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lol發展

發布時間:2020-04-09 06:12:30

1、談談英雄聯盟的前景如如何

每一個游戲不可能一直火熱,直到新出的游戲把它替代,好的游戲不新鮮了也就成了經典游戲。目前游戲行業發展迅速,被替代只是瞬間的事。

2、LOL求推薦位置發展

打野或者上單吧,感覺比較適合自己打的。輔助基本不能影響全場,AD和AP通常容易被針對,就算有輸出,如果隊友不靠譜比如輔助不做好視野或者打團的時候後排被突死沒人保,根本發揮不了作用
如果你對自己的水平比較有信心可以打野,因為打野對節奏太重要了。能把節奏帶好的話三路都順,打野帶好節奏和因為打野崩三路我見得都太多了,個人覺得只要你的隊友對線能對差不多,整場比賽發展節奏就靠打野帶了。就算隊友比較一般甚至被壓制了,你也可能救的起來。而且打野一般都不會太脆,想開瑞的話,有輸出又有生存能力最好了。英雄推薦的話,常規打野就那些了,只要你有自信,可以打暴力一點,城管,狗熊什麼的,還有寡婦,阿木木也可以,石頭人也有拿來打野的。
另外就上單,單路不用考慮跟隊友的配合,而且個人經驗打野的刻意抓上次數不會特別頻繁,上單大多數又肉又能打通常還有控,所以打團時候很重要,一個人開瑞或者拯救世界,只要你玩得好都有可能。因為你說了自己打,如果你想盡量保證你的作用發揮的話就挑一些半肉半輸出有吧,鱷魚龍女甚至趙信,石頭,船長會玩的話也可以,銳雯也很熱門的樣子,喜歡而且上單跟打野的符文,如果你不是特別講究,折中起來確定你要打AD還是AP然後就只配一套也不是不可以,我覺得新天賦系統的改動之後符文頁變寬松多了。

不管什麼位置都要有一定的技術的。。。所以擺正心態勇敢進擊吧去做你隊友的大腿吧,如果你覺得技術不行要打輔助的話,做好視野線上不送就行了。。只要你做到了,就算輸了,一個正常思維明理的ADC是不會批評盡職盡責的輔助的。。。。

3、lol的創始人是誰

4、LOL打野怎樣發展

一來打野打下路,無論你是藍方還是紅方,先打下路BUFF。
為什麼呢?知因為打野打完下路後要立馬去上,我不明白主要抓下路這說的是什麼道意思?下路ADC必定有一個輔助,輔助意味著就是控,抓住對面ADC在前期對方不壓線時幾率完全是0,你一出來除非隊友配合完美專,否則對方一個閃現就能回塔,你那時候最多3級,3級越塔強殺?敵人會很高興的。打野和ADC同歸於盡的話,得到200金幣的ADC會很高興的壓住你那下路屬ADC。而且打完下路打上路BUFF後你可以直接去上路抓人了.

5、LOL怎麼將自己的英雄快速發展起來?

第一:小兵是是一個很百重要的因素,如果你可以做到每波小兵不漏或者漏一個,人頭要不要的無所謂!
第二:如果你有GANK能力,買殺人劍或者殺人書,配合某路的英雄GANK別人,度10或者20就基本上不用單行法強或者攻擊了!
基本上想要快速發展就是這些,如果想中路這樣可問以上下GANK的可以賣個五級鞋子,給力啊!
如果上單被壓了,補兵不好補,沒問題多去中GANK,殺幾次基本就沒有壓力了,要學會變通!但是又不能不管上!不管上上單會很坑爹答的繼續推的!!

6、lol盲僧發展史

盲僧,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關盲僧的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!

一直以來拳頭都在不斷削盲僧,試圖把他趕出T1打野的位置,很多人對此感到恐慌。其實,拳頭並不知道削一個游戲中80%打野玩家鍾愛的英雄會發生什麼,所以他們一直避免去改動盲僧。但是他們不得不承認,盲僧使其他英雄在賽場上失去了競爭力,需要進行平衡,所以拳頭不得不時不時加強其他打野來跟盲僧比肩,最終,這些英雄在盲僧面前還是黯然失色。我們看到了一批又一批的打野英雄登場,內瑟斯,卡茲克,雷恩加爾,夢魘,潘森,每個英雄都曾在賽場上跟盲僧進行過對決,但最終他們都會被削,再也找不到上場的機會。然而事實證明,拳頭永遠不會把盲僧削得比其他打野更弱。

盲僧一直是移動之王,懲戒偷buff之王,野區入侵之王,而且越塔強殺和改變敵人位置都是他的拿手戲。他擁有打野所需的一切素質,幾乎完美無缺。唯一可以稱得上缺點就是就是無法進行遠程普通攻擊。之前Ghostcrawler稱提高他技能的能量消耗可以削弱他,顯然這么做是行不通的。增加能量消耗是無法削弱他技能連招的威力的,他的問題在於:敵人在他的攻勢下幾乎沒有任何反擊的機會。

幾個月前拳頭拿重做後的盲僧在測試服上進行了測試,顯然我們的盲僧被削了,但很多人抱怨拳頭只是一味地削弱他,沒有給他任何的補償性buff。我覺得這是我見過的最蠢的事,一般情況下,開發商通常會把一個稍微強一點的英雄削得稍微弱一點,然後增加一些buff進行補償。然而拳頭一直把盲僧定義成打野,完全無視了他在其他位置上的可能。確實,在高分段的游戲中他總能打出精彩鏡頭,而且沒什麼英雄能克他,選他打野絕對安全。然而他的技能真的不強,上手門檻也很低,如果再削下去,我們只能把他跟蓋倫歸在一類了。盲僧僅僅是一個沒有缺點的打野,而拳頭拒絕發布重做後的盲僧也是迫於玩家們的壓力。

我知道這篇文章寫得有些散,但拳頭必須重視這個問題,不要總是拿“馬上重做”和職業賽事當借口。拿出點氣勢來馬上重做盲僧,Xelnath稱重做盲僧的意義跟S3之前重做三相之力一樣。這種說法絕對是錯的,三相之力是一件裝備,一件人人都有可能買的裝備,它對游戲的影響絕對比一個英雄的改動或重做深得多,所以請不要把盲僧的改動跟三相之力相提並論。改動盲僧只是擴寬大家的英雄選擇,對游戲的整體戰術並不會產生多大影響。盲僧是一個英雄,不是一件裝備,如果他在游戲中沒有被選也沒有被ban,對游戲就不會有任何影響。

簡而言之,拳頭不削盲僧是因為很多職業選手在賽場上會用到他,而現在拳頭迫於壓力不得不去平衡,平衡之後,他們還得面對盲僧愛好者的吐槽。拳頭也許會繼續堅持“盲僧沒有弱點,我們已經無法再削,而且也不想為他製造弱點”和“盲僧現在已經改得跟大多數英雄一樣,再進行大改就會出現跟S3之前的三相之力一樣”這些邏輯,而我也會繼續對此表示憤怒。

7、LOL高手進階

LOL常用知識
1、A兵很是基礎
如果你對游戲有一個了解,從A兵上要把握,小兵殘血50點生命和70點生命是不一樣的。同樣是ADC或者上、中單,A小兵的血最少,只A最後一皮血,越能控制兵線。這個就是新手和進階的區別,部分ADC攻擊在80左右,雖然前期對拼成效好,但是不易控制兵線。

2、符文系統和天賦很重要
攻擊類一般天賦21 9 0或者21 0 9,符文:攻擊+護甲+成長魔抗+護甲穿透精華(1護甲2穿透)
半肉可以是攻擊或者肉盾的天賦。
肉盾天賦0 21 9,或者0 29 1,符文和上面的可以通用。
輔助天賦0 9 21,符文護甲+金錢+成長魔抗+金錢精華,部分是加回藍的雕文。
如果你A兵技術和對面有些差距,建議精華上採用3個金錢精華,前期和工資裝。

3、技能銜接釋放
新手技能釋放的時候沒有任何連接,所有技能都是連上去的,直接把對面打跑,但是很少殺人。
比如使用熊爸,你Q把人抓過來,直接E減速,這樣是不對的,Q抓人後A幾下,隊友會有控制技能,只有敵方快跑掉的時候E減速,也就是說,技能要有合適的銜接,也要防止控制技能的重疊。

4、大招釋放
新手都是一團戰就開大,這樣的效果很不明智,大招是一個英雄的最強技能。
如何釋放大招呢?
團控類,肉和半肉對拼,剛開始各種技能釋放,但是就是不能放大,半血的時候開大,團控,暈住對方,這個時候,你的技能CD差不多了,可以殺掉殘血的敵方。
一團戰就開大的英雄很少,高輸出的稻草才這么做,木木、機器人、猴子等都是半血開大。

5、輔助技能給半肉或者殘血
墮落、風女等輔助技能一般是不對自己釋放的,只有逃命的時候才怎麼做。
盾加給肉,他會上去,團戰的時候,總不能輔助上去吧?
也可以先不加輔助技能,對方有可以切入自己陣營的英雄,保護ADC的時候,補加輔助技能。

6、技能預判
很多英雄的控制技能都是帶有預判性的,技能的預判要練習。
比如風女技能預判,逃生的時候可以對自己陣營吹,敵方沖入時候剛好吹起,也可以對敵方吹。
機器人Q的預判等,只有這類英雄自己打過之後,才能利用走位騙取對方技能。
走位的時候,向前走一小段,立即側走入小兵內部,或者時不時的晃動,看到預判技能的瞬間,及時走位或者向後走,這樣大部分都是能躲過的。
如果實在躲不過,利用自身的技能自救,比如機器人拉牛頭,牛頭W踢飛機器人或者對小兵釋放,牛頭能逃脫,等他們追上來的時候Q震暈敵方。
這個技能預判包括很多方面,比如閃現開啟時機、穿牆位置等。
舉個例子,牛頭被抓,對面虛弱點燃都釋放了,這時候牛頭向後跑,補血,對面3人後面很打,這個時候怎麼辦?Q震飛他們,接著跑,對面第二個虛弱釋放,這個時候如果兵線在對方,W對小兵釋放,相當於閃現的效果,牛基本跑掉,要麼開大招跑,W對有暈技或者高爆發的敵方釋放,自身的閃現技能到最後不得已才開的。跑的時候也不一定是直線,跑著跑著瞬間側走,躲掉對方控制技能。

7、技能重置(技能連招)
武器大師擊出光環的時候立即W,使得有2連擊的效果,其他英雄也是有的。
趙信A迅速Q,相當於5連擊,之後W加攻速A、E,這個連擊能爆發很高的傷害。
女刀、猴子(A的瞬間Q,只有Q,少了A的攻擊)等都是有技能重置效果的。

8、地圖和眼
養成習慣,最遲5秒看地圖,一般情況都是3秒看一下地圖,如果對方抓人,注意發信號,信號可以是敵方進攻路線,也可以打字「3」,然後使勁點信號。
如果你要抓人,也可以用信號發出你或者要求隊友的進攻路線,Alt+滑鼠。
有些輔助不好打,要買真眼,把對面的假眼打掉,實際就是你花了100金幣買了一個有用的眼。
假眼的危害就是,隊友抓不了人,你也殺不了人,所以要窮大家一起窮。

9、進攻路線
河道不是唯一的路線,河道旁邊的小路也是非常好的。
還有一條路線,正面。
我方把兵線壓過去,從左右2個最邊邊的草叢走過去,這2個地方基本沒有眼的,但是也不能完全確保,要問問。等兵線被推回來的時候,就是進攻的時候。

10、打完一場
20投、被反超投、隊友對罵、掛機、各種送,這些都是小孩子的做法。
如果見到對方強勢,自己就沒有骨氣?投降、送。
除了投降和送,你還能幹什麼???
一場比賽越到後期越能學到精髓,越能感覺到配合或者高爆發的重要。
大多數都是配合和站位、技能的銜接,少數英雄高爆發也能支起一個團隊。
技術差,無所謂,重要的是,技術差,跑到塔後面還能死?如果死了,隊友也是知道的,沒辦法,總不能再到後面的後面吧。
技術差,走位正確,你死了,只能說明團隊不給力,技術差不是關鍵,關鍵是要有態度,打完一場,力所能及。
最可恨的是,技術差,自認為高的隊友,打不順就送,你認為自己牛X,有本事帶起一支團隊,沒本事你送什麼人頭?

11、最後的戰役
有時候,我方把對方2、3路都打爆了,就是最後的2個塔和水晶處總是不能拆掉對方的基地。
可以大龍,增加收入或者逼迫對方,龍不要輕易打,不能收掉龍就掉頭團戰。
如果對方能守住,而且有翻盤的危險,我方應該採取偷襲。
敵方只能一路推過來,利用死亡時間翻盤。
比如,讓一個肉盾去上路清兵,而其他人員到下路草叢出,這時候,敵方肯定要抓他,抓肉盾要幾個人,我想至少是2個人,敵方有1人是清兵的,所以留守基地的是2個人,4V2,不得不說,打爆基地沒什麼問題。
最怕的就是,打不過,硬是團,而不偷襲。
也可以埋伏,對面野區全部擺眼,全隊藏到一個草叢裡面,對方擺眼的時候,幹掉對方,利用人數優勢。
還有一種打發是團戰,對方一路破敵,我方只要3人頂住,雖然可能會死,但是半肉和ADC可以完全偷掉對方基地。

LOL進階1
1、斜角切入
LOL的意識是練出來的,也是看出來的,走位的技巧沒什麼難的的,打多幾局游戲基本都會走位,問題是走位的最佳性。
舉個例子,中了對方法師清完兵,要上去A一下我方的法師,這個時候,你從他後方斜上角45度左右切入的時機和方位都很成熟。
團戰的時候,半肉或者突擊型英雄基本都是正面45度切入,非正面,正面切入後果是直接被控。肉盾一般吸收傷害的時候會這樣做,肉盾吸收了傷害,後退,給半肉切入的機會,之後再上,肉盾不能認為自己夠肉就不會死。蓋倫2個狂徒還是要死,1個頂5個是不行的,吸收完傷害立即後退,補血,再上。

2、燈籠
燈籠目前性價比還是不高的一件裝備,可能會托節奏,比如瑞文上單出了燈籠節接著出殘暴之力,這樣的出直接的後果是浪費了錢,出了燈籠清兵快,但是並不代表錢是無限的,合理的利用每一分錢,即使對手比你強一線,你到最後靠裝備都能贏。建議就是,前期有人頭,出燈籠,沒人頭,出殘暴之力,或者出小冰錘。
燈籠不是一件從前期掛到後期一直不換的裝備,這個裝備定義上本身就是過渡裝備。最好在26分鍾左右賣掉燈籠,換成飲血。能出燈籠的英雄基本都可以出飲血的,這個不用多說了。
燈籠在目前除了少數打野、上單英雄用到外,基本是不出為好。
燈籠的一個重要作用是對小怪或者兵造成魔法傷害,是迅速清兵的利器,只適合有突擊技能的英雄,而且是經常要遊走的英雄,比如盲僧、無雙,迅速打野後切入抓人。
到目前我們看到,很多時候打野英雄是沒有時間去野區清野的,各種找機會抓人,一旦級數升高了,技能清兵非常快,用到燈籠的時間就少了,換裝就顯的重要。
建議就是出完一件大件和後面的裝備的合成部件,就可以賣掉燈籠做為第二件裝備的合成資金。

3、閃現
閃現是個重要的逃生技能,這個技能通常都是在三分之一的血量釋放,而且被圍攻的時候才用,有些玩家比較敏感,人一來抓,就交閃現,3個人來抓還是看看有沒有逃生路線,實在沒有就閃現。
閃現使用的時候,最好是閃現越牆、走高低地形。
越牆最遠的距離是紅buff的外圍到裡面的一段距離,而且通常很多人是越不過去的,合理的利用這個方位,這樣能保命的同時還顯現的個人的技術。
另一種逃生方法是走岔路口、拐彎的地方,准備走一條路,對方跟著的時候立即閃現另一條路,點滑鼠是有慣性的,而且意識也是有慣性的,就算對方反應快,反應時間在0.3秒也增加了你逃生的距離。

4、軍團聖盾
軍團聖盾要看情況出,不是動不動就出。
軍團聖盾不是第一件裝備,如果第一件就出這個裝備,肯定是坑,曾經見到N次曙光之眼出完黃金之心,出這件裝備了,大神這樣出也要被打死。最好出半肉裝撐血,前期18分鍾左右基本是要團戰的,明顯一個肉裝能吸收傷害,保證自己技能的輸出。
再之,最好有3肉或者半肉,這個時候出明顯好,如果是1個肉、1個半肉,其他都是脆皮,我想脆皮肯定是不會去吸收或者吸收的傷害非常少,既然他們都不做吸收傷害的事情,那麼出這件裝備就是浪費了,這個時候出深淵之杖或者其他給對方減狀態的裝備。
不會出裝的人按照系統提示的裝備合成基本都是很坑。

5、卡位
雖然這個游戲的卡位非常難,但是並不代表沒有,dota、真三等一些游戲都是能卡位的。
利用小兵能順利逃生,對方圍攻的時候,走入小兵內部,其實可以看到,即使自己走入的時候,如果每個兵卡0.1秒左右的時間,也是可以拉開距離的。
比如直走,自己的小兵來了,沖入後斜切進去,小兵打後面的敵方,還可以卡他的位,著能使你順利的逃脫,並且對方預判技能無法釋放的,一堆小兵阻擋著。
卡對方救隊友的情況也是有的,有些難,但是沒CD的時候只能這樣了。
另一種卡位是卡名字,比如自己技能CD沒好,隊友快掛掉,利用自己和隊友名字重疊,對方釋放技能的時候就是對著你釋放,而且有些技能釋放有停頓的,這樣就能讓隊友走掉。
取名字不能太長,太長的結果就是對方很容易就點擊上了。如果名字比塔的血條還長,那你殘血的時候,估計對面很開心越塔強殺,高手都能利用名字的重疊性,一個塔騙死對方。
小怪卡位是逃生的時候,A一下小怪,走,小怪追擊,能卡對方一下。

6、探草叢
無法確定草叢是否有人的時候,但是可能性非常高的時候,用技能探草叢,無論是不是可視技能,預判一個技能過去,即使有人,他也認為有眼,基本會走掉。
探草叢時候,沒有預判技能,滿血的時候可以試試,知道對面有人的情況下,還是不要試。
一些坑,就是明知對面有人,自己殘血,還探草叢,直接被打爆,一些人認為合二人之力可以幹掉對面,可是想一想,殘血能不死嗎?1換1和二個打一個,2個人分錢多還是對面1個人的錢多?
探草叢也可以在快進入草叢的一段距離反身,這個時候對面的人基本是要追出草叢的,這樣你就能知道草叢有沒有人了。

7、眼
輔助買眼很多,最好那些殺了人的隊友也買個眼,這樣的結果大家發展的很好,殺人越多,越要利用錢的優勢買眼,而不是差一點錢就不買眼了,可以,在此之後要買2個眼。
輔助可以買眼相對少一些,但是輔助要站在那個位置當人形眼,這樣是十分有利的,節約了眼錢,吸收的經驗少,讓隊友發展。輔助是不需要多少經驗的,0 9 21的天賦,足夠升級了。
有時候沒錢或者眼的時間到了,就可以這么做。

8、時光之杖
好吧,一般法師都是出高法傷,很少部分法師出時光的,時光之杖差不多能在11級時候出來。
目前來說,高的法傷明顯比出時光之杖好很多。
這個裝備要求是手短、用藍多、要求有一定法傷的英雄出,如果是莫干娜、末日來出這個裝備,估計要輸,手長的法師不會頂在前面的,冰杖很多時候都比這件裝備好,試問在這個藍buff都在法師的身上的對戰,怎麼可能少藍呢?沒有藍buff,一個法師帶2個藍瓶,足夠支持一場團戰,高明的法師技能總是能順利的使用在最恰當的時候。只有部分神坑一個勁的釋放技能、走位又不對,才出這個裝備。

9、技能、兵線估算
LOL都是有6個技能,除去2個自帶技能和大招外,還剩下3個技能。
3個技能就顯的尤為重要,時間的間隔上要把握,估算一個技能釋放的時間能提高效率。
比如墮落Q用來控制人,A兩下,走了,如果下次要進攻,最好等Q技能,利用技能的CD時間看地圖和兵線是否到來,兵線到來可以逃生,控制技能也是逃生的關鍵點。
盲僧、武器等,進攻如果能有效的利用這2點,就能少買很多眼,省錢才能發展,還能保命。
有時候,一個控制技能放過去,但是不能殺掉對面的情況下還是過去A,那就有些不明智了,對方很有可能抓人了。
其實抓人的時候基本也是看這些的,虛空、小炮等,逃生技能用完了,再想逃生,估計要交閃現,一個突擊的技能使用完,也是抓人的最佳時機。

10、推塔和龍
如果一場團戰打完了,己方3個人,1個殘血,這個時候最好不要打大龍,去打塔或者小龍。
大龍很牛X,大後期可能不浪費很多血能打掉,中期的時候,基本都是打不掉的,有些隊友就是分不清局勢,動不動就打龍,能行?既然能團滅對方,那麼打掉一個塔,回城補血換裝備和買眼,這樣能更好的守住龍,在之後的節奏中盡量的利用優勢打龍。
有時也可以看到,塔殘血,一個隊友在A,然後他被對麵包抄幹掉了,雖然最後是打掉塔了,試問一個塔只剩一點血,下次打和這次打基本都是差不多的,塔不能跑,總能打掉,總有150,但是人死了就是送對面錢,不缺那150,如果自己缺,打一些野就行了。

11、裝備最佳
肉盾的裝備一般是肉+輸出+魔抗,肉盾做的事情就是1件輸出裝1件肉裝的出法,後期可以出水銀飾帶、自然等,總的來說就是平衡,物理護甲和魔抗保持在一個相對的層次。
半肉的出裝基本是輸出裝+冰錘+輸出裝+輸出裝,感覺實在逆風,那就肉裝,半肉的技能基本都很高。
法師基本都是先法傷裝備2到3件後出深淵之杖或者冥火之擁,到後面再累法傷裝備顯的力不從心,對面都有魔抗裝備了,要想打敗對面,要從其他方面考慮,減對面狀態或者另類的裝備,而非在累法傷。不如出冰杖等,都是不錯的,法師的性質就是半輔助、半輸出。
輔助基本都是出狂想曲,然後根據自己情況出裝,其實狂想曲要看情勢,對面逆風,可以不用先出,輔助也是要錢的,工作裝雖然不多,這些錢能買眼,感覺局勢被對方搬回來,再出。
一些輔助,如牛頭等等,有群體技能的,最好出冰杖,一個群體技能釋放,對面全部減速,差不多相當於半個狂想曲的反面效果,牛頭的震、索拉卡的落星、寶石的W,輔助基本都是有魔法加成的,出冰杖的效果很好,這個時候你就相當於小半個肉和法師。

8、我的LOL繼續這樣發展下去可以嗎?還有這圖說明了什麼

這樣發展不行 如果你想上分 就必須專注兩個位置的一兩個英雄 必須有比別人強的地方才行

9、為什麼中國lol電競發展一年不如一年

中國家長各種罵孩子玩電腦,成人也一樣,你說能有多少職業玩家,只能是那些老職業選手撐著,但是人老了技術總會退的,所以就一年不如一年了

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