1、英雄聯盟有哪些大型賽事
1,英雄聯盟全球總決賽
英雄聯盟全球總決賽是英雄聯盟中一年一度的最為盛大的比賽,全球總決賽是所有英雄聯盟比賽項目中最高榮譽、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽。參賽者均是來自各大賽區最頂尖水平的戰隊,只有在每一年的職業聯賽中表現出色的隊伍才有資格參賽。
2,英雄聯盟季中冠軍賽
英雄聯盟季中冠軍賽(Mid-Season Invitational)是Riot Games(拳頭游戲)於2015年增加的國際性賽事,當時的賽事中文名稱為季中邀請賽,於2016年後更名為季中冠軍賽。
3,LOL全明星賽
lol全明星賽由騰訊公司代理,《英雄聯盟》ALLSTAR不僅匯聚了來自世界各地的LOL職業明星,還帶來了頂尖競技賽事與精彩表演。
4,英雄聯盟洲際系列賽
英雄聯盟洲際系列賽是拳頭游戲(Riot Games)於2017年新增的電子競技賽事,洲際系列賽是由一系列地區對抗賽組成的國際賽事。
屆時來自14個賽區的隊伍將分為5個不同的對抗賽,在召喚師峽谷面對自己的仇敵,與各自最主要的對手爭鋒相對,爭奪地區最強賽區的榮譽。
每個對抗賽的受邀隊伍數量、比賽場館和賽制都會不同,但是所有的對抗賽都將在不同賽區間互相比拼,不會有來自同一個賽區的兩支隊伍之間產生對抗。
5,英特爾極限大師杯賽
英特爾極限大師杯賽(Intel Extreme Masters),簡稱IEM,是第一個全球規模的電競精英錦標賽。2006 年 Intel 德國公司與ESL合作創立了 IEM 極限大師賽,開始實施以歐洲為基地的全球性賽事。
2、lol世界級比賽中國隊拿過幾次冠軍?
中國隊有we拿的ipl5冠軍,台灣地區的台北暗殺星(TPA)奪取過S2的總冠軍,還有就是EDG在2015MSI季中賽拿的冠軍,RNG在2018MSI拿到了冠軍,ig在S8拿到全球總冠軍。
英雄聯盟全球總決賽( World Championship)是英雄聯盟中一年一度的最為盛大的比賽,全球總決賽是所有英雄聯盟比賽項目中最高榮譽、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽。
全球總決賽迄今為止已經舉辦了S1-S8(S是season的縮寫,賽季的意思)八屆的比賽。全球總決賽一般在每年9月-10月開賽。今年的總決賽正在舉行中。
(2)日本lol聯賽擴展資料
S6比賽總結:
12月7日,英雄聯盟賽事官方微博發布了關於本次世界總決賽的官方數據。據統計,SSG對SKT的冠軍賽吸引了超過4300萬獨立觀眾的收看,同時在線觀看人數更是達到了1470萬人,大大超過了S5總決賽,這一數字也再次打破了所有電競比賽的紀錄。
SKT成功衛冕總決賽冠軍,成為有史以來第一支衛冕的戰隊,這也是他們第三次舉起召喚師獎杯。
S7比賽總結:
北京時間2017年12月20日,英雄聯盟賽事官方發布 《2017年英雄聯盟電子競技賽事數據淺析》,在本屆S7總決賽中,共計有來自28個國家和地區的144名參賽選手參加;
來自LPL賽區的RNG戰隊和WE戰隊成功進入四強,在半決賽SKT VS RNG的比賽中,達到8000萬獨立人數觀看的峰值。決賽中,SSG打敗SKT取得冠軍獎杯,5760萬獨立觀眾共同見證了這個榮耀時刻。整個總決賽過程中,全球觀眾一共收看了12億小時的電競比賽。
3、英雄聯盟S系列世界比賽有幾個賽區?都包含什麼國家?
英雄聯盟全球總決賽( World Championship)是英雄聯盟中一年一度的最為盛大的比賽,英雄聯盟S系列總決賽是LOL比賽裡面最高榮譽,最高含金量,最高競技水平,最高知名度比賽。
全球總決賽迄今為止已經舉辦了S1-S7(S是season的縮寫,賽季的意思)七屆的比賽。全球總決賽一般在每年9月-10月開賽。
參賽者均是來自各大賽區最頂尖水平的戰隊,只有在每一年的職業聯賽中表現出色的隊伍才有資格參賽,每個賽區根據規模和水平決定其在總決賽當中的名額,全球13個賽區分別是:韓國LCK、港澳台LMS、歐洲LCS、北美LCS、中國LPL、獨聯體LCL、巴西CBLOL、東南亞GPL、北拉丁美洲LLN、南拉丁美洲CLS、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL。
2011屆 比賽周期-2011.6.18—6.20
舉辦地點:瑞典 延雪平
參賽隊伍:8支
冠軍隊伍:歐洲FNC
獎金總額:9.95萬美元
參賽賽區:北美、歐洲、新加坡、菲律賓(後兩個已經在2012年歸屬於東南亞賽區)
收視人數:20萬(已突破當時電競收視率記錄)
那些較早關注全球總決賽的召喚師,其實可以發現第一屆全球總決賽的舉辦日期,是在2011年的六月中旬,但《英雄聯盟》是在同年9月才登陸中國。所以,當年並沒有出現中國選手的身影。這時距離英雄英雄2009年10月首次開服,已經過去了兩年。
2012屆 比賽周期-2012.10.5—10.14
舉辦地點:美國 洛杉磯
參賽隊伍:12支
冠軍隊伍:東南亞TPA(中國台灣)
獎金總額:200萬美元
參賽賽區:LMS、NA.LCS、LPL、EU.LCS、LCK
收視人數:820萬
很快,到了2012年,中國隊伍開始進入世界賽場,在洛杉磯的總決賽賽場上,WE和IG出現了。在這一年《英雄聯盟》在全球繼續開拓新賽區。包括韓國、中國大陸賽區,並且整合了東南亞(包括港澳台)。這一年,獎金池由第一年的9.95萬美金猛漲到了200萬美金!這一年,全球總決賽的獎杯開始有了一個響亮的名字—召喚師杯,還是在這一年,總決賽已經由簡陋小屋改在大型體育場,盛況空前!最後是來自台灣本土戰隊TPA奪冠,可惜我們中國大陸戰隊IG和WE都止步於八強賽。
2013屆 比賽周期-2013.9.16—10.5
舉辦地點:美國 洛杉磯
參賽隊伍:14支
冠軍隊伍:韓國SKT
獎金總額:205萬美元
參賽賽區:LMS、NA.LCS、LPL、EU.LCS、LCK、IWCI
收視人數:3200萬
到2013年,英雄聯盟以不可阻擋之勢,席捲全球。無論是游戲開局數、玩家同時在線率、玩家登記數,還是各類職業比賽比賽入座率、收視率、客戶端商品銷售額都有了翻倍甚至數倍地增長。也就是這一年,SKT洶洶而來,開啟了屬於他們的盛世王朝。Faker的「大魔王」稱號也開始被世人熟知。來自LPL賽區的OMG戰隊止步八強,而皇族則成功挺進冠軍戰,並最終拿下2013年的亞軍榮譽!
2014屆 比賽周期-2014.9.18—10.19
舉辦地點:首爾、釜山、新加坡、台北
參賽隊伍:16支
冠軍隊伍:韓國SAMSUNG GALAXY White(SSW三星白)
獎金總額:213萬美元
參賽賽區:LMS、NA.LCS、LPL、EU.LCS、LCK、IWCI
收視人數:2700萬
這一屆和往年最大的不同,在於由單一城市舉辦,改由多城市合辦,小組、淘汰、總決各個賽段分地巡迴舉行。
這一屆,東南亞賽區狀態低迷,並入外卡賽區。港澳台開始崛起,單獨設置賽區。
這一屆,英雄聯盟的直播由ESPN電視台播放全球,也是第二個登陸ESPN電視台的電競游戲。
這一屆,紐約時報發表長文,報道S4比賽盛況,堪稱電競屆的殊榮。
同樣是在這一屆,中國的皇族和OMG都進入了半決賽,皇族更是獲得亞軍。雖然距離冠軍還有一些路要走,但是已經顯露出LPL賽區的實力。
2015屆 比賽周期-2015.10.1—10.31
舉辦地點:巴黎、倫敦、布魯塞爾、柏林
參賽隊伍:16支
冠軍隊伍:韓國SKT T1
獎金總額:215萬美元
參賽賽區:LMS、NA.LCS、LPL、EU.LCS、LCK、IWCI
收視人數:決賽的獨立觀眾數為3600萬。
這一屆全球總決賽影響力持續的不斷擴大,無論是游戲玩家還是觀眾粉絲數量空前龐大,賽場內外也更加接近大型傳統體育項目。同時,這一年《英雄聯盟》已經開拓到巴西、秘魯、智利、哥倫比亞等國家的拉丁美洲,俄羅斯、塔吉克、波蘭、喬治亞、亞塞拜然、白俄、哈薩克等國家的獨聯體,還有東南亞及土耳其、日本、澳洲等,以上地區被統稱為外卡賽區。
也是在這一年,Faker大魔王回來了,2014年SKT狀態不佳並沒有出現在總決賽的賽場上。此次回歸,再次向世人證明了他和他隊友的實力,二度奪得冠軍。
代表LPL賽區出征的LGD、IG、EDG三支戰隊中,只有EDG小組賽出線,卻在8強中抱憾而歸。
2016屆 比賽周期-2016.9.29—10.29
舉辦地點:舊金山、紐約、芝加哥、洛杉磯
參賽隊伍:16支
冠軍隊伍:韓國SKT T1
獎金總額:507萬美元
參賽賽區:LMS、NA.LCS、LPL、EU.LCS、LCK、IWCI
收視人數:SSG對SKT總決賽,4300萬獨立觀眾
15個比賽日全球累計獨立觀眾3.39億人次,對於這一屆,只能用大手筆、大製作來形容:獎金池總額翻了一倍。觀看人數翻了一倍。獎金總額不再只在200多萬美金徘徊,一舉升到了507萬。歐美中韓各路媒體紛紛直播轉播。全球總決賽與可口可樂開啟合作,將比賽直播搬入電影院,開啟電競觀賽新模式。SKT也是全球總決賽上首支守擂衛冕成功的隊伍,也是他們第三次奪得冠軍。
再回到中國隊,RNG、EDG分別被韓國的SKT與ROX Tigers挑落下馬,再次敗北。
最後,說到2017年全球總決賽!
雖然2014年小組賽中有來過台灣,但這次比賽卻是首次全程落地在中國大陸地區舉辦。因為海外布局和市場開拓非常成功,獨聯體(前蘇聯成員國家為主)、日本、巴西、大洋洲、土耳其、拉丁美洲北、拉丁美洲南都已經成為獨立賽區,參賽隊伍也由16支增加到了24支,賽區也由6個拓展到13個。與此同時,比賽周期也延長到了40多天。
4、lol世界總決賽 淘汰賽幾局幾勝
都是五局三勝,也就是bo5賽制。
lol世界總決賽相關:
參賽者均是來自各大賽區最頂尖水平的戰隊,只有在每一年的職業聯賽中表現出色的隊伍才有資格參賽,每個賽區根據規模和水平決定其在總決賽當中的名額,全球13個賽區及聯賽分別是:
韓國LCK、中國港澳台LMS、歐洲LEC、北美LCS、中國大陸LPL、獨聯體LCL、巴西CBLOL、東南亞LST、拉丁美洲LLA、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL、越南VCS。
(4)日本lol聯賽擴展資料:
lol世界總決賽相關事件:
2018年10月8日,根據《英雄聯盟》賽事官方微博的消息,根據例行行為檢查,發現五個賽區八支隊伍的十六名選手和教練人員均在韓國單排伺服器上顯示出了不同程度的負面行為。
十二名選手由於進行消極游戲或者在聊天頻道里中傷他人等負面行為,將會受到正式警告,其中就包括中國選手Uzi,將會被處以2000美元的罰款。
5、lol日本賽區實力怎麼樣
日本沒賽區,有日服,但裡面大多是打著拼音的中國人,日本游戲文化以宅與單機為主,對競技類的貌似沒多大興趣
6、lol世界總決賽為什麼沒有日本和澳大利亞的隊伍?
S系列全球總決賽從是各個賽區選取出優勝隊伍參加的,S1時沒有中國隊伍參加
S2時期有六個賽區中國 韓國 北美 歐洲 港澳台 東亞
S3時期整理全球一些小眾及實力偏弱的伺服器發放外卡名額,即S3時期是參加隊伍最多的一次,中美歐亞韓港外,共7個賽區
到了S4時港澳台不再作為單獨賽區,並入東南亞名額
參加S4總決賽外卡賽的有 土耳其服 澳大利亞服 俄羅斯服 巴西服 拉丁美洲服
土 澳 俄 這三個伺服器 爭奪一個外卡名額 由土耳其戰隊DP擊敗俄羅斯戰隊以及澳大利亞戰隊 獲得s4其中一個外卡名額
巴西 和 拉美 爭奪另外一個名額 由巴西kabum獲勝 獲得另外一個外卡名額
而日本服要想參賽應該是去競選東南亞區的資格
7、為什麼LoL世界大賽沒有日本隊參賽
因為日本伺服器開放的時間太晚,目前是只能參加洲際賽,在洲際賽的時候日本隊是上場了的,好像還破了記錄,拿了所有比賽最少的龍還是什麼沒有印象的,你說的應該是S系列的比賽吧,這種比賽就好像你讓一個白銀去跟王者打比賽,白銀肯定不會說去主動申請上場的
8、lol日本賽區怎麼樣
一個最近兩年才成立的賽區,比外卡實力還弱,所以基本上沒啥可看的。
看看入圍賽就知道了,賽區的選手基本功太差,甚至出現一波兵漏掉4個,這種情況在職業選手中可是很罕見的。
9、英雄聯盟有哪些國家比賽?
中,韓,北美,歐洲,東南亞和外卡
中是中國LPL
韓是韓國OGN
北美就是北美LCS
歐洲就是歐洲LCS
東南亞是GPL
外卡就是外卡賽區。
其中歐洲是因為國家太多所以以一個洲為區域,北美因為加拿大乃至整個北美都用的美服所以為一個區域。東南亞包括中國台灣,外卡是沒有嚴格的伺服器也沒有嚴格的聯賽賽制所以是一些散亂的國家,比如土耳其,巴西,澳大利亞等等。
由於是聯賽制度不是代表國家隊的而是代表區域所以沒有嚴格的哪個國家比賽,而是區域的劃分。
因為國服韓服比較明確,所以LPL就是中國的三支戰隊,OGN就是韓國的三支戰隊,北美就是美國的三支戰隊,歐洲就是歐洲的俱樂部不代表任何國家,GPL東南亞冠軍是台灣人,外卡有國家因為除了這幾個大區域其他統稱為外卡,土耳其巴西。