1、LOL金幣結算怎麼算的
一般是時間累計,一局時間越長金幣越多,勝利大於失敗,匹配大於人機,排位大於匹配,玩統治戰場有額外加成,所以代練們一般會用腳本刷統治戰場。在沒有金幣卡的情況下,匹配40分鍾大概在130左右
2、英雄聯盟——經驗和金幣計算公式
公式我不清楚,但我知道一場游戲時間越長得到的錢和經驗越多,人機對戰自定義游戲較少(75%) ,每日首勝雙倍金錢
3、請問LOL一局怎麼計算金幣和經驗的?
LOL一局能獲得金幣和經驗的機制,具體如下:
1、在LOL里,每局無論勝負都能得金幣,但是贏的和輸的金幣是不同的。
打匹配和排位結束時得的金幣和人機以及自定義是不同的
2、排位和匹配勝利時得到得金幣是這樣算的:18+(2.312*游戲分鍾)
排位和匹配失敗時得到的金幣是這樣算的:16+(1.405*游戲分鍾)
但是需要注意的是,無論失敗還是勝利的時候,時間最少從25分鍾開始算,也就是說當你15分鍾結束了一局游戲,但是時間會按照25分鍾來結算你的金幣。
3、而自定義每局結束金幣的結算方式和匹配排位是不同的,需要先按照上述方式結算後再乘以0.75。也就是自定義要比排位和匹配的獎勵少的多,更重要的是,自定義最低從0分鍾開始結算,也就是你自定義打了2分鍾就是2分鍾來結算,10分鍾就是10分鍾來結算。跟匹配以及排位最低分鍾結算不一樣。
同時要說到的是,無論匹配還是排位不光有最少時間來結算獎勵,還有個最大時間。
匹配模式的最大時間是55分鍾,排位模式的最大時間是65分鍾。
就是說當你打匹配時,每局結束時間如果少於25分鍾,但是會按照25分鍾來結算你的獎勵,如果大於55分鍾,則仍然按照55分鍾來結算你的獎勵。排位同理,最少25分鍾,最大則是65分鍾。
4、英雄聯盟系統送的金幣怎麼算的
初始是每秒1個金幣,如果知你有加錢的裝備,比如凱奇的幸福手、賢者之石、貪道婪之刃或者加錢的符文的話,每秒增加的金幣數會增加
此外每內啥一個人是300,一血是400,助攻是擊殺所得的一半(多個助攻者的話要按人頭分攤),如果被擊殺者已經連容續殺人而不死還會有賞金
5、LOL里金幣是咋算的?
時間長短不影響什麼,殺人占很小一部分,輸贏才是大魚。
經驗也是如此。
6、LOL金幣是按什麼來算的?
英雄聯百盟金幣有三部分組成,每一場獲勝金幣(主要是根據比賽的時間長短 輸贏與否,比賽失敗的話得到的金幣要少很多),每日首勝(一天只計算一度次)匹配模式獎勵(這個是額外補償的金問幣 比如系統認定敵方比你實力強太多 而且你也贏了 這個數值就要多一些,反之就很少答)、雙倍金幣這個就不說了吧 花毛毛的東西還有就是這個具體計算數值官方是沒專有給出過,只是說與上面的因素有關,有的話也只是大家猜的,另外要注意的是7分鍾的時候如果游戲結束,是沒有任何獎屬勵的LOL金幣是按什麼來算的?
7、lol殺人金幣怎麼算
英雄聯盟中擊殺一個英雄獲得金幣:一血400,正常300,被殺過一次後這能拿273,然後依次遞減,當這個被連續擊殺的敵人獲得人頭後,擊殺會再次獲得300,若敵人連續擊殺友方,則價值連續遞增,具體賞金如下:
在戰斗中,換人頭看似在金幣和優勢上是公平的,其實不然,真相其實沒有表面那麼簡單。首先,人頭之間的價值並不是等量的。從宏觀上看,一個人頭的收益在50到500不等,一次助攻能獲得50-80%的人頭獎勵,這些變數主要取決於游戲時間、助攻英雄之間的金幣分配。此外,在游戲開始前兩分鍾拿人頭的收益只有原始價值的60%,4分鍾的時候才能獲得所有收益。
8、LOL的金幣是怎麼算的
我沒明白你的意思, 怎麼算的? 是一場給多少金幣, 還是什麼意思? 匹配跟排位加的金幣多, 人機少。 商城裡的角色金幣是由官方決定的
9、LOL金幣是按什麼來算的?
英雄聯盟金幣有三部分組成,
每一場獲勝金幣(主要是根據比賽的時間長短 輸贏與否,比賽失敗的話得到的金幣要少很多),
每日首勝(一天只計算一次)
匹配模式獎勵(這個是額外補償的金幣 比如系統認定敵方比你實力強太多 而且你也贏了 這個數值就要多一些,反之就很少)、
雙倍金幣這個就不說了吧 花毛毛的東西
還有就是這個具體計算數值官方是沒有給出過,只是說與上面的因素有關,有的話也只是大家猜的,另外要注意的是7分鍾的時候如果游戲結束,是沒有任何獎勵的
10、LOL中每局金幣數是怎麼算的
人機和非人來機計算方式不同。
非人機:首勝200~源230金幣,一般勝利60~100金幣,失敗的話一般在40~50
人機:
十級以百下:所有模式加度錢均相同,首勝知180~200,一般勝利道30~40,失敗你也是個人才。
十級以上:入門不加金幣,簡單首勝30~40,勝利10~20。一般模式首勝180~200,勝利40~50
望採納