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lol神兵

發布時間:2020-04-08 23:27:44

1、LOL天使帶什麼天賦

不知道你想要打什麼位置,下面給你帶來打野天使的玩法介紹:

技能解析

被動:


凱爾在攻擊敵方英雄時,會使其損失3%護甲和魔法抗性,持續5秒。此效果最多可疊加5次。


解析:天使的精髓,讓他在沒有穿透裝的情況下僅配合天賦的7%法穿,依然能對敵方英雄造成大量傷害。


Q:


引爆一個目標,造成60/110/160/210/260(+1)(+0.6AP)傷害,減少目標35/40/45/50/55%的移動速度,持續4秒,並施加一層聖焰效果。
傷害 : 60/110/160/210/260
減速幅度 : 35/40/45/50/55%


解析:天使去線上GANK的主要技能,Q的減速再配合藍色懲戒讓敵方英雄移速下降至55%—75%(配合紅BUFF更強);去線上首先W自己再開E+Q+CJ+AA,在團戰時候,閃現Q到對面C位再對其造成持續輸出。


W:


祝福一名友軍英雄,為目標恢復60/105/150/195/240(+0.45)生命值,並讓目標的移動速度提高18/21/24/27/30%(+0.07%),加速效果持續3秒。
生命回復 : 60/105/150/195/240
移動速度加成 : 18/21/24/27/30%


解析:天使的輔助性技能,在生存能力方GANK成功率或者追擊、逃跑能力方面都有增強,很多時候敵方英雄能擊殺你方隊友時,就是你的一個W讓對面計劃泡湯或者被反殺。


E:


被動:凱爾的普攻附帶額外的10/15/20/25/30(+0.15AP)傷害。

主動:凱爾將射程提高400,持續10秒,並且被動的附帶傷害提升至20/30/40/50/60(+0.3AP)傷害。屬於攻擊特效。目標周圍的敵人會受到20/30/40/50/60(+0.2/0.25/0.3/0.35/0.4)(+0.3AP)傷害。
濺射傷害收益系數 : 0.2/0.25/0.3/0.35/0.4


解析:天使的CRAAY造成傷害的主要來源,首先讓天使化身為一個遠程輸出英雄,其次帶有不俗的傷害加成且是范圍型AOE,那麼再配合上高攻速以及新版羊刀的被動鬼索之怒傷害更上一層樓。


R:


讓凱爾的目標沐浴在一道聖光之中,2/2.5/3秒內免疫所有類型的傷害。

持續時間 : 2/2.5/3

冷卻時間 : 100/90/80


解析:這是天使讓敵人煩惱的主要原因,團戰中一個大招無論是給擁有高輸出的自己還是高爆發的C位都是令人頭疼,這個大招比千珏大招給勝一籌就是在於只針對己方,不會讓天使玩家們化身「電競華佗」。 

符文,天賦與裝備推薦

 


符文

印記:9攻速

符印:9護甲

雕紋:9固定法強

精華:9攻速

 


高額的攻速配合E技能讓他在前期無論是刷野效率還是GANK的成功率都得到加強;由於是打野,符印選擇9護甲降低野怪對其造成的傷害(當下的野怪有了仇恨值,遠程英雄不能像以前無傷打野)。


天賦

 

因為主要是靠遠程形態輸出,不建議點出雙刃劍;自身W擁有回復能力,點出先天資質;天使作為CRAAY型打野,定位和ADC一樣都是持續輸出英雄,所以基石天賦選擇戰爭熱誠更強;W具有回復能力,點出符能闊甲增強回復能力。

 

出裝分析


出門裝:

 

解析:天使刷野主要是依靠技能輸出,而獵人的護身符提供藍量的回復;天使只要藍量有保證那麼血量就有保證(W具有回復能力),因此推薦復用型葯水,而且作為CRAAY型打野,用錢更應該精打細算。

 

核心裝備:


解析:天使是個極度需要攻速的英雄,新版羊刀毋庸置疑是攻速型英雄的神兵利器,納什之牙不僅擁有50%攻速的加成且還有80的法術強度提高天使的技能傷害,更重要的則是天使是一個非常需要冷卻縮減的英雄,高達20%的冷卻縮減對他說尤為重要。

 

後期CRAAY神裝:

解析:該套裝備不僅提供高額的攻速還有高額的AP和滿額(40%)的冷卻縮減,能更好的幫助天使玩家CRAAY隊伍。


PS:如果己方是劣勢,那麼急需你的出場來拯救世界,可以先不附魔吞噬者,只需的減速效果,然後再買,讓自己輸出在那時最大化,再攢錢買+(輸出堪比C位);因為滿層的吞噬者的效果對天使提升不如劍聖、武器等近程高,所以晚出不礙事,畢竟游戲勝利才是最重要的。

玩法教學

召喚師技能:閃現+懲戒

 

技能加點:主E副Q,有R學R最後學滿W。

 

刷野方式:1級學E,在下路隊友的幫助下,拿下第一個BUFF升得2級學W,這時候刷野,首先開E砍小怪,砍2下往後走再砍,待小怪血量下降到2/3處,將輸出集中在大怪身上(利用E的分裂殺掉小怪),反復如此刷即可刷完一圈野怪。

注意:在刷第二個BUFF時候,如果對面是盲僧、挖掘機等打野,請將免費眼插在BUFF前的草叢里。

 

GANK對象選擇:


①在雙方陣容確定後,如果己方在線上的英雄有控制技能,那麼你就讓他別太壓兵線,等著你去GANK;

②在刷野的時候,每隔5秒觀看你的離你較近的邊路情況,如果他們站位失誤,請提醒他們提防對面打野或者如果是對面線上選手非常暴躁(,那麼你刷完這波野怪即可去協助你的隊友擊殺他。

③狠抓兵線劣勢路,當你在野區刷野的時候,發現敵方兵線已經過了中線,刷完後馬上去該條線上GANK。


注意:去gank的時候,最好在途中留下個眼並給自己線上玩家發出協助信號,防止對面打野過來支援和通知己方隊友;去GANK時,先W自己Q+CJ留人,馬上開E輸出(邊走邊A),

 


團戰處理:


①獨自CRAAY隊伍:團戰前可以先在後排疊加羊刀的層數,等到對方C位上前輸出己方C位時,馬上W自己接E閃現+Q住他,基本上A幾下就讓他沒有戰斗能力,這時候的你是在前方輸出,時刻注意自己的血量並用大招。

②為團隊提供輸出:首先,與你方最強輸出位溝通好:「讓他大膽上前在團戰輸出,大招看好他。」然後團戰前依然在後排疊加羊刀的層數,等到團戰時,W給自己或者己方C位,同時E在後排走A輸出,讓C位在前排輸出,注意他的狀態,及時利用大招增加他的輸出時間。

 

附野怪介紹:


非史詩級野怪(包括峽谷迅捷蟹)

隨等級成長的生命值:100-200% ⇒ 100-170%
隨等級成長的護甲:100% ⇒ 100-300%

大型石甲蟲

基礎生命值:1440 ⇒ 1450
基礎護甲:12 ⇒ 10

大型暗影狼

基礎生命值:1320 ⇒ 1300
基礎護甲:9 ⇒ 10

2、LOL瑞文本子

LOL瑞文本子如下:

在諾克薩斯,每一位居民都可以平步青雲,而無論其種族、男女、貴賤——實力,就是一切。瑞文曾懷著對此理想的堅定信仰,不懈地追求著遠大的前程。

她曾是一位初露鋒芒的士兵,那時的她能夠揮動一把與自己差不多重的長劍。她曾是一位無情高效的勇士,但是她真正的實力潛藏在她的信念之中。她總是毫不遲疑地投入戰斗:不因道德而猶豫,不因死亡而恐懼。

瑞文逐漸成為了同輩之中的領頭人物,諾克薩斯精神的典型代表。她鍥而不舍的精神是如此的出類拔萃,以至於諾克薩斯最高指揮部獎給了她一把用諾克薩斯巫術所鍛造且附魔的黑色符文劍。

這把神兵比鳶盾還重,並和鳶盾差不多寬,正好符合她的胃口。不久之後,她就被派往艾歐尼亞,成了諾克薩斯侵略軍的一員。

「斷劍重鑄之日,騎士歸來之時。」

戰爭與滅亡,如影隨形。諾克薩斯士兵們跟隨可怕的祖安戰爭機器,跨越那些遍布死屍的人間煉獄。

這和瑞文在受訓時所學的光榮戰斗相去甚遠。她完成了各種上司的各種命令,例如帶著嚴重偏見去消滅一隻戰敗的敵軍殘部。

隨著侵略的持續進行,事態開始逐漸明朗,艾歐尼亞的社會將無法重組,只能消亡。在一次艱苦的交戰中,瑞文的部隊被艾歐尼亞的軍隊包圍了。

在敵人圍上來時,他們請求增援,收到的卻是由辛吉德發射的生化恐怖彈幕。瑞文環顧周圍的艾歐尼亞人與諾克薩斯人,如同被無法言喻的陰森命運所打敗的犧牲品。她想盡辦法逃出了轟炸,卻沒有辦法抹去這段記憶。

諾克薩斯認為她已經陣亡,而她則將此事看成是一次重新開始的機會。她弄碎了她的劍,以示切斷與過去的聯系,並以自我放逐為名,開始了流浪之旅,只為了尋求救贖,並挽救她所信奉的純粹的諾克薩斯價值觀

3、DOTA和LOL之間最大區別在那?

定位上和戰術把握上不一樣。dota有反補,lol沒有,dota有a英雄拉兵,lol沒有,lol里有大量的遠程線性攻擊技能。所以對線期間處理不同,dota劣勢時會通過反補控兵線,放棄正補多吃經驗然後利用等級反殺或者等人幫忙,因為dota死了扣錢,死了不再得經驗,死了會送對手很多經驗。所以即使對線時兵補的多,死一次一加一減優勢沒了,而且等級上還輸了。lol中劣勢時會選擇吃經驗不送,等隊友幫忙擊殺,但是死了不扣錢,由於小兵的錢給的並沒有dota那麼多,所以你即使放掉一些兵也不會差你太多錢,但是有一些英雄漏兵會影響技能傷害。共同點是劣勢時可以讓你兵,但絕對不能把人頭也給你。同樣沒反補,如果隊友不幫你,你想利用等級差去殺對面就很難了,因為等級拉不開,想殺只能是去考經驗分析對比大招傷害了。同樣dota里1對2可以反補控線,虛的並不是很厲害,但是lol里1對2虛的就厲害主要是兵線問題和技能距離遠回藍快,導致對面對你進行消耗嚴重。
裝備問題,dota里有些英雄有些裝備影響非常大,比如猴子的輝耀,出了之後效果立竿見影,lol里沒有這么明顯的變化,出了裝備也是爭搶,但是沒有這種變化這么大。同樣因為死了掉錢原因,這些特別的裝備價格又特別貴,輝耀3800加上卷軸1350。一些敵人會在你安心打了一部分錢時重點照顧你…尤其是你3000多錢時,死一次就剩2000左右了,大大的推遲了你的出裝速度。但同樣前面說過小兵的錢給的也比lol多,所以3800並沒有你想的那麼難打。
沒有閃現但是有跳刀,隱刀。一些gank英雄出了這些後,抓人更加頻繁。前期間不像lol有閃現利用閃現抓人逃命,所以沒有lol前期那麼緊張,但是跳刀一出抓人頻率急速提升。跳刀挨打之後不能用,所以逃命那邊必須在挨打前做出反應。lol閃現躲線性技能,dota可以躲指向性技能,由於dota指向性技能很多,但是距離長的相對就比較少。dota硬控比較多,導致bkb很有用,也由於跳刀bkb的關系路人路時什麼奇葩打法都有恨歡樂,雖然結局不一定歡樂……對比lol來說,lol里往往會考慮肉,adc apc,刺客爆發,打野這些。
關於推塔,lol主要推塔手段就是a塔,但是dota里有些英雄技能簡直是拆塔狂魔…所以dota里有防禦符文,給予防禦塔保護。
輸出上,lol里的英雄裝備上去了,輸出就高,但是你dota里的法師多數傷害只跟等級有關,所以裝備更多的是提供保護或者裝備本身帶有輸出效果。更由於有bkb的關系在法師面對那些人時更多的是利用無視魔免的技能控制住集火擊殺,或者拉開距離等他時間過了再上。而lol更多的是減傷。由於前面提過裝備加輸出問題,所以你要考慮是堆防還是堆攻更好。當然dota也有減傷的,只是魔法減傷數值固定些。
裝備上,lol里被動的多主動的少。dota正相反,主動多被動少,有一些裝備開啟後效果明顯,持續時間雖然短但是時機把握很關鍵,所以手慢了反應慢了就白出了…
傷害上lol瞬間的輸出很恐怖,甭管你多肉了,秒你也是瞬間,這點dota不會。
lol里高手虐菜會在前期對線就把對手打的滿地找牙,上不了線,dota虐菜會讓對面補不到兵,經濟極為可憐…lol里除非是大神用特定英雄,否則還是能堅持到20投的,dota里可能15分鍾你基地都沒了……

dota里5打5時一方有大神一方沒有,其他人水平差不多時,dota的滾雪球速度比lol要快些因為死了給對面英雄送的經驗是相當多的,等級差拉個5,6級都是分分鍾鍾的…

lol里進攻很重要,戰術上的進攻很多時候比防守收益更高,比如打錢階段1命換2命,但是dota里並不是如此很多時候防守更好些。1換2並不是什麼時候都賺的。特別是你身上錢很多時,殺人得錢遠沒有死了失去得多,雖然敵人也失去,但是你不知道敵人死時身上帶多少,而且你很可能在關鍵裝上只差一點了,這一死又要好久……
視野問題,插眼排眼。dota沒有工資裝,輔助很窮,眼又很貴,收入主要靠時間和助攻。眼是靠時間刷新的,有錢也未必買得到,眼持續時間長,但是數量有限,只能在關鍵位置擺放,所以排眼效果明顯。lol有工資裝,獲得眼比較容易,,但是時間短,需要經常的插眼排眼,而且草叢很多。沒眼很容被抓。
lol里吃喝不能給,所以一些輔助選則能給隊友回復的。dota里能給吃喝,所以當一方補給跟不上時,隊友會送你補給。dota在路人局時有速推陣,lol里出現的就比較少了,陣容多數都是中規中矩。
路人局雙方選英雄時,dota能互相看見,所以不會被克制太死,但是lol是選完了才知道對面是什麼,所以選時就已經有了一些運氣成分。
破路後的影響,dota破路後兵營不會重生,lol水晶會重生,時間有點長。dota破路後會出大兵,三路破會出超級兵。大兵攻擊高但是反推過去並不困難,有個攻擊高點的就能推過去。lol破路出超級兵,特別是那神兵,血實在厚攻擊高,單個英雄想反推過去很不容易。
防禦塔機制不同,只要在塔攻擊范圍打敵方英雄,lol里塔就反擊。dota里技能打,塔是不會管你的。
dota可以在拆泉水,算是很牛逼的嘲諷了。dota里有推推棒,可以把一個單位向前推進。所以相比位移道具來說dota更豐富一些。
支援上dota有tp,有飛鞋支援更容易,lol有傳送但是cd長,這也導致了偷塔更容易些。

4、lol打了大龍後沒有全隊BUFF,只有一個單人BUFF,獲得一件神兵利器,這個想法怎麼樣?

不怎麼樣。 想法太扯淡了。
如果我是劍聖。。 我寧願不要這神器 多配個 九頭蛇。
我是ADC.我寧願多陪一個黑切。
我是肉。我拿這一個空格出個 巫妖面紗
我是AP。我還不如出個大天使呢

5、lol齊天大聖背景故事

悟空是一個瓦斯塔亞族的機靈鬼,用自己的力量、靈敏和機智迷惑對手並搶得先機。機緣巧合讓他結識了一位劍客並與之成為一生的摯友,這位劍客被人稱作易大師。後來,悟空就成為了古老武術門派「無極」的最後一位弟子。如今,附魔長棍傍身的悟空,目標是讓艾歐尼亞免遭崩潰的命運。

在艾歐尼亞茂密的森林樹冠之上,棲息著一支瓦斯塔亞群落,名叫思獼猿。顧名思義,是一種類似於猿猴的生物,智慧、謹慎、嚮往和平,他們選擇遠離地面,來到艾歐尼亞最高的樹頂建立自己的社會。思獼猿認為生命便是一場在智慧之樹上的攀援,因此他們相信自己死後會變成石頭,回歸土地,再次開始生命的攀援。

空從小就與其他的思獼猿不同,他活潑好動、熱衷於玩樂。空始終都是村裡的刺兒頭。當戰火燒到艾歐尼亞時,空被樹下的聲響和顏色深深吸引──戰斗喚醒了他內心某種真切的東西,某種難以抗拒的呼喚。於是空離開了自己的群落,准備擁抱自己的命運。

空沒有經過任何訓練,僅憑生存的本能,開始在艾歐尼亞四處游盪,不斷尋找挑戰者,研習戰斗的技藝。雖然空經常因為惹上麻煩而被打得鼻青臉腫滿地找牙,但每一次打鬥,他都更精進一步,更接近自己心底的呼喚。

旅途中,空遇到了一個戴著護目鏡的人,坐在一片林間空地中冥想。空對他發出挑戰。但那人站起來,一招就把空擊倒在地,然後繼續打坐冥想。空挑戰過許多對手,但他從未經歷過這樣的戰斗。

幾周過去了,空每天都回到這片空地,試圖擊敗這名武士。雖然他的力量和速度都勝過這個戴護目鏡的人,但每一招都被反制打壓。

最後,空決定做一件這輩子從未嘗試過的事:低頭。他跪在了那名武士面前,謙卑地請求賜教。那名劍客一字一頓地問空:你為何而戰?

空突然意識到自己從來都沒想過這個問題。他原本可以留在自己和平安定的族群中,但心中的某種東西讓他選擇了另一種生活。空對這個老人問了同樣的問題,而他只是回答說自己已經不再戰鬥了。接下來的幾天里,空與這位劍客一起坐在空地中,思考這個問題的答案。

這個人看到了空的轉變以及無言的決心。他報上了自己的名號,易大師,也同意了向空傳授克己、耐心、和戰斗的真諦,易將這一套武術之道稱為「無極」。在易的教導下,空的技巧和精準與日俱增,原本的魯莽和沖動被轉化為奪命的迅猛和出其不意的招式。

在修行之中,二人互相產生了深厚的敬意,不過空卻能感到易的心中懷著深深的憂傷,無論空使出多麼令人捧腹的惡作劇,都無法讓易有過一絲一毫的輕松。

更重要的是,他依然沒法回答易最初的問題。或許,如果他能知道易曾經的戰斗的意義,他就能找到自己的意義。於是空向易提出了一個提議,二人展開一場友好的切磋。如果空獲勝,易就必須告訴他自己為何而戰。如果易獲勝,空在一年之內就不會再提此事。

易欣然接受了。

空把易引出了林間空地,誘進了一片煙霧罌粟花田,每一次易發動迅猛攻襲,空都會消失在一片粉霧中,因為這里的罌粟稍有攪動就會炸開。在一片迷惑之中,易再次出招,但他所看到的空,其實是一個稻草紮成的誘餌。空趁此機會一擊命中太陽穴,擊倒了易。

空的聰慧讓易欣慰地笑了。但他的笑容旋即消失,因為他開始講起自己為何放棄了戰斗。易曾經是艾歐尼亞防衛軍抵抗諾克薩斯入侵時不可或缺的一部分。易和自己的弟子們在戰場上所向披靡,令諾克薩斯節節敗退,最後動用了煉金武器。

數百條性命葬送在祖安科學家的煉金轟炸之中,而易將他們的死歸咎於自己。他不再清楚自己為何而戰,所以將自己放逐到這片林間空地,在冥想中苦思。

空的族群選擇遠離世界的紛爭,但這種做法其實相當於拋棄了弱者,讓他們獨自面臨威脅。空肅然起敬,無論結果如何,易都曾為保護他人而戰。空意識到自己也希望能夠保護他人。

在空的目光中,易看到自己一直都在逃避的事實:雖然他不願意承認,但他永遠都是一名武士,而他的人民需要他的幫助。

充滿感激的易將一根附有魔法的長棍贈給了空,這根長棍由傳奇的工匠多蘭打造,只有無極之道最傑出的弟子才有資格接受這一榮譽的象徵。從那天開始,空有了新的名字,悟空。

易和悟空為了追尋戰斗的意義,走進了艾歐尼亞的莽莽荒野,結伴雲游。

(5)lol神兵擴展資料:

齊天大聖短篇故事:快而糙

快而糙,還是慢而精?

易總是問我這個問題。其實並不能說是問題。因為沒有討論的餘地。基本沒有。你可以隨性而為、隨機應變、隨心所欲,或者也可以按照易的方式。正確的方式。慢。小忍。大謀。他總是滿臉沉重,就像是踩了屎。他的確踩過。是我灌進他靴子里的,本想開個玩笑。

可他沒笑。

(我是笑了,所以這個玩笑還算成功。)

話說回來,其實真正讓人氣憤的地方在於:他往往說得都對。在我們一同修行的這些年間,我贏過他的次數能有……十二次?他完勝我大概有好幾百次。每一次,我都輸得灰頭土臉。我知道我輸在不夠沉穩。總是在沒有十足把握的時候就出手,或者是自以為抓住了破綻結果正中他下懷。

我可不是在謙虛。我很厲害。相當厲害。但是易,雖然不懂幽默,卻是我見過的最厲害的人。他也並不慢。他很快。沒見過比他更快的。這么說吧:他的劍一出鞘,眼前一花,三個人就倒在地上血流不停。就那麼快。

所以每當他告訴我「慢而精」好過「快而糙」的時候,我通常都會試著去理解。

重點是「試著」。

還有「通常」。

我們當時正在一人多高的蘑菇叢林中游盪,突然聽到一聲喊叫。

我的精彩笑話正講到最後,眼看就要抖包袱了,易堵住了我的嘴,還把我拖進了薊花草叢里藏了起來

來者六人。五名武夫綁著一個年邁的農民,老人滿臉焦慮。

我見此情形不由分說,要讓他們統統吃我一棒,鋤強扶弱,但易卻拉住了我。他指指自己的嘴巴,又指指眼睛。靜觀其變。運籌謀劃。快而糙,還是慢而精?

我嘆了口氣,開始用仔細打量起這群人。

武夫們衣衫襤褸,弓腰屈膝,神情緊張。似乎他們更注重保養自己的刀劍而不是自己。他們一邊行進一邊掃視四周,提防埋伏。一個人往農夫的嘴裡塞了一塊破布,可能是為了不讓他再那樣喊叫。雖然他們外表臟亂不堪,但我敢說他們絕不是一群粗野的山賊。

十有八九,他們是納沃利兄弟會。這是一群在諾克薩斯人打來時建立的游擊隊,雖然戰爭已經結束,但他們卻沒有放下武器。一些納沃利成員為自由而戰,一些是因為自己只懂打仗,還有一些,比如這幾位,可能只是借用兄弟會的名號打家劫舍,欺凌弱小。

老農突然摔倒在地。肯定是故意的,太明顯了。這幾名武夫顯然也看得出來。

為首的人停了下來看著老人。「你已經露餡了,」他說。「你雖然老,但還沒老到這地步。每走幾百步就倒一次,是想拖時間吧?你再好好想想,有用嗎?這招太老套了。比你還老。」

他蹲了下來,視線與老人平齊。

「還說自己家裡有一箱貴重的寶石,真有么?」

老人瞪大眼睛盯著納沃利武夫,眼中的恐懼逐漸變成了絕望。

他搖了搖頭。

「可惜了。」那個納沃利武夫擺出一臉和藹的微笑。就是那種,笑裡藏刀的笑法。

「我必須現在救他。」我對易悄聲說。

易用力對我搖頭,同時又小心地不讓自己的護目鏡發出響聲。我不用問就知道,他八成是想分出一人繞到路對面,包夾對手。或者是什麼同樣機智但卻費時的計策。慢而精。

易最大的問題,除了不懂我的幽默感、護目鏡像是一隻大蟲子頭以外,就是他過去幾年待在花田裡的時間太久了。他的耐心是無限的。他覺得所有事情都可以精心策劃,破局解圍。

易沒有見過納沃利兄弟會。

我曾經戲弄過幾個納沃利。其中有一個人差點把我的耳朵割下來。他們很難纏,脾氣大,拳頭也大。

易依然堅持穩妥行事。我們還是要按照他的計劃來。我對他點了點頭,然後對著納沃利身後的小路點了點頭。你去包抄。我等你的信號。

易慢慢撤出草叢,然後躥向路對面,速度飛快,即便是從他們面前跑過他們也看不見。經典的埋伏策略:他負責吸引他們,當他們轉過身以後,我就從他們背後偷襲。

就在這時,那個納沃利已經從自己的右手衣兜里掏出了一把刀。非常小巧的刀,只適合用來給水果削皮。或者用來割開一位老農民的喉嚨。

我看不見小路對面易的位置,但我知道他一定沒看見這把小刀。他不知道情況有多危急。

他們馬上就要殺掉這位老人了,他們可不管易的穩妥策略。再慢下去就來不及了。

多虧,我還留了一手:我非常,非常,非常能打。

為首的納沃利抓住老人的頭皮,將小刀橫在他脖子前。我跳出草叢,手中的長棍高高舉起,猛力一揮,打落了他手中的小刀。然後就到了我最喜歡的環節。

每次我突然襲擊,人們通常都會有兩三秒的時間愣在原地,想要弄清我是何方神聖。因為大多數人從未見過瓦斯塔亞,更別提思獼猿了。他們呆若木雞地站在那裡,還沒弄清楚情況,就被我先發制人。

我用膝蓋撞向為首的納沃利,牙齒碎裂的聲音尖銳刺耳,即使是我,聽了也要顫一下。

「別出來,易!」我對他正在埋伏的草叢大喊。「我能搞定。」

突然一把匕首刺中了我的肩膀。

顯然,其中一個納沃利混蛋在胸前的皮帶里准備了飛刀,我剛才沒注意到。我盡量不去想像此時此刻易臉上得意洋洋的笑。

「依然搞的定嗎?」他從草叢里向我大喊。估計是想等到我被打掉了牙吞進肚子里,然後再跳出來救我一命,然後再訓上一通,我不是讓你慢點了么?

「定!」我一邊喊一邊往地上摔了一把煙霧罌粟。(我常會在身上帶著的東西。不僅在打架時很好用,無聊的時候還能激惹易。)

然後我將剩餘的武夫打得落花流水。這里就不多說了─

─等一下,我還是說吧,因為打得太精彩了。

我緊握長棍,遠端前支,隨後旋轉騰挪,棍端略微上翹避,免誤傷趴倒在地的老人。木棍每一次擊中頭顱,手臂上都會傳來一陣顫栗。我躲避戳刺,格擋揮砍,最多隻是被人用拳頭打到臉,頂多也就兩次。

等到煙霧散去,場上只剩下了我一個站著的了。呃,我把老人扶起來以後就是兩個。

易從草叢里走了出來,長嘆一聲。

「噢你又來了,」我說。「你嘆什麼氣啊?我已經救下了這個糟老頭了──」

「──嗯?!」那位老人說。

「我的肩膀也只需要幾天就能癒合。嗚,」我一邊說,一邊摸了一下傷口。「這一回哪裡又讓你不滿意了?」

易給老人鬆了綁。「我沒有不滿意,」他說。「我很惱火。」

「咋?」

「因為我不喜歡承認我錯了。你浮躁、魯莽,但你確實做對了。」

我笑了。

「快而糙。」

他拍了拍我沒受傷的肩膀。

「快而糙。」他說。



6、lol孫尚香皮膚多少錢

截止到2020年2月10日,lol孫尚香皮膚售價19900點券,摺合成人民幣為199元。

lol孫尚香是豹女奈德麗的皮膚,除了孫尚香這款皮膚之外,豹女奈德麗還有叢林獵豹、法國女僕、艷後、鐵血獵手、雪裝、魅惑女巫、勇者、銀河魔裝機神和黎明使者 奈德麗這些皮膚。

奈德麗擁有非常出色的消耗能力,超遠距離的標槍對於敵人來說防不勝防,更加可怕的是她變身為豹子形態後的超強爆發和機動性,是一個可玩性非常高的英雄

(6)lol神兵擴展資料:

奈德麗英雄台詞

1、狂野,將使他們感到畏懼!

2、不管是用爪還是用矛,你的結局都是一樣的。

3、恩恩……懦夫的味道。

4、我們會有文明地捕食的。

5、我要讓這些家貓們見識下什麼才是真正的爪子。

6、野生生物從來不知道什麼是害怕。

7、我將指引您通往勝利。

7、LOL中提莫如何玩才能五殺?

樓主,你好。很高興為你答疑。
首先,5殺是建立在你有強大的隊友和差不多的裝備的基礎上。
其次,任何五殺的前提都是站copy得住和團戰由你收尾。
因此,這就需要你有敢於賣命的隊友去吸收對面足夠的傷害,以及保護你的無私的隊友、
在團戰時,注意自己的走位,知保住自己的命,別被瞬間秒掉『更不要被不明AOE打殘。。找准時機,別讓敵方殘血跑掉,時刻注意自己的走位。
這些都是理論,真正的團戰是瞬間萬變的,這就需要你有顆冷靜的心,一級犀利的走位與操作、更需要樓主大量的練習。
這樣5殺不道是夢。
如有疑問,請追問;
如果解決,請採納、
游戲愉快~~

8、英雄聯盟猴子怎麼打狗頭啊

這個.......唉 猴子前期可以打狗頭zhidao的 技能分析一下 狗頭前期的E的傷害比Q高 盡量躲避E的傷害 你有隱身 用隱身躲避一次攻擊或者關鍵技能,,,其次回 猴子是主E的 用 E之後會加攻速 只要別頂著兵答線就A狗頭就行了 要注意的是 要壓制就一致壓制 別讓狗頭無限A兵 會回血的 還要注意大野 你一直壓制他 對面大野肯定會來幫忙的 而且 告訴你 鑽石以下 分段 線上分勝負大多在補兵

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