1、LOL風女,怎麼用?
呃…風女中路的確少見。中路一般都是給需要發展的AP或者遠程AD這樣比較能帶動比賽節奏,而且一般在中路有機會還要去支援其他兩路或者有機會去GANK一下。風女很多人都是把她定位於輔助,畢竟她的技能只有Q是輸出技能,正如樓主所說給隊友E可以救他幹嘛不跟隊伍的AD一起走下路輔助他呢?畢竟輔助不注重人頭,把人頭給那些需要發展的後期英雄對比賽的勝負也是比較關鍵的。至於風女打野想法很創新但是沒有輔助那麼給力,
2、lol風女出裝
優點:440多的移動速度,兩個打斷技能,2個打斷對方陣營技能,有全團加速和單體減速,有增加攻擊力和護盾,可以大范圍加血,試問,有那個輔助可以做到?
缺點:沒有擊殺快感,輔助的風女很少有超神的時候,因為遊走時間長所以錢成了問題
團隊中的定位
作為LOL的首席輔助,包眼是必須的,以及在游戲中期買
先知葯劑 反拆也是基本,要明白自己的定位和輔助的心,思路清晰的去做每一次風吹和大,盾不僅可以吸收傷害還可以增加攻擊力,攻擊力相當一把BF。要永遠在團隊後面。做事一團隊照想。
如果你在下路養人,基本是很少A兵的,不少時候我在下路養隊友十多分鍾只A 1~3個兵,
越是在高端局,風女的裝備越是難以出全,因為需要大量的金錢去買眼,所以,請帶著一顆平常心。
下路一個掌握著團隊至關重要的一條線路,adc的發育決定著你後期的團隊節奏,而輔助的存在必然關繫到adc的發展。之前玩了很多帶加血的英雄,而在這個普遍削了加血的時代,下路基本上不會和你耗,一個對adc沒有保命技能的輔助此時在線上就會顯得十分被動,而風女正是一個集進攻和防禦攻守兼備的輔助英雄,自身的控制技能堪稱完美。
LOL風女技能使用心得:
順風而行:【被動技能增加有所友方英雄移動速度 3%
順風而行:【被動技能,無快捷鍵。】
增加有所友方英雄移動速度 3%
· 順風而行[ 被動 ]增加所有友方英雄的移動速度3%
和好運姐一樣增加移動速度,不多,雖然只有3%但是也許就是這么3%可以讓你1秒1秒的脫離敵人的追殺,或者追殺到比你慢的敵人,也是風女風箏的基礎
颶風呼嘯[ Q ]迦娜召喚一股強力的旋風,釋放後會對其經過的所有敵人造成60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+法術傷害*0.75) + 20 / 30 / 40 / 50 / 60(每充一秒所提高的傷害)點魔法傷害,並將他們擊飛。擊飛高度80+10*蓄力秒數。旋風飛行的距離會隨著充能時間的增長而增長。
· 冷卻時間:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒
· 施法消耗:90 / 105 / 120 / 135 / 150 點魔法值
· 施法距離:1100-1900
前期點上1級就好,Q技能可以蓄力,蓄力充能時間越長傷害越高,但是大多數時候都沒有時間讓你蓄力,至於清兵推線的時候,該技能的使用大多都是在控制敵方英雄准備對隊友造成傷害前和打斷對方英雄技能,來幫助隊伍的追殺或者逃命,比如牛頭的WQ二連,嘉文的EQ二連,以及打斷努努的大招等,合理的掌握時機,隨時保證Q技能的CD,使用的好的話團戰甚至能夠一起吹起5個人。
· 和風守護[ W ]被動效果:提升迦娜 8 / 10 / 12 / 14 / 16 %的移動速度,並允許她穿越任何單位。主動效果:迦娜將她的精靈推向敵人,造成60 / 115 / 170 / 225 / 280 (+法術傷害*0.8)點魔法傷害,並減少他們24 / 30 / 36 / 42 / 48%的移動速度,持續4秒。當該技能尚未冷卻時,將暫時失去被動效果。
· 冷卻時間:12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒
· 施法消耗:40 / 50 / 60 / 70 / 80 點魔法值
· 施法距離:600
副加技能,被動提供穩定的移動速度加成,也為風女的風箏奠定了基礎,主動的使用可以對敵方英雄造成魔法傷害並減速對方,在順風而行和和風守護的被動下,即使只有一雙草鞋,移動速度也不遜於二級鞋子,合理的利用被動的穿越任何單位,穿越小兵來卡對方的走位。
· 風暴之眼[ E ]迦娜為她的目標召喚護罩,吸收80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+法術傷害*0.9)點傷害,並提升他們14 / 23 / 32 / 41 / 50點攻擊力,持續5秒(可以作用於炮台)。
· 冷卻時間:10 / 10 / 10 / 10 / 10 秒
· 施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 點魔法值
· 施法距離:800
主要加點技能,提供吸收傷害的護盾,同時增加固定的攻擊力加成,同樣作用於防禦塔。風暴之眼的使用要掌握好時機,盾的加成會隨著蹲的破裂而消失,所以,當隊友ADC要去和對面ADC拼一波的時候要及時的套上盾,團戰的時候也可以給前排的Tank套上護盾,以減免隊友承受的傷害。但是大多數時候,盾的主要功能還不是防禦為主,主要是該技能可觀的攻擊力加成,滿級可以提供穩定的50攻擊力,相當於一件暴風大劍還多,所以沒其他必要的時候請頻繁的給自己的ADC套上盾吧。
· 復甦季風[ R ]迦娜擊退周圍的敵人,並引導能夠治療的輕風,每秒為周圍友軍恢復 70 / 110 / 150(+法術傷害+0.35)點的生命值,持續5秒。
· 冷卻時間:120 / 120 / 120 秒
· 施法消耗:150 / 225 / 300 點魔法值
· 施法距離:875
這個技能也是迦娜最難掌握的技能了,很多玩家也就是因為掌握不好復甦季風的使用而成為「最佳第六人」。
也是迦娜帶閃現的理由,使用這個技能來讓隊友脫離戰斗-重新加入戰斗/分割戰場,都可能讓你們贏得團戰。甚至作為一個輔助,這個技能是決定你們團戰結果的技能。大招的擊退效果可以將敵人擊退並穿越地形,當團戰所處是小地形的時候,如果擊退距離有大於地形的限制距離,那麼被擊退的單位則會穿越地形。
大招是個很好的反控技能,當對方有人切後排的時候果斷的開大招吹開,或者,像加里奧,努努等敵方英雄抓住友方走位失誤開啟大招的時候,果斷開啟大招打斷吹開。
這個技能同時也可以用於治療,但是很少把他用於這個方面,一般情況下只有在小團戰勝利打完後,殘血抓緊時間打小龍等緊急時間,或者隊伍是稻草人,莫甘娜這種團控英雄,還是等到打完團戰後老老實實的加血帶線推塔吧。更多的時候,閃現+大招來讓你的隊友脫離控制,或者把敵人分割推向一部分讓隊友XXOO往往更常用。
LOL風女天賦:
標準的0-9-21的天賦。9點防禦天賦沒有點到【召喚師的決斷】是因為召喚師技能沒有帶治療術,這個版本的治療術被削了,所以1點點到增加魔法抗性同時點出下面的 【耐久】,21點通用天賦中,沒有點到【冥想】是因為在我的符文中已經嵌入了成長的回藍,所以我更傾向於移動速度,如果你的符文中是增加移動速度的話,這里你可以把天賦點投入到增加回藍上面。1點點到【偵查】上,很多人忽略這一點天賦,其實這點【偵查】是很強大的,可以給你提供額外的5%的視野(55碼),有的時候配合巧妙的眼位,可以看到平時不能偵查的地方。
LOL風女符文搭配
符文:
紅色:護甲x9,普通屬性。
當然你也可以考慮固定攻擊符文,來增加前期的騷擾能力。輔助的前期平A也很關鍵。
黃色:護甲x9,最佳屬性。
基本上黃色護甲是所有符文中毋庸置疑的。
藍色:成長 魔法抗性x5 最佳屬性 成長 回藍x4 普通屬性。
也可以全部的成長魔法抗性,這樣的話,為了保證自己的有足夠的藍,你可能會犧牲其他天賦點來去點到【冥想】上,看自己喜好。
精華:加錢精華,每10秒增加3g。
配合天賦中的【貪婪】+2g/10秒等於每5g /10秒,相當於一件工資裝。
我這套符文紅色和黃色都是固定的護甲,這樣便於早期的對線和增加前期的騷擾能力。 LOL風女出裝心得:出裝:(標準的輔助光環裝為主)
早期對線:
沒有什麼特殊要做的,首先保證你的眼提供視野,視野消失-補眼。然後空閑的時候可以去騷擾對方ADC或者輔助,拼的時候及時的給ADC提供護盾。不要浪費你的藍和控制技能,隨時保證好這些技能的CD時間。
中期游戲:
有了先知後,更多的去對面覆蓋上你的視野,排妍控制視野,就是掌控了游戲。小龍,河道,甚至是對面的紅藍Buff區域。掌握好小龍的時間,去跟緊隊伍,保證每次重要的團戰都會在場或者第一時間感到支援。
後期游戲:
基本和中期差不多。掌握你們的情況,並且多在小路放眼防止被埋伏。
讓隊友保護你叉眼,不要用臉探草叢。永遠不要落單,5個人一起走。
團戰:
1.保護後排adc。總是做好這一點。
2.使用QR技能來反控對方,或者主動控制對方,因為你的Q技能距離很遠。
3.保持清醒的頭腦(否則不要做無畏的犧牲)隨時做好閃現大分割對面陣型的准備,
最好是可以把脆皮吹到你們隊伍中。
如果整個團戰你做到上面的幾點還是死了,不要灰心。
記住,一個輔助永遠得要考慮下面的游戲,因為你還有隊友!
最後 筆者可以告訴你 一件事
輔助么 仙女轉賢者 然後鞋子 龜殼 當中看情況買眼葯水 每次回家帶好眼睛 如果打的很被動那就在做把加錢刀
大件基本就2個 狂想曲和軍團盾 看團隊 如果對方放風箏能力或者自己隊伍要沖擊力的 就早點出狂想曲 反之就是軍團盾 然後在出狂想曲
這2個出好 後面就隨意了 盡量出點對團隊意義大的 對過adc發的好 龜殼可以轉蘭頓或者老鷹出個冰心也可以 自己adc沒有吸血 你幫他出個旗子等等
線上e套的快點 盡量控制下路3片草叢的視野 早點買眼葯水對這個很有幫助 對方遠程來補刀 你q他 讓他漏刀 1個也好的 進攻 你q起來 w減速 adc上來一波 血量少 你可以跑到前面去開大 吹回來 防守的話 差不多 風女除非有把握或者保adc否則別沖前面 永遠在後面
3、英雄聯盟風女怎麼連技能?先用什麼在用什麼?
風女連什麼技能啊...看準對面刺客,如果皇子或者猴子這種意識快一點就秒Q他,讓他切不進來,W主要是留人用,R是當對面刺客要摸到後排才用的,E給C位。
4、lol風女怎麼玩?w主動怎麼用,感覺不強啊
W主動效果是個減速,用了之後,在技能CD期間,W的被動無效。
光是這個技能當然不厲害,因為AP風女已經被砍得不行了。但知這個技能配合QER之後,道風女保護後排的能力就是逆天級的了。
輔助來說,一般都是主E副W的,E技能相當不錯,要有秒上盾的能力,有助於幫ADC吸收傷害或者給自己在平A射程內壓制對方血量。W不要有空沒空丟,沒用,沒傷害,還浪內費W的被動。這個技能在Q的支持下才厲害。
風女的技能耗藍相當高的,自己不會出什麼藍裝,雖容然自身成長藍量是全LOL最高,但前期要注意控藍。
5、LOL風女也太弱了吧
Q打到人很容易,是不是你一直在蓄力??
Q可以不用蓄力,而且可以直接隔牆用,連按兩次Q就是不蓄力。W的減速很給力啊,追殺逃命的時候用!下面給你介紹下主要的輔助,你對比一下就發現風女很強力了,
現在輔助主要是指是風女、琴女、索拉卡、牛頭,露露
我個人主要玩風女,感覺控場能力很強,關鍵時刻還能保護ADC,讓對手在天上飛吧。團戰很好用。缺點就是沒有補血技能。
索拉卡:強力奶媽,和EZ配合很好用,尤其是前期打的很兇。配合奶媽的補血,和EZ的Q幾乎可以打退對面的人。很適合和對面的英雄換血,一般都換不過他。
琴女:最強BUFF的存在,BUFF加成很給力,可惜出場率沒有風女高。缺乏控制技能,只有R較為管用,
牛頭:牛頭的補血是群體的,但是一次補得不多。而且牛頭一般不是直接點補血技能,這就導致牛頭和對面1級相遇的時候比較吃虧,對面可以玩換血。老牛在團戰的時候也可以充當坦克。個人感覺還不錯。
露露:玩的次數不多,感覺控制很給力,尤其是一級的Q減少80%的移動速度,拿一血必帶技能啊。團戰的時候可以用W干擾對方輸出,R的效果也不錯,缺點是沒補血技能,沒法限制對方移動,這在對線的時候是致命的缺點。
如果想玩好輔助,就別在乎殺敵數、補兵數、打錢數,你的發揮直接決定了ADC的強弱和你們團戰的勝利。輸出不是一個輔助該考慮的問題。
全部手打,希望採納,謝謝。
6、英雄聯盟LOL求風女(出裝、符文、天賦、以及召喚師技能)
風女不到30級 沒符文最好別玩
容易害了隊友
天賦9 0 21
符文 我喜歡回藍+魔抗+物抗 ( 精華+AP 或者 回藍 )
召喚師技能 4個選擇:閃現,回血,回藍,洞察
裝備出門 回藍黃色小件 買3個眼 剩下的血葯
找機會出 聖杯
如果對面風箏多 出皇冠
如果對面壓迫你金錢壓的緊 出個龜殼 (要不然也要出 這樣才會有足夠的錢買眼)
有機會出眼葯水 拆對面的眼 給對面造成壓力
出了上面的東西之後 實際就看你各人喜好了,感覺容易死就冰杖。聖杯可以轉成大聖杯。如果對面總挑你殺,還可以搞點兒抗性裝備,抗性裝還是有用的。因為你沒被秒一次,對面兒就多一點兒錢,給隊友的壓力就越大。輔助要的就是幫助己方adc成功發育+插眼控圖。順便因為輔助不補兵(兵都給adc了),全圖buff,龍,男爵的刷新也要你去提醒。
好輔助還要有隨時犧牲的准備,如果你的死能成功就你們adc一命。那你就要義無反顧的去死(我可不是讓你送人頭啊,注意)
團戰你靠後排,你的Q的打斷效果在團戰中是非常惡心人的。
另外如果有好基友的話 可以用AD風女虐路人...我ad風女暫時沒被其他的adc英雄壓制過...當然也有可能是我風女玩的少的原因,估計對面看到2個輔助走下路就直接笑暈了
7、英雄聯盟的風女q的方向是怎麼確定的
英雄聯盟風女Q技能的方向是有滑鼠方向決定的。當按下Q技能後,Q技能會往滑鼠方向運行。
【颶風呼嘯:Q】技能介紹:
釋放一股緩慢移動的旋風,可以通過控制激活時間來增加旋風能量,越晚激活旋風行走距離越遠,但是速度相應會減慢。
再次激活此技能,就能早點將旋風放出去。
基礎傷害:60/85/110/135/160
蓄力每秒傷害:15/20/25/30/35
法力消耗:90/105/120/135/150
冷卻時間:14/13/12/11/10
分析:風女消耗敵人的主要技能,對於旋風的蓄能使用需根據情況靈活使用。
需要注意:風女的Q是蓄力技能,按一次Q會釋放,這時不按Q的話,蓄滿力會自動吹;如果在蓄力期間按Q,會吹出去,因為蓄力不滿而傷害不滿,兩次Q間隔短就有瞬吹效果。
8、lol 風女怎麼玩。(從未玩過)
想玩好風女。
反應能力+思考能力。還有你團戰時的意識。
最終要的是你是不是那種喜歡騷擾的人。
玩風女的話,老老實實的在adc身旁待著,看對面英雄放技能的時候立刻給adc放e。地圖的眼一定要保持,因為你就是靠這個吃飯的。
還有像風女的q啊,預設時間也要思考,就像盲僧q到你,t過來的時候反應一定要迅速。而且團戰的時候,什麼時候要放大把地方控制的人給吹走或者我方隊員沒血需要逃跑並且加血就是這樣。
風女本身是不需要出鞋子的,這點你剛玩可能不太同意,等你玩久了就知道了。
風女主要就是依靠她的E和W的,如果說滿E後要滿Q還是滿W,必須滿W,除非你是AP風女。
首先讓你了解一下E的功能,那是很強大很強大的技能,E技能點滿了冷卻也就是8-9秒好像,在兩隊的平衡下,團戰的時間就按一分種來算,可以抵擋整整1800多的傷害啊。
而且,如果先知和狼人這類英雄控住了隊友,你的大可以把它們吹走,還可以加血。
再說一說W吧,風女的被動加上w的被動18級不出任何移動速的物品和傅文可以達到405之上。
而且,你可以看一下它的傷害,200多啊,這對於一個輔助是什麼概念,別看200點很少,有的時候就差那一點傷害你就丟了300。而且,傷害不是主要的,要的是w的被動和減速效果,減速效果可以幫你的隊友追擊逃跑,從而為團隊贏得有利的局面。
最後主要的介紹一下Q,
風女的Q滿時間可以把敵人吹到空中兩秒鍾以上,可以打斷任何控制中的敵人,就比如說狼人的大,W中的劍聖,而且,你可以把滑鼠放到Q上看一下它的距離,點滿的時候看一下傷害區。
9、LOL風女和琴瑟
ADC技術好的話,風女輔助比琴女好,ADC想殺人或逃跑最需要什麼?是控制,琴女就一個大招顯然太少,CD長,風女兩個控制(還加血),一個盾(還加50攻擊力),一個減速,最重要是全圖加移動速度,就是Q需要預判而已。
琴女別的都好,就是控制太少CD長就一個大招群控,別的沒亮點,哪些光環加成真心不高