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秀逗lol

發布時間:2020-04-09 16:25:25

1、關於英雄聯盟的 完本的小說 最好是玄幻的

冰冷之海的《召喚師營地》
花生牛奶牛的《最強召喚師》
萱十茲的《英雄聯盟之厄運小姐》
孤獨世紀末的《英雄聯盟之徵途》
新生代萌神《撿到的英雄聯盟系統》
這些小說都是很不錯的英雄聯盟玄幻和競技小說。

2、誰有LOL WG要可以被封號的那種

現在騰訊比較嚴,你隨便開個皮膚盒子或者助手,不出三把就封一兩天

3、LOL平時的ping值在90-100間,用的時候不會卡。 但是時常游戲著的時候,無緣無故一下跳到300

樓主應該是西北地區的吧!我家跟你說的情況一樣,打10000號咨詢,告知線路老化,也是跳PING現象嚴重,經常重連。這個跟S2S3無關,是服務商的問題,唉!沒辦法。

4、LOL ADC走砍問題

你說的這個玩意其實名字叫做:h&r 就是hit and run的縮寫,起源於dota,因為我是玩dota的,所以我只能從dota的裡面來說,希望對你有點幫助。
h&t的主要意義就是把兩次攻擊中間的間隔時間用來走路,因為每個英雄的兩次攻擊之間肯定多少有那麼一點時間差,你就要靠你自己的感覺把握住中間這點時間用來追人或者逃命,攻速越快越難把握。就像你說的那樣。至於h&r有什麼作用我估計你也知道,我就不說了。下面說一下一點小技巧。
1,h&r一般在你的移動速度高於對面的時候作用更大,你只要能操作的過來完全可以無損殺掉一個短手,當然前提是他沒有技能的情況下。
2,h&r不僅僅可以用於遠程英雄,近戰英雄在跟對面近身時也可以用。比如說你在追人,那你就要預判他下一步要往哪裡走,然後你在打完一下後直接往哪個你預判的位置移動,緊接著你就可以打第二下,以此類推。還有就是近戰英雄在跟對面拼的時候,打一下然後換個位置再打,這樣可以讓對面的那種直線技能釋放時增加一定的難度
3,h&r最好不要純滑鼠操作,英雄聯盟應該也可以按a在點一下英雄這種方式吧,這種操作方法簡單一些,還有一種方法就是套用一位國外dota大神的話:在h&r的時候,如果附近只有對面一個敵人,你可以直接a地板。就是說在你旁邊只有一個人的時候,就可以按一下a,然後直接點擊對面英雄周圍,在然後往前或者往後走一步,再a地板

終於完了,其實還有好多,但是打字打累了,不說了。 純手寫 求採納

5、lol國服噴子為什麼這么多?

LOL不僅小學生多,LOL噴子也多。玩家問小編為什麼國服噴子如此之多呢?小編就為大家深度解析英雄聯盟國服為什麼那麼多噴子的原因,一起來看看吧。
一場游戲往往能夠因為一個噴子的存在變得讓人毫無興趣,而縱觀國服,無論在哪個大區都不缺乏此類天才的存在,低分段尤為突出,
如果僅僅因為一個人均素質就以偏概全未免顯得敷衍,筆者在此就為大家總結一下那麼多噴子的原因。
1、完善的代練體系。
13億人口帶來的是巨大的游戲市場,巨大的游戲市場造就了全世界最為龐大的游戲玩家的群體,因此在LOL在中國也存在最為完善的代練的體系。
存在即代表合理,因此該指責的並非代練而是那些找代練的。幾乎所有的LOL玩家都有一個信念,坑太多,小學生太多,這樣的信念萌生出一個想法:
假如在下一個段位,我就能打出自己的實力,於是乎請代練將自己的段位強行提高一個大段。若非用自己的實力打到的段位你絕對不會擁有那個段位
的實力,一個黃金的玩家或許可以具備鉑金玩家的操作,但是就游戲節奏、意識而言,他絕對還停留在黃金段位。當然這並不是最可恨的,有些青銅
段小朋友甚至請代練強行上鑽,或636f70797a6431333337623533者什麼一炮上鑽的例子然後去打排位。這些人心裡想些什麼我也無法理解。
總結:強行進入不屬於你的段位,除了失去游戲的樂趣之外,被噴?怪誰了?
2、一級單殺,無腦單殺。
一級單殺往往出現在低分段,而在低分段,往往被噴得要死。筆者目前只是一個鑽石段玩家,可說道這一點 別怪我太誠實,就算跟facer對線,我發誓
他一級單殺不了我。反推一下,假如一個一級要單殺對面的人,他一定是越兵線剛,一級的時候小兵的傷害如何我就不必多說大家明白,這個時候只
需要慫一點,基本上一級越兵線剛都是虧的。對於無腦單殺,只能說根本不會玩這個游戲。第一次單殺往往是最難的這個道理就跟第一個一百萬永遠
是最難賺的一樣,打不過就猥瑣補刀,補不到刀就吃經驗,吃不到經驗遊走,如果一直被人當做打人機的殺也是一種享受的話,呵呵。
總結:承認自己的不足,這句話做起來永遠沒有說起來那麼簡單,每個人都有狀態起伏的時候但任何狀態都不是你被對手當野怪刷,被隊友4個人噴
的理由。
3、打野最無奈。
自從一代鍋王柚子之後,打野似乎就成為了背鍋的代言人,事實上在國服的rank中,無論在任何分段,打野似乎都是眾矢之的,贏了那是c位凱瑞,
輸了自然打野無腦。筆者這里要為打野鳴一下不平。在低分段,不少人因為對位count,兵線即使被壓塔下打野也不來幫而被對面打穿,這個時候
各種語言攻擊就來了,我只想問一句,有人逼你非要選擇一個容易被count的英雄?當然主動選擇被對手count就更傻。當然還有一種局面,自己本來
打得好好的,被對面打野抓蹦,這口鍋不給打野給誰?筆者的解釋是,低分段的打野幾乎不掌握反蹲這個技能,而高分段的玩家反gank能力不會那麼
低,被抓也是自己的錯。
總結:對線的時候你需要計算的是對面打野會不會來抓你而不是自己家的打野要什麼時候來幫你,一個將對線實力寄託在打野能力的人,永遠是無能
的,當然作為打野而已,假如你僅僅因為比賽看多了而永遠選擇6以後才gank,或者是那些刷野發育到後期凱瑞游戲的朋友我的建議是,打輔助去吧。
選擇放任對面打野gank不管的前提在於良好的意識以及優秀的視野控制,要是要求每把都能遇到這種隊友,要不我直播一個月單排青銅到王者?
4、順風浪、逆風投。
先說浪,一個人若是不浪輸無數次之後他是不會知道不該浪的,或者是那些精彩集錦看多了,總以為自己
有1V9的能力,然而實際上呢?S4總決賽MATA面對皇族眾人的圍毆果斷指揮imp回身反打,為什麼?能跑得掉么?同樣的道理,許多精彩殘血反殺的
鏡頭一方面是已經無路可走放手一搏,另一方面才是有過人的技術,無論什麼時候,贏才是最重要的。下面說說逆風投,在游戲中,其實心理的劣勢
往往比經濟的劣勢要大很多,隨便一點逆風就各種掛機送人頭等等,或者無腦甩鍋開噴,原因很簡單,大家都忘了自己只是在玩游戲。
總結:優勢與劣勢永遠都比我們想像中的要小很多,腦子不要太趨近於外星人的玩家不要忘記,贏才是自己的目的。大家更不能忘記,我們只是在玩
游戲。
5、相信隊友。
是的,不能否認英雄聯盟有許多坑,但也不能否認不是每一把都能遇到4個「神奇」的隊友,我們只不過容易記住自己帶不動的局而忘了那些躺贏的
局,5l不輔助,XL中單不給就送,等等等等見多了,當然不能否認那些只能打其中一兩個位置的人,但是對輔助位的客串基本是沒要求的。曾經筆者
寫過一篇關於5l不輔助的帖子,於是乎不少青銅大神拿出王者意識來討論關於輔助位的重要性。總的來說,低分段沒那麼多要求,只有你願意不願意
輔助,如果真有本事打到鑽石以上的局,才開始有專門打輔助的人以及體現輔助的作用。
總結:在位置的選擇上完全不考慮陣容,永遠想著1帶4,只要逆風,不吵才叫有鬼。
最後總結一下為啥那些王者、大師以及代練會有良好的心態,他們也是人,也是一個群體,游戲玩得好素質就會更高嗎?問題的答案顯然不是如此,
我們假設一下自己是faker,假如來國服打一局黃金段的rank,結果隊友實在太坑最終還是帶不動,他會噴隊友嗎?這個問題的答案在於另一個問題,
一個國服黃金段的玩家有資格讓faker去噴?幾乎每個認為隊友坑的人,下意識都會認為這個垃圾段,我應該是在XXX段才對,一切不利情況的原因都
是當事者能力的不足,與其去怪隊友這怪隊友那,為何不想想自己的失誤?讓一個青銅的人去打鑽石段會一路哭著下來的反面就是,假如你真有了鑽
石實力在青銅段的排位只會像玩人機一樣打上去。

6、lol有沒有 和dota 秀逗魔導師差不多的英雄、

安妮 算一個吧 比火女暈人 簡單 而且百 上手容易。 爆發也高。

如果你覺得 你操作不錯,意識又好度 就用 妖姬 吧。

前期比火內女還暴力,一套秒你沒商量。後期比較乏力。 但是可操容作性非常大。~~好玩的狠

用好以後 非常牛B 和飄逸

7、英雄聯盟突然不支持的16位應用程序

已經不支持16位 最低要求32位了 現在大多數主流配置都支持32位了 你電腦是不是秀逗了

8、為什麼現在玩LOL的人越來越少了?

每款游戲都是一樣的,都有它的成長期。就像動物的壽命一般,從嗷嗷待哺的新生期到略顯稚嫩的成熟期再到巔峰的壯年期最後到衰弱的年老期。就像被什麼控制著一般,每一步都是被預定好的。無論你巔峰時有多大的成就,你也會逐漸步入老年期。廉頗老矣,尚能飯否?版本改動太快了。我最愛玩的酒桶,削了多少次了?雖說沒改廢,但也更加難玩。最讓我覺得奇葩的是艾翁,王者以下路人局毫無用處,也沒見有人用過。肉沒有,輸出沒有,控制不穩定,巨丑,打團大招比廢物還廢物(adc打兩下,打野一懲戒,沒了),從這個英雄出到我戒擼,我一共見過一次,就是有人覺得新奇買來玩,就見過一把,在沒見過了。就因為這破玩意在比賽場上用的多就狂砍,本來就沒人玩,現在更沒人玩了,路人局可以直接刪了。游戲環境惡劣到極點。相信我,破壞心情最好的辦法就是打一把擼,不被弱智隊友氣炸,也會被噴炸。你知道好不容易進一把游戲,面對的是一個掛機三個送人頭是啥心情嗎?沒錯,絕望。我是真的無法理解,這種垃圾游戲我他媽能玩一年半?我腦子是不是秀逗了?

還有個坑爹的英雄,雪人,在食草打野和懲戒剛改動的時候出現過,畢竟很肉,然而剛一冒泡,就被砍廢了。現在的雪人是僅次於愛翁的垃圾,只有e有傷害,前期不肉的時候面對入侵連被脫光的處女都不如,只要有點智商都可以把雪人反炸(別跟我說搶不過,我都殺了你了還需要搶?),大招在這個版本比愛翁大招還垃圾,出肉沒傷害,出輸出還沒進去就秒躺了,大招能蓄力一秒就不錯了,你還指望輸出?英雄聯盟當初會火起來,是因為LOL的簡單操作讓絕大多數玩家真正拜託了dota簡單粗暴的玩了一款這種類型的游戲,大部分玩家還是喜歡簡單粗暴的游戲的,英雄聯盟里最火的「小學生」常用英雄蠻易信德瑪西亞都是因為技能簡單,操作好懂。英雄聯盟違背了當初做游戲的初衷,開始像職業玩家靠攏,設計英雄也是朝著操作復雜,技能多樣的趨勢靠攏,大家都有感覺,重做的英雄一下子變得操作難度高了,技能收益高了,這都是為了滿足職業競技的需要。圈錢,有沒有發現自從S6以來,LOL的各種皮膚抽獎打折活動越來越多。以前可能好幾個月才會有一次大型的皮膚抽獎活動。而現在LOL不僅每月都有與皮膚售賣有關的活動,大量限定皮膚也開始出現。早先購買過限定皮膚的玩家無法體現自己皮膚的優越性,造成不太好的游戲體驗。

還記得剛開始玩這款游戲的時候,和朋友開黑騷套路不斷。一有時間就是支援,抓人。現在呢?我玩打野去線上,他告訴我別來,他要發育,叫我苟住。完全不再有游戲體驗。究其原因還是拳頭公司把這款游戲設計成了職業游戲,發育,後期打團,視野,野區的控制越來越向著高水平玩家看齊。但我們平常玩家們的游戲體驗呢?英雄聯盟大部分玩家段位都在鉑金以下,我們沒那些花花腸子,就是干,就是殺人,這就是我們的樂趣。而拳頭恰恰把這點給忽略了。先說下外在的因素。首先是手游對電腦端游的沖擊,LOL作為一款電腦網游,對場地的需求要遠遠大於手機游戲,現在的生活節奏越來越快,玩家們往往沒有多少時間坐在電腦前,但是手游就不同,只要有網,隨時隨地都能玩,地鐵上,公交車上,都可以看到玩手游的人。其次是其他端游的影響,一款新游戲的興起勢必會對其他游戲有較大的影響,比如現在特別火的《絕地求生》,其中就有從LOL轉出的玩家。LPL在S7世界總決賽的失利。不得不說S7賽季如果中國戰隊奪冠的必將再次掀起一陣狂潮,不過這樣的狂潮並不會確保LOL經久不衰,而是延長LOL的生命力。S7結束後,有許多節奏是帶S7失利了,自己的青春也一去不復返了。對於LOL第一代玩家來說,面臨著大學畢業、結婚生子,游戲時間確實很少,因此也造成了大量玩家活躍度下降。

這款游戲剛出來的時候,玩的最多的人群應該就是大學生。因為只有他們有大部分的時間和精力花在游戲上。而隨著幾年過去了,這些人早就走向社會,他們已經不能像以前在校園那樣游戲了,他們也沒時間游戲了。這就導致了一大批玩家的流失,而恰巧年輕人對於這款游戲的喜愛程度在下滑。這就導致了青黃不接的尷尬局面。也是這個游戲走向沒落的一個重要原因。按照職業玩家習慣改英雄,你tm的游戲到底是向著職業還是向著玩家,我就舉個例子,沙皇。黃雞因為職業賽場的強勢,被削到普通玩家根本無法操作,確實可以操作,那隻限於少數人,你們真的在普通匹配上看到過多少次黃雞?我們做不到職業選手這種操作,你給我這樣改我們玩什麼。來自青銅的怒吼。大家一起玩的開心才是最重要的,游戲越來越職業化,普通玩家越來越不開心,好不容易發現個好玩的套路,又削。我心目中的英雄聯盟本來就不是一款競技游戲,你要去競技去dota就好了呀,還不如大家一起玩得開心。'

游戲行業的火熱,這個巨大的市場利誘這產品的產生。現如今游戲的開發設計多種多樣,游戲類別也是各有千秋。滿足玩家的愛好,你的選擇多種多樣,不再僅有英雄聯盟這種大型的游戲。玩家也不局限於英雄聯盟,選擇很多,別的游戲又是新開發的,競爭實在太過激烈。現在新生代的人,被《王者榮耀》這款縮小版LOL所拉去了很多人流。畢竟現在時代是移動端了,不是PC端了,現代人可能離得開電腦,但肯定離不開手機。在電腦和手機中選一個,我肯定選擇手機。畢竟《王者榮耀》一把普遍在20分鍾以內,而LOL加上開場,等待等等一般在30分鍾到50分鍾。太消耗時間了。當然手游市場中還有全新《魔域手游》上線19天流水破億,最新推出軍團長「千人送」計劃送溫暖,送特權,送現金。

無論怎樣,不能否認英雄聯盟會被淘汰,但是它的成就你不能抹殺。這款游戲不論人氣,玩家數量,玩家分布范圍可以說是最高的一款游戲,是目前為止最成功的一款游戲。直到現在它依然堅挺的站立在這個市場之上。這些我們玩家不會忘記。

9、lol國服噴子為什麼這么多?

LOL不僅小學生多,LOL噴子也多。玩家問小編為什麼國服噴子如此之多呢?小編就為大家深度解析英雄聯盟國服為什麼那麼多噴子的原因,一起來看看吧。
一場游戲往往能夠因為一個噴子的存在變得讓人毫無興趣,而縱觀國服,無論在哪個大區都不缺乏此類天才的存在,低分段尤為突出,
如果僅僅因為一個人均素質就以偏概全未免顯得敷衍,筆者在此就為大家總結一下那麼多噴子的原因。
1、完善的代練體系。
13億人口帶來的是巨大的游戲市場,巨大的游戲市場造就了全世界最為龐大的游戲玩家的群體,因此在LOL在中國也存在最為完善的代練的體系。
存在即代表合理,因此該指責的並非代練而是那些找代練的。幾乎所有的LOL玩家都有一個信念,坑太多,小學生太多,這樣的信念萌生出一個想法:
假如在下一個段位,我就能打出自己的實力,於是乎請代練將自己的段位強行提高一個大段。若非用自己的實力打到的段位你絕對不會擁有那個段位
的實力,一個黃金的玩家或許可以具備鉑金玩家的操作,但是就游戲節奏、意識而言,他絕對還停留在黃金段位。當然這並不是最可恨的,有些青銅
段小朋友甚至請代練強行上鑽,或者什麼一炮上鑽的例子然後去打排位。這些人心裡想些什麼我也無法理解。
總結:強行進入不屬於你的段位,除了失去游戲的樂趣之外,被噴?怪誰了?
2、一級單殺,無腦單殺。
一級單殺往往出現在低分段,而在低分段,往往被噴得要死。筆者目前只是一個鑽石段玩家,可說道這一點 別怪我太誠實,就算跟facer對線,我發誓
他一級單殺不了我。反推一下,假如一個一級要單殺對面的人,他一定是越兵線剛,一級的時候小兵的傷害如何我就不必多說大家明白,這個時候只
需要慫一點,基本上一級越兵線剛都是虧的。對於無腦單殺,只能說根本不會玩這個游戲。第一次單殺往往是最難的這個道理就跟第一個一百萬永遠
是最難賺的一樣,打不過就猥瑣補刀,補不到刀就吃經驗,吃不到經驗遊走,如果一直被人當做打人機的殺也是一種享受的話,呵呵。
總結:承認自己的不足,這句話做起來永遠沒有說起來那麼簡單,每個人都有狀態起伏的時候但任何狀態都不是你被對手當野怪刷,被隊友4個人噴
的理由。
3、打野最無奈。
自從一代鍋王柚子之後,打野似乎就成為了背鍋的代言人,事實上在國服的rank中,無論在任何分段,打野似乎都是眾矢之的,贏了那是c位凱瑞,
輸了自然打野無腦。筆者這里要為打野鳴一下不平。在低分段,不少人因為對位count,兵線即使被壓塔下打野也不來幫而被對面打穿,這個時候
各種語言攻擊就來了,我只想問一句,有人逼你非要選擇一個容易被count的英雄?當然主動選擇被對手count就更傻。當然還有一種局面,自己本來
打得好好的,被對面打野抓蹦,這口鍋不給打野給誰?筆者的解釋是,低分段的打野幾乎不掌握反蹲這個技能,而高分段的玩家反gank能力不會那麼
低,被抓也是自己的錯。
總結:對線的時候你需要計算的是對面打野會不會來抓你而不是自己家的打野要什麼時候來幫你,一個將對線實力寄託在打野能力的人,永遠是無能
的,當然作為打野而已,假如你僅僅因為比賽看多了而永遠選擇6以後才gank,或者是那些刷野發育到後期凱瑞游戲的朋友我的建議是,打輔助去吧。
選擇放任對面打野gank不管的前提在於良好的意識以及優秀的視野控制,要是要求每把都能遇到這種隊友,要不我直播一個月單排青銅到王者?
4、順風浪、逆風投。
先說浪,一個人若是不浪輸無數次之後他是不會知道不該浪的,或者是那些精彩集錦看多了,總以為自己
有1V9的能力,然而實際上呢?S4總決賽MATA面對皇族眾人的圍毆果斷指揮imp回身反打,為什麼?能跑得掉么?同樣的道理,許多精彩殘血反殺的
鏡頭一方面是已經無路可走放手一搏,另一方面才是有過人的技術,無論什麼時候,贏才是最重要的。下面說說逆風投,在游戲中,其實心理的劣勢
往往比經濟的劣勢要大很多,隨便一點逆風就各種掛機送人頭等等,或者無腦甩鍋開噴,原因很簡單,大家都忘了自己只是在玩游戲。
總結:優勢與劣勢永遠都比我們想像中的要小很多,腦子不要太趨近於外星人的玩家不要忘記,贏才是自己的目的。大家更不能忘記,我們只是在玩
游戲。
5、相信隊友。
是的,不能否認英雄聯盟有許多坑,但也不能否認不是每一把都能遇到4個「神奇」的隊友,我們只不過容易記住自己帶不動的局而忘了那些躺贏的
局,5l不輔助,XL中單不給就送,等等等等見多了,當然不能否認那些只能打其中一兩個位置的人,但是對輔助位的客串基本是沒要求的。曾經筆者
寫過一篇關於5l不輔助的帖子,於是乎不少青銅大神拿出王者意識來討論關於輔助位的重要性。總的來說,低分段沒那麼多要求,只有你願意不願意
輔助,如果真有本事打到鑽石以上的局,才開始有專門打輔助的人以及體現輔助的作用。
總結:在位置的選擇上完全不考慮陣容,永遠想著1帶4,只要逆風,不吵才叫有鬼。
最後總結一下為啥那些王者、大師以及代練會有良好的心態,他們也是人,也是一個群體,游戲玩得好素質就會更高嗎?問題的答案顯然不是如此,
我們假設一下自己是faker,假如來國服打一局黃金段的rank,結果隊友實在太坑最終還是帶不動,他會噴隊友嗎?這個問題的答案在於另一個問題,
一個國服黃金段的玩家有資格讓faker去噴?幾乎每個認為隊友坑的人,下意識都會認為這個垃圾段,我應該是在XXX段才對,一切不利情況的原因都
是當事者能力的不足,與其去怪隊友這怪隊友那,為何不想想自己的失誤?讓一個青銅的人去打鑽石段會一路哭著下來的反面就是,假如你真有了鑽
石實力在青銅段的排位只會像玩人機一樣打上去。

10、lol如何練好亞索?

第一你必須熟練掌握智能施法,亞索1V5的先決條件就是無限穿人和斬中多人,在有了電刃和無盡之後就有了超高的暴擊(差不多90%吧),然後就是e和q的無限切換,在e的過程中放q是有范圍傷害的,並且可以最大程度的發揮電刃的效果,3下q之後的擊飛,考慮到風的范圍所以最好還是貼身q擊飛(畢竟對方人多),全程都要走位,利用移動速度優勢尋找1V1或1V2的局面,將對手分開然後各個擊破,w給adc或者法師的大招(大部分法師大都會彈道攻擊)然後是出飲血劍和紅叉繼續擴大優勢(100%暴擊),如果對面有硬控(亡靈,武器,潘神,曙光,機器人等等)那就來一個水銀刀解除,隊友無力的話還要出狂徒頂傷害。只要記住不要給對方集火的機會,想要5殺還是不難做到的

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