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lol如何走位

發布時間:2020-04-09 13:07:57

1、LOL怎麼練習預判和走位

預判和走位就是在比兩個人的心理戰和經驗。
預判需要了解自己的技能的施法范圍/距離,彈道飛行速度/技能釋放延遲,甚至對手的移動速度,說白了就是靠經驗(手感),當你玩的足夠多的時候,你能猜出對方想怎麼躲,你能找到最好的釋放技能的時間和方位,這些都需要經驗。
比較適合用來練預判的英雄:ez(除了e每個都需要或多或少的預判),死歌(q和大,兩個最重要的技能都需要預判),多練習這兩個英雄可以了解玩家的躲避思想。
走位則需要了解對方的技能的施法范圍/距離,彈道飛行速度/技能釋放延遲,首先要敏銳的判斷對手放技能的動作並及時做出相應的躲避。
比較適合練習走位的英雄:ez,提莫,劍聖。(本來哪個英雄都可以練走位的,但練走位總要有人拿技能丟你啊,所以容易被集火的英雄就適合練習走位了)

2、lol怎麼練走位呢。

練走位不外乎是先掌握一個補刀的節奏(就是補一刀然後來回走兩步 等下一個小兵殘了再補一刀 )這不是發神經,因為你這樣做的話,對面非指向性的技能會很難瞄準你,舉一個大眾的例子:光輝的Q是禁錮,你站著不動的話他很容易能禁錮到你,但是如果你來回走動,那麼他勢必無法瞄準你,除非他會預判,即使對手會預判,你也能靠走位躲掉絕大部分的非指向性技能。走位對於ADC和AP來說是十分重要的,一旦稍有不慎,你直接會陷入危險。 但是一些坦克就不那麼在乎了,直接橫沖直撞,能躲就躲,躲不掉就扛,反正不疼

3、LOL怎麼練走位

首先,你要明白你的英雄定位,根據英雄的定位練習走位。
tanke 是要吸收傷害的。但是一些不必要的傷害是需要走位躲避的。比如,拉克絲放百大,你打不斷,那麼就想辦法躲開。怎麼躲開呢?度預判它什麼時候放大招,哪個位置放。
adc是需要輸出傷害的。怎麼輸出傷害,保證自己不死,才能輸出傷害。所以,在開團的時候,遠離對面的輸出和坦克。在開團後,找機會輸出。
具體細問微操作,需要大量的練習。比如自定義和電腦練。 不要怎麼打它,練習怎麼躲技能。
然後,你要明白,走位的目的是什麼。是為了找更好的輸出位置?還是為了限制對面輸出?還是為了抵答擋傷害。明白這些,再去做相應的行動。

總之一句話,先明白要做什麼,再思考怎麼做,最後有效地執行。這就是走位!

4、LOL怎麼走位

舉個例子
對面上單艾克你是ADC(殘血),對面艾克有大,你就不能離那個影子太近,容易被秒。

還有盲僧追殺你時,一定不能走直線,要拐彎走(s行走為),不論怎麼走位躲過來追殺的就是好走位。當然,盲僧追你多半是死。

還有下路的錘石,莫甘娜、機器人等輔助應該是比較討厭的,因為要時刻提防他們的Q技能,一旦源被控到就很難逃了,這就要求ADC走位要騷,不能站原地補兵,一定要移動這補兵,或是站在小兵後面。

還有,一般情況下不要交閃現,閃現是一個很重要的技能,千萬不要亂用。
玩多了就自然會走zd位了。祝你成功。

5、lol走位是什麼意思,如何走好位

首先, 再做一遍新手教程。 我打了好幾年DOTA,玩LOL時還把新手教程完整做了一遍。真不知道那些連兵都不會補,看到新手教程卻直接跳過的都是什麼心態。。
自己多打人機, 觀察那些會玩的玩家是怎麼打的。 如果實在太菜的話,打匹配被人罵,時間長了會很不舒服。 如果有條件的話, 可以去玩台服。 那裡氛圍好, 新手坑了大多不會罵你。
然後,找幾個不坑又適合新手的英雄來練。 比如蓋倫, 安妮。 那些什麼都不會卻秒選劍聖趙信的都是什麼心態?
再然後就是看視頻。首推JY。 別光看人家是怎麼超神的,注意觀察在某些條件下他是怎麼處理的。 為什麼他要走這個路線而不是那個路線, 為什麼他不一直A兵, 為什麼他這樣出裝備? 時間長了就懂了。

走位,1是要選擇合適的行進路線, 2是要躲開對方的技能或者使自己能打到對方, 3是要在團戰時找到一個對自己有利的位置。
1: 明明知道那附近可能有人, 為什麼不繞遠道走? 在什麼都不知道的情況下為什麼直接用臉進草叢?
2: 反應和經驗。你感覺對面打野會從左邊來, 你就盡量站得靠右。 可能有危險的時候就站得靠後一些。
3: 如果你是脆皮, 站得後一些。對面沖你臉你就後退。 那些拿脆皮跟對面半肉硬碰硬的都是什麼心態?

操作就是要多練。 LOL的操作不難。 就是一個熟練。設置一下智能施法就更方便了。補兵不用多練,但在玩游戲的時候一定要用心去補。

意識就是經驗。 打個比方,對面打野是盲僧, 你就應該知道他二級的時候會帶著一個紅BUFF去抓人。你就要小心並遠離對方紅BUFF的方向。 或者,你看到對面那個本來很慫的玩家突然跟你硬拼,你就應該明白他隊友在埋伏你。 然後就是各種BUFF,大小龍的時間。對面多人消失了,不是在野區埋伏就是在打小龍或者大龍。多看小地圖,對面人消失了你就打個點提示一下。有可能的話把他的行進方向打出來。 至於什麼注意技能CD之類的,新手還是算了。 等你水平高一些的時候自然而然就明白了。

6、lol英雄聯盟如何正確走位

不要輕易進草叢,在逃生和發動攻擊時要合理利用。如果戰斗的地點附近有距離我們很近的草叢,那麼站在靠近草叢的地方則是必須的百「每個草叢里都有一個蓋倫」是LOL玩家的一個共識。不管你是草叢里蹲著的蓋倫,還是打算進草叢探路的壯士,在沒有視野的情況下貿然走進草叢都是送死的做法。。2. 線期猥瑣打錢,GANK沒有十足度的把握和非常好的機會不要殺人。在對線的時後,如果對方有比較強的控制技能或者減速技能,最好不要貿然沖到前面,扎實補兵即可。對於GANK來說,一次漂亮的GANK就是一次走位的勝利。同樣,GANK也會讓自己死掉或者知害死人,這就是典型的蠢材做法3.能進能退乃真正法器,與團隊一起行動。坦克們需要第一時間頂上去,控制敵方的輸出,為己方的DPS爭取時間。而DPS們所要做的,就是在離坦克稍微遠一些,避免被對方的技能牽連到或者一起吃到爆發傷害,同時還要小心對方的突進英雄。必須控制戰斗的節奏,保持移動中的輸出。以上就是lol英雄聯盟關於走道位的介紹。

7、lol怎麼走位

舉幾個簡單的例子吧
比如說EZ,EZ的Q傷害高,距離遠,速度也不算慢,前期EZ就靠Q頻繁的進行消耗
但是EZ的Q有個特點,就是只能打到一個人,沒辦法穿透,根據這個特點,你就可以躲在小兵的身後,根據EZ的位置不斷的位移,始終保持你和EZ中間有小兵,這樣他就沒辦法用Q頻繁的消耗你了

再比如說火男
火男的E技能擊中有DOT的單位時會變成AOE技能,當你了解這個特性的時候,如果火男釋放過W,或者Q到小兵,那你的走位肯定是要離這些有DOT的單位遠一些,防止火男通過AOE,傷害到你

這就是最簡單的走位
當然,如何更多的,更好的了解走位,熟悉走位,肯定是在對LOL,對英雄有一定了解的基礎上才會慢慢練習出來的
希望能幫到你

8、LOL如何練走位.補刀

一、補刀
基本中的基本,此類競技游戲的標志性機制。無論是一個大神,還是一個新手,都同樣該注意這個東西。對新手玩家來說是最容易拉大差距的一個數據。我打刀鋒,基本上40分鍾就六神裝,平均每場都在260+補刀。
補刀既然被稱為基本功,當然練習也沒有捷徑,其實不用很刻意的去練它,只需要在每場比賽的時候多用下心,一點點積累起來就行了。
下面告訴大家一些小技巧。近戰對遠程的補刀,如果一直在前排等著補刀,無疑會被遠程的平A消耗,此時需要的是蹲在對方英雄攻擊范圍之外,然後看好一個小兵的血量,計算好路程與血量,只在最後一刀再往前走位。當然,此時注意對面英雄的動向,一般情況下 他會後退,因為不知道究竟是上來補刀還是要消耗,如果他後退,就可以安全的補到最後一刀,然後退到安全距離,最多被平A一下,還算比較劃算。如果對面打算繼續消耗,而且可能會配合技能對你進行比較傷的消耗,這時候就後退,放棄這個補刀。
一般控兵線比較好的話兵線會推到己方塔下,就接著說下塔下補刀吧,近戰小兵被塔打兩下,你可以補刀,遠程小兵被塔打一下可以用消耗低的技能補刀,比如泰隆和刀妹的Q。
再談下基本的對線消耗吧,既然都在一個節奏上。
二、對線
不論技能的話,比如跟對面都是沒有技能的小兵,同樣的基礎同樣的裝備下的消耗也算作基本功。一般情況下是兩個方法,第一,在對方補刀的同時利用普通攻擊消耗。大家都知道攻擊是有間隙的,他這一刀去補兵,你在同時A他,他反過來A的時候你已經走了。類似這樣的卡CD消耗同樣可以適用在技能方面,比如對方使用技能收兵,技能進入CD,這是你上去利用技能消耗就會顯出優勢。
第二,利用兵線。在對方兵多的時候跟英雄對A無疑是最不劃算的。如果攻擊到敵方英雄,敵方小兵會自動把你列為仇恨列表的第一目標轉而攻擊你。然後,利用對方小兵被清完,而下一波小兵還沒對上的時候用技能留住敵方英雄,利用小兵的攻擊來達到最大的消耗。最好的控制效果應該是減速定身類的。若在平時,你定身對方,對方可能也會跟你對A,但此時在對方沒有兵線而己方有兵線的時候,他會有兩種情況,第一是扛著小兵跟你消耗,這無疑是擊殺他的最好機會。
前期的擊殺大部分都是建立在消耗上面的,所以不要小看一次一次的消耗。
很喜歡用泰隆1對2,第一兵線會很好的控制在我方塔下,讓我更好的補刀,經驗與經濟都沒有落下。第二沒有同伴的干擾也許你會發育的更好,再利用W的消耗,基本上在6級,消耗到對面血線略低的時候我就會上去打一波,一般都能收獲人頭,然後在隱身的情況下安全回來。
三、意識
這應該是新手玩家最迷茫的地方了,老說意識意識什麼的,根本聽不懂不知道究竟為何物的東西。
說白了就是知道敵方英雄的位置就叫做意識。
這個的鍛煉就是經驗的積累。
意識是建立在視野控制以及時間計算上的。前期最常見的情況就是GANK和反GANK。
先談反GANK吧,前期最容易出現被GANK的情況就是,己方血量不滿。兵線在對方塔下。中路兵線在己方塔下,中路敵方英雄狀態不錯。這時可能邊路敵方英雄會呼叫中路過來支援。或者中路英雄會有意識的前來GANK你們。此時通過小地圖的觀察,發現敵方中路英雄不見,敵方邊路英雄反常消耗你們。你就要注意了,可能是敵方英雄來GANK你了,這時你退到安全位置,一般就是縮塔,讓敵方英雄無功而返。就算是成功的反GANK。
同樣的情況下,反過來你去GANK別人。這都算做意識的應用。
第二就是時間的計算。第一種GANK與反GANK得成功是建立在視野上的,就是你看到的,第二種GANK與反GANK得成功是建立在時間計算上的,最常見的情況就是,在擊殺敵方英雄之後,你在推塔,狀態不滿,看好敵方英雄復活的時間,以及到達你的位置需要的時間。回家或者與隊友配合蹲他反殺也算是意識的運用。)
說白了就是通過上百場的游戲經驗基本知道或猜到敵方英雄不在小地圖上出現的時候的位置以及想法就算做意識。類似的比如,游戲前期的抓人GANK,游戲後期,對方從家出來帶線帶到很好的位置然後全部消失在視野之上,兩種可能,第一在己方野區蹲著准備抓己方收線的英雄,或者打大龍小龍。
新手還是建議使用眼來達到視野的控制比較好。可能沒有精力在盯著小兵血量補刀的同時又能關注其他線上英雄位置以及狀態。這種情況下最好是藉助道具的支持來達到自己安全的發育。
關於插眼我也稍微講下眼位。眼一般分為保護眼,線眼,以及野區眼。保護眼就是保證自己安全的目的插得眼就叫做保護眼,一般是插在敵方英雄來GANK的必經之路上。通過眼的視野發現敵方英雄然後退到安全位置。線眼是用來推塔的。一般是插在塔後,或者一些敵方英雄會繞路來擊殺你的,能保證你安全推塔的眼位。還有野區眼,己方的野區眼就是插在己方野區保證野區安全的保護眼。敵方的野區眼,是用來觀察敵方英雄位置,以及打野狀態來進行蹲,抓。的眼位。前期可能不知道很好的眼位也記得不是那麼多那麼全,但只要記得這些眼的意義,插得眼就不算浪費。

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