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lol新手位置

發布時間:2020-04-09 00:56:06

1、我是LOL新手,請問新手適合打什麼位置?

新手適合輔助位置!如琴女、曙光女神等等,只要插好眼、不搶兵、保護好ADC即可。望採納!

2、英雄聯盟各個位置,新手都應該從哪個英雄練起???

這個不好推薦,你都玩試試然後感覺哪個來容易上手好玩就玩哪個
推薦英雄那些你就玩下下當時的一些強勢英雄,畢竟再怎麼強源也強不過版本。當然只要你有一個拿手英雄玩的溜。通常白銀開始每個人百都有一個無視版本改變的英雄。但度還是練練當時的強勢英雄。
一開始新手先玩慢節奏的英雄吧。操作簡單問的英雄吧。現在強勢的操作簡單的就蓋倫,就是那個德瑪西亞之力。新手答3英雄拿刀那個。上單的,多練補兵

3、LOL新手打什麼位置比較容易上分

新手先從輔助開始比較好 如果有點基礎 建議玩中單

4、英雄聯盟 新手打什麼位置

打你想打的,所有人都是從新zd手開始的,找准一個位置先練練。不過也要去熟悉其他位置,知己知彼嘛。另外打野是戰斗的發動機,上單是逆風拯救世界的希望,中單是團戰的爆發點,下路ADC是主力DPS,輔助是戰略上的主力,眼很重要

5、LOL新手排位哪個位置適合?

輔助,上路
上路肉型DPS,中路APCARRY(簡稱APC),下路一個ADCARRY(簡稱ADC)加輔助,和一個打野。(所謂CARRY就是如果發育好能在後期發揮巨大作用,帶動起團隊,所以用CARRY這個單詞)。當然這個陣容只是當今的主流陣容,除了打野是必不可少的(打野的意義將在打野中詳述),ADC不會超過一個,都會有個輔助,其他的因素都是可以變動的。如歐洲的偏愛雙法師陣容而不是只有一個中路的APC,中路有時會讓EZ這種對線強的ADC來擔任,或者是曾經出現過的4肉1法師陣容等等。

6、lol新手的位置有什麼推薦?那個英雄適合新手?(附推薦 英雄資料)謝謝!

新手千萬別打輸出位置,在對線的時候復新手是很容制易被打爆,建議玩輔助,放技能就行,時間一久會習慣,如百果非要玩輸出位置就選中單吧,安妮是我覺得非常適合新手度的英雄,操作簡單,技能粗暴,有不錯的AOE傷害問 上單位置的話不適合新手,容易被答滾雪球,一蹶不振

7、lol新手最好打那些位置和英雄順便求朋友一起玩

高爆發無腦型英雄就是新手的首選,位置不是問題。。。。

比如卡特 ,蓋倫,劍聖之類的

術語什麼的。。。

 T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。

DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。

AD:是指以物理傷害為主的一類英雄。

     ADC:是指有核心物理輸出的英雄,一般特指有持續性爆發輸出的英雄。

       AP:是指以法系傷害為主的一類英雄。

     APC:是指隊伍中核心法系輸出為主的一類英雄。

Carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。

Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。

Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。

Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。兩名玩家一對一單獨對抗,無其它人干預。

Aoe :area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能

 Jugle: 打野位置,在地圖野區活動對線上進行支援

補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最後一擊獲得金錢。

KS:Kill Steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱「搶人頭」。

兵線:指雙方小兵交戰的線路位置。

對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙。

控線:高手們通過技能和補刀,把兵線停留在自己希望的地方。

推線:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,並帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防禦塔。

清兵:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文「farm」。

沉默:可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。

禁錮:不能移動,能夠使用技能(此技能不能使英雄移動),可以進行物理攻擊。

眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能。

召喚師技能:英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關。

技能:英雄一共擁有5個技能,一個英雄專屬的被動技能;4個為英雄普通技能普通技能的4個施放鍵對應為Q、W、E、R,其中前3個技能最高5級、最後一個R鍵技能為大招,最高3級。(天啟者的技能為前三個六級,大招出生附加)

     攻擊距離:一個技能的距離就是離目標多遠的時候這個技能仍然對目標使用。這個距離通常可以通過將滑鼠移至技能圖標上查看;當你使用技能時屏幕上會出現一個施法距離的指示。

范圍:有些技能可以同時影響多個目標,這有很多種途徑可以實現,不過很多技能都有一個范圍的效果指示告訴你這個技能會影響的區域。圓圈是范圍效果的其中一種,圓形區域的技能通常可以通過一定距離施放。另一種范圍效果是錐形范圍,通常以英雄位置為范圍起點施放。多目標技能還有很多種其它形式。

消耗:大多數技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的則消耗生命值,還有些英雄有特殊的消耗。要使用一個技能,英雄的屬性必須要足夠支撐這些消耗,否則將不能使用這個技能。召喚者法術沒有消耗。

冷卻時間(CD):技能使用後只能經過一段固定時間後再次使用,這就是冷卻。有的技能冷卻時間非常短,甚至低於一秒,它們可以經常使用。另外一些技能的冷卻時間則很長,幾分鍾才能使用一次。

特效:特效通過游戲中的技能、增益、法術和道具獲得,它們會改變一個單位的基礎狀態。游戲中有很多不同種類的特效,了解它們是玩好傳奇聯盟的一個必須環節。

護甲:護甲是一個可以減少單位受到的物理傷害的屬性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者減少一個單位護甲的效果。[1]

攻擊速度:攻擊速度是提升一個單位攻擊速度的屬性。部分技能和道具具有提高或者減少一個單位攻擊速度的效果。

傷害:傷害是一個單位攻擊目標是扣去目標多少生命值的屬性。部分技能會對單位造成直接傷害,有些技能、物品和增益具有提高或者減少一個單位所受到傷害的效果.

恐懼:恐懼效果會使他們的目標失去控制並且在效果持續時間內隨機亂跑.

金錢:英雄在游戲過程中通過殺掉各種單位持續積累金錢。部分物品、技能和天賦可以使英雄更快地獲得金錢。系統也會以1.6金錢/秒的速度發放金錢。

抓取:抓取效果會把一個單位拉到使用這個抓取效果單位的身邊.

治療:治療效果使一個單位回復生命值。有些治療效果是立即生效的,有些則是在一段時間內持續回復生命值。部分技能和物品有降低目標受到治療的效果。

無敵:無敵效果保護單位使其免疫一切受到的傷害。它不保護單位受到其它效果影響

擊退:擊退效果會把單位推到他受到擊退效果方向的相反方向.

生命偷取:生命偷取效果可以使英雄普通攻擊後按傷害的百分比回復生命。

恢復:恢復效果可以使一個單位加快他的生命值和/或法力值補充速度.

復活:復活效果可以使一個死亡的英雄復生而不需要等待死亡時間。

       減速:減速效果會降低一個單位的移動速度。

潛行:潛行效果可以使敵對單位無法看到,除非他們有偵測潛行的技能或真實視野。

    河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。

外塔(1塔):從河道開始數第一個塔。

中塔(2塔):從河道開始數第二個塔。

內塔(3塔):從河道開始數第三個塔(即高地塔)。

超級兵:攻破敵方召喚水晶後我方兵線上出現的強力兵種。

召喚水晶(兵營):攻破就會出超級兵的建築叫兵營。

水晶樞紐(基地):攻破導致勝負的建築叫做基地。

主塔:基地旁2個會回血的塔叫做主塔。

樞紐防禦塔(守護塔): 對進入商店范圍內的敵方單位每0.5秒造成1000真實傷害的塔。

       野怪:位於3條兵線的中央區域,不會主動攻擊的單位稱為野怪。

混線:受到壓制混經驗叫混線。

上路:左邊的一條道路叫上路。

中路:中間的一條道路叫中路。

下路:右邊的一條道路叫下路。

     符文:召喚師可購買符文來增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。

普通攻擊:英雄直接進行的攻擊。

     物理攻擊(AD):可用技能或物品打出,護甲可以減免。

魔法攻擊(AP):可用技能或物品打出,魔抗可以減免。

護甲:物理防禦,減免受到物理攻擊的傷害。

魔抗:魔法防禦,減免受到技能攻擊的傷害。

CD:Cool down,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用。

       BUFF:釋放技能、使用物品或殺死特定野怪可以獲得,一段時間後消失,它能對英雄產生增益效果。

       紅BUFF:殺死蜥蜴長者後獲得的增益效果,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。

     藍BUFF:殺死遠古魔像後獲得的增益效果,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。

假眼:崗哨守衛,隱形,可以顯示周圍的區域。

真眼:真視之眼,非隱形,可以顯示周圍的區域,並且可以偵測隱形。

陣亡通知書:英雄死亡後,可以查看陣亡通知書,上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來源。 

       AP:魔法傷害

       AD:物理傷害

       ULT:大招,R鍵技能。

3:撤退

8、lol新手打什麼位置

新手不要管位置隨便玩。上中下百野輔助都去打打玩玩。度。反正怎麼打都可能會坑。就由自己知來。。。
混到10-15級對游戲有概道念了。開始針對1路或2路開始練(或針對個別英雄版練習)。。考慮到搶位置之類的情況。多一手准備總是好的權。。

9、LOL新手練那個位置比較合適?

新手建議你玩中單或者上單,因為你玩輔助你剛開始肯定不懂插眼,就算你不補兵養ADC你肯定也沒有那個走位能力來玩機器人之類的抓人,或者奶媽抓准時間加血。打野前期你玩匹配基本沒人用,因為沒逃生技能,如果對面沒野,你們的上單肯定就會被爆,因為前期都沒符文。況且你肯定不源可能剛玩游戲就可以打野帶動整個游戲的節奏。而且你也不會反野,很容易20投。ADC就更不用了。因為ADC太容易坑人了,一把對面ADC養起來,你很難翻盤的,除非上路中路全大崩對面。不過你照樣會被罵的,所以建議你知玩上單>中單>ADC>野>輔助 中單建議你玩流浪法師和卡薩丁(3150的),流浪法師是法坦,只要堆藍,有控制,有輸出,技能CD短, KASS等你6級就猥瑣了,有沉默,道有減速,大招R 大概6秒CD,相當於閃現的CD只有6秒,而且附帶的法傷還很高,所以強烈建議玩這兩個英雄。

10、LOL新手想練兩個位置 確定一個是輔助,另一個位置什麼好呢?這個位置那個英雄好些?

那感情好 你知道嗎?來現在打排位最最奇缺的就是好的輔助 有時候甚至連輔助都沒有 所以啊 有個輔助而且是個好輔助是所有人都希望的 我個人就不喜歡玩輔助 其他上單打野中單ADC樣樣玩的出神入化 但是唯獨輔源助練不好 所以啊 我不建議你練兩個位置 你玩到後來你會慢慢的涉及各個位置的 憑團隊需要去玩位置 到時候你搞個全能打排位就很搶手了 缺什麼位置你補什麼位置 不要怕一開始玩不好zd 誰一開始玩的好了?不怕你笑 我一開始玩LOL的時候打電腦都要打好久 慢慢的就厲害了 像打野上單什麼的我一開始也玩的不好 慢慢就好了 所以不用怕別人罵 告訴他們輸了就輸了 贏回來就成了 怕什麼!

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