1、LOL振奮鎧甲有內置cd嗎
你是說減CD吧?減百分之十。
2、lol振奮鎧甲對熊被動有用嗎,出了後能回百分之多少的血
有用的哦
熊是回血上限的30%,振奮是多20%,
加成就是30%*120%=36%,回最大生命值的36%
出個復活甲,配合振奮的加成,也是回這個數字。
順便告訴你,復活後是不會再觸發被動的,因為你死之前把被動用掉了,被動是有CD的
3、lol振奮鎧甲所受的治療是只對自己有用還是也對自身的治療技能加成對隊友也有用?
您好,振奮鎧甲是不會跟英雄技能有所疊加的,雙方在某種巧合下只會以技能1-1 鎧甲1-1的生命值同時增加HP
4、lol出個振奮鎧甲想不相當於有了生命偷取和法術吸血的能力
不是的。
LOL中有三種治療手段:一是生命回復,而是治療技能,三是吸血/偷取,四是天賦
狂徒鎧甲只有在你不受到攻擊的情況下才能讓你迅速回血,如果你受抄到攻擊,他百就不提供任何生命回復速度。而生命偷取和法術吸血正好相反,他們只有在戰斗中才會體現出作用。
另外狂徒鎧甲的基礎屬性是生命值,生命偷取/法術吸血裝備的基礎屬性是攻擊力/法術強度,所以如果你是個高輸出英雄,出吸血更明智,因為吸血是按造成傷害百分比來恢復生度命值的。如果你是個坦克英雄(肉盾),最好出狂徒鎧甲。
5、LOL振奮盔甲疊加嗎?
因為是唯一被動,所以它的提升治療效果是不疊加的,但是加生命,加魔抗,減冷卻是疊加的。
振奮鎧甲
+400生命值 --------疊加
+55魔法抗性 -----------疊加
+20生命回復/5秒 --------疊加
+10%冷卻縮減 ------------疊加
唯一被動:所受治療效果、生命回復、生命偷取以及法術吸血提高20%。(這個不疊加)
6、lol重傷和振奮盔甲機制怎麼算
本數據帝來告訴你 振奮在前 重傷在後
先看它們的被動
振奮 所有治療提升百分之20的治療效果
重傷 治療和治療效果減半
所以重傷大於振奮 振奮計算之後的總治療要被 重傷減半
7、lol振奮鎧甲所受的治療是只對自己有用還是也對自身的治療技能加成對隊友也有用?
只能對自己有效,且多少件都是一件的效果百。他說的回血加成只對別人給自己的或是自度己本身的回復有用,索拉卡琴女老牛什麼的知加血不能給別人加成。所以不建議琴女出,作為輔助,太奢侈。而且你的任務不是抗傷害,是團道隊的各種光環。