1、LOL發條魔靈的W放了出來還能按R嗎 求詳細的發條技能順序
發條沒啥技能順序的,畢竟操作很多樣話。
如果僅僅是自己的話 QWREQ 或者QWEQ都行,前百者唯一的輸出間隙就是球在路上的時間,CD剛好夠轉,後者EQ之間要等等。
如果有隊友的話,隊友是突進型的 可以Q過去然後度用E找到隊友,或者直接E到隊友身上,然後等突進英雄進去以後開WR然後繼續QE的連擊。
發條的QWER都有傷害,所以這也是發條厲害的原因。技能釋放距離也足夠遠。
具體還內是多練練吧,可以在人機上多練練技能組合,雖然打的是電腦,但是練一些連續技是沒啥問題的。打出自己的套路。不是適合別人的容你也用的得勁。
2、LOL發條魔靈要怎麼玩好?
對線期:發條的對線期非常強勢.如果對手的技能有一定延遲性.就用ALT+E快速加盾...初期的盾幾乎是最強的.可以擋住大部分技能...然後配合平A或者Q來造成傷害...QW遠距離連招跟光輝的E一樣無恥...並且發條的爆發一點不若...多次QW的時候找機會QWR點燃AAA.可以造成半血以上的傷害.防不勝防
團戰期:發條同樣很強.但這是一個很考驗玩家技術的時期...學會用E給切入英雄配合RW造成范圍傷害+控制...Q技能的命中率很關鍵.除了用R的時候.否則建議留E在手.時刻作為保命或者救人的技能.E過去.然後W...加速+減速+護盾...發條是一個集傷害+輔助於一身的強力英雄~
3、Lol拉克絲和發條的哪些技能要智能施法
進入游戲後 按 Esc 鍵位設置 然後自己改喜歡的鍵
比如我就把信號什麼的改成AS了 要不老摁到閃現 很傷感的..
拉克絲的話 除了大招其他我都用的智能施法 因為大招有個距離 不用智能施法看的更清抄楚些 要不大不到人多尷尬
發條嘛 個人感覺全智能施法挺好 要不手速慢很多
還有就是琴女的大[團戰要放的迅速] EZ的所有技能 小魚人的大[這個不用智能施法很難打到人 老放zhidao近] 奧拉夫的斧子也是[可長可短的你可以試試智能施法] 像這些可以用用智能施法 這些技能要的就是速度
像豹女的Q 木木的Q 等一些是有距離 或距離遠傷害高的建議你還是不要設置了 除非真的是大大大大大神級別 判斷極為准確。
純手打~~~不清楚再問哦
4、lol英雄聯盟發條魔靈加點是主Q好還是主W好,為什麼,,謝謝
500場發條告訴你主Q和主W的利與弊。
主Q的優點是
現在主流是主Q,因為之前的比賽和發條的視頻攻略里,大部分都是主Q,只有一部分主W,這也就導致了線上大部分玩家追隨主Q,這是最主要的原因,人家選手都主Q,那我也應該主Q,這也就是盲目的追隨了。而主Q的好處是,容錯率高,也就是cd短,這樣可以保證輸出上沒有太高的空窗期,因為ap一般都是一套技能就退後等cd,可發條的A特別疼,所以QAQA也有不錯的輸出。其他ap的A可能不疼不癢,可發條的A無論前期後期都有不錯的輸出,堪比adc,尤其出了巫妖之禍以後,QWAQ可以直接秒掉脆皮。
主Q的缺點是
面對很多英雄倍感無力,主Q的打法,就是配合走位Q磨血加平A,但遇到太多的英雄,你是不能Q出去的,比如大部分AD中單,如傑斯、劫、螳螂、刀男、盲僧,等等,你Q出去人家能把你打殘廢,你E回來之前,你血已經見底了。還有很多ap也不能主Q,比如小魚人、阿卡麗、妖姬、劍聖、卡薩丁等等,我拿卡薩丁舉例,你Q出去他就沉默你,你W按不出來,還會吃QW倆技能,而你要是主W,可以後手套E,這樣他Q就不會對你造成傷害,沉默buff沒了,回手QW傷害很高,更多時候,發條是被動打法,也就是不去主動Q。再比如小魚人,你要是先手Q出去,小魚人足以瞬間把你打殘廢,你要是離塔還很遠,你基本就死了。阿卡麗也是,6級後你的Q在阿卡麗面前毫無意義,N斷突進就算你有W也逃脫不掉阿卡麗的追殺,這時候主Q完全無作用。
主W的優點
主W往往是被動打法,W傷害很高,但cd略長,耗藍高,所以,主W的人不多,就因為耗藍,這個嘛仁者見仁智者見智,主W的好處是更高的加速減速效果和最高的輸出量,最高可達40%,也就是你加速40,對方減速40,80%的差距,沒人追的上你,這個加速減速能讓你在中單從容不迫,對方gank你的成功率降低很多很多。前面說了很多英雄主Q倍感無力,但W可以彌補Q輸出時機上的不足,對於前期的小龍戰,小型團戰有很大幫助,更不說協助打野反野的能力,W比Q有更有意義,因為我們支援的時候的連招是EW,E為護盾,W為加速減速已經超高傷害,而支援的時候,你的E距離要高於Q的施法距離,E超遠,你在千里之外就可以快速支援打野,如果你主Q,不還是要EW支援嗎?所以Q是對線的時候不錯,而W是團戰以及支援的時候非常有用,而發條的定位就是團戰型apc,這個是毋庸置疑的。
主W的缺點
缺點特別明顯,cd長,耗藍高,W的cd是恆定的,也就是升級不減cd,但後期也就5秒左右,耗藍會在有聖杯之後得到解決。這是W的缺點,但我認為不是致命缺點,畢竟W的傷害和加速減速是Q無法彌補的,關鍵在於團戰中的貢獻W是絕對高於Q的。
副E的優點
不要以為主E是開玩笑,之前在說主Q的缺點的時候,列出了幾個ad中單以及特別強勢的apc,所以在面對他們的時候既然我們主Q沒意義,唯有被動打法,那主E可以保證你的補刀,保證你線上穩定的發育,而主E不是唯一的,比如你對線傑斯,那你可以適當在E和W之間來回點,W可以保證你的輸出量,E可以保證你的生存力,而Q在傑斯面前幾乎沒有意義,只是作為調整銅球位置的技能即可,對線傑斯你可以Q他的機會其實很少。發條主E可以打上單,對陣大部分ad上單無壓力。
副E的缺點
其實我認為副E並無缺點,因為副E,你可以保證對方第一個技能砸到你身上幾乎沒有傷害,副E的話,你主W,輸出量也不會降低,但卻可以最大程度保證你的補刀,即使沒有人頭,補刀量可以保證你的發育。
綜上所述,我認為主W可以應付所有線上可以打中單的英雄,而主Q只可以打一部分英雄,令一小撮英雄主Q無意義,而主W副Q和主W副E,就足以和任何英雄對線無壓力了。餘下的就是個人技術以及對對線英雄的認知程度,個人技術需要練習,而對英雄的認知程度就要多去練習不同英雄,如果你連對方英雄的cd時間都不知道,那你就輸一半了。
因為發條冷門,很多人對發條理解也不夠深刻,甚至不知道銅球是幹嘛的,所以很多時候主Q可以很好打,因為他們不知道發條Q出去的一瞬間是發動進攻的時機,換做一個稍微會玩一點的人,在你Q出去的時候,足以打掉你半條命。這在後期的高端局裡很明顯,我以前也因為Q磨血無敵,直到勝率越來越高,打幾把高端局才發現,Q是發條的軟肋。因為你Q出去,自然E回來就慢,要是Q出去的時候被控制,比如眩暈沉默恐懼,你連E的時間都沒有,如果打野過來那麼你幾乎就掛了。與其說Q是發條的精髓,我認為E才是發條的神技,因為我們團戰和支援最常用的是EW,ERW。
而發條怎麼加點主要看和誰對線,當和你對線的英雄很令你頭疼,一級點E很有必要,比如劍聖中單,一級點E是非常有用的,三級發條才有輸出能力,所以gank隊員2級過來其實意義不大,因為你主Q,你很難和gank隊員配合,比如打野人馬,你主Q,那很有可能發條這個小短腿追不上人馬的步伐,讓對方跑掉,但你要是先有E和W,那麼人馬只要沖到臉了,你W的傷害和減速就能扎扎實實的打上去,你的E還能保護人馬抵消掉對方一個技能傷害,這樣他gank之後還可以安全回到野區,不必回家,所以也要看打野是誰,打野是突進型的,2級保證有EW是很關鍵的,這樣即使2級打不死對方,那也能打殘廢他,起碼能耗掉對方一個紅瓶是基本的,那你對線就有優勢了,後面就算打野不過來你也能自己單殺。如果打野是趙信,那麼2級就可以打一波,你就得加EW,這樣趙信只要貼到臉,不僅對方會被你的W減速,趙信還能擊飛,運氣好直接打死,打不死也能逼出一個閃現,不回家吃紅瓶,後面不用6級你就能單殺他。像帶傳送的中單,比如瑞茲就可以這么打。不帶閃現,你一個1級W能躲掉發條和趙信的雙控么- -但帶傳送的中單比較頭疼的是,你殺了他,他能快速回到線上,補給比你多一次,等級補刀還不落你,所以帶傳送的中單你要打算2級殺掉,那麼6級前同樣還要殺一次,這是很頭疼的啦。但2次擊殺,他也被壓成狗了- -那他的傳送也沒什麼意義,他要去下路就讓他去好了。。。你壓了線直接去上gank,一樣一樣的。
純手打望採納,還有不懂得可追問
5、英雄聯盟發條魔靈怎麼玩
發條魔靈這個英雄的對拼能力其實還是非常可以的,但是想造成對位擊殺就有一定的難度了,反正後期強大,所以不要著急在線上就打出優勢,對面均勢你就是優勢。
1、裝備方案
發條這個英雄的藍耗問題還是很大的,在以前的版本發條都是出聖杯的,在當前版本鬼書無疑是最適合發條的裝備,率先出出鬼書,隨後就要選擇盧登的回聲了,這兩件裝備是發條的核心裝,鬼書可以幫助發條解決藍耗問題以及打出重傷效果,而法術電刀可以讓發條QW直接觸發雷霆,非常的強,第三件裝備試對局情況而定。鬼臉其實很不錯。
2、加點方案參考:
Q→E→W→Q→Q→R→Q→W→Q→W→R→W→W→E→E,當前版本的發條的勝率還是可以的,發條還是傳統的主Q副W的打法。
3、召喚師技能:
閃現加治癒或者閃現加屏障。發條因為沒有位移能力無論是前期對線防止地方打野GANK還是後期團戰中,保住性命是重中之重。
4、使用方法
發條的對拼能力是可以的,不過一位的對拼讓前期的你藍耗過大,沒辦法推線,小編推薦前期以推線和稍稍微的間隔耗血,到有藍耗裝備支撐的時候可以選擇對拼,畢竟平A傷害高。
後期團戰運球是關鍵,現在玩家對發條都比較了解QR接W的連招大部分玩家都能識破了,要打出出其不意的效果,藏球是一個不錯的選擇,預判敵方的站位,不要運球,冷不丁的一個R效果奇佳。
5、操作小技巧
(1)藏球:顧名思義,就是預先將球藏在陰暗的角落,乃至厚牆,乘敵不備突然殺出瞬間爆炸。藏球的位置要自然。如果你將球藏在牆里,要確保牆的厚度能遮住球。如果你將球藏在薄牆邊 要確保對手沒有那個位置的視野。
(2)R閃:這個套路一般只適用於1v1,不要輕易用於團戰,不然很容易背鍋,英雄在使用非指向型技能的時候會有短暫的僵直狀態,我們可以抓住這個機會R然後閃現到他臉上完成一套技能。
(3)人球分離:發條和她的球是兩個不同的單位,釋放技能並不影響平A,要學會人球分離,這個就需要大家多練習了。如果大家的走A功底很好的話,會輕松很多,說白了就是在走A的過程中不斷利用球去消耗、封走位。不要傻乎乎的站樁放技能。
(4)威懾對手走位:大小龍團戰的時候,你將球留在對手的必經之路上,他們聚團過來,就要吃你的w和r,分批過來就要面臨少打多的局面,這時務必要注意你的後方,不要被對手繞後了。
6、LOL發條中單怎麼玩?
1.加點:主W副Q,一級E,有大點大。我先說為什麼主W,有人說W費藍,那要看什麼情況,一般我們觸發W的時候都是必中的時候,也就是對方在銅球附近的時候我們才按下W,這個費藍是值得的,因為W的傷害是成噸的。其次若主Q對中期團戰沒有太大幫助,發條的R大招是吸引對方英雄進圈裡,這時候一個W的傷害是非常可觀的,要Q沒有任何意義,Q只是用來控制銅球的位置,如果前期你主Q磨血,那6級前你很難gank對方的,因為Q磨血的成功率略低,傷害也不可觀。
2.連招,發條屬於風箏英雄,一般是Q控制銅球,打到英雄後E,磨幾次血之後,對方只要半血,你就可以gank,同樣等待時機,一是兵線,二是銅球位置,只要Q到了對方英雄,立馬R+W,對方不死閃現引燃,A倆下,對方就掛了。這是前期,中後期,一個W就可以打對方adc個半血了。
3.符文天賦:符文用法穿、法強、法回。我用的是固定法回,這樣可以最大程度應付前期藍不足,第一次回家出了聖杯,藍的問題已經不大了,出成長法回的意義不大,因為等成長法回的效果出來的時候,我已經能拿藍buff了。天賦是2109的ap加點。我點了個小餅干,可以加強前期賴線能力。
4。對線技巧:首先發條是很耗藍的,所以出門裝備要買個水晶瓶,2藍1血,加上身上自帶的小餅干,你的賴線能力會非常強的,6級gank一次,對方回城兩次你回城一次,我第一次回城的時候都是10-11級,背著3000塊錢回家直接出聖杯,先不著急出法穿鞋,太拖經濟,因為發條本身就是風箏,你要猥瑣打,根本不需要太快的移動速度,何況WE可以讓你迅速撤回塔下。前期對線要以補刀為主,發條的被動導致她是法系裡最好補刀的英雄,所以,不要一味的騷擾和對方死拼,你是要消耗他,逼她回城,他回城了你在線上,等他回來他就落你一級,這是等級優勢,所以,對線的時候,不要一直打兵,只打兵的最後一下,控制兵線在河道附近,就算對方壓過河道也沒關系,別到塔下就行,只要他過來就套招耗他血,因為此時你小兵有優勢,他要打你,你的小兵都打他,他會很疼,而且你離塔近,隨時可以撤回防止其他路前來gank,同樣兵線在河道附近,你的隊友也能更好前來gank,所以前期不要著急推線,兵推過去未必對你有利。
善用E,E可以套盾,還可以對路途擊中的敵人造成傷害,這個傷害不算高,但有總比沒有好,總之銅球只要移動了,你碰到就有傷害,所以中路當遇到對方用延遲技能打你的時候,比如莫甘娜的沼澤,火男的燃燒,還有提莫的毒箭,你都可以給自己套盾來防止對方磨血。甚至對方交引燃燒你,你也可以用E保命,發條雖然跑得慢,但發條有W逃跑,比如近戰貼身過來突進你,你快速給自己一個E,然後W,給自己加速,給對方減速,我曾經被蓋倫追了三條街,仍能全身而退。等我到家的時候,他已經半血以下了,隊友過來幾下就死了,所以發條很脆,但不要追發條太遠,因為就算他殘血,他也會隨時轉頭把你弄死。中路對線的時候,你發現對方突然沖過來打你,你別慌,他可能覺得自己能單殺你或者有隊友在草叢支援,所以要迅速把銅球拉回自己身上,如果你操作快,可以先Q一下磨他血,他還過來E給自己盾,又磨他血,他還過來給自己一個W加速,快速撤離,這時候你會發現,你一滴血沒費,對方反倒被你磨不少血,他有退意的時候,回頭A倆下,A倆下就行了,發條被動只能疊加兩次,你再追就沒意義,調整好狀態和cd,准備繼續騷擾他。你銅球速度很慢,所以追單的成功率是不高的。
5.團戰技巧:你要善用Q,前面說了,Q只是控制銅球的位置,他並非主要傷害,所以不要糾結Q沒Q到對方。你也要善用E,E是護盾沒錯,但他可以給隊友上,給隊友上也就意味著,你的銅球變成了「移動式」的,如果這樣,配合木木、潘森、皇子那肯定是絕配,把銅球放在皇子身上,他拉過去,抓一個人,附近若有3個以上敵人,你毫不猶豫開大,這時候所有敵人都被吸引到皇子身邊,皇子再開一個大,把他們全困住,你再一個E,直接三殺。所以發條打出4殺5殺是非常容易的。如果你一套招對方沒死而只是殘血,那沒關系,A兩下,必死,後期你出了女妖之禍,你的普A也是成噸的傷害哦,或者用Q稍微挪動一下位置,不用挪太大,敵人已經集中在一起了,並且和你的球在一起,所以稍微挪一下就行了,這時候不管EW誰先冷卻,優先用E給最前面的隊友套上,這樣就可以保證你的銅球在最前方,也就能更好的抓住逃跑的敵人。
6.抓單技巧:銅球幾乎沒有抓單能力,因為銅球的速度很難追上英雄跑的速度,所以你想抓單就要假裝害怕對方,等他過來,很多人認為發條很脆很垃圾,但那是他不懂,只要你銅球打到他,他必死。是必死!但不建議發條單獨行動,發條是很依賴隊友的英雄,就算抓單,若這時候有個趙信也可以,給他個e,在給他個W加速,這樣他就能瞬間突突到對方,一套招帶走,所以發條抓單往往是拿助攻,你用盒子你會發現,你的數據里,你的總傷害往往是最高的,但人頭都被諾克德瑪拿去了,這也是正常的,因為有他們在你很難拿到人頭,但你要清楚,助攻的錢是殺人的70%,差不了幾十塊,而且補兵的錢並不比殺人給的少,所以不要以為殺人就是賺錢的唯一途徑,這是個誤區,殺人的目的是阻礙對方發展。所以在追單的時候,若只有你和一個隊友,就沒必要搶這個人頭,因為助攻只有你一個人,錢只差幾十塊,幾個小兵而已。這和上下路初期一血一個道理,無論誰殺的,助攻也能拿280快,所以下路輔助為什麼一個兵不補也能發展經濟就是這個道理,先把對方壓死,拿幾個助攻,中期換路了,那時候補兵就無所謂了,前期20分鍾你補刀120+就算合格了。尤其中路救你一個人,你要20分鍾補不到100,你還是別打中路了。你可以打人機試試,只補兵,20分鍾你能拿多少錢。
7、lol發條魔靈q技能怎麼控制那個球,真要自己跑到指定位置再按Q?
發條魔靈是個典型的走位行英雄~ 她每次球移動的軌跡上都會給予敵方百單位造成傷害
你極限距離是你度圓圈半徑的距離而你 Q出去 球停頓的極限變紅後是你圓的距離
根據你走位的不同 Q出去 打下方什麼的~ 連續的路勁傷害如 Q出去 E自己 進身 W 拉距離 在Q 點兩下 R
因為 發條魔靈 技能組合的多變性 而且前期守路口的時問候 球是個很好的眼
你指針出圈之後 她會移動到你球半徑的距離 放出你的答球
基本你哪個出圈的距離沒什麼用 都變紅了~ 哪只是個輔助箭頭而已
發條在玩到後期 基本上 都是變成智能施回法 所以你也就看不到你的指針了
發條的輔助裝備 冰杖 帽子 時光等 都能輔助你輸出 於走位
我一般都會直接出帽子~ 更喜歡秒人的快樂答 ~ 玩發條 必須學會控藍
在前期 可以 對A +Q互換傷害
8、英雄聯盟發條魔靈出裝和技能加點
玩發條的話出裝順序:順風局,出門多蘭。二次回家,法穿鞋加多蘭,這樣保證你前期的藍在不拿藍BUFF的情況下夠用。三次回家出:無用大棒,眼啊什百么的自己看。四次回家就直接出帽子吧。之後發穿棒,巫妖等度。
順風技能的話:現Q, 後E,再W,接著主Q有大點大,Q滿了住W,最後點E。
逆風局:看對方中路什麼英雄,出門一鞋三紅。之後三多蘭。之後法穿鞋,再來帽子等等基本都一樣了,唯一不同的是看對方是不是主殺你,要是團一開你很快就死的話,建議你出個中亞沙漏。還有救是,你永遠不要沖在團戰時候的前面,那樣你會死的很慘。
逆風局技能的話:主E吧,前期能保命還有傷害加成,之後QW。
我一直內再玩發條,這個英雄剛開始很不好控制,經過我不懈的努力,一直練容練練,雖說不敢稱為大神,但最終算小有成效了,一定要准確判斷Q的施放位置,這樣讓你的大傷害達到最大化。注意走位和小地圖。
9、LOL發條魔靈如何連招 發條操作小技巧分享
連招釋放技巧:
發條是一位中後期非常強力的英雄,雖然單殺能力不強,但是團戰能力絕復對數一數二,因此頻繁出沒於比賽及高端局中。
發條初期就是穩妥補兵,把Q丟到對方遠程兵附近,如果對方不躲那你就拿Q各種磨他血,他躲或者跟你對耗你就給自己上E跟他對點,要記得發條因為被動的存在點人是非常疼的。初期對線除非遇上中單AD,否則發條都不會吃虧。如果之前對方跟你對耗,沒滿血,你可以Q過去R拉回來,再W減速,接普通攻擊+點燃直接把對手帶走。出裝方面,推薦選擇大聖杯+帽子的暴力流,發條技能射程還算遠制,可以在比較安全的地方輸出。
團戰才是真正發揮發條光彩的地方。盡量把球放在己方有突進的英雄身上(就是使用E技能),當這名英雄使用突進技能進入敵方人群里的時候果斷使用大招,可以輕易控制住很多敵人。隨後的團戰發條仍然可以利用技能的短CD輸出成噸的傷害,若己方自己受到攻擊的時候給自己使用E技能,隨後再使用W技能給自己一個加速和敵人拉開距離。同樣的方zd法也可以用於ADC身上。
10、LoL發條魔靈出裝攻略。以及連招釋放順序
發條是非常強勢的AP英雄,由於幾次削弱使她現在不怎麼流行,但這並不代表她現在不強。
她依舊是很強的英雄,如果你可以利用好她技能的優勢,那麼你肯定能幫助隊友取得最後的勝利。
優點:
騷擾能力出色,對線能力很強、爆發能力優秀、有很強的輸出,並且還有不少輔助作用、Gank能力出色。
缺點:
比較缺魔(只在游戲前期)、很難掌握科技球的使用、需要考慮科技球的飛行速度。
天賦:
符文:
這套符文也是標准法師符文。
紅色法術穿透:AP法師無腦帶法穿,不解釋
黃色成長回魔:可以讓你在後期有更大的發揮空間
藍色2個法術穿透7個成長AP:可以湊出10點法術穿透,犧牲了到18級的6點AP,無關緊要,精華固定AP。
推薦出裝:
連招釋放技巧:
發條是一位中後期非常強力的英雄,雖然單殺能力不強,但是團戰能力絕對數一數二,因此頻繁出沒於比賽及高端局中。
發條初期就是穩妥補兵,把Q丟到對方遠程兵附近,如果對方不躲那你就拿Q各種磨他血,他躲或者跟你對耗你就給自己上E跟他對點,要記得發條因為被動的存在點人是非常疼的。初期對線除非遇上中單AD,否則發條都不會吃虧。如果之前對方跟你對耗,沒滿血,你可以Q過去R拉回來,再W減速,接普通攻擊+點燃直接把對手帶走。出裝方面,推薦選擇大聖杯+帽子的暴力流,發條技能射程還算遠,可以在比較安全的地方輸出。
團戰才是真正發揮發條光彩的地方。盡量把球放在己方有突進的英雄身上(就是使用E技能),當這名英雄使用突進技能進入敵方人群里的時候果斷使用大招,可以輕易控制住很多敵人。隨後的團戰發條仍然可以利用技能的短CD輸出成噸的傷害,若己方自己受到攻擊的時候給自己使用E技能,隨後再使用W技能給自己一個加速和敵人拉開距離。同樣的方法也可以用於ADC身上。