能讓玩家選擇想玩的英雄,想要的角色定位和分路進行匹配,並百且和另外四位同樣選擇了想玩的英雄和角色定位的玩家們組成一支隊伍,通過陣容匹配系統你可以創建或找到這么一支隊伍,隊伍中所有的隊員對於自己的英雄和分度路都毫無異議...
2、lol陣容匹配系統加入等待時間太長怎麼辦
lol陣容匹配系統加入等待時間太長怎麼辦。最新LOL客戶端推出了「陣容匹配模式」,允許玩家自行組隊進行戰斗。但是相信大家都遇到一個問題。就是你在等人加入陣容匹配的時候,是不是都等很久的時間呢?現在小編就跟大家講講怎麼解決這lol陣容匹配系統加入等待時間太長問題。lol陣容匹配系統加入等待時間太長解決辦法:1:加入陣容匹配系統的方法:進入該陣容匹配模式需要玩家級別至少在25級以上才。在LOL客戶端界面,點擊「紅色的PLAY」按鈕即可進入游戲模式選擇界面。在游戲選擇界面中,依次選擇「玩家對戰」-》「經典對戰模式」-》「召喚師峽谷」-》「陣容匹配模式」,選擇選擇「加入一支戰隊」或「創建一支戰對」進入。2:當選擇「加入一去戰對」時,就進入英雄選擇界面,在此可以選擇「英雄類型」、「位置」及「角色」定位。同時觀察最下方「預計時長」顯示,盡量確保自己所做出的選擇等待時間最最短。4:由於系統本身是陣容匹配模式,因此本身等待時間會比較長,如果可能的話,建議與LOL好友進行溝通,通過合適的搭配來一起組建LOL團隊,這樣會節省好多時間。這就是小編給大家帶來的lol陣容匹配系統加入等待時間太長解決辦法,希望能幫到大家解決問題。
3、LOL怎麼陣容匹配系統沒用的,半天搜不到人
玩的人很少 而且還要5個位置都齊全 輔助位置就很少 想湊齊5個人很難
4、英雄聯盟的陣容匹配模式是什麼?
進入整容匹配模式前會讓你選擇打什麼路線,ADC還是輔助還是中單等,然後匹配到最完整的整容模式才可以開始游戲!這個陣容匹配模式還是很不錯的,可以防止一些小學生玩家亂選位置導致游戲失敗。
5、為什麼我lol時候沒有陣容匹配系統
在下午有些時段 是不會顯示這個模式的..............
6、LOL匹配模式 官方是怎麼匹配的
1 Normal 和 Rank的匹配機制是完全相同的。唯一的不同在於進入門檻。因為Rank中所有人都小心翼翼並且竭盡全力,所以相應的給人感覺上Rank更加靠譜
2 匹配的機制是在一個掃描周期內尋找所有排隊中的玩家,並將它們互相匹配。並且有一個許可范圍,例如正負20分。隨著掃描周期的延長,這個值也會越來越大。匹配機制的優先順序是「一場好局」最高, 「一場對局」 最低
3 5人黑必定面對5人黑(在加權ELO總分相近的情況下),然後會開始擴大總分范圍,最後在若干個掃描周期內恰好沒有5人黑,則會開始進行4+1,3+2之類的匹配
4 5黑 > 4+1 > 3+2 > 3+1+1 > 2+1+1+1 > 5單 一般後兩種情況不太會出現
5 5黑有加權值,在5黑VS4+1的情況下,5黑的elo總和是5000,對面4+1的elo總和將會是5400(僅僅舉個例子),因為系統默認5黑是有更好的合作和溝通能力
6 任何新號虐菜的行為將導致elo飆升,因為系統認為你處在一個錯誤的elo上,需要盡快改回
7 大部分時候某個隊友非常菜,他可能是你另一個隊友的朋友而premade,也就是抱大腿的那個人。。。而他被罵的時候,他的同伴也不會出面解釋什麼,所以給你感覺好像是硬塞了一個菜鳥(除非是你4黑,確實可能單塞一個菜鳥。。。)
8 對於50%的分析,太正確了,那不是系統的目的,而是系統最優化的結果。
9 normal中不顯示玩家的elo和勝負總數,只是希望玩家輕松娛樂。特別是elohell的問題,公布elo會讓大部分休閑玩家感到未來一片黑暗。
請問如何解釋連勝之後匹配的隊友越來越低能呢?
1 一般來說50-100局以後的統計數據都是准確的。如果頭上10-20局確實什麼都可能發生。
2 如果進入正確統計區以後依然發生這個問題,那麼我能給出的解釋是下面這些:
2.1 隊友的組成。你方是4,還是3,還是2,還是1。4的話的確有可能塞一個菜鳥過來,但是和對方的總分(並非算術總分)是相同的。3和2的話可能是另一群隊友中可能帶了一個菜鳥,但是人家是朋友,所以不能分割開(就像你帶了一個菜鳥玩的時候,他可能會給其他隊友帶來同樣的印象,他們也會覺得匹配系統不公正。但是那個不公正是玩家帶來的,不是系統帶來的。)系統依然在最大程序下維持著一場50%的比賽。
2.2 當時空閑狀況下的玩家總數。例如,你們這邊X黑,而系統中只有XX個空閑的單人,離你們分值最接近的那個人也要差200分,這時候,系統會等一下,然是如果1-2分鍾內沒有出現更好的結果,系統將會開始匹配。
2.3 是否選擇了順手的英雄
3 另外對於匹配系統的誤解是人的感情因素。人類很少記得勝利的愉悅,但是會牢記痛苦的過程。例如,一場勝利帶給你的快樂,是低於一場失敗帶給的挫折的。同樣,你對於殺了一個人頭並沒有興高采烈,但是你會為一次被gank而咬牙切齒好多秒。所以,就算系統是完美的50%機制,大部分玩家只會記得失敗的50%中的各種理由(系統塞了個菜鳥,白痴隊友,陣容不好,配合生疏,對手太強),因為玩家都不會覺得是自身的問題,而會推脫給其他事物。而不會去記住勝利的50%中的各種理由(這邊有個大腿,隊友給力,陣容好,配合好,對手菜),而只是記得自己發揮勇猛,率領隊友走向了勝利。
4 一般來說,勝率55%以上的玩家屬於高手,60%屬於很厲害的人,65%以上就是高玩了。當然,這樣的玩家必須玩過上千局,單solo和黑個半,以rank為主。
關於今天又被路人坑了的總結:
1 一個不靠譜的隊友不是系統塞給你的,而是另一個玩家帶來的。反問一下你作為一個大腿,帶著一個不會打的兄弟去打匹配。然後你兄弟發揮失常,一路被罵到底。你礙著面子自然不會出面去說什麼他是我兄弟,大家照顧他一下之類的話。於是你隊友就覺得是一個菜鳥單排了(其實是你帶進去的)。輸了以後你隊友就來論壇發帖了。。。這讓匹配系統情何以堪。
2 抱大腿只會遵從大腿的ELO值,所以在上面的情況下,那個不會打的兄弟自然要面對你這樣等級的對手。同理,這也是為了盡快開始比賽,避免過長等待時間。(如果你問為什麼高手+菜鳥是碰高手,我可以說如果是平均值會造成更大的不公平,以及更多不平衡情況的發生。例如,4黑會故意帶一個極低極低的小號,以此騙取平均分的降低。也就是菜鳥將成為一種獲勝的資源。)
3 5黑V5黑,出現5黑V4+1的情況可以小到忽略不計。
7、為什麼英雄聯盟國服中沒有人使用陣容匹配系統
拳頭公司設計製作已久的「陣容匹配」系統將於當地時間3.7日起開始在全球的伺服器中測試,據悉,每個伺服器測試的時間均為48小時。不過,令人遺憾的是,國服並不在測試的列表中。 根據官方的消息,本次的測試將從俄服、歐服開始,中間經過土耳其、巴西、北美、韓國、大洋洲伺服器等,最後在拉丁美洲伺服器中結束。在官方的測試伺服器列表中,我們並未發現「CN」,國服的字樣。 看到這里,可能還有一些玩家不知道什麼是「陣容匹配」系統。簡單來說,這個系統就是讓玩家在進入匹配系統前已經選擇了他想要玩的位置,如中單、打野等,然後再進入匹配隊列的系統。「本次的測試只在一般的匹配系統中開放,如果測試情況良好,未來將會考慮在所有匹配系統,包括排位系統中開放。」官方表示。 值得一提的是,「位置匹配」系統為單獨隊列,也就是說你匹配的玩家一定也是選擇了該系統來列隊的玩家。更多關注此系統的信息,詳細介紹請點擊這里 每周推薦 LOL10月活動 召喚好友抽皮膚 LOL9.30周免 LOL9.30半價 船長限定皮膚 國慶狂歡周 魔法少女皮膚 全球總決賽競猜 S7全英雄天賦 S7天賦符文 S7賽季獎勵 賽事直播 NEST2016大賽 LPL2016夏季賽 LCK2016夏季賽 LSPL2016夏季賽 MSI季中邀請賽 S6全球總決賽 LMS2016夏季賽 —— 精彩活動 幸運召喚師 LOL周免專區 LOL半價專區 活動專區 最新專區 LOL版本專區 LOL測試服更新 LOL娛樂搞笑 LOL皮膚專區 LOL英雄專區 比賽視頻專區 解說視頻專區 ——
8、lol排位的匹配系統是怎麼回事
LOL的匹配原理由兩層理論組成
一、上層理論叫「勝率預測原理」,每次你加入一個匹配隊伍,系統會對你這個隊伍的勝率做個預測,如果系統預測你們贏面較大,而你們卻輸了,那麼你的匹配值(相當於戰鬥力)就會下降很多,反之,如果你們輸了,你的匹配值就zhidao會上升很多。
二、下層理論叫「50%勝率原則」,這個就是用來保證匹配到的兩支隊伍所預測的勝率在50%之間,也就是兩隊的戰鬥力之和的差距不超過10%
但是這個有時間限制,通常匹配必須在2分鍾內完成,80%的匹配會在45秒內完成,這就意味著,這個戰鬥力之和的差距會隨著等待時間的推移增加,當系統找不到合適的人組成匹配隊伍的時候,他就會逐漸調高這個戰鬥力的差距,但是理論上不會超過20%。
9、lol的匹配系統是怎麼了
說明下戰力是盒子所弄出來的,和官方沒任何關系,匹配不是按盒子戰力來的,匹配系統也沒戰鬥力這個數據~~~
10、lol 陣容匹配系統怎麼沒多少人玩?一般匹配一直都有人搶位子,我真心不想玩!
30級打匹配的人也很多,一般30級打匹配有的是練英雄或者是幾個好基友閑的開黑玩。不知道哥們到沒到30 一般小號匹配不超過30秒都會匹配進去的。祝你早日成為大神。給個採納吧哥們!