1、LOL怎樣對小兵造成奪命一擊獲得大量獎金
我草,擼了三年頭一回見啊。這是你觸發的?游戲中有什麼明顯提示沒?
2、lol盒子中的致命一擊稱號好不好打?
看用那些英雄了,蠻王亞索船長女警最好打
3、lol最後一擊100%暴擊傷害的英雄是?
潘森E技能的被動就是在敵人血只有15%的時候用Q和A可以100%暴擊(但是暴擊只有150%的傷害)
蠻王的滿怒氣加一些裝備可以百分之百暴擊
其他可以打暴擊的是艾希的被動,女警的被動都是暴擊的效果
4、玩LOL為什麼有些人一擊就打死一個人了
騷年··成長是需要過程滴,多看看自己喜歡的英雄的攻略和視頻教學,多打打人機,你遲早會成長起來滴。你指的殺人是最後一下,未必是滿血殺死對方。
5、lol中致命一擊和暴擊有什麼區別
沒有什麼區別
LOL 可以提升 暴擊 和暴擊傷害
暴擊率就是裝備什麼的 最高是100%暴擊 普通暴擊是2倍
而暴擊傷害就是超過2倍
比如無盡+50% 天賦+10% 符文+45%
大概一算就是3倍暴擊
6、lol致命一擊會在高血量秒殺時生效嗎?
不能生效,因為說明上是低血量的時候才生效
7、lol全部專業術語簡稱
AP:法術傷害
AD:物理傷害
ADC:遠程物理輸出
DPS:近戰物理輸出;
ARM:物理護甲;
MR:魔法抗性;
Aoe:范圍傷害,范圍攻擊;
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果;
debuff:自己或者友方英雄身上持續性的負面魔法效果。
常用語句:
ID:角色名字;
LZ:創建游戲房間的人;
FB:1血,FB的全稱是firstblood,指第一個殺死的英雄;
Combo:由2個或者2個以上的英雄進行配合,打出的連招或者組合技;
Gank:遊走殺人,限制對方英雄發展(一般簡稱抓人);
KS:搶人頭;
補刀:對方的小兵要沒血的時候,砍他最後一下,獲取金錢;
ult:大招;
push:推進,進攻;
farm:打兵賺錢;
afk:人不在電腦面前,離開,掛機等;
bd:偷塔;
mia:敵人在地圖上消失,讓隊友提高警惕;
noob:菜鳥;
Jungling:打野;
打野:殺地圖上的中立怪物;
拉野:依靠走位視野陰影等方式對野怪進行擊殺,通常這種殺怪方式比正常的殺怪方式要慢一些,但是耗血比較少;
控線:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被對方gank,也便於讓自己人gank對方;
全屏流:是指技能釋放的覆蓋面非常大。當然全屏傳送也應該算做全屏流;
包眼:整場比賽買眼睛。一般是由輔助英雄來做;
PUB:路人局;
BAN人:特定模式中(排位賽)禁用對方英雄。
8、英雄聯盟的專業術語與意思
1.T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
2.DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。
3.Carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。
4.Gank:Gangbang Kill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。
5.Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。
6.Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。
(8)lol一擊擴展資料
carry是出自Dota等競技游戲的游戲術語,指主力輸出型的英雄。carry的一大存在價值在於吸引對方ganker的注意力。通常情況下,放任對方carry是非常危險的,初期留給對手carry過多的farm空間與時間無疑是邁出了本方中期團戰團滅的節奏。
carry的一大存在價值在於吸引對方ganker的注意力。通常情況下,放任對方carry不管是非常危險的,初期留給對手carry過多的farm空間與時間無疑是邁出了本方中期團戰團滅的節奏。
雙方ganker的核心任務就在於尋隙擊殺對方carry,至少也要有效的壓制其發育,避免造成後期無法抵擋順利成長起來的carry的輸出的局面。
9、lol一擊制勝射門次數怎麼得
充錢啊,還用問,現在lol活動都是要錢,沒錢都是參加不了活動,現在制勝金球早就過了,活動結束了
10、lol制勝一擊什麼時候上架
LOL一擊制勝李青什麼時候出?
目前暫不清楚,不過國服的話可能要2個月左右